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魔王特性

◎××:蛮王

    戦場でこそ生を見出す戦の王。
    ありとあらゆる戦闘に参加しなければならない。
    戦闘時、戦闘+2、運動+2、体力+2され、戦闘でのダメージが+5される。
    ただし、戦闘から一切逃げることが出来なくなる。

◎××:混沌の研究者

    あらゆる混沌とした技術や科学、知識を研究する深淵の智者。
    情報+1、魔力+1。
    奴隷にした対象と、相手の意志に関係なく子を孕んだり、孕ませたりできる。
    また、複数のモンスターを犠牲にして
    それぞれの特徴を持った新しいモンスターを創造することが出来る。

◎××:放浪者

    一つの場所に留まることの出来ぬ性癖、または呪い。
    さまざまな場所に訪れ、旅をすること自体にその生を費やす。
    この魔王特性を取ったものは領地を取得できなくなる。
    運動、情報、体力判定に+2の修正を得る。
    また、奴隷にされた場合も、主に束縛されることなく、
    自由に行動することが出来る。(奴隷にされないわけではない)

◎××:刺青士

    あらゆる魔力をその刺青に封じ込めることが出来る魔のアーティスト。
    自分の持っている魔法のうち一つを指定して、刺青として身体に彫り込む。
    1シナリオに1回ずつ、その魔法を成功度2として、
    「手番を消費せず」瞬間的に使用できる。

◎××:歌姫

    魔界においても類い希なる美声を持ち、歌声に魔力を込める魔の歌姫。
    魔法を使用時にMPコストを倍消費することで、効果範囲を視界(対象選択)に変更する。
    また、誘惑を行なう際、そのシーンに登場する全てのNPCを対象を同時に誘惑できる。

◎××:戦鬼

    戦いにのみ特化された、狂気の存在。
    戦闘の判定に+3の修正を得る。
    自分の★*3だけ、1シナリオに★として使用できる。
    ただし、他の存在を奴隷として持てなくなる。

◎××:守銭奴

    己の命や魂よりも、金銭などを重視する特殊な性癖。
    魅了の為の誘惑を受けつけず、性的な攻撃などでPPにダメージを受けない。
    ただし、献上されたソウル(アイテムはソウル換算)、ランク×10ソウルごとに、
    献上者の調教で判定を行ない、成功すれば10PPダメージを受けてしまう。

◎××:夢食み

    永遠なる眠りに落ち、行動することが一切出来ない。
    本体は一切無防備となり、いかなる攻撃・調教も耐えることができない。

    眠っている魔族・魔物を自分の夢の中に引きずり込むことができる。
    居場所は関係なく、無作為にその時眠りに落ちていた相手を対象とする。
    夢の中で堕落させられたモノは、そのまま奴隷となる。
    奴隷にされた相手は、望まれない限り夢から覚めることができなくなる。

    夢の外でも、奴隷化された相手は操ることができる。

    夢に引き込まれた魔族は、基本的に場所は移動されない。
    夢を見ている間は本体が無防備になるため、その他の要因で移動されることはある。

    夢の中では、姿を現わさず魔法を行使することができる。
    夢の中では、HPが0になっても即座に全快する。
    夢の中では、MPが0にならない。
    夢の中では、PPが0になっても全員が夢から覚めるだけで奴隷化しない。

    本体を調教され奴隷にされた場合は、主が命じた時にのみ、目を覚ますことができる。
Last modified:2007/05/21 04:16:09
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