◎××:蛮王
戦場でこそ生を見出す戦の王。
ありとあらゆる戦闘に参加しなければならない。
戦闘時、戦闘+2、運動+2、体力+2され、戦闘でのダメージが+5される。
ただし、戦闘から一切逃げることが出来なくなる。
◎××:混沌の研究者
あらゆる混沌とした技術や科学、知識を研究する深淵の智者。
情報+1、魔力+1。
奴隷にした対象と、相手の意志に関係なく子を孕んだり、孕ませたりできる。
また、複数のモンスターを犠牲にして
それぞれの特徴を持った新しいモンスターを創造することが出来る。
◎××:放浪者
一つの場所に留まることの出来ぬ性癖、または呪い。
さまざまな場所に訪れ、旅をすること自体にその生を費やす。
この魔王特性を取ったものは領地を取得できなくなる。
運動、情報、体力判定に+2の修正を得る。
また、奴隷にされた場合も、主に束縛されることなく、
自由に行動することが出来る。(奴隷にされないわけではない)
◎××:刺青士
あらゆる魔力をその刺青に封じ込めることが出来る魔のアーティスト。
自分の持っている魔法のうち一つを指定して、刺青として身体に彫り込む。
1シナリオに1回ずつ、その魔法を成功度2として、
「手番を消費せず」瞬間的に使用できる。
◎××:歌姫
魔界においても類い希なる美声を持ち、歌声に魔力を込める魔の歌姫。
魔法を使用時にMPコストを倍消費することで、効果範囲を視界(対象選択)に変更する。
また、誘惑を行なう際、そのシーンに登場する全てのNPCを対象を同時に誘惑できる。
◎××:戦鬼
戦いにのみ特化された、狂気の存在。
戦闘の判定に+3の修正を得る。
自分の★*3だけ、1シナリオに★として使用できる。
ただし、他の存在を奴隷として持てなくなる。
◎××:守銭奴
己の命や魂よりも、金銭などを重視する特殊な性癖。
魅了の為の誘惑を受けつけず、性的な攻撃などでPPにダメージを受けない。
ただし、献上されたソウル(アイテムはソウル換算)、ランク×10ソウルごとに、
献上者の調教で判定を行ない、成功すれば10PPダメージを受けてしまう。
◎××:夢食み
永遠なる眠りに落ち、行動することが一切出来ない。
本体は一切無防備となり、いかなる攻撃・調教も耐えることができない。
眠っている魔族・魔物を自分の夢の中に引きずり込むことができる。
居場所は関係なく、無作為にその時眠りに落ちていた相手を対象とする。
夢の中で堕落させられたモノは、そのまま奴隷となる。
奴隷にされた相手は、望まれない限り夢から覚めることができなくなる。
夢の外でも、奴隷化された相手は操ることができる。
夢に引き込まれた魔族は、基本的に場所は移動されない。
夢を見ている間は本体が無防備になるため、その他の要因で移動されることはある。
夢の中では、姿を現わさず魔法を行使することができる。
夢の中では、HPが0になっても即座に全快する。
夢の中では、MPが0にならない。
夢の中では、PPが0になっても全員が夢から覚めるだけで奴隷化しない。
本体を調教され奴隷にされた場合は、主が命じた時にのみ、目を覚ますことができる。
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