--------2017/01/05 00:00:01 ログを開始 - T07_Nature is now known as kyubi - tare_ has left channel #帝国セッション "Leaving..." - PieN_Log has left channel #帝国セッション "Leaving..." - tare_ has joined channel #帝国セッション - New mode by kyubi: +o tare_ - PieN_Log has joined channel #帝国セッション - New mode by kyubi: +o PieN_Log - knight_ has joined channel #帝国セッション - New mode by PieN_Log: +o knight_ - New topic by knight_: 蘇生祝福陣形 tare_: http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/9419.html ドーモ、ボンバーニンジャデス - PieN_Log is now known as K08_Kaper tare_: 命中が上がって攻撃を当てやすくなったよ! knight_: 器用あがったか K08_Kaper: http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/9411.html 山羊デス・・もふもふデス・・魔法に弱いのはアイカワラズです tare_: んにゃ tare_: アームズマスタリー:錬金術取った knight_: お tare_: 元々スタイル:コチョウで3d振ってたけど、これで4dで触れる kyubi: http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/9422.html  MP消費がでかいけど何とか頑張るマン knight_: 確実に当てていけるのはよいね kyubi: スレノディで味方の属性を敵の魔法と同じにするか、敵の属性を味方の反対にするか選べるわ kyubi: まあ、シナリオ1回の切り札だけどな K08_Kaper: すまぬ・・・ペネト・・・(相性 kyubi: それ以外は前衛の回避型にインボークを配ったりして援護が終わったら kyubi: ジョジョを使うわ kyubi: いいんじゃないかな、切り札は常に切れるとは限らないし tare_: まぁこっちは火属性魔法ダメージだし tare_: 水属性付与してもらうと魔法防御0で撃ち落とせるのは便利便利 kyubi: 後は敵の攻撃魔法の属性が全員正反対って事も珍しいし knight_: http://trpg.sakura.ne.jp/Hsession/ara/ara01-Eris.htm kyubi: 敵のステータスが分かれば魔法ダメージが減るのはおいしい kyubi: どっちを選ぶかはそのときで kyubi: 「とはいえまあ、全ての状況に対応できるほど器用でないのは、仕方のないことでございますな」 kyubi: 「人事は人の軌跡なり、神事と違いますれば、拙僧ももしもっと器用であれば楽器も奏でるだけでなく変身の道具に出来たかもしれませんな」 kyubi: 「まあ、この腹では鍛え方が足りぬかもしれませぬが」 お肉つまんで kase: tdm knight_: おk - knight_ is now known as K05_Eris kase: 準備はいいかしら、CL3になった? K05_Eris: おk - tare_ is now known as K13_Chisaki K08_Kaper: あぃしゃー - K13_Chisaki is now known as K13_Tisaki K13_Tisaki: こいやぁ - kyubi is now known as K06_Rux - kase is now known as kaseGM kaseGM: では開始します kaseGM: よろしくお願いします K05_Eris: よろしくっす K08_Kaper: よろしくお願いします K13_Tisaki: よろすくおぬがいしますー kaseGM: きゅびびよろしい? kaseGM: またせすぎたか……0時からおkとか言ってたしな K05_Eris: とりあえず進めようオープニングとか kaseGM: そうね kaseGM: であ今回予告! K05_Eris: 時間がもったいない kaseGM: グランフェルデン大神殿が、冒険者用の訓練施設を建設した。 kaseGM: 君達はその施設に最初に挑む試験要員として選ばれる。 kaseGM: 数々の障害を乗り越え、君達は試練を後略することが出来るのか……! kaseGM: グランフェルデンの砂場第二話「修練の刻+」 kaseGM: 冒険の舞台が君を待つ! kaseGM: まあ最初のシーンは女性陣だけの方がいいや kaseGM: では皆様、前回活躍した面々ですね kaseGM: 大神殿からお呼び出しがありますが K13_Tisaki: ほほう kaseGM: その前にカルニセール商会から先にきちくり~ kaseGM: って使いが来ます K13_Tisaki: ふにに K13_Tisaki: それなら先に商会にいこうかしらね K05_Eris: では商会の方にいこう kaseGM: 使い「君らにとっても美味しい話やで だそうです」 kaseGM: と少年 kaseGM: では商会 kaseGM: かつて0話で来た時とは別の場所のように活気と物資に溢れております kaseGM: 皆さんを案内した使いの少年は奥へとご案内 kaseGM: 上客向け応接室的な? K05_Eris: ほうほう K05_Eris: では大人しく座ってる K13_Tisaki: ほほぅ K13_Tisaki: 今回は戦闘態勢入ってないのでふわふわした雰囲気でいる kaseGM: バネッサ「ようきてくれたわ~」と測ったように5分後に kaseGM: 「聞いたで、バイコルク村の事件では大活躍だったそうやないの」 K05_Eris: 【エリス】「おかげさまで、何とか妖魔を駆逐し村人を救出する事ができました」 kaseGM: 「ええねんええねん、流石ウチの見込んだ冒険者やで、これからも頑張ったってや」 K13_Tisaki: 【千咲】「いえいえー、こちらとしましても、妖魔を倒すことができましたのでー」 K08_Kaper: 【カペル】「人間にも戻れたし、よかった。」(マント巻き少女) K05_Eris: 【エリス】「はい。ところでご用件というのは?」 kaseGM: 「してな、今日の用事言うのは……君ら大神殿に呼び出されとるそうやな」 K05_Eris: 【エリス】「はい。おそらく次の仕事の依頼かと思います」 kaseGM: 「大神殿ではこの程、大規模訓練施設を作ったそうやから、多分君らテスト要員やで」 kaseGM: 「その様子はグランフェルデンのお偉いさんも見てるっちゅうこっちゃ……そこでな」 K05_Eris: 【エリス】「なるほど」 kaseGM: とパンパン kaseGM: と手を打つと奥から使いの少年が恭しく一揃えの服を持ってくる kaseGM: PLの皆様はもうバニーさんセットってわかってると思うけどまあ kaseGM: (少なくとも)エリンディル大陸にはなさげな - zube has joined channel #帝国セッション - New mode by K08_Kaper: +o zube kaseGM: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=60769922 kaseGM: まあバニーの絵面はおまかせします K08_Kaper: 【カペル】「それは・・・兎?私が着ると戦えなくなっちゃうけど・・・。」 kaseGM: 「これは君らのお陰で確保出来た東方の本店から押し付けられたモンなんやけど」 kaseGM: 「なかなかええもんやで」 K13_Tisaki: 【千咲】「はぁ…、あー……?(服を見てる東方出身者」 K05_Eris: 【エリス】「見た事の無い服ですね…。どのような機能が?」 kaseGM: 「ちょお誰かコレ着てな、大神殿の訓練に行って欲しいねん」 kaseGM: ではデータを kaseGM: アイアンバニー  種別:頭 レベル:3 重量:1 物理防御:2 魔法防御:1 装備部位:頭部 kaseGM:          効果:ハイレグアーマーと組み合わせることで感知判定+1 kaseGM:   kaseGM: ハイレグアーマー 種別:胴 レベル:3 重量:4 物理防御:4 魔法防御:2 装備部位:胴部 kaseGM:          効果:えろい kaseGM:   kaseGM: スカイヒール   種別:補助 レベル:3 重量:1 物理防御:2 魔法防御:1 装備部位:補助防具 kaseGM:          効果:ハイレグアーマーと組み合わせることで回避判定+1 kaseGM:   kaseGM: ジュエリーカフス 種別:装身具 レベル:3 重量:1 kaseGM:          効果:パッシブ。ハイレグアーマーと組み合わせることで交渉判定+1 kaseGM:   kaseGM: リンク効果 kaseGM: 2個装備:パッシブ。装備者が行う種別・食糧アイテムによるHPMPの回復量に+2のボーナスを得る。 kaseGM: 4個装備:パッシブ。上記に加え、装備者が行う種別・ポーションアイテムによるHPMPの回復に+1d6のボーナスを得る。 kaseGM: こんなかんじ K05_Eris: 精神下がるのめんどくさいな kaseGM: 「これは将来有望な君らへのウチからの投資や」 K05_Eris: (クリスタルで上げてる) K13_Tisaki: なんておもそうなそうびなんだ! kaseGM: まあそういう方は今シナリオ後購入出来るので*2で1スロット化を K13_Tisaki: (装備重量の限界が7 kaseGM: あれ、7になっとるはずやが K13_Tisaki: だからぎりぎり装備はできる kaseGM: あ、そうやんできる zube: ほえー kaseGM: 「君らにはもう500ずつ投資しとるやん?」 K05_Eris: 【エリス】「それを言われると…」 kaseGM: 「せやからウチの期待に答えて欲しいねん、な? な?」すごい勢いで迫る K05_Eris: 【エリス】「…わかりました」 kaseGM: 「やたー」 K13_Tisaki: 【千咲】「エリスさんがんばれー?」 K08_Kaper: 【カペル】「うーん・・私着ると・・破っちゃうし・・。よろしく。」 K05_Eris: では他のキャラの導入の際にデータ書き換えておくよ kaseGM: 「そんでな、これの防具について聞かれたらちゃんと宣伝して欲しいねん」 kaseGM: 「具体的にはな……」 kaseGM: パンパン と手をうつと kaseGM: 悲しげな表情で先程の使いの少年が kaseGM: 予備のバニーさん衣装で出てくる K05_Eris: かなすぃ kaseGM: バネッサ「うわっ……これ女物なん?」わざとらしく少年に kaseGM: 少年「男女兼用でございます!」(赤 K13_Tisaki: 【千咲】「そういう需要は、まぁ東方だとたまにあると聞きますのでー?」 kaseGM: 「これなんぼなん?」 kaseGM: 少年「お求めやすい価格でございます!」 kaseGM: 「袖しかないやん!」(カフスを指して) kaseGM: 少年「0.1分袖でございます!」 kaseGM: バネッサ「……とまあ、こんな風に、あ、カルニセール商会の宣伝も忘れん解いてや」 kaseGM: 「まあ、宣伝はしてもせんでもええで、戦闘中とかあかん場合あるしな」 kaseGM: 「せやけど、宣伝1回につき100G」 kaseGM: 「報酬に追加したるしな」 K05_Eris: 【エリス】「わかりました…ノリはともかく、カルニセール商会でコレが買える事を説明するようにします」 kaseGM: 「それでええで~」 K08_Kaper: 【カペル】「うーん・・・それよりも・・・すぐに脱げる服って無い?マントだけだとちょっと恥ずかしい。」 K13_Tisaki: 【千咲】「それ考えると、やっぱり私が着なくてよかったかんじですねー、すぐ隠れるし」 kaseGM: 「誰が着るかはおまかせするで」 K05_Eris: http://trpg.sakura.ne.jp/Hsession/ara/ara01-Eris.files/ara-eris01.jpg K05_Eris: 着替えた kaseGM: 「ほな、あんじょう頑張ったってや~」 kaseGM: はや! K05_Eris: 【エリス】「で、では行って参ります」 ちょっと恥ずかしい kaseGM: しかし……エリスが着たか kaseGM: てっきり千咲に行くかと K13_Tisaki: 割と真面目な話、千咲は感知+1くらいしか旨みがないのであまり着る意味を見いだせないPLでした kaseGM: (なので参照CGもひんぬう K08_Kaper: 【カペル】「むぅ・・・練習すれば服着てても大丈夫になるかなぁ。」 kaseGM: まあフリーサイズなのでヤギでもいいわよ K13_Tisaki: 【千咲】「でもこのもこもこも捨てがたい~…(もふー」 K08_Kaper: 山羊形態になった瞬間ぱっつんぱっつんの・・・ kaseGM: きれなくなるんだっけか K08_Kaper: データ的はまだ着られる K05_Eris: まあ精神は下がるが他の能力は優秀なので kaseGM: カペル用のアイテムは K08_Kaper: 絵的に少女>山羊するのでぱつんぱつんに kaseGM: 既に用意してある! K05_Eris: では神殿に向かおう K13_Tisaki: 紐水着的なのを装備させて、ヤギになった瞬間まるでハムのように紐が食い込(げふんげふん kaseGM: 今までの記憶を辿って探すが良い! K08_Kaper: ・・・そんな山羊見たい? kaseGM: ではシーンチェンジします K05_Eris: ヤッギ kaseGM: それはそれで面白いな! kaseGM: では、後発組入ってください K06_Rux: おー K05_Eris: (ちとデータ書き換えてきまする。しばらく進行よろしく) kaseGM: キャラシー貼ってー kaseGM: ネームチェンジしてー - zube is now known as K11_Radha kaseGM: シーンイン K11_Radha: http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/9415.html kaseGM: では改めて大神殿にお呼び出しされた皆さん K11_Radha: わんわんメイジ K06_Rux: ふむ、そこになぜか拙僧が混じっておるのですな kaseGM: 拙僧どうしよ kaseGM: まあ自己紹介しておくれ K13_Tisaki: 【千咲】「あー、ラーダさんー(手をひらひらさせてる」 kaseGM: 理由はそれ見て考える K08_Kaper: まともなアコが居ないから神殿が付けてくれた? kaseGM: エリスおるやんけ K06_Rux: む、どうしよう、キャラとしての自己紹介かな? kaseGM: んじゃアコライトだし K06_Rux: それとも、PLとして自己紹介かな? kaseGM: グランフェルデン大神殿所属で K08_Kaper: (ヒーラー的意味で kaseGM: まずPLのから K06_Rux: うい、拙僧ことルクスさん、35歳(外見) K06_Rux: 幼いころに神殿の前で発見された赤ん坊で、産着にルクス……と書かれていたのでそのまま命名 K06_Rux: 神殿の孤児院で優等生として育ち、そのまま冒険心や才能に薄い物の善良で苦労をいとわない性格で親しまれる K06_Rux: ただ、現場が好きなので昇進や異動を断り続けて平の神官を続けていた物の K06_Rux: なにやらよく分からない焦燥感に駆られ、それを神の啓示として鍛えなおすことを決意 K06_Rux: 髪がちょっと薄く、腹がちょっと出ている、笑顔が素敵な身長180センチ体重120キロの巨漢 K06_Rux: ただしエロを確実にいけるチャンスになると暴走するという噂 kaseGM: であ、グランフェルデン大神殿所属のアコライトと言う感じで、訓練施設のテストプレイにあたっての記録係的な kaseGM: ソーンダイクさんが及び出すするのでちょっと袖でお願いします>ルクス K06_Rux: うい kaseGM: ではシーン開始、大神殿に呼び出された皆さんを、ソーンダイク神官長が出迎えます、まあ応接室的な。 K11_Radha: 巨漢が袖に引っ込んでるのかー kaseGM: 舞台的表現やねん、劇中では別室っちゅういみや kaseGM: ラーダは頭から登場で kaseGM: 同様にお呼び出しされた感じ K11_Radha: あっはい kaseGM: 「お集まりいただき感謝いたします」 kaseGM: ソーンダイク神官長はハーフエルダナーンの美青年ですね K11_Radha: 公式キャラですね、いつもお世話になってます K13_Tisaki: 【千咲】「いえいえー」 K05_Eris: 【エリス】「招致に応じました」 kaseGM: プリーストとかそんな感じ K11_Radha: 【ラーダ】「私を呼ぶとはきっと事件に違いないなー」ドヤァ kaseGM: 物腰柔らかなソーンダイクさんもバニーさんを見てちょっとうおってなります kaseGM: しかしそこには触れない紳士である kaseGM: まあでも触れるかちょっとくらい K05_Eris: PL的には宣伝のチャンスだしな! kaseGM: 「中々……せ、セクシーなお召し物ですね……」 K05_Eris: 【エリス】「あの、これはカルニセール商会が東方から輸入した衣装で現在絶賛宣伝中で売り出し中なんです」 K11_Radha: 【ラーダ】「わ、私より目立ってるー」ちょっと残念 kaseGM: では+100Gで! K05_Eris: やったぜ kaseGM: やったぜ K05_Eris: 小銭を稼ぐぜ kaseGM: しかしジェントルマンはそれ以上突っ込まない! K13_Tisaki: 【千咲】「ラーダさんも後で着ますー?」 kaseGM: 「お呼びだてした要件と言うのは……先日ですね、神殿が建設していた冒険者用の訓練施設が完成しまして、皆さんにその試験をお願いしたいのです」 K11_Radha: 【ラーダ】「え、でも私は・・・」自分の胸つるぺたーんだからバニーはつらひ kaseGM: 犬だか兎だかよくわからん生き物になっちゃうしなw K08_Kaper: 【カペル】「それはそうと、何の用件?」 kaseGM: と、ソーンダイクさんは言ってB1くらいの羊皮紙を広げます kaseGM: 「皆さんは難しく考えず、この訓練施設を普通の遺跡探索と同じ感じでチャレンジして貰って構いません」 K05_Eris: 【エリス】「なるほど」 K05_Eris: 羊皮紙見る K13_Tisaki: 【千咲】「えぇとー? ダンジョンマップでしょうかー?(羊皮紙を確認」 kaseGM: 外観ですね kaseGM: 新築マンション風の爽やかな画風で K05_Eris: ワロタ kaseGM: 描かれたハードな訓練施設です K11_Radha: 【ラーダ】[ K11_Radha: 【ラーダ】「新作のテスターという事ですね」 K05_Eris: http://suumo.jp/front/gazo/bukken/080/N001000/img/38/67714838/67714838_000001.jpg こういう奴やな kaseGM: ソーンダイク「見取り図はありますが、先に皆さんに知られてしまうとテストにならないので……」 kaseGM: そんな感じ K11_Radha: 【ラーダ】「新しい施設をタダで利用できるなんてこんな美味しい話ありませんよ、ぜひ試練を受けましょう」 kaseGM: まあ施設自体は緑豊かな郊外にあります K13_Tisaki: 【千咲】「何らかの事前情報は一切なしですかー?」 K05_Eris: 【エリス】「訓練施設が正しく機能するのか、訓練として丁度いい具合なのか、他に問題点や気づいた事が無いか、などを検証すればよいのでしょうか?」 kaseGM: 「そうですね……まあ全滅しても訓練施設なので死んだりはしないと思いますよ」 kaseGM: 「はい、まあ難しく考えず普通に後略して頂ければ構いません」 K05_Eris: 【エリス】「わかりました」 kaseGM: 「訓練施設の評価にあたり、こちらからも応援の人員を用意しました、エリス殿程の戦闘能力では無いかもしれませんが、回復手としてお使い下さい」 kaseGM: という感じで、ルクス君登場どうぞ kaseGM: RP的な自己紹介とかで K06_Rux: 【ルクス】「ああ、こちらの方々ですか? はじめまして、いまご紹介に預かりました、ルクスと申します」 K13_Tisaki: 【千咲】「完全に未探索の遺跡に挑む感じですねー(ふむふむ」 K06_Rux: と、現れては腰を折る、身長180の巨漢 K06_Rux: 頭を下げると頭頂部が寂しいのが見える…… K08_Kaper: 【カペル】「ふぇー・・おっきい。よろしくぅ。」 K11_Radha: 【ラーダ】「クンクン・・・クンクン、じじくさい!」 K13_Tisaki: 【千咲】「どうも丁寧にー、千咲と申しますー(深々と頭を下げてる」 K06_Rux: 【ルクス】「この年になって改めて冒険といいますと、なにやら面ばゆい感じもありますが、神よりの啓示だと思いまして、頑張らせていただきます」 K05_Eris: 【エリス】「エリスと申します。女神グローヴィスより妖魔退治の神託を受け、アースランから海を渡りエリンディルにやってきた聖騎士です」 kaseGM: 「腕は確かですよ」 K08_Kaper: 下がった頭をぺたぺた・・・マントの下に何も着てないのがチラッと・・・見える? K06_Rux: 【ルクス】「はは、腕といわれましても、神殿の中のことしか知らない世間知らず。 冒険者の相談を受けたことがあるだけのみですので、皆様の方が先輩に当たります」 K11_Radha: 【ラーダ】「神官長がそういうなら期待してるぞー、でもこの怪盗ぱぴよんまちゅくの足を引っ張らないようになー」マジックスタッフ掲げてドヤ顔 K06_Rux: 【ルクス】「私自身も腕っ節はからっきしでして、皆様に守っていただくこともあるとは思いますが、よろしくお願いしますぞ」 K06_Rux: カペルの裸をチラッと見えたが顔を少し紅くして、ゴホン、と咳払い K06_Rux: 【ルクス】「見てのとおり、か細い腕でして」 むきっ K05_Eris: 【エリス】「いやいや・・・」 kaseGM: 太そうだが K13_Tisaki: 【千咲】「大丈夫ですよー、戦闘面はこちらでどうにかしますからー」 K05_Eris: というわけで K05_Eris: いきますか! kaseGM: 「では、よろしくお願いします」 K06_Rux: 実際の筋力と筋力値がつりあわないなら見た目だけマッチョもいるはずだ! K06_Rux: 【ルクス】「精一杯、神の御心に添うよう頑張ってまいりますぞ」 K11_Radha: エミヤみたいに見た目ムキムキの筋力Dだね! kaseGM: あの世界のDは結構あるんじゃないかなー K11_Radha: という事でその見せ筋をペタペタ触ってる kaseGM: 後、ルクス君からパーティメンバーに kaseGM: 人数分のMPポーションを配る感じで K06_Rux: ういうい kaseGM: 荷物あきある? K05_Eris: おお? K05_Eris: ある K08_Kaper: 残5 kaseGM: まあ、誰かしら5くらいあるか K13_Tisaki: 残り4はある K05_Eris: 一人1個ずつもっておこう kaseGM: まあ一人1個ずつMPPって書いといて K05_Eris: おk K11_Radha: わーいルクスさん大好きー(チョロイ K05_Eris: というわけで緑豊かな郊外にある施設へと向かおう K13_Tisaki: ちなみにマジカルハーブで自前のMPPも3つ作ってあるぞ! kaseGM: ああ、あとHPポーションも1本ずつ配られるけど K13_Tisaki: 今回はストライフくんみたいに、皆に配布はしないけど K05_Eris: 空きあるのでそれも1本ずつ頂いておく kaseGM: MPポーション2本ずつとどっちが好きかと K05_Eris: MPP2本ずつもらっておく kaseGM: 一応聞いておく K05_Eris: (迷わず) K05_Eris: 今回ルクスがいるからヒールは問題ないしMPの方が重要度が高そう kaseGM: ういうい kaseGM: では各自 K11_Radha: MPPで K08_Kaper: MPPで貰っておくかな(HPはルクスに渡してお願いするき kaseGM: HPP1 MPP1 か MPP2 か 宣言して K05_Eris: MPP2 kaseGM: ミドルフェイズに入ります K08_Kaper: mpp*2 K06_Rux: いちおうHPP+MPPにしておこうかな K13_Tisaki: MPP2個 K06_Rux: いざって時のことを考えて kaseGM: 「ご武運を~」ひらひら kaseGM: では、訓練施設の入り口はルクス君が知っています kaseGM: ご多分に漏れず、爽やかだった絵とはちょっと違い K11_Radha: 【ラーダ】「勝利の栄光を君に!」ビシッと厨二病アピール、マスクもつけてる設定だし kaseGM: 鬱蒼とした森の中、天然の洞窟を利用して作られているようです kaseGM: まあ、施設部分は明らかに人工物ですが kaseGM: ルクス君が知らされているのは入り口までですね kaseGM: 訓練施設の入り口には扉があり、閉ざされています kaseGM: もうそこから訓練施設開始しておるわけです K13_Tisaki: 【千咲】「なるほど、ここですか(協会でのふわふわした雰囲気が消えて目つきが鋭くニンジャスイッチが入ってる」 K08_Kaper: 【カペル】「ここが入り口?じゃあ準備するね。」 K08_Kaper: マントをパサリと落として全裸になると光に包まれて・・・山羊モード K05_Eris: ヤッギ K06_Rux: 【ルクス】「ええ、拙僧も中は知らされていないというか……神殿の中に……ごふんごふん、いてばかりでしたので」 K06_Rux: ばっちり見てしまったが、我慢我慢、マントを拾ってカペルさんの荷物にしまってあげよう K05_Eris: では千咲に扉おねがいするかの K13_Tisaki: よかろう、といいたいが、実はトラップ関係ろくに持ってないのよね kaseGM: まあ一応鎧も着てるしねカペル K13_Tisaki: とりあえず調べようか kaseGM: ではどうぞ K13_Tisaki: 一応トラップ探知してから K13_Tisaki: 2ar+5 kogitsune_: K13_Tisaki -> 2D+5 = [2,3]+5 = 10 K13_Tisaki: 10だって! K11_Radha: 【ラーダ】「智咲ー頑張れー」 kaseGM: では、扉は「ヘビーウエイト」つきの「鍵B」がかかっておりまする kaseGM: までわかる K13_Tisaki: 【千咲】「……ニンジャ的解錠法で(バーストルビー投げる気満点」 kaseGM: まあそれでもいいわよ K11_Radha: 鍵Bって鍵ないと解除できない奴じゃなかったっけ K08_Kaper: 専用鍵ですね、B kaseGM: ヘビーウエイトは鍵Bの開き方を 難易度15の筋力判定 にする K06_Rux: ふむ kaseGM: に変えるトラップです K11_Radha: ルクスの事じーっと見てみます K05_Eris: 筋力であけろって感じか K06_Rux: 荷物の中に渡されてないか一応確認しておきますぞ kaseGM: 皆でやってもいいわよ、その場合メインの人+協力者の人数 kaseGM: 無いですね<鍵 K05_Eris: あとトラップ無いかみといて>千咲 K05_Eris: ああ、すまん K06_Rux: 拙僧、実は+3しか筋力ない K05_Eris: 見てたな K11_Radha: 見た結果がこれだよ K05_Eris: おk K05_Eris: んじゃカペルの筋力判定に4人協力して+4やね K05_Eris: よろしゅう! K11_Radha: ラーダは嫌な予感がしたので筋力で開けるのは他に任せたいでござる K06_Rux: なので+4以上の人がいたらその人メインにして手伝うけど kaseGM: メインはカペル? 協力者挙手! K05_Eris: あい K06_Rux: ノシ K08_Kaper: 【カペル】「重いの、上げる?」 K13_Tisaki: あけるならてつだうよ! kaseGM: 扉自体が重いんですね K06_Rux: 試しの門! kaseGM: ハンターハンターのゾルディック家の扉です K11_Radha: あ、あれか K13_Tisaki: あかんコインを指ではじきださなきゃ K05_Eris: んではカペル判定よろしゅう kaseGM: 協力者3名? K05_Eris: ラーダも手伝うと思うというか手伝って欲しいんだけども kaseGM: ラーダ嫌な予感するなら+3で K11_Radha: こういうとき罠を警戒しちゃってすまぬよ K08_Kaper: ぁぃさー、じゃあ6+3で9すたーとですな K05_Eris: 6以上か、まあ大丈夫かね K08_Kaper: 2d6+9  kogitsune_: K08_Kaper -> 2D6+9 = [6,6]+9 = 21 K13_Tisaki: 失敗したらオブジェクト破壊すればええねん K08_Kaper: ふははぁ K06_Rux: なぁに、だめなら拙僧が試してみるまでですぞ K13_Tisaki: さすがかぺる kaseGM: わー kaseGM: では勢い良く開き K08_Kaper: 扉に頭を当てるとぐぃっと押し開けたよ kaseGM: そこに設置されていたスプレーが破壊され kaseGM: 毒ガスがもっふー kaseGM: 誰か2dふれ! K11_Radha: 2d kogitsune_: K11_Radha -> 2D = [3,2] = 5 K11_Radha: 優しい kaseGM: 5点貫通 K06_Rux: 【ルクス】「おおっ、見事……なっ!?」 kaseGM: <カペルと協力者 K05_Eris: まあプロテするほどでもないな K13_Tisaki: BS:毒が入ったりはしない? K08_Kaper: 【カペル】「けふっけふっ・・・」 kaseGM: ラウンド進行中だと入るんだけど K13_Tisaki: ならよし kaseGM: 戦闘中じゃないので K05_Eris: おk kaseGM: 毒になるけどすぐなおる K13_Tisaki: 毒入るなら少し問題だったかもだけど、そうじゃないなら死ななきゃ安い K11_Radha: しなやすー K06_Rux: 【ルクス】「むぅ……これが、毒という物ですか。 しかし、ラーダ殿、よく見抜きましたなぁ!」 K06_Rux: 拙僧も見抜きさせて欲しい物ですぞ kaseGM: 見抜き K05_Eris: 【エリス】「ぐっ…ともあれコレで扉が開いた」 K08_Kaper: 【カペル】「気付いてたなら教えてよぉ・・・。」 K06_Rux: 【ルクス】「やはり冒険者という方々は、危険に勘が働く、ということですかな?」 kaseGM: では扉からインッ! インッ! すごくインッ! K11_Radha: 【ラーダ】「こ、この程度の罠も想定できなければ怪盗はなのれないんだぞ!」ただの中の人の悪寒なんだよね K13_Tisaki: 【千咲】「毒ガス・トラップとは、実際卑怯なワッザである…」 K06_Rux: 【ルクス】「いやはや見事見事」 kaseGM: まあ、入ってすぐ大穴なんですけどね K13_Tisaki: それは落とし穴的な? K05_Eris: 出入り口から小石を何個か放り込んでみる>GM kaseGM: 通路をちょっと行くと大きく穴が開いているのが見えます、先に行くには飛び越えないといけないたぐいです kaseGM: 障害物的な穴ですね K11_Radha: くっ、フライトがあれば kaseGM: 深さ5m、幅15mで kaseGM: 5m毎に足場になりそうな棒が K06_Rux: あ、明かりが必要とかありますか? 一応聞いとく kaseGM: 物干し竿みたいに突いています K11_Radha: 【ラーダ】「カペルに乗っていけばよさそうね」 K05_Eris: ふむ、穴を越えるのに綱渡りをしろ、みたいな感じなのかな kaseGM: 明かりは一定距離ごとに K11_Radha: (筋力判定で登攀するならヤッギに乗ればよいのです K05_Eris: 石を放り込んでも反応なさそうだし、穴がイリュージョンとか地面がイリュージョンの心配はなさそうやな kaseGM: ランタンかな、ついております kaseGM: 石を入れるとすぐにカンッてなります kaseGM: 深さ5m K06_Rux: 【ルクス】「ふむ……」 にやり K05_Eris: 見た目どおりって事ね K13_Tisaki: とりあえず移動するための判定はいくつだろう K11_Radha: 一応、何の判定で飛び越えればいいの? kaseGM: 跳躍でございます K06_Rux: 【ルクス】「実は拙僧、運動には自身がありませんでな!」 はっはっは kaseGM: R1のP269にもある通り K13_Tisaki: 筋力か kaseGM: 筋力判定:距離m*2 が難易度なので K06_Rux: 所持品にある枕と肉を活用することでジャンプ距離を増やす裏技はないものか kaseGM: 難易度10の筋力判定を3回行うことで kaseGM: 向こうに渡れます K11_Radha: カペルに乗るー kaseGM: 無論飛行禁止とか書いてないです K06_Rux: ロープを結んで kaseGM: 自分で考えて下さい<肉で増やす K05_Eris: 筋力一番低い人がカペルに乗って超えてもらって、ロープ渡してもらうのがよさげやね K06_Rux: 落っこちでも救援できるようにする方法はありそうですな K06_Rux: ああ、あとGM kaseGM: ロープがあれば難易度8にしてもいいです K08_Kaper: 【カペル】「・・・アレに乗るのは難しいかなぁ。向こうまで連続で跳べるといいけど。」 kaseGM: ういー kaseGM: でもロープを持っていく最初の人は10でやってね K06_Rux: ロープにランタンを結んで下ろしてみて、下の状況を確認してみたいが可能ですか? kaseGM: いいわよ K06_Rux: 下が浅いならいっそ降りて歩いていく手もあるかも K13_Tisaki: そうね kaseGM: やってみてもいいわよ K06_Rux: 下はどんな状況かしら? K13_Tisaki: まぁまずはランタンで下の様子チェック kaseGM: まあランタン下ろさなくてもわかるかもしれんけど K06_Rux: 触手とかあったら避けるし kaseGM: 下は普通の床です K06_Rux: ふむ kaseGM: そして手前側の壁ですね kaseGM: はしごがついています K13_Tisaki: 覚悟完了で飛び降りた場合、ダメージはいくらくらい? kaseGM: なので落ちても戻る側にはすぐに戻れます K05_Eris: なるほど kaseGM: 2d点です、貫通 K06_Rux: 【ルクス】「これは、降りたら減点とかそういう類でしょうかな?」 K05_Eris: まあどっちにしろ跳躍か登攀が必要で、カペルに行ってもらってロープ使えばどっちにしろ楽が出来るって話やな K13_Tisaki: カペルが跳躍→ロープを下ろす→他ははしごで降りる→カペルにロープで引き上げてもらう K13_Tisaki: が一番? K06_Rux: かな? K05_Eris: 登攀無しでよければそれがベストやね K08_Kaper: 【カペル】「減点も何も、クリアすれば方法は問わないでしょ?向こうは登れそう?」 kaseGM: 明かりはシーン全部わかるっけか K05_Eris: いや、そこはGMの判断でよいはず。影になってるところは見えなくてもおかしくない K05_Eris: ルール的にはシーンの明度を上げる、とかあるけどね K11_Radha: まぁあんまり細かくしても面倒な手間増えるだけだから kaseGM: そうね K11_Radha: てきとーに決めちゃっていいのよ kaseGM: では、奥の壁ですね kaseGM: 「《登攀》禁止」 kaseGM: と書かれた張り紙が張ってあります K11_Radha: オープンなトラップが仕掛けられていた K11_Radha: なんたるウカツ kaseGM: 訓練施設ですからw kaseGM: ジャンプあくしろよカペルw K13_Tisaki: ゴウランガ、これでは登攀することができない! K05_Eris: では素直にジャンプ行こう K11_Radha: もう素直に、ラーダはカペルに跨るよ K05_Eris: カペルが超えればロープ+2でいけるわけだしね K13_Tisaki: ちなみに kaseGM: そうなります K13_Tisaki: ちさきもすごくのりたい K13_Tisaki: すごく のりたい K05_Eris: まあワイも筋力3やから K05_Eris: 大差ない kaseGM: わかるw<のりたい K13_Tisaki: (筋力2) K08_Kaper: ですぬ・・・・同乗者がいると判定下がります? kaseGM: 7だから+2しかないわけか K11_Radha: 千咲とラーダのカペルを巡る争い kaseGM: んー? K06_Rux: 拙僧は+3だから何とかなりますな、 kaseGM: どうだろう、ルールに書いてあるならいいんだけど K05_Eris: 特に無い K11_Radha: 無い kaseGM: 一般的に乗ってない馬の方が遠くに飛べるだろうな K05_Eris: PCに騎乗した場合のルールというのがまず無い K11_Radha: まぁこういう場合 kaseGM: 乗ってると-1される感じで K05_Eris: -1か kaseGM: お願いします K11_Radha: 失敗したら落下ダメージ二回受けるくらいでいいんじゃねとは思うが K05_Eris: 落ちると2人もろともダメージ食らうから kaseGM: そうですね K05_Eris: 1人ずつの方がいいかもね kaseGM: 2人ダメージは確定です K05_Eris: カペルが飛んでロープでよいかと K13_Tisaki: そうぬぇ K11_Radha: まぁカペルきゅん頑張ってー K05_Eris: 最悪ダメージくらったら回復すりゃあええ K06_Rux: ああ、ひとつ質問が K05_Eris: そこまでびびるデストラップではない kaseGM: ういー K06_Rux: 3連続で飛ばないとダメ? kaseGM: そうなりますね kaseGM: 棒なので K06_Rux: 途中でロープ伝って俺が追いかけるとかは不可能か K11_Radha: 何気に15mだからプロテ届く親切設計 kaseGM: 棒なので K06_Rux: ああ、5mなら大丈夫か kaseGM: とどまるのはちょっと難しいと思う K06_Rux: おk kaseGM: 足場じゃないので K08_Kaper: ぁぃぁぃ、まぁ崖跳躍はヤギワザ。ただし4本足だから棒に立ち止まれない K05_Eris: よし、ロープ張ってもらって跳躍やろう K05_Eris: まずはヤッギだ! kaseGM: 他工夫あれば kaseGM: 考慮します kaseGM: <SW風 K06_Rux: ああ、じゃあ K06_Rux: 拙僧が下にはしごで降りておきますぞ kaseGM: いいわよ K06_Rux: で、落下したときに受け止めればダメージは減るのではないかと kaseGM: じゃあ君が肩代わりしてもいいわよ K13_Tisaki: これは落下したらセクハラじゃな? K05_Eris: 自らクッションになるわけか K06_Rux: まあ、効果はさほどなくても気持ち的に K05_Eris: まあともかく進めようず K08_Kaper: あぃさ。というわけで、角にろーぷ結んでもらって跳びます K11_Radha: もふもふきゃっち kaseGM: じゃあ受け止めた人は2d-1でいいわよ K08_Kaper: 2d+6 いっこめー kogitsune_: K08_Kaper -> 2D+6 = [4,6]+6 = 16 K08_Kaper: 2d+6 2っこめー kogitsune_: K08_Kaper -> 2D+6 = [1,4]+6 = 11 K08_Kaper: 2d+6 3っこめー kogitsune_: K08_Kaper -> 2D+6 = [5,1]+6 = 12 K08_Kaper: 跳んだ K05_Eris: ちょっと危うかったな kaseGM: ではカペルオッケーで K13_Tisaki: あれ、3連続ってことは K13_Tisaki: 3回目とかで失敗したらそういえば1回目からやりなおし? kaseGM: そうなりますね kaseGM: *2あればいけるだろ kaseGM: +2か、それにあとフェイト使おうぜ! K05_Eris: ではロープを張って、カペルが戻ってくる目標値も8でいいかね?>GM K06_Rux: 目標値8ならいけるべさ K05_Eris: それともカペルはあっち側にいないと駄目かね K08_Kaper: 対岸までロープ張ったのでこの先はロープウェイ扱いの一回でいけません?跳ぶんじゃなくてぶら下がる K11_Radha: ww K05_Eris: ロープ張ればカペルの失敗可能性が限りなく下がるから、延々とピストン輸送でいいかなと思ったんだけども K13_Tisaki: そういえばそうね kaseGM: カペル戻る場合目標8でいいです K05_Eris: おk kaseGM: 乗る場合-1されることを忘れずに K05_Eris: ではカペルは戻る場合はファンブルしない限りおkで、いく場合は4以上だせばおkやね kaseGM: 実質目標値9ですね K06_Rux: 拙僧が乗ると+3ぐらいされそう K05_Eris: というわけで、ちさきとラーダはカペル輸送でお願いしたい K06_Rux: せやね K05_Eris: ワイとルクスはまだ成功率が高いしね K08_Kaper: ぁぃぁぃ K05_Eris: というわけで、カペルは12回筋力判定か K06_Rux: エリスとルクスはほぼ変わらんので自力で行こう K05_Eris: おk K06_Rux: 拙僧は最後に飛びますぞ K13_Tisaki: わぁい、もふもふありがとう! K06_Rux: みんなが無事渡れるように下から見上げておりますぞ K05_Eris: じゃああれだ K05_Eris: ワイ先に渡る K05_Eris: あっち側で警戒しとく K06_Rux: スカートのPCは誰だったですかな? K05_Eris: というわけで判定するます>GM kaseGM: うい K05_Eris: 3+2d6 K05_Eris: 3+2d6 K05_Eris: 3+2d6 kogitsune_: K05_Eris -> 3+2D6 = 3+[4,5] = 12 kogitsune_: K05_Eris -> 3+2D6 = 3+[4,3] = 10 kogitsune_: K05_Eris -> 3+2D6 = 3+[3,4] = 10 K05_Eris: 成功 kaseGM: おk K08_Kaper: 2d+2d+2d では帰りファンブルチェック(1回目 kogitsune_: K08_Kaper -> 2D+2D+2D = [6,6]+[6,4]+[2,6] = 30 K08_Kaper: どっちが先乗ります? K05_Eris: ちさきで K05_Eris: シーフが先の方がいいかなと K11_Radha: ちさきちゃん先ー K13_Tisaki: おk、乗るー K08_Kaper: ではのせて綱渡り K08_Kaper: 2d+2d+2d 行きファンブルチェック(ちさき kogitsune_: K08_Kaper -> 2D+2D+2D = [3,3]+[6,6]+[4,6] = 28 K05_Eris: 3以下で失敗だからきをつけてね! K05_Eris: >乗せた場合 K08_Kaper: 3は成功よ K08_Kaper: 9になつから K05_Eris: ああそうか K05_Eris: じゃあ結局ファンブルだけか K11_Radha: 大量のファンブルチェックじゃのう K08_Kaper: そして安定してCT振るこの・・・ K13_Tisaki: 無事にわたれた! K05_Eris: よし、ではもういっちょ K08_Kaper: 2d+2d+2d そして帰りファンブルチェック(2回目 kogitsune_: K08_Kaper -> 2D+2D+2D = [6,1]+[1,5]+[1,5] = 19 K08_Kaper: さらにラーダ乗せて K08_Kaper: 2d+2d+2d 行きファンブルチェック(らーだ kogitsune_: K08_Kaper -> 2D+2D+2D = [6,6]+[6,4]+[5,1] = 28 K05_Eris: おkおk K05_Eris: おっし、残りはルクスだけやね K06_Rux: では、拙僧も頑張りますぞ K06_Rux: 2ar+3 ほっぷ! kogitsune_: K06_Rux -> 2D+3 = [5,5]+3 = 13 K06_Rux: 2ar+3 すてっぷ! kogitsune_: K06_Rux -> 2D+3 = [2,6]+3 = 11 K06_Rux: 2ar+3 じゃんぷ! かーるいす! kogitsune_: K06_Rux -> 2D+3 = [5,6]+3 = 14 K05_Eris: おk K06_Rux: 成功! K08_Kaper: 輸送完了(6回の横断中3回CT、山羊の綱渡り芸が・・・ K05_Eris: さすがヤッギ K05_Eris: 高いところが好きなだけある K11_Radha: ヤッギさん流石ー K11_Radha: なでなで K05_Eris: http://livedoor.4.blogimg.jp/laba_q/imgs/e/f/ef7db5a4.jpg ヤッギ K13_Tisaki: 崖で生活するヤッギもいるしな! K08_Kaper: 【カペル】「めぇめぇ~。・・・はっ?!やめなさいってば。」 K08_Kaper: 気持ち良さそうに撫でられて・・・我に返る K05_Eris: ではこの先はどうなってるかな?>GM kaseGM: 全員おっけーですかね K05_Eris: おk kaseGM: では進むとちょっと広いところです K11_Radha: わーい kaseGM: 15*15くらい K13_Tisaki: とりあえず隠密状態になっておこう K05_Eris: おk K05_Eris: そろそろ戦闘入るかな? kaseGM: そうですね kaseGM: 腕試し係員がいます K11_Radha: 腕試し係ー kaseGM: 左右に傭兵2人(モブ)ずつ、奥に魔術士1人 K05_Eris: おk kaseGM: 「んじゃここで君達の実力を見せてもらおうか」 kaseGM: 「トドメは刺さないから安心してくれていいよ」 K05_Eris: 【エリス】「わかりました。では勝負しましょう」 K11_Radha: 勝負だー K08_Kaper: 【カペル】「訓練場でトドメさしてどうするのよ。」 kaseGM: どどんとふえくすとりーむ公式第3鯖NO143「もふもふぶれーめん帝国」pass itumono kaseGM: にお願いします K05_Eris: https://www.taruki.com/DodontoF_srv3/top.html kaseGM: そですね kaseGM: そのエンゲージにお願いします K05_Eris: 片側の傭兵は爆弾で倒して K05_Eris: もう片方は転倒させて K05_Eris: 魔術師はカペルとエリスで殴る K05_Eris: という流れかの K11_Radha: そうねーそれがベストね K13_Tisaki: ですに K05_Eris: ジョジョもあるか K11_Radha: さぁこい、準備は万端だ kaseGM: でははじめるますか kaseGM: セットアップからー kaseGM: 千咲? K13_Tisaki: かな K13_Tisaki: 一応ハイドアウェイで隠密に K11_Radha: 消えたー K13_Tisaki: これで千咲はセットアップスキルの対象にならないぞ、やったぜ! K08_Kaper: セットないです K11_Radha: 次魔術師よー kaseGM: 魔術士なし K11_Radha: 私ランナップしますー K11_Radha: バックステッポ! K11_Radha: これで範囲攻撃飛んできてもわたしには関係ない kaseGM: その他のトコにコンバットステータスもBSも書いといて K06_Rux: 拙僧もないですぞ K06_Rux: >せたっぷらいだーきっく kaseGM: では傭兵は挑発大会始めます K05_Eris: おお挑発 K13_Tisaki: プロヴォックか kaseGM: 隠れてる人以外全員に、一括で K05_Eris: おk kaseGM: 2ar+5 kogitsune_: kaseGM -> 2D+5 = [6,1]+5 = 12 K11_Radha: プロポップ射程20mだっけか kaseGM: 精神で12どうぞ K05_Eris: 2d6+9 kogitsune_: K05_Eris -> 2D6+9 = [5,4]+9 = 18 kaseGM: 負けたら逆上で K05_Eris: 【エリス】「そんな安い挑発には乗らん」 kaseGM: まあそうだろうなw K11_Radha: 10mでした K08_Kaper: 3d6+7 kogitsune_: K08_Kaper -> 3D6+7 = [6,5,6]+7 = 24 K08_Kaper: ct K11_Radha: なのでラーダには届きませんよ kaseGM: 10mか kaseGM: ではラーダは免除で kaseGM: 千咲も免除 kaseGM: ルクスもーふれ kaseGM: ルクス振り終わったらINV入ります、千咲行動予約どうぞ K05_Eris: ワイまだセットアップ終わっておらぬ K05_Eris: 行動順まち kaseGM: そういやそうだったすまぬ K06_Rux: 2ar+6 kaseGM: エリスも行動予約しといて kogitsune_: K06_Rux -> 2D+6 = [4,1]+6 = 11 K06_Rux: 1足りない! kaseGM: ルクス逆上、傭兵4から逆上 K05_Eris: ヴァジュランダ召喚して装備! kaseGM: ではINV、千咲から K13_Tisaki: おk K13_Tisaki: ムーブで左下移動してー kaseGM: そっちいったか K13_Tisaki: 一応射程4マス分あるんで kaseGM: オッケー K13_Tisaki: マイナーでスタイル:コチョウ、メジャーでワイドアタックして、少しでも火力伸ばすか kaseGM: どっちいく? K13_Tisaki: 対象は傭兵1と2 kaseGM: ういー K13_Tisaki: 左側の傭兵エンゲージ kaseGM: 2ar+5 kogitsune_: kaseGM -> 2D+5 = [2,2]+5 = 9 kaseGM: 2ar+5 kogitsune_: kaseGM -> 2D+5 = [6,2]+5 = 13 K13_Tisaki: 4ar+5 くらえ不意打ち爆撃! kogitsune_: K13_Tisaki -> 4D+5 = [3,5,3,6]+5 = 22 kaseGM: あたる K11_Radha: 出たー千咲さんのシアーハットアタック K13_Tisaki: 32+2d6+3+2 ゴウランガ、爆炎とともに火属性魔法ダメージが傭兵=サンに襲いかかる! kogitsune_: K13_Tisaki -> 32+2D6+3+2 = 32+[4,3]+3+2 = 44 K06_Rux: ふむ、ディスコード! K13_Tisaki: 【千咲】「ドーモ、傭兵=サン! ボンバーニンジャです!」 kaseGM: ディスコはDR前にいってな kaseGM: 今回は許可 K13_Tisaki: じゃあ+4Dかな kaseGM: ふるがよい K06_Rux: 4d6 kogitsune_: K06_Rux -> 4D6 = [3,4,3,4] = 14 kaseGM: 44+14 K06_Rux: 14点増加 kogitsune_: kaseGM -> 44+14 = 58 K13_Tisaki: 14点伸びて58点火属性魔法ダメージ kaseGM: 58-6 kogitsune_: kaseGM -> 58-6 = 52 kaseGM: 傭兵「グワーッ!」 kaseGM: 魔術士「ワザマエ!」 K13_Tisaki: 【千咲】「今回は訓練、ハイクを詠ませるのはやめておこう…」 kaseGM: ではまじつし K05_Eris: ルクスに逆上与えた傭兵は死んだ?>GM kaseGM: さっき言ったとおり4なのでしんでない K06_Rux: 死んでない、4なので K05_Eris: おk K13_Tisaki: あぁそうか、誰がどうかけたのか確認してやればよかったわぬぇ K05_Eris: まあ大丈夫すすめよう K05_Eris: 魔術師こーい! kaseGM: まじつし ムーブ:魔力ブースト マイナー:BS付与スリップ メジャー魔術攻撃・地を3人エンゲージに、なお範囲攻撃・魔法2を所持しております K13_Tisaki: つおい! kaseGM: 2ar+11 kogitsune_: kaseGM -> 2D+11 = [3,3]+11 = 17 K11_Radha: ランナップが無ければ危なかった K05_Eris: 2d6+4 kogitsune_: K05_Eris -> 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 K11_Radha: ウインドバリア欲しい人ー kaseGM: キミ、このダンジョンCL2用のものよ本来 K05_Eris: ワイは不要 kaseGM: ちょっとくらい強化してもよいではないかよいではないか K11_Radha: 知ってた K05_Eris: カペルかな、魔法防御低いのは K11_Radha: んじゃカペルにウインドバリア K08_Kaper: 魔防は9 K05_Eris: 結構高かった K13_Tisaki: 地属性だから、実質魔法防御2倍だけどぬぇ K05_Eris: ああ、なるほど kaseGM: 今回は硬いはずだぞ K05_Eris: じゃあルクスかな K11_Radha: あぁそうか K06_Rux: 拙僧は6ですな K11_Radha: じゃぁバリアいらんな K08_Kaper: いぁ、今は水になってるので9のまま kaseGM: みずかよ! K11_Radha: 水なの? K13_Tisaki: あ、そういえばパッシヴとってたね K11_Radha: 属性変更のスキル取ったのね K11_Radha: じゃぁバリアー展開 K11_Radha: 回避+5じゃぞ K06_Rux: おー K06_Rux: しかし、回避できるかは自信がありませんぞ kaseGM: 20+4d kogitsune_: kaseGM -> 20+4D = 20+[1,6,5,2] = 34 K11_Radha: ていか当たるとスリップするから気を付けてね kaseGM: まあ当たったら34地属性魔法ダメージ+スリップ K05_Eris: あいよ K08_Kaper: 2d+3 まぁctmのみ kogitsune_: K08_Kaper -> 2D+3 = [3,2]+3 = 8 K08_Kaper: あたる K11_Radha: バリア無駄じゃったの・・・ K05_Eris: いや K05_Eris: バリアはルクスじゃないの? K05_Eris: 一番魔法防御低いのルクスだし K11_Radha: ルクスはまぁ、スリップくらってもいいかなって K05_Eris: なるほろ K06_Rux: 2ar+2+5 とあー、かいひじゃー kogitsune_: K06_Rux -> 2D+2+5 = [3,5]+2+5 = 15 K11_Radha: まぁバリアのMPきっちり減らしと組んで気にしないでね K06_Rux: おしい kaseGM: どっちも無駄でしたな…… K05_Eris: では K05_Eris: カペルはルクスカバーしてもらって K05_Eris: ワイがカペルにプロテ張るので K05_Eris: ルクスはワイにプロテちょうだい K11_Radha: (ラウンド1回なんでルクスに使ったことにしますね、面倒かけてすまぬ K08_Kaper: ですぬ K06_Rux: わかりましたぞ K05_Eris: 3d6 カペルへプロテクション kogitsune_: K05_Eris -> 3D6 = [2,2,5] = 9 kaseGM: DR先に振っちゃってるのでカバーは許可 K06_Rux: 2d6 エリスにプロテクション kogitsune_: K06_Rux -> 2D6 = [3,6] = 9 K08_Kaper: 18引いて16は32貫通 kaseGM: 次はラーダなので行動予約よろ K05_Eris: 12点貰った kaseGM: スリーップ! kaseGM: ではラーダどうぞ K11_Radha: ムーブでマジブラ K11_Radha: マイナー無しでアースバレットを K11_Radha: 傭兵に K11_Radha: 6+3ar kogitsune_: K11_Radha -> 6+3D = 6+[1,1,5] = 13 kaseGM: 魔術士「はっはっは、先手を取ってスリップを与えるのは非常に有効な戦術だぞ」 K11_Radha: 確定 K11_Radha: あーすまぬ、流石に振りなおすか K11_Radha: 6+3ar kogitsune_: K11_Radha -> 6+3D = 6+[1,5,5] = 17 kaseGM: 2ar+5 kogitsune_: kaseGM -> 2D+5 = [5,1]+5 = 11 kaseGM: 2ar+5 kogitsune_: kaseGM -> 2D+5 = [3,5]+5 = 13 kaseGM: 13だたらよけてた…… K11_Radha: よかったよかった K11_Radha: 18+2d kogitsune_: K11_Radha -> 18+2D = 18+[4,4] = 26 K08_Kaper: 2d6 スリップ分ダメージ kogitsune_: K08_Kaper -> 2D6 = [1,3] = 4 K11_Radha: 26点地属性 kaseGM: 20くう K11_Radha: スリップにダメージは無いけど、なんかトラップでもあったん?それとも馬乗ってた? K08_Kaper: 種族:騎乗です kaseGM: それ君乗られてる場合じゃん kaseGM: 乗ってる人が食らうやつじゃないのん? K05_Eris: カペルも騎乗扱いなんよ K05_Eris: データ的に kaseGM: なるほどすげえ K11_Radha: そうなのか K06_Rux: ほむ K08_Kaper: ルール的には常時騎乗扱いなのです K05_Eris: だからカペルは馬に乗らなくてもラッシュが出来る kaseGM: あー K11_Radha: まぁとりあえず kaseGM: その強さとバーターなわけね K05_Eris: うむ K06_Rux: 誰かに乗られているとき君もまた誰かに乗っているのだ? kaseGM: カペルどうぞ K11_Radha: 【ラーダ】「確かに、先手取ってスリップは有効な戦術です」 K05_Eris: http://trpg.sakura.ne.jp/Hsession/ara/ara01-Eris.files/ara-eris02.jpg 転んだ絵 kaseGM: セクシーポーズ! kaseGM: +100G! K08_Kaper: ムーブ起きる、マイナーデフェンダ、メジャー・・・ K05_Eris: やったぜ K13_Tisaki: やったぜ。 K05_Eris: 傭兵相手にCMになったぜ kaseGM: やったぜ。 K08_Kaper: ヒール40超えます? kaseGM: ではルクス kaseGM: ルクスヒール何店? K06_Rux: 40は超えないな、範囲だけど K08_Kaper: じゃあHPPメジャーで K05_Eris: まあ満タンにならなくても K05_Eris: HPPマイナーやで>カペル kaseGM: あれ……ルクスヒール取ってないけど K06_Rux: 3D+6なので、回復は K08_Kaper: メジャーでも飲める K05_Eris: ルクスはじゅかで回復できるんよ>GM K05_Eris: なるほど、マイナーメジャーでのむのね K05_Eris: メジャーでのむのね K11_Radha: アンセムね kaseGM: アンセムか kaseGM: 了解 K08_Kaper: いや、マイナーはディフェンダー、念のため K05_Eris: おk K08_Kaper: どっちにしても届かないからメジャー空くし kaseGM: ではルクス行動どうぞ K08_Kaper: 2d6 ぽーよん kogitsune_: K08_Kaper -> 2D6 = [3,5] = 8 K05_Eris: いいね K06_Rux: では、アンセムをエンゲージに! K06_Rux: 1d6 発動判定 kogitsune_: K06_Rux -> 1D6 = [1] = 1 K11_Radha: あ K06_Rux: 振りなおす! K06_Rux: 1d6 kogitsune_: K06_Rux -> 1D6 = [5] = 5 K05_Eris: よし K06_Rux: 超余裕、何のミスもなかった! K06_Rux: 3d6+6 kogitsune_: K06_Rux -> 3D6+6 = [4,2,4]+6 = 16 K06_Rux: 16点回復です>エンゲージ kaseGM: デフォルト範囲か K06_Rux: うむ kaseGM: 優秀だなあ K06_Rux: その代わり基本コスト8 kaseGM: なるほど kaseGM: では傭兵ターン K05_Eris: ほぼ全回復した K05_Eris: さんくす! kaseGM: 「そのHPを削り取ってやるぜ!」 kaseGM: チャージ*2 K06_Rux: 【ルクス】「そうは行きませんぞ!」 後衛だけど K05_Eris: 転んでなかったっけ K11_Radha: スリップしてますぞ kaseGM: そのような宣言を聞いておりませぬ K05_Eris: そやね K11_Radha: アースバレットは宣言したけど K11_Radha: 確かにスリップ付与まではしてなかったね kaseGM: うむ、通ったらスリップ! kaseGM: と言う記述をして頂きたく K05_Eris: しゃーない、次からきをつけよう K11_Radha: すまぬー kaseGM: まあ、それを言いたかっただけで K05_Eris: GMもスキルの効果すべて把握しきれるわけではないからぬー kaseGM: アースバレットを食らったらスリップするのは存じております K05_Eris: やったぜ kaseGM: ので K11_Radha: わぁいGMやさしー kaseGM: 「まずは起き上がるぜ!」 kaseGM: 終了 kaseGM: 次回からは宣言無いとだめにします K11_Radha: 了解でーす kaseGM: エリスどうぞ K05_Eris: ムーブでスリップ解除、マイナーでホーリースマイトでダメージ+6(妖魔じゃないからな)、メジャーでヴァジュランダを魔術師へ投擲 K05_Eris: ヴァジュランダは投擲後戻ってくる! K05_Eris: 3d6+6 kogitsune_: K05_Eris -> 3D6+6 = [3,1,4]+6 = 14 kaseGM: つええ K05_Eris: ヴァジュランダの特殊効果発動させ K05_Eris: 3と1を振りなおし kaseGM: つええ! K05_Eris: 2d6+10 kogitsune_: K05_Eris -> 2D6+10 = [4,5]+10 = 19 K05_Eris: おkよけれ kaseGM: 2ar+3 kogitsune_: kaseGM -> 2D+3 = [5,6]+3 = 14 kaseGM: むり K05_Eris: よかった振りなおして K05_Eris: 2d6+17 物理 kogitsune_: K05_Eris -> 2D6+17 = [4,3]+17 = 24 kaseGM: 「回避は苦手なんだよね」 K05_Eris: 24物理 kaseGM: 24-9 kogitsune_: kaseGM -> 24-9 = 15 K05_Eris: そんなに大きくはない。ホリポンもないしね kaseGM: 50-15 kogitsune_: kaseGM -> 50-15 = 35 kaseGM: 後から伸びそうだな K05_Eris: これなら次爆弾でとどめさせるかな? K13_Tisaki: かな K11_Radha: まぁ傭兵はマジブラアスバレでなんとかするので kaseGM: ではターンエンド kaseGM: ネクストターンセットアップ kaseGM: あるひといる? K05_Eris: ない! K06_Rux: ない K08_Kaper: ないです K11_Radha: 無い K13_Tisaki: うーん K13_Tisaki: なしで kaseGM: では挑発大会 K05_Eris: さあこい kaseGM: 無論ヒューマンである傭兵君には知能があるので無駄なことはしない、参加者はカペルとルクス君だ! kaseGM: 2ar+5 kogitsune_: kaseGM -> 2D+5 = [6,3]+5 = 14 kaseGM: 一括にて K08_Kaper: 3d6+7 kogitsune_: K08_Kaper -> 3D6+7 = [6,2,5]+7 = 20 kaseGM: カペルとルクス抵抗せい! K08_Kaper: れじすと kaseGM: なにぃ! K06_Rux: 2ar+6 kogitsune_: K06_Rux -> 2D+6 = [2,5]+6 = 13 kaseGM: 精神3dなの! K08_Kaper: べああっぷで kaseGM: つええ…… K11_Radha: ま、まさかベアアップ K06_Rux: 効いたけど基本的にメジャーはつかわんしな K11_Radha: ヤギだけどベアだった K11_Radha: ヤッギベッア kaseGM: では先に引き続きルクス逆上、傭兵4を襲いたくてたまらない --------2017/01/06 00:00:00 ログを開始 K11_Radha: ホモー kaseGM: おしりがセクシーに見えた kaseGM: 腹筋かな? kaseGM: 他にセットアップなければ千咲からどうぞ K06_Rux: 拙僧は平和主義者ですからな K13_Tisaki: んでは K13_Tisaki: 魔術師狙う方向? K06_Rux: 平和のためと判断すればエリちゃんの首を平然とはねたりはしませんぞ K11_Radha: 傭兵は私に任せろーバリバリ K08_Kaper: 転倒怖い K13_Tisaki: ではムーブなし、マイナーにスタイルコチョウで kaseGM: まあ魔術士放置すると範囲バレットwithスリップだしな K13_Tisaki: メジャー通常攻撃 K13_Tisaki: を、魔術師に! K13_Tisaki: 4ar+5 くらっしゃれ kogitsune_: K13_Tisaki -> 4D+5 = [4,5,6,4]+5 = 24 kaseGM: 20m届くか…… kaseGM: 2ar+3 kogitsune_: kaseGM -> 2D+3 = [5,6]+3 = 14 kaseGM: くらった K13_Tisaki: 射程17mあるもんで kaseGM: 射程切り上げか! kaseGM: 汚い流石ニンジャきたない kaseGM: 8+35 kogitsune_: kaseGM -> 8+35 = 43 K13_Tisaki: 32+2d6+3 火属性魔法ダメージ kogitsune_: K13_Tisaki -> 32+2D6+3 = 32+[2,1]+3 = 38 K13_Tisaki: うーん、微妙なダメージダイスでした kaseGM: 35-8 kogitsune_: kaseGM -> 35-8 = 27 kaseGM: 35-27 kogitsune_: kaseGM -> 35-27 = 8 K13_Tisaki: 足りない! kaseGM: 魔術士「いきてるってステキ」 K05_Eris: 傭兵より先に魔術師倒して欲しいねこうなると K08_Kaper: もう3点 K05_Eris: ああでももう間に合わんか kaseGM: うん kaseGM: 魔術士「お・ま・た・せ」 K08_Kaper: (ダメージが38 kaseGM: ムーブ:魔力ブースト マイナー:BS付与スリップ メジャー魔術攻撃・地を3人エンゲージに(範囲攻撃・魔法) K08_Kaper: きゃー kaseGM: 2ar+11 kogitsune_: kaseGM -> 2D+11 = [3,2]+11 = 16 kaseGM: では16よけれ K05_Eris: 2d6+4 kogitsune_: K05_Eris -> 2D6+4 = [6,2]+4 = 12 kaseGM: 20+4d kogitsune_: kaseGM -> 20+4D = 20+[6,5,3,4] = 38 K08_Kaper: 3d6+3 kogitsune_: K08_Kaper -> 3D6+3 = [3,6,3]+3 = 15 kaseGM: 当たったら38地属性魔法ダメージ通ったらスリップ K06_Rux: 2ar+2 回避 kogitsune_: K06_Rux -> 2D+2 = [2,4]+2 = 8 K06_Rux: 命中 K08_Kaper: みすった、2Dで当たり K05_Eris: 範囲回復あるならカバーしなくてもいいね多分 kaseGM: そういやそうね K05_Eris: ワイがルクスにプロテ、ルクスがカペルにプロテ K05_Eris: が効率よさげ K06_Rux: じゃあ、カペルにー K05_Eris: 3d6 ルクスへ kogitsune_: K05_Eris -> 3D6 = [6,1,6] = 13 K06_Rux: 2ar ぷろてくしょん kogitsune_: K06_Rux -> 2D = [1,6] = 7 K05_Eris: お、でかい K05_Eris: ワイは25点貰う kaseGM: 処理終わったらラーダ>カペル>ルクスの順でどうぞ K06_Rux: 19ふせいで19受ける K05_Eris: 魔術師はワイの投擲で倒せると思う、当たれば kaseGM: まずラーダ K08_Kaper: 22引いて16と K08_Kaper: 2d6 転倒 kogitsune_: K08_Kaper -> 2D6 = [1,5] = 6 K11_Radha: よし K11_Radha: ムーブでマジブラ K11_Radha: マイナーでポーション アースバレットを傭兵に K11_Radha: 3ar+6 kogitsune_: K11_Radha -> 3D+6 = [2,2,4]+6 = 14 K11_Radha: 確定 kaseGM: 5+2ar kogitsune_: kaseGM -> 5+2D = 5+[3,3] = 11 kaseGM: 5+2ar kogitsune_: kaseGM -> 5+2D = 5+[3,6] = 14 kaseGM: あたるよける K11_Radha: げぇっ K13_Tisaki: なんと・・・ K11_Radha: 18+2d 地属性スリップ付与 kogitsune_: K11_Radha -> 18+2D = 18+[6,4] = 28 kaseGM: 4かな、セクシーパワーで避けた kaseGM: なんかやらんの? kaseGM: ええけど K05_Eris: 相手の回避を妨害する手段が無い K11_Radha: 2d ポーションだけ飲んどこう kogitsune_: K11_Radha -> 2D = [1,1] = 2 kaseGM: まあ結果的に片方避けられたしいらんか K06_Rux: まあ、ダメージ振っちゃってるし kaseGM: そうね K11_Radha: このポーション粗悪品やな kaseGM: 前回、次はダメと言ってしまったからな K11_Radha: まぁ状況的に kaseGM: 28-6 kogitsune_: kaseGM -> 28-6 = 22 K11_Radha: アスバレ当たれば無力化だったからのう kaseGM: 30-22 kogitsune_: kaseGM -> 30-22 = 8 K11_Radha: 悔しいでござるな kaseGM: こっちか K06_Rux: ふむ、ジョジョでラーダを再行動させる手もあるが回復のほうがいいかな? kaseGM: ではカペル kaseGM: そこは殴り倒してから回復してもいいし K05_Eris: 回復あとでよさそうね kaseGM: 失敗の可能性を見て今回復してもいい K05_Eris: 最行動させるならラーダじゃなくて息の根とめるべく千咲でもよさげ K11_Radha: 魔法もう一発するのは消費がつらい kaseGM: そうね K06_Rux: ふむ K05_Eris: 千咲命中4dだから K11_Radha: 精神低いからいっぱいいっぱいでごめん K08_Kaper: 待機で様子見かな・・・再行動ならポーヨンのむけど K05_Eris: 確実にヒットしてぶっ殺せるはず K11_Radha: 千咲は千咲で K13_Tisaki: まぁ安定して潰すなら千咲ね K05_Eris: んでワイが魔術師しとめ損ねても次ターンのちさきで100%しぬ K06_Rux: じゃあ、千咲にのほうがいいかな K11_Radha: 当てやすいしそっちのがお勧めかね kaseGM: カペル待機? じゃあルクスで K08_Kaper: うぃ、ではマイナーメジャーでぽーしょん2 kaseGM: どぞぞ K08_Kaper: 4d6 kogitsune_: K08_Kaper -> 4D6 = [1,1,5,1] = 8 kaseGM: 粗悪品だった K08_Kaper: ・・・粗悪品過ぎる K13_Tisaki: これはひどい kaseGM: カペルにこそバニー必要だったな…… K06_Rux: では、ジョジョを千咲に……ポーションは当てにならないのですな kaseGM: どうぞ、逆上してるけどね! K06_Rux: 1d6 kogitsune_: K06_Rux -> 1D6 = [5] = 5 K06_Rux: 問題ありませんぞ K05_Eris: http://trpg.sakura.ne.jp/Hsession/ara/ara01-Eris.files/ara-eris03.jpg とりあえず転んだ画像その2 K13_Tisaki: おk、動こう kaseGM: うむ! K06_Rux: ほっほ、眼福眼福 K13_Tisaki: 一応確認 K13_Tisaki: 狙うのは傭兵? K05_Eris: 傭兵で K06_Rux: 傭兵だとおもう、一応ディスコード予約しとこう K13_Tisaki: おk K06_Rux: 多分いらんけど kaseGM: 傭兵「シチュは同じだけど転び方が違いのでイイ!」 kaseGM: +100G K05_Eris: やったぜ K05_Eris: これでトータル300G kaseGM: やったぜ。 kaseGM: まあ全体報酬なのでここから分けるなら1/4ですが K13_Tisaki: マイナーにスタイルコチョウ、メジャーでワイドアタックでまた一応少しダメージ伸ばしておこうか K05_Eris: 1/5やね K13_Tisaki: …いやでもなぁ、MP消費もバカにならないしなぁ K05_Eris: だから沢山稼ぐ必要がある K13_Tisaki: うーん K13_Tisaki: ちょっと計算するね! kaseGM: 傭兵の魔防わかってると思うけど6点 K13_Tisaki: …あ、だいじぶそうだ K13_Tisaki: ワイドアタックいらない kaseGM: なので36出ればグワーッ K05_Eris: 多分コチョウだけでいいと思う K13_Tisaki: 4ar+5 ということでスタイルコチョウだけでイヤーッ! kogitsune_: K13_Tisaki -> 4D+5 = [2,3,3,1]+5 = 14 K13_Tisaki: あれ K13_Tisaki: うーん kaseGM: まあ避けられればおわるけどね K13_Tisaki: 一応フェイトで振り直しておこう K13_Tisaki: 4ar+5 kogitsune_: K13_Tisaki -> 4D+5 = [6,5,2,6]+5 = 24 kaseGM: 2ar+5 kogitsune_: kaseGM -> 2D+5 = [6,6]+5 = 17 kaseGM: 2ar+5 kogitsune_: kaseGM -> 2D+5 = [6,3]+5 = 14 K05_Eris: まじかよ K05_Eris: これはどうしようもないな kaseGM: まじかよ K06_Rux: ファッ!? K13_Tisaki: まぁ問題ない K13_Tisaki: クリは転倒してるほうじゃろ kaseGM: 3が避けたのかな K05_Eris: おk K05_Eris: ならもんだいないな kaseGM: 4へのダメどうぞ K06_Rux: 4d6 まあ一応ディスコード kogitsune_: K06_Rux -> 4D6 = [4,6,6,6] = 22 K13_Tisaki: あ、ディスコいらない K06_Rux: まあ、一応あってもいいんじゃないかな kaseGM: まあ振っちゃったしな K13_Tisaki: ダイス目全部1でも確殺なんよ… K13_Tisaki: 32+2d6+3+2d6 火属性魔法ダメージ kogitsune_: K13_Tisaki -> 32+2D6+3+2D6 = 32+[2,3]+3+[3,6] = 49 kaseGM: 49+22 kogitsune_: kaseGM -> 49+22 = 71 kaseGM: 71になるのかしら K05_Eris: まあ問題なかろ kaseGM: どっちにしろグワーッ! K05_Eris: では傭兵やな! kaseGM: では傭兵 kaseGM: 「チャージ!」 kaseGM: (言ってみたただけ kaseGM: 立って終わり kaseGM: エリスどうぞ K11_Radha: 今回は宣言したから安心じゃな K05_Eris: ムーブ起き上がり、マイナーホーリースマイト、メジャーで投擲で魔術師へ攻撃! K05_Eris: 3d6+6 kogitsune_: K05_Eris -> 3D6+6 = [6,2,5]+6 = 19 K05_Eris: よけれ kaseGM: 2ar+3 kogitsune_: kaseGM -> 2D+3 = [6,1]+3 = 10 kaseGM: まあふつうあたる K05_Eris: 2d6+17 物理 kogitsune_: K05_Eris -> 2D6+17 = [5,3]+17 = 25 kaseGM: 25-9 kogitsune_: kaseGM -> 25-9 = 16 kaseGM: maa kaseGM: まあ倒れる K05_Eris: おk kaseGM: ではネクストターン傭兵より早い人誰でもどうぞ K11_Radha: カペル頼むー K06_Rux: 拙僧は攻撃は苦手ですぞ K13_Tisaki: MPがこの戦闘だけで半分以上削れてるからなぁ… K11_Radha: (同じく kaseGM: まあカペルかな kaseGM: どうぞー K05_Eris: カペルとワイで何とかできるな後は K08_Kaper: ムーブ突っ込んでメジャーペネト K08_Kaper: 3d6+4 kogitsune_: K08_Kaper -> 3D6+4 = [3,1,2]+4 = 10 kaseGM: かくてい? K08_Kaper: グワー・・・ K05_Eris: まあ大丈夫やろ・・・ K08_Kaper: トドメしてもらえると信じた K05_Eris: まだ大丈夫 kaseGM: こっちは 2ar+5 kaseGM: だけどまあふるか K08_Kaper: 10で K06_Rux: ディスコードかな、当たったら、一応 K05_Eris: ここでフェイト使うのはもったいないしね kaseGM: 2ar+5 kogitsune_: kaseGM -> 2D+5 = [4,6]+5 = 15 kaseGM: よけた K08_Kaper: 残5だしいらないかと K06_Rux: ふむ、残り5ならいいか kaseGM: んじゃあ一応反撃しとこうか kaseGM: 3ar+6 ふつうあたーっく! kogitsune_: kaseGM -> 3D+6 = [3,4,6]+6 = 19 kaseGM: かぺるよけれ K08_Kaper: 2d+3 むり kogitsune_: K08_Kaper -> 2D+3 = [3,2]+3 = 8 kaseGM: 17+4d ぶちゅり kogitsune_: kaseGM -> 17+4D = 17+[2,1,2,3] = 25 kaseGM: 25物理 K05_Eris: プロテクションいる? K08_Kaper: 3点抜けた K05_Eris: いらんね kaseGM: いらぬな kaseGM: エリスどうぞ K05_Eris: じゃあノーマル投擲で K05_Eris: 3d6+6 kogitsune_: K05_Eris -> 3D6+6 = [6,6,3]+6 = 21 K05_Eris: くりった kaseGM: 2ar+5 kogitsune_: kaseGM -> 2D+5 = [4,4]+5 = 13 kaseGM: hit K05_Eris: 11+4d6 kogitsune_: K05_Eris -> 11+4D6 = 11+[6,2,4,6] = 29 K05_Eris: 無駄につよい kaseGM: まあ計算するまでもなくおわる kaseGM: 勝☆利! K11_Radha: ウィナァァァ K06_Rux: 【ルクス】「むう……これが戦闘という物ですか……はは、いまさら足が震えてきました」 K05_Eris: http://trpg.sakura.ne.jp/Hsession/ara/ara01-Eris.files/ara-eris04.jpg 勝利のドヤ顔 K06_Rux: 【ルクス】「どうにも、うまくかみ合わなかったような、うーむ……難しいですなぁ。 まあ、ともあれ、回復いたしますぞ」 kaseGM: 魔術士「お見事、流石レティシア様御推薦の冒険者達」 kaseGM: 魔術士「ころんだ時の方がときめいたけどまあよし」 K05_Eris: 【エリス】「初めて組む者同士ですから仕方無いかと」 kaseGM: +100Gで K05_Eris: やったぜ K05_Eris: 400 kaseGM: やったぜ。 K11_Radha: 【ラーダ】「大した相手でもないし、気にしてはいけないぞー」 K13_Tisaki: 【千咲】「そのうち上手くかみ合うようになるでしょう」 K13_Tisaki: といいつつぽよんをぐびぐびしようかな K08_Kaper: 【カペル】「魔法いたーい。」 K05_Eris: ではルクスの周囲に集まって回復してもらおう K13_Tisaki: マジカルハーブで作ったMPP3本全部飲んでおこう K11_Radha: ラーダも一緒にポーションでかんぱーい kaseGM: 魔術士「まあ、疲れただろう、ここに宝箱がある、中の野菜を食べると良い」 K13_Tisaki: おっと? K05_Eris: 野菜! kaseGM: と言って魔術士と傭兵達は控室に戻ります K11_Radha: 野菜だと! K06_Rux: ちなみにレストタイム+デートが可能だと kaseGM: 野菜です K11_Radha: 野菜バリバリ食べる K06_Rux: みんなでHPもMPも回復できるぞ! K05_Eris: だがそれはエロスキルだ! kaseGM: レストタイムは可です、エロスキルは不可です K13_Tisaki: 野菜何個あるんかしら K11_Radha: 野菜を好きなだけ食っていいの? K08_Kaper: 【カペル】「・・・この箱もトラップの一部ってことないよね?」 K05_Eris: 【エリス】「私もそれを考えた」>カペル K11_Radha: それならみんなHPMP全快処理にするぞー野菜たくさんあるなら kaseGM: 魔術士「まずは宝箱をあけるのだ! 冒険者たちよ!」控室から顔を出して K13_Tisaki: じゃあとりあえず罠感知? K05_Eris: 箱調べてくれるとうれしい>ちさき K06_Rux: とりあえず、宝箱の罠と顔調べてもらって K13_Tisaki: 2ar+5 といっても何度も言ってるけど千咲はあまりトラップ探知事態は得意では… kogitsune_: K13_Tisaki -> 2D+5 = [5,3]+5 = 13 K13_Tisaki: 13 K05_Eris: 千咲はHPまだまだ余裕あるはずだから、罠食らっても範囲回復で一緒に回復すればよかろうし kaseGM: 鍵はないですね<13 K11_Radha: ラーダと固定値一緒だぬ K05_Eris: まああけよう K05_Eris: 千咲が kaseGM: はい、ファイヤーありがとうございます K13_Tisaki: 千咲がもえた kaseGM: 難易度13で回避してもいいですよ K11_Radha: カトンジツ! K05_Eris: よけれそう K13_Tisaki: ワッザ! K13_Tisaki: 普通の回避判定? kaseGM: 普通の回避 K13_Tisaki: 3ar+6 kogitsune_: K13_Tisaki -> 3D+6 = [6,5,5]+6 = 22 kaseGM: では避けた K05_Eris: すげぇ K13_Tisaki: ニンジャスレイヤー特有のブリッジ回避 K11_Radha: ゴウランガ K05_Eris: 野菜入ってた?>GM kaseGM: ワザマエ! K08_Kaper: 野菜も燃えた・・・ kaseGM: 入ってるよ K05_Eris: 何個ある? kaseGM: 防火袋に入ってるって事で kaseGM: 25個 kaseGM: 野菜25個 K05_Eris: 一人5個ずつくえるな! K11_Radha: チャー研の不思議スプレーかしら K05_Eris: 野菜焼いて食おうぜ! K05_Eris: 火もあるし! K11_Radha: まぁみんなでバリバリ野菜食べよう K06_Rux: まあ、その前に回復するぞー kaseGM: では回復量に+1していい<調理 K06_Rux: HP K05_Eris: よろしゅう!>回復 K11_Radha: あー K06_Rux: あつまれー K11_Radha: 調理器具っていうアイテムあるんよね確か K11_Radha: 買っておけばよかったといいたいが K11_Radha: あれ重いからな・・・ K13_Tisaki: そうね K06_Rux: 持ってるよ! K08_Kaper: 集まった kaseGM: 保ってるんかい K05_Eris: やったぜ K06_Rux: 調理用具! K05_Eris: とりあえず回復しよう kaseGM: やっtぜ K13_Tisaki: まじかよ K06_Rux: 3d6+6 1回目、足りてない人は言ってね kogitsune_: K06_Rux -> 3D6+6 = [2,2,5]+6 = 15 K05_Eris: 足りない kaseGM: 持ってるみたいだな K11_Radha: ノーダメージわんわん K06_Rux: これじゃ多分回復しきらんからもっかい kaseGM: まあ効果はにくのみだけど K06_Rux: 3d6+6 kogitsune_: K06_Rux -> 3D6+6 = [4,4,1]+6 = 15 K05_Eris: エリス満タン kaseGM: 野菜と一緒に調理することで K06_Rux: これでもカペル足りないかな? K08_Kaper: 残4 K13_Tisaki: 千咲もHP問題なく kaseGM: MP回復量+1してもよい事にする K13_Tisaki: (そもそも毒スプレーの5ダメージしかもらってない K05_Eris: やったぜ K11_Radha: まぁ K06_Rux: 残り4で回復欲しい? kaseGM: なおこれはバニーと重複してもよい K11_Radha: カペルよく考えるとMPあんまり使ってない? K05_Eris: ワイは野菜の回復量+2でさらに+1だから6 K05_Eris: 3個食ってMP満タンや K11_Radha: (露骨に野菜調達しようという目論見 K05_Eris: 残り22個を皆さんでわけなされ K08_Kaper: 道草(野菜)2個食べてMP満タン K13_Tisaki: えーっと、バニー着てなくても回復量は4でいいってことよね K05_Eris: 残り20個をエリスとカペル以外でわけなされ K05_Eris: だぬ K05_Eris: 回復量4 K11_Radha: 6つくださいな K05_Eris: ではラーダ6つ K13_Tisaki: もらえるなら同じく6つ欲しいかな K05_Eris: 残り14個を千咲とルクスで分ければよいかな K13_Tisaki: そうすると24回復でMPがほぼ全快になる K11_Radha: まだ全快しないから余ったらもらっとこう K06_Rux: では拙僧が6つバリボリくって K06_Rux: 2つあまり、かな? K05_Eris: 千咲、ラーダ、ルクスが6個ずつ食って K06_Rux: これで拙僧HP消費1ですな K05_Eris: 残り2やね kaseGM: では拙僧肉を人数分消費しておくがよい<切り分けて酢豚にした K06_Rux: MP消費、だ K06_Rux: ふむ、5個消費ですな K11_Radha: んじゃ一本追加で食べていいかい K13_Tisaki: こっちはMPが44/46だわ K11_Radha: 現在39/42 K05_Eris: おk、ではラーダと千咲が食って前回復するとよいかな K13_Tisaki: どぞ kaseGM: 無論にくにによるHP回復効果も付加してよい K05_Eris: ルクス残り1足りないだけだし K11_Radha: 草食系女子二人! K13_Tisaki: 【千咲】「バイオすしが少し恋しい…(ばーりぼーり」 kaseGM: まあ一部、完全草食系ヤギおるしなw K08_Kaper: 肉いただいました(肉喰う山羊 K05_Eris: 【エリス】「うん、これはうまい。いかにも肉野菜炒めって味がする」 K13_Tisaki: ということで、じゃあ7個目のお野菜もいただくます K11_Radha: 【ラーダ】「・・・野菜炒めばっかりだと飽きますね」 K11_Radha: バリバリ食って全快 K08_Kaper: 【カペル】「肉だけはこっちじゃないと美味しくない。」 K05_Eris: 【エリス】「ああ・・・ここに白いごはんとおしんこうがあれば・・・」 とか言いながら食う kaseGM: ないですw kaseGM: まあ控室の扉開ければあるかもしれんがw K08_Kaper: 一時的に少女モード(裸マント) K05_Eris: まあ充分に腹は膨れたのでよし! K11_Radha: 【ラーダ】「骨付き肉が恋しいですね」 K08_Kaper: 食べ終わったら山羊に戻る K05_Eris: ヤッギ K11_Radha: ヤッギ kaseGM: ヤギー K13_Tisaki: ヤッギ K11_Radha: もふーん K06_Rux: やぎぎぎ K08_Kaper: まさかの山羊肉っ?! kaseGM: まあ戦闘不能時に肉にしてもいいよ K05_Eris: ワロタ kaseGM: <ヤッギ K06_Rux: 【ルクス】「はは、地方に行ったときに困っている人のためと思っていたのですが、役に立ったようですな」 K05_Eris: 【エリス】「では進みましょうか」 K11_Radha: わーい kaseGM: ふむ、もう1シーンいく? K06_Rux: 【ルクス】「これでも孤児院の出でして、最低限の料理ぐらいは出来ますぞ」 K08_Kaper: 肉は1Dですっけ K11_Radha: あ、すまぬもう寝ないといけないぬ K05_Eris: 1シーン見るだけ見て K05_Eris: ああ、じゃあ次回で kaseGM: まあ戦闘ではない K05_Eris: んじゃ見るだけ見て終わりでもいいかな K13_Tisaki: ラーダ次第? K11_Radha: 見るだけ見るかー K08_Kaper: 1d6+2 調理されたにくにくしいもの kogitsune_: K08_Kaper -> 1D6+2 = [1]+2 = 3 kaseGM: では見るだけ見る で kaseGM: えー kaseGM: 先に進みますと kaseGM: 通路に精神力を消耗させる結界が張られているのが見えます kaseGM: 狭い通路なので他に道はないです kaseGM: 通路の途中には立て札があり kaseGM: 「結界の前に浮かぶ3体の敵の名前を答えよ、さすれば道は開かれん」 kaseGM: とある K05_Eris: 今度は謎解きか kaseGM: そんな感じ K13_Tisaki: ふむ? K11_Radha: 謎トッキー K13_Tisaki: 目の前に何かいる? kaseGM: エナジーロストゾーンの前に建つと kaseGM: 立つと kaseGM: 2d6 kogitsune_: kaseGM -> 2D6 = [4,6] = 10 kaseGM: 2d6 kogitsune_: kaseGM -> 2D6 = [4,3] = 7 kaseGM: 2d6 kogitsune_: kaseGM -> 2D6 = [3,6] = 9 kaseGM: ①ピンク色のぽよぽよした可愛らしいモンスター kaseGM: ②背の低い巨大な木槌を持ったモンスター K13_Tisaki: ポリーン K13_Tisaki: おおきづち kaseGM: ③青銅で出来た大型の人形 K13_Tisaki: てつきょじん kaseGM: の姿が出ますので K11_Radha: ブロンズゴーレム? K05_Eris: これは絵ねミー識別をせよって感じかな K13_Tisaki: (ぜんぶアリアンロッド関係ない) kaseGM: 一人1回まで、識別判定して成功してください K05_Eris: ふむ K05_Eris: これさくっと終わらせるか K11_Radha: そうねー K13_Tisaki: PL知識での回答は不可なのね K05_Eris: ではワイからいく K05_Eris: 知力低いので K11_Radha: ちなみにラーダは知力5です K05_Eris: ミスっても後で対策たてやすかろう K08_Kaper: 32 K06_Rux: 拙僧は4ですな K08_Kaper: 2です K05_Eris: 一人1回ってのはどれか1匹? それとも全部順番にいける?>GM K13_Tisaki: 千咲は3 K05_Eris: 4もあったワイ kaseGM: 1匹ずつにしましょうか kaseGM: その代わり、PL知識でズバリ当ててる子は kaseGM: +1していいわよ kaseGM: ポリンとブロンズゴーレム kaseGM: は+1 K13_Tisaki: GM K05_Eris: ポメロ? kaseGM: ういー K13_Tisaki: ポリンはROやで K13_Tisaki: ポメロや kaseGM: ポメロか kaseGM: まあポメロって言っちゃってるし K11_Radha: ポメロっていろんな色あるのね K05_Eris: んじゃ、ラーダに木槌持った奴をお願いするといいね K11_Radha: お、おう判った kaseGM: そもそもARAはRO要素を引っ張ってきてるんで kaseGM: おkとする K05_Eris: んではワイがゴーレムっぽいのをやるかね K05_Eris: イクゾー! K06_Rux: じゃあ、ポメロはみんなできそうだし+2の人に任せようか K06_Rux: いっけー K05_Eris: 2d6+4+1 まず普通に kogitsune_: K05_Eris -> 2D6+4+1 = [6,2]+4+1 = 13 K06_Rux: まぐなーむ K05_Eris: いけそうかな kaseGM: ポメロ判明、正解 K11_Radha: んじゃ木槌いくか K05_Eris: いやこれゴーレムね>GM kaseGM: うい kaseGM: ではブロンズゴーレム正解 K05_Eris: おっすおっす K11_Radha: おーやるやないか K11_Radha: んじゃ失敗したら恥ずかしいので K11_Radha: 木槌にフェイト1点使って識別 K11_Radha: 3ar+5 kogitsune_: K11_Radha -> 3D+5 = [6,1,3]+5 = 15 K05_Eris: やりおる K11_Radha: 確定 kaseGM: 木槌はブラウニーでした、ARAだと違う姿だっけか K05_Eris: なるほろ K08_Kaper: 2d6+2+1 ぽりんは美味しいものですか? kogitsune_: K08_Kaper -> 2D6+2+1 = [3,3]+2+1 = 9 kaseGM: 美味しいものだったようです、正解 K05_Eris: おk K13_Tisaki: ポリンcは製造BSには非常に有用です K06_Rux: ぽりんきー? K05_Eris: おし、いい感じに1時までに全員正解した K11_Radha: エネミーガイドのイラストは K13_Tisaki: (三角形のヒミツをかくしゅ) K11_Radha: 箒にフライパンの可愛い感じねブラウニー kaseGM: でももう1つエナジーロストがあるんだなあ…… K05_Eris: なんと K05_Eris: まあそれは次にしよか K11_Radha: わーお K11_Radha: そうねー次回改めてーね K13_Tisaki: 正直、ゴブリンマッシャーだと思ってた<ブラウニー kaseGM: では第二問は次回にしますか K11_Radha: ハンマーブロスかと思ってた K11_Radha: (もはやアリアンロッドでもROでもない K13_Tisaki: わぁい(ドッスンをたおす K08_Kaper: あぃさー kaseGM: では、ここで切ります kaseGM: お疲れ様でしたー K08_Kaper: お疲れ様でした K13_Tisaki: おつかりさまでしたー K05_Eris: おつかれさまですた! kaseGM: そういや相変わらずDROP振ってないね - K08_Kaper is now known as PieN_Log K05_Eris: 【エリス】 HPMP満タン MPP+2個 金+400個 K05_Eris: ドロップまとめて最後でもいいかもね K11_Radha: ピンクの丸→カービィ 木槌→マリオかな? 青銅→・・・ kaseGM: 状態記録して終了してくさい K05_Eris: 試験中だし kaseGM: まあ、訓練施設だしまとめてもいいわよ K05_Eris: おk PieN_Log: そもドロップ出るの?返ってったけど K06_Rux: HP満タンMP-1にく-5 K05_Eris: 【倒した敵】 傭兵4 魔術師1 K11_Radha: 【ラーダ】HPMP全快 Fate3/5 K11_Radha: ではおやすみー K05_Eris: おつつつ K06_Rux: ああ、ふぇいとも-1 - K11_Radha has left IRC ""Leaving..."" kaseGM: 魔術士と傭兵のDROPは別に肉体を剥ぐわけじゃないので可とする kaseGM: DROP箱をくれたんだよきっと! PieN_Log: かぺる H 50/51 M 43/43 F5/5 HPP-3 MPP+2 K13_Tisaki: HP:40/40 MP:46/46 F:4/5 MPP:7本 HMPP:1本 K13_Tisaki: おっ、青箱かな? 紫箱かな? kaseGM: 魔術士のDROP箱*1:4-6トパーズITGP62 7-10トパーズ*3 11-魔術士の証900G K13_Tisaki: (ぱかっ)ゼロピー kaseGM: 傭兵のDROP箱*4:4-6HPP 7-10サファイアITGP62 11-サファイア*3 kaseGM: も記録しておくれ K05_Eris: おk K05_Eris: 一緒にログに残しておけばよかろ kaseGM: そうね kaseGM: 第二問は多少難しくなっております、では切り - K13_Tisaki is now known as tare_ - K06_Rux is now known as kyubi - kaseGM is now known as kase - PieN_Log has left channel #帝国セッション "Leaving..." - tare_ has left channel #帝国セッション "Leaving..." - K05_Eris has left IRC ""Leaving..."" --------2017/01/07 00:00:00ログを終了