02:39:12 (Aki_SW2GM)   02:39:12 (Aki_SW2GM)   02:39:13 (Aki_SW2GM)   02:39:14 (Aki_SW2GM)   02:39:27 (Aki_SW2GM) 死霊のカンカン 02:39:27 (Aki_SW2GM)   02:39:28 (Aki_SW2GM)   02:39:28 (Aki_SW2GM)   02:39:29 (Aki_SW2GM)   02:39:40 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 02:39:40 (Aki_SW2GM)   02:39:53 (Aki_SW2GM)  帝都ルキスラの近郊、ヴァルム村からまた依頼がありました。 02:39:53 (Aki_SW2GM)  「村の近くの遺跡にお化けが巣食っているのです。危険なので退治してくれませんか?」 02:39:53 (Aki_SW2GM)  晩春のお化け……正直あまり怖くないと思ったキミたちですが、ヴァルム村から来た若者は真剣そのものです。 02:39:53 (Aki_SW2GM)  リッタの勧めもあって、キミたちはお化け退治に乗り出しました。 02:39:53 (Aki_SW2GM)  ところが、村の子供の一人が遺跡に遊びに行ってしまって…… 02:39:54 (Aki_SW2GM)   02:39:55 (Aki_SW2GM)   02:39:55 (Aki_SW2GM)   02:40:16 (Aki_SW2GM) 物語の始まり 02:40:17 (Aki_SW2GM)   02:40:35 (Aki_SW2GM) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 02:40:35 (Aki_SW2GM)  かつての義勇兵の名残である冒険者。 02:40:35 (Aki_SW2GM)  キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 02:40:35 (Aki_SW2GM)  《水晶の欠片》亭に寝泊りするキミたちは、まだ新米冒険者。それでも、先日、大きな仕事が回ってきて、ちょっとウハウハである。 02:40:35 (Aki_SW2GM)  そんな楽しい日々を過ごしていると、先日仕事を請けたヴァルム村から若者が一人やってきた。 02:40:35 (Aki_SW2GM)  どうやら、何か依頼らしい。 02:40:35 (Aki_SW2GM)  リッタが君たちを手招きする。 02:40:35 (Aki_SW2GM)  キミたちは「また儲け話!?」と思いながら、カウンターへ向かった……』 02:40:43 (Aki_SW2GM)   02:40:44 (Aki_SW2GM)   02:40:44 (Aki_SW2GM)   02:41:00 (Aki_SW2GM) 自己紹介タイム 02:41:01 (Aki_SW2GM)   02:41:38 (Aki_SW2GM)  たまたま同じテーブルに同席したキミたちはお互いに自己紹介をしている。 02:41:55 (Aki_SW2GM)  さぁ! 仕切れ! 語れ!! 02:41:56 (Aki_SW2GM)   02:42:30 (A_Sedie ) 【セディ】「さーみなさん召し上がれー!!」元気の良いエルフの小娘がサメ肉料理もってきますw 02:43:30 (A_Riesefork) 【リース】「えっと、槍な戦士のリースよっ。攻撃は前のめりで(ぱくもぐ)うん、おいしい・・・、んで、まあ全力攻撃タイプ。スカウトとレンジャーはあまり期待しないで。あとそこにいるブランシェの恋人、かな?(くすっ)・・・以上っ」 02:43:30 (A_arista ) 【アリスタ】「……ふむ…意外と…いけます…先日の件から…あまり…料理に…期待はしていなかったのですが……」 むぐむぐ 02:43:44 (A_Branche) 【ブランシェ】「ん……美味しそう……」 02:44:20 (A_Sedie ) 《水晶の欠片》亭のエンク君と一緒に厨房借りて作ったサメ肉料理がならびます。お互いにレシピ交換しあったらしいですw 02:44:32 (A_Riesefork) なるほどw 02:44:35 (A_Branche) 【ブランシェ】「ちょ、ちょっと……リースぅ……」と、頬を少し赤く染ながら小突く 02:44:49 (A_Riesefork) 【リース】「ん、なぁにぃ?」えへへ、と舌を出し。 02:44:55 (A_hear ) 【ヒア】「あら、なんだか美味しそうだね。」ひょこり、と幼女、もといドワーフ♀が 02:44:55 (A_arista ) 【アリスタ】「……私は…アリスタと…申します……専門は…射手でしょうか……よろしく…お願いします……」  軽く礼して 02:45:12 (A_Riesefork) 【リース】「シューターさんか、よろしくねっ」 02:45:40 (A_Riesefork) 【リース】「おっと?」 02:45:42 (A_arista ) 【アリスタ】「……おや…ヒア御姉様…ここでお会いするのは…久ししぶりですね……」 02:45:53 (A_Riesefork) 【リース】「・・・へ?お姉様・・・?」 02:46:09 (A_Sedie ) 【セディ】「ややっ!はじめましての方ですかっ!?(手際よく料理をおいて、ささっとリースとブランシェのとなりに座ってぺこりん」 02:46:09 (A_Branche) 【ブランシェ】「あ……私はブランシェです。よろしくお願いしますね……」と、人間の女の子……というより女性ですね。幼い雰囲気ですがw 02:46:44 (A_Riesefork) 【リース】「むう・・、あたしの恋人って宣言は?」 02:46:48 (A_hear ) 【ヒア】「そうなのよ…なにぶん食い詰めてて」料理に手を伸ばしつつ 02:47:04 (A_arista ) 【アリスタ】「……よろしく……ふむ…恋人…ですか…素敵な…関係…ですね……」 興味深そうに、見つめ 02:47:38 (A_Riesefork) 【リース】「あ・・・、えへへ・・・」アリスタに言われて頬を赤くw 02:47:49 (A_Sedie ) 【セディ】「初めまして、ルr-フェリア様に仕える敬虔な漁師!セディと申します!!!(料理つくってちょっと自慢げ」 02:47:50 (A_Branche) 【ブランシェ】「え……いや、だって……」せっかく平静になりかけたのに、また顔を赤くしながら「もう……っ」 02:48:12 (A_Riesefork) 【リース】「敬虔な神官じゃなくて敬虔な漁師っ!?」 02:48:24 (A_Riesefork) いいつつこっそりブランシェと手をつないでw 02:48:44 (A_Branche) 【ブランシェ】「ん……」その手をしっかりと握りつつw 02:48:55 (A_Sedie ) (ここまでがエンクくんでこっちが私の…そりゃプロには負けるけど見た目はともかく~と説明しています) 02:48:59 (A_arista ) 【アリスタ】「……”担い手”に…お仕えする…方ですか……よろしくお願いします…セディ御姉様……」 02:50:00 (A_Riesefork) 【リース】「セディの漁は凄いのよね、網裁きも!」 02:50:29 (A_Sedie ) 【セディ】「えと…神官でした…(てひひっと笑います。てへじゃなくてひです」 02:50:42 (A_arista ) 【アリスタ】「……ふむ…以前は…”お任せ”にすると…ガンプラの煮込みが出てきたものですが…この宿の料理も…進歩したものです……」 むぐむぐ 02:50:54 (A_Riesefork) 【リース】「が、ガンプラ?」 02:51:00 (A_Branche) 【ブランシェ】「ガンプラ……?」 02:51:12 (A_hear ) 【ヒア】「…変態ばかりだったこの宿にそんな初々しい…胸が熱くなるね」 02:51:36 (A_Riesefork) 【リース】「へ、変態・・・??」 02:51:43 (Aki_SW2GM)   02:51:51 (Aki_SW2GM)  などと話ておりますと 02:51:52 (Aki_SW2GM)   02:52:44 (Aki_SW2GM) 【リッタ】「14番テーブルの5人、朝からサメ肉食ってるそこの5人だよ! 依頼だよ!! 早くおいで!!!」 02:53:40 (A_Riesefork) 【リース】「んん?」リッタのほうへいこうw 02:53:50 (Aki_SW2GM)  と、カウンターへ呼び出しを食らいます。 02:53:56 (A_hear ) 【ヒア】「($$」 02:54:00 (A_Sedie ) 【セディ】「へっ?リッタさんどうしたんですかっ!?」とてとてとて 02:54:10 (A_Branche) 【ブランシェ】「ん……私達、だね……」 02:54:16 (A_arista ) 【アリスタ】「……ふむ…仕事ですか…」 ひょいと立ちあがって、カウンターに向かう 02:54:29 (Aki_SW2GM)   02:54:30 (Aki_SW2GM)   02:54:32 (Aki_SW2GM)   02:54:34 (Aki_SW2GM) 1.モーントの依頼 02:54:35 (Aki_SW2GM)   02:54:44 (Aki_SW2GM)  カウンターにつくと、そこには一人の深刻な表情をしたエルフの若者がそわそわしながら果汁を飲んでいた。 02:55:14 (Aki_SW2GM)  セディたちは見覚えのある人ですね。エルフのモーント君です。 02:55:23 (A_Riesefork) 【リース】「あ、あれ、この前の」 02:55:55 (Aki_SW2GM) 【モーント】「はい、ヴァルム村のモーントです」 02:56:02 (A_Sedie ) 【セディ】「あにゃ…モーントさん…(気になってたのでちょっと悲しそうな顔してます」 02:56:08 (A_Branche) 【ブランシェ】「ん……どうも」 02:56:31 (Aki_SW2GM) 【リッタ】「また深刻な話らしいよ。結跏趺坐して良く聞きな」 02:56:32 (A_Riesefork) 【リース】「ん・・・」こっそりセディをなでなで。 02:56:46 (A_arista ) 【アリスタ】「……ふむ…お知り合い…でしたか……」 リース達を見て 02:57:19 (Aki_SW2GM) 【モーント】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?(´Д⊂ モウダメポ」 02:57:39 (A_arista ) 【アリスタ】「……それで…どのような依頼で…こちらまで…来られたのでしょうか?……」  02:57:45 (Aki_SW2GM) 【モーント】「実は我がヴァルム村近くの遺跡に最近お化けが出るのです」 02:57:45 (Aki_SW2GM) 【モーント】「先日あったお化け騒ぎのこともあり、近寄るまいと、放置しておいたのですが」 02:57:45 (Aki_SW2GM) 【モーント】「先日、子どもが行方不明になりまして」 02:57:45 (Aki_SW2GM) 【モーント】「このまま放置しておくわけには行くまいと、冒険者の皆さんにお願いしに来た次第です」 02:57:45 (Aki_SW2GM) 【モーント】「報酬1000Gでいかがでしょうか? どうぞ、よろしくお願いします」 02:58:06 (A_Sedie ) 以前行方不明になった人を見つけられず、「きっと無事ですよー」と軽く言っちゃったのでちょっと気まずい 02:58:45 (A_arista ) 【アリスタ】「……前回のお化け騒ぎ…とは…?…」 首を傾げ 02:59:13 (A_Riesefork) 【リース】「アリスタさん、ヒアさん、こっち。説明するわ」 02:59:26 (Aki_SW2GM) 【モーント】「はい、共同墓地にお化けが出たのです。ですが、この人達が退治してくれました」 02:59:50 (A_Riesefork) 【リース】「っと。その必要もないくらい簡単な一言だったわねw」 03:00:01 (A_Sedie ) 【セディ】「ニヒツさん…見つけられなくて…力が及ばず…申し訳ありません…」 03:00:13 (A_Riesefork) 【リース】「・・・そうね、そこは・・・ね。」 03:00:16 (A_hear ) 【ヒア】「そう何度も出るって、何か原因があるんじゃないの?」 03:00:35 (Aki_SW2GM) 【モーント】「それは仕方ありません。息災なら、いずれ報せがあることでしょう」 03:01:24 (A_arista ) 【アリスタ】「……アンデッドの…巣窟…なら…原因を取り除くには…私達では…力不足でしょう……」 ヒアに 03:01:35 (Aki_SW2GM) 【モーント】「ExPack500くらいは送ってくると思います」 03:02:37 *isanaL join (~isana@eaoska060137.adsl.ppp.infoweb.ne.jp) 03:02:39 *C-Dice mode +o isanaL 03:02:39 *Aki_SW2GM mode +o isanaL 03:02:50 (A_hear ) 【ヒア】「村の坊さんの葬式がてきとーとか」 03:03:00 (A_Branche) 【ブランシェ】「(ね、この前のこと、この人達に詳しく話した方が、良いかな?」と、リースに耳打ち 03:03:17 (A_Riesefork) 【リース】「(依頼人と離れてから、ね)」 03:03:22 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』  03:03:46 (A_arista ) 【アリスタ】「……(それを疑えず…改善出来ないなら…手の施しようが…在りません…)」 小声で 03:03:53 (Aki_SW2GM) 【モーント】「では、早速ですが、村まで宜しいでしょうか?」 03:04:19 (A_arista ) 【アリスタ】「……私は…構いませんが……」 03:04:21 (A_Riesefork) 【リース】「ええ、お願いします」 03:04:45 (A_Sedie ) ちょっとしょんぼりしてて前みたいに元気がないのです 03:04:59 (A_Riesefork) 【リース】「・・・セディ?」 03:05:23 (A_hear ) 【ヒア】「とにかくあたしは乗ったわよ!」 03:05:27 (A_arista ) 【アリスタ】「……何か…心配事…でも…?」 03:05:31 (A_Sedie ) 【セディ】「いえっ!大丈夫!なんとかなる!!!」 03:05:37 (Aki_SW2GM) 【リッタ】「はい、前金代わりの保存食5日分。気を付けていってくるんだよ(カチカチ」 03:05:48 (A_Branche) 【ブランシェ】「ん……じゃあ、その前に、私達はちょっと準備を……荷物を取ってこないと、ね?」 03:05:50 (A_arista ) 【アリスタ】「……貧乏暇なし…です……」  03:06:13 (A_Sedie ) リッタさん機嫌悪い? 03:06:34 (A_Riesefork) 【リース】「そうね、荷物を持ってセディの部屋の前に集合、そこから降りましょ」 03:06:42 (A_arista ) 【アリスタ】「……そうですね…準備を…」 火打石でカチカチやる、験担ぎじゃないの?w 03:06:43 (Aki_SW2GM)  いや、むしろ上機嫌です。 03:06:59 (A_Branche) 上機嫌なんだ……w 03:07:12 (Aki_SW2GM)  昨日おもちゃ(フカヒレ)を手にいれたのでw 03:07:16 (A_Sedie ) え?セディの部屋あるの!?w 03:07:30 (A_Branche) ハッ、そのカチカチ、が題名のカンカンとの伏線…… 03:07:51 (A_Riesefork) 泊まってる部屋ねw 03:07:53 (A_Sedie ) なんかこうイライラしてボールペンカチカチしてるの想像してましたw 03:07:57 (A_Riesefork) wwww 03:08:04 (A_arista ) ガンプラ鍋とか、犬鍋とか、トカゲ鍋とか、作ってたくせにww>料理 03:08:12 (A_Branche) 自分もカチカチ、というとそんなイメージがちょっとしましたw 03:08:30 (A_Sedie ) セディはルーフェリア生まれのルーフェリア育ちなので実家がありますけど…まあ泊まってたんでしょうw 03:08:30 (A_Riesefork) ・・・フカヒレの・・・、メイプルシロップ・・・・(遠い目 03:09:07 (A_Branche) 確かに、宿を取る必要は……w 03:09:11 (A_Riesefork) ううむw 03:09:22 (A_Riesefork) いっそセディの家の前・・・w 03:09:35 (A_Sedie ) いえ、多分漁で疲れたのでそのまま寝ちゃって泊まったんでしょうw 03:09:38 (A_arista ) 【アリスタ】「……”喰えるかぁ!!!”と…罵声が飛んできそうな……料理です…聞く限り……」 メイプルシロップってw 03:09:49 (A_Branche) じゃあそれでw 03:09:59 (A_Riesefork) 【リース】「・・・アリスタさん・・・・・・、何も言わないで」 03:10:21 (Aki_SW2GM)   03:10:22 (Aki_SW2GM)   03:10:31 (Aki_SW2GM) セディ部屋前 03:10:31 (Aki_SW2GM)   03:11:22 (A_Branche) 【ブランシェ】「ヒアさん、アリスタさん、あのっ……」と、呼びかける 03:11:39 (A_arista ) 【アリスタ】「……?…何か…」 首を傾げ 03:12:00 (A_Branche) 【ブランシェ】「今回の依頼の、アンデッドなんですが……」 03:12:11 (A_Riesefork) 【リース】「・・そうね。事情、話しましょうか」 03:12:22 (A_Sedie ) 【セディ】「ちゃんと外泊したの、いつぶりなんだろう…(ほけっとドア見上げ」 03:12:48 (A_Riesefork) 【リース】「無断外泊はあったの?っておもったけどきかない」 03:13:05 (A_Sedie ) ぱたんと感慨深そうにまとめた荷物もってトビラしめます 03:13:22 (A_Branche) 【ブランシェ】「ヴァルム村にいた、行方不明になっていたっていうニヒツさんなんですが……その方が、コンジャラーでして」 03:13:47 (A_Sedie ) 【セディ】「無断野営ならしょっちゅう!!(びしっ!」 03:14:03 (A_Riesefork) 【リース】「亡くした彼女を蘇らせようと、その練習としてグールを召還していたのよね」 03:14:04 (A_Branche) 【ブランシェ】「その方が、クラインさんという女性を蘇らせるための実験として、アンデッドの研究をしたみたいで……」 03:14:23 (A_Riesefork) 【リース】「Σって無断野営」 03:14:40 (A_arista ) 【アリスタ】「……被害者と…思われていた…彼が…元凶だった…と……」 言葉を引き取って 03:14:59 (A_Branche) 【ブランシェ】「で、でもっ……私、私達は……そのっ……」 03:15:35 (A_arista ) 【アリスタ】「……で…その方を倒すことは…できたのですか?」 03:15:45 (A_Branche) 【ブランシェ】「ニヒツさんの気持ちも考えて、それで……村の人には内緒で、ニヒツさんを追って……」 03:16:23 (A_Sedie ) 【セディ】「そうなんですよね…でも…もし…最悪のケースですけど…(楽観主義なのでこういう言い方は珍しいです」 03:16:49 (A_Branche) 【ブランシェ】その言葉には少し、顔を俯かせて、それから首を振って「残念ながら、ニヒツさんはもう、クラインさんの死体を持ってどこかへ行っていて……」 03:16:58 (A_Sedie ) ちょっと言いづらそうにしながら 03:17:16 (A_Riesefork) 【リース】「結局、足取りがつかめないまま・・・ってところね」 03:17:38 (A_arista ) 【アリスタ】「……よそで…同じ事件が起こる可能性が…在る…と……いえ…この事件自体も…あるいは……」 目を閉ざして 03:17:59 (A_Riesefork) 【リース】「そうね」 03:18:06 (A_Sedie ) 【セディ】「もし、今回の件も子供をニヒツさんがさらったとか、そんなんだったらっ!で、でも、それだと二人とも無事で助けられるかもだし!!」 03:18:41 (A_Riesefork) 【リース】「まあ、急いだほうが得策ではあるわね」 03:19:01 (A_hear ) 【ヒア】「いずれにしても取りあえずアンデッドの処理はしないといけないって訳ね」 03:19:03 (A_Sedie ) 最悪のケースを想定してその中で最良の結果が起きることまで考えてちょっといつもの調子じゃありません 03:19:08 (A_arista ) 【アリスタ】「……その件に関して…どうこう言うつもりは…在りませんが……今回の事件に関わっているなら……指名手配を掛けるべきでしょう…ね…」  03:19:14 *KISARAGI_ join (~kisaragi@KD121108026202.ppp-bb.dion.ne.jp) 03:19:16 *C-Dice mode +o KISARAGI_ 03:20:12 (A_Riesefork) 【リース】「・・・・・ふぅ」 03:20:38 (A_Riesefork) 【リース】「選択肢に入れざるを得ないのかな」 03:20:50 (A_arista ) 【アリスタ】「……まあ…やる事は…変わりません……子供を救出し…可能なら…魔物を滅ぼす…それだけ…です……」 目を開き 03:20:53 (A_Sedie ) 【セディ】「私はニヒツさんも助けたいっ!だってクラインさんはっ…ちゃんと神様のところにっ…(ちょっとうるうる」 03:21:27 (A_Branche) 【ブランシェ】「出来る事なら……指名手配は、まだ。ニヒツさんに、直接出会ってから……」 03:21:46 (A_hear ) 【ヒア】「ともあれそう言うことなら一刻を争うわね」 03:21:53 (A_arista ) 【アリスタ】「……別に…やりたくないなら…止めませんが?………その結果を考えた上で…ならば…ね」  03:21:58 (A_Riesefork) 【リース】「・・・そうね、できればそうしたい。遺跡なら、ニヒツさんが根城にしている可能性はある」 03:22:51 (A_arista ) 【アリスタ】「……ふむ…では…行きましょうか…ここで話している時間も…惜しい状況です……」 03:23:04 (A_Riesefork) 【リース】「じゃ、急ぎましょう!」 03:23:20 (A_Sedie ) 【セディ】「いきましょうっ!!」 03:23:23 (A_Branche) 【ブランシェ】「ん……その、わがままいって、すいません……ありがとうございますっ」 03:23:51 (Aki_SW2GM) では、次のシーンへ 03:23:52 (Aki_SW2GM)   03:23:53 (Aki_SW2GM)   03:23:53 (Aki_SW2GM)   03:24:00 (A_arista ) 【アリスタ】「……?……別に…私には…直接は…関わりの無い事なので……」 03:24:15 (Aki_SW2GM)   03:24:15 (Aki_SW2GM)   03:24:16 (Aki_SW2GM)   03:24:17 (Aki_SW2GM) 2.村長の家 03:24:18 (Aki_SW2GM)   03:24:33 (Aki_SW2GM)  1日ほどかけて、ヴァルム村にたどり着くと、ドライファハ村長が一行を歓迎してくれた。 03:24:33 (Aki_SW2GM)  行方不明になったのは子供――村長の孫であるビーネという少女――らしい。なんでも、「遺跡を探検しに行く」と遊び友達に言って遺跡に向かって、帰ってこなかったらしい。 03:24:33 (Aki_SW2GM)  遺跡は魔動機文明時代のドワーフたちの遺跡で、村では危険だから近寄らないよう取り決められていると言う。だが、子供たちは肝試しのために、入り口付近まで近寄ると言う遊びをしていたようだ。 03:24:33 (Aki_SW2GM)  村長は「孫を是非とも助けてください」と憔悴しきった表情で懇願してきた。 03:24:34 (Aki_SW2GM)   03:26:08 (A_hear ) 【ヒア】「はやる気持ちは分かるけど、遺跡の中の情報があったほうが確実よ」 03:26:21 (A_arista ) 【アリスタ】「……子供の…好奇心は…侮りがたい…ですね……」 話聞いて 03:27:19 (A_Sedie ) 【セディ】「遺跡に行ったことがある方はいらっしゃいますか!?」 03:27:23 (Aki_SW2GM) 【村長】「中のことはよくわかりません。何しろ、近寄らないようにしていたもので」 03:27:57 (Aki_SW2GM) 【村長】「場所はカクカクシカジカ」 03:28:03 (A_Riesefork) 【リース】「・・・仕方ないわ、調査しつつなんとか探しましょう・・・」 03:28:04 (A_arista ) 【アリスタ】「……でしょうね……何か…言い伝えの類が…あったりは…しませんか?……」 03:28:06 (A_Branche) 【ブランシェ】「……ん、それじゃあ、仕方ないかな……急いで行くしか無いね」 03:28:16 (A_hear ) 【ヒア】「じゃぁ…お孫さんがいなくなったのは正確にいうと何日前」 03:28:18 (A_Riesefork) 【リース】「言い伝え・・・、伝承かぁ」 03:28:47 (A_Branche) 【ブランシェ】「あ、そうか……言い伝えなら、少しは残ってる、かも?」 03:28:59 (A_Sedie ) 【セディ】「コンジャラーさんの方って…いらっしゃいませんよねぇ…(あたり見回し)」 03:29:45 (Aki_SW2GM) 【村長】「言い伝えというか、リアルタイム経験ですが、あそこはドワーフたちの聖地で、墓地でした」 03:30:13 (A_arista ) 【アリスタ】「……何故…過去形に…?」 03:30:17 (Aki_SW2GM) 【村長】「コンジャラーはニヒツという若者がいたのですが、亡くなりました」 03:30:31 (A_Riesefork) 【リース】「墓地・・・か・・・、この前出たグールと被るわね・・・」いいつつセディをつついて黙らせw 03:30:51 (Aki_SW2GM) 【村長】「〈大破局〉の際にドワーフたちは討ち滅ぼされてしまったのです」 03:32:06 (A_Riesefork) 【リース】「なるほど、ね・・・」 03:32:08 (A_arista ) 【アリスタ】「……成程……では…行方不明の子供が…いなくなった正確な時期は…解りますか」 03:32:14 (A_Sedie ) 【セディ】「それからずっと近づかれてない…と…」 03:33:27 (Aki_SW2GM) 【村長】「昨日の朝です。昼に発覚したので、急いで人をカナリスに送ったのです」 03:35:24 (A_Riesefork) 【リース】「夜は1日・・・、急いだほうが良いわね」 03:36:08 (A_arista ) 【アリスタ】「……手遅れ…と・・・言うほどでは…無いですが…早いに越した事は…無いでしょう……」 03:36:50 (A_arista ) 【アリスタ】「……出発…します…か?……」皆に 03:37:36 (A_Riesefork) 【リース】「そうね、行きましょう」 03:37:45 (A_Branche) 【ブランシェ】「ん……行きましょう」 03:38:52 (Aki_SW2GM) では、次のシーンへ 03:38:52 (Aki_SW2GM)   03:38:52 (Aki_SW2GM)   03:38:53 (Aki_SW2GM)   03:38:55 (Aki_SW2GM) 3.遺跡入り口 03:38:56 (Aki_SW2GM)   03:39:08 (Aki_SW2GM)  遺跡入り口には小さな扉がそえ付けられているが、錠前はかかっていない。 03:39:08 (Aki_SW2GM)  罠も調べたが、見つからなかった。 03:39:08 (Aki_SW2GM)  聞き耳を立ててみても、何も聞こえない。 03:39:09 (Aki_SW2GM)   03:40:33 (A_Sedie ) 扉に何か書かれていたりとか、最近開いた痕跡とか… 03:40:33 (Aki_SW2GM) >中へ入る 03:40:37 (Aki_SW2GM)   03:40:48 (A_Sedie ) おおうw 03:40:59 (A_arista ) 【アリスタ】「……さて…入りましょうか…子供の体力では…些か…不安です……」 はいろー 03:41:32 (A_hear ) せめて足跡追跡なりとも 03:41:43 (A_Riesefork) 【リース】「うん、いこっか・・・、スカウトの人手上げて」 03:41:47 (A_Riesefork) ノ 03:41:57 (A_arista ) 【アリスタ】「……一応は……」 ノ 03:42:11 (A_Branche) ノ 03:42:23 (A_Branche) スカウトレベルが3になりました(キリッ 03:42:29 (A_Riesefork) おお、心強い 03:42:48 (A_Branche) あ、遺跡内って、明かりはどうなってます? 03:42:56 (Aki_SW2GM)   03:42:58 (Aki_SW2GM)  中に入ると、天井の低い、狭い回廊が続いていた。 03:42:58 (Aki_SW2GM)  人間とエルフとルーンフォークとナイトメアとリルドラケンは立って行なう判定に-1のペナルティ修正を受けます。 03:42:58 (Aki_SW2GM)  ドワーフとタビットとグラスランナーはこれらの修正を受けません。 03:43:01 (Aki_SW2GM)   03:43:12 (Aki_SW2GM)  遺跡の中は真っ暗闇で、明かりがないと一寸先も見えない。 03:43:15 (Aki_SW2GM)   03:43:43 (A_Branche) では、ランタンを取り出して、火をつけるよー 03:43:54 (A_hear ) フラッシュライトもつけましょう 03:44:17 (A_hear ) 2d6+2 03:44:17 (C-Dice ) A_hear -> 2D6+2 = [3,6]+2 = 11 03:44:20 (A_hear ) ぴかー 03:44:22 (A_Branche) お、心強い……というか、それあるなら手を塞ぎたくないな……w 03:44:36 (A_Branche) 火口箱取り出して、カチカチやってる所で、突然光りだしたのを見て…… 03:44:47 (A_Branche) 【ブランシェ】「……ランタンは、必要ない、かな?」 03:44:50 (A_Sedie ) 暗視あるので見えますよね? 03:44:56 (Aki_SW2GM) はい 03:45:07 (Aki_SW2GM)   03:45:09 (Aki_SW2GM)  明かりをつけると、ジグザグの通路が浮かび上がった。およそ5m置きに左右にジグザグに曲がっている。キミたちは用心しながら先へ進むことに決めた。 03:45:11 (Aki_SW2GM)   03:45:19 (A_Riesefork) 【リース】「魔法、ね」 03:45:36 (A_arista ) 見えないのは、戦士二人やね>ブランシェとリース 03:45:51 (A_Branche) ルンフォと、ドワーフも暗視あるんだっけ 03:45:55 (A_arista ) あるねー 03:46:07 (A_Sedie ) 壁とか床とか天井とかに前みたへんな模様とかないですかっ 03:46:13 (A_Branche) 優秀だ…… 03:46:20 (Aki_SW2GM) 無いですね。 03:46:35 (Aki_SW2GM) 代わりに壮麗な装飾が施されています。 03:46:41 (A_Riesefork) 【リース】「とりあえず遺跡全体ってことはないみたいね・・・」 03:46:49 (A_Branche) 回廊は、横に何人ぐらい並べます? 03:46:56 (Aki_SW2GM) 2人ですね 03:47:23 (A_Branche) 【ブランシェ】「……」何も言わず、とりあえず前に立とうとする 03:47:38 (A_Sedie ) そういえば設定上リースさんとヒアさん同じ身長なのに種族でペナルティなのかぁw<天井 03:48:07 (A_arista ) 【アリスタ】「……では…私が…最後尾を…務めましょうか……」 後方に下がる 03:48:27 (A_arista ) で、後衛二人が真ん中で 03:48:57 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 ブラン・リース-?m-ヒア・セディ-?m-アリスタ 03:50:43 (A_Sedie ) で、最近人が出入りした形跡とかは… 03:52:35 (A_Riesefork) 足跡追跡できるかなあ。 03:52:35 (Aki_SW2GM) 足跡追跡判定ですね 03:52:41 (A_Branche) そうですね、GMが戻ってきたら調べますか 03:53:01 (A_Branche) んじゃ、スカウト知力で判定しちゃって良いですかねー 03:53:10 (Aki_SW2GM) どうぞー 03:53:11 (A_Riesefork) -1つくけどね・・w 03:53:19 (A_Riesefork) 2d6-3-1 03:53:20 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6-3-1 = [2,4]-3-1 = 2 03:53:27 (A_Riesefork) tigau, 03:53:31 (A_Branche) 足跡って、かがんで調べない……かな?w 03:53:31 (Aki_SW2GM) 8ね 03:53:32 (A_Riesefork) ちがう、+3だw 03:53:38 (A_Riesefork) うん 03:53:46 (A_Branche) ペナルティ入ります?w 03:53:47 (A_arista ) 一応、私も、やっていい?>足跡追跡 03:53:52 (Aki_SW2GM) 入りません 03:53:56 (A_Riesefork) うい、よろしく>スカウトw 03:54:02 (A_Riesefork) じゃあ9ですw>GM 03:54:07 (A_Branche) わーい、んじゃサイコロころころー 03:54:17 (A_arista ) 2d6+4 足跡追跡 アリスタ 03:54:17 (Aki_SW2GM) 何も見つけられませんでした。 03:54:17 (C-Dice ) A_arista -> 2D6+4 = [6,2]+4 = 12 03:54:24 (A_Branche) 2d6+2+3 03:54:24 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+2+3 = [2,5]+2+3 = 12 03:54:59 (A_arista ) 達成値12 03:55:07 (A_Branche) こちらも同じく、12 03:55:21 (Aki_SW2GM) 人族(?)の靴跡が幾つか出入りしています。正確な数や種族までは特定出来ません。 03:55:36 (A_Sedie ) 大きさは? 03:55:38 (A_Branche) ちっちゃい? 03:55:53 (Aki_SW2GM) ちっちゃかったり、おっきかったり。 03:56:07 (A_Riesefork) 【リース】「子供の足跡っぽい・・・?」 03:56:30 (A_Branche) 【ブランシェ】「ん……そこまではわからないけど、可能性は、高いと思う」 03:57:23 (A_hear ) 【ヒア】「これだけじゃまだ何とも言えないけれどね」 03:57:27 (A_arista ) 【アリスタ】「……少なくとも…出入りはありそうです…先に進む価値は…あると…思います…」 足跡をなぞりながら 03:57:47 (A_Riesefork) 【リース】「ん・・・、じゃあ、このままいこっか」 03:58:05 (A_Branche) 【ブランシェ】こくり、と頷いて歩き出す 03:58:06 (Aki_SW2GM) では、次のシーンへ 03:58:07 (Aki_SW2GM)   03:58:07 (Aki_SW2GM)   03:58:08 (Aki_SW2GM)   03:58:08 (A_Sedie ) 【セディ】「ひとまずはここで行方不明になったというお子さまの安全確保が第一ですからね!」 03:58:09 (Aki_SW2GM)   03:58:10 (Aki_SW2GM)   03:58:10 (Aki_SW2GM)   03:58:19 (Aki_SW2GM) 4.高天井 03:58:20 (Aki_SW2GM)   03:58:29 (Aki_SW2GM)  10分ほど進むと、1m50cmほど掘り下げられた、天井の高い空間に出た。 03:58:29 (Aki_SW2GM)  さて、どうする? 03:58:30 (Aki_SW2GM)   03:58:49 (A_Branche) 通路は、一本道? 03:58:57 (Aki_SW2GM) 一本道ですね 03:59:43 (A_Riesefork) 【リース】「とりあえず、調べよっか。床と天井、左右の壁。」 03:59:53 (A_Sedie ) 天井の高さが変わらず、床がいきなり落ちてる? 04:00:00 (Aki_SW2GM) はい 04:00:35 (A_arista ) 【アリスタ】「……ふむ…余り…いい予感は…しませんが……」 探索しましょうか 04:00:50 (A_Riesefork) わなたんさくー 04:01:24 (A_Riesefork) ここは-1かな 04:01:32 (Aki_SW2GM) -1ですね 04:01:37 (A_Riesefork) 2d6+3-1 04:01:37 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+3-1 = [1,2]+3-1 = 5 04:01:38 (A_Branche) 【ブランシェ】「そうですね……ひとまず、ざっと調べましょうか」 04:01:48 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした 04:01:52 (A_Branche) 2d6+2+3-1 04:01:52 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+2+3-1 = [2,4]+2+3-1 = 10 04:01:54 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした 04:01:56 (A_Riesefork) 【リース】「いいもん・・・あたし、ついでだもん・・・」いじいじ 04:02:00 (A_arista ) 2d6+4-1 アリスタ 探索 04:02:00 (C-Dice ) A_arista -> 2D6+4-1 = [3,6]+4-1 = 12 04:02:03 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした 04:02:30 (A_Sedie ) 2d6+3 いちおうー 04:02:31 (C-Dice ) A_Sedie -> 2D6+3 = [3,4]+3 = 10 04:02:35 (A_Branche) 【ブランシェ】「ん……多分、何もないかな?」 04:03:29 (A_Sedie ) 壁の幅はかわらない?広間? 04:03:32 (A_arista ) 【アリスタ】「……何か…進むと…真っ二つか…水責めな感じが…もっとも…そんな仕掛けがあっては…子供も…生きてはいないでしょうが……」 04:04:43 (Aki_SW2GM) 壁の幅は変わりませんね 04:04:57 (A_Branche) 【ブランシェ】「……大丈夫だよ、きっと……」ぎゅっと、拳を握りつつ 04:05:23 (A_Riesefork) 【リース】「とりあえず、今は無事を信じようよっ」 04:05:25 (A_Sedie ) のぞきこんだら床は見えますよね? 04:05:30 (Aki_SW2GM) はい 04:05:36 (A_Sedie ) なにもないです? 04:05:51 (Aki_SW2GM) パッと見には何も無いですね 04:06:46 (A_Sedie ) 【セディ】「ここまで一本道でしたよね?通路とは思えないしなんのため?(首かしげてます」 04:07:20 (A_Riesefork) 【リース】「頭を低くしないとだめとか・・・、ほら、ドワーフの墓所じゃない」 04:07:42 (A_Riesefork) 【リース】「背の高さがドワーフ以上とかだと、首の辺りに刃物が・・・ 04:07:46 (A_Riesefork) 【リース】「・・・なんてね」 04:07:52 (A_Branche) 【ブランシェ】「……」 04:08:06 (A_Riesefork) 【リース】「なら、子供たちは無事だと思うし。」 04:08:48 (A_Branche) 【ブランシェ】「ん……そうだね……」 04:08:48 (A_Riesefork) 【リース】「まあ、あくまで可能性だから・・・」 04:09:07 (A_Sedie ) 直角に掘り下げてあって、そのままずっと天井高いんですか? 04:09:22 (Aki_SW2GM) いえ、スロープです 04:09:57 (Aki_SW2GM) 暗視組には見えますが、向こう側もスロープです 04:09:58 (A_Riesefork) 下り坂か。 04:10:13 (A_Riesefork) ゆるいV字? 04:10:13 (A_Sedie ) 【セディ】「んじゃ行こうっ(にぱっ」 04:10:32 (A_Riesefork) 【リース】「行きましょうか」 04:10:57 (A_arista ) 【アリスタ】「……かがんで…進んで…みましょうか……」  04:10:59 (A_Branche) 首の辺りがちょっと、ぞわぞわしながら……進むw 04:11:16 (A_Riesefork) 一応かがもう、ブランシェも一緒にw 04:11:29 (A_Branche) 【ブランシェ】「ん……そ、そうですね……」 04:11:39 (A_Riesefork) 【リース】「・・・そうだねっ」 04:11:50 (A_Riesefork) 【リース】「一応セディもっ」 04:12:17 (A_Sedie ) 【セディ】「(悠々と歩こうとしてましたがw)はーいっ」 04:12:20 (A_Sedie ) かがみます 04:12:27 (Aki_SW2GM) では、中程まで来たところで、罠感知判定! 04:12:41 (A_Branche) おうふっ 04:12:49 (A_Branche) 2d6+2+3-1 04:12:50 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+2+3-1 = [4,1]+2+3-1 = 9 04:13:08 (A_Sedie ) 2d+3 04:13:09 (C-Dice ) A_Sedie -> 2D+3 = [4,3]+3 = 10 04:13:27 (A_Branche) って、これは前の二人、かな? それとも全員?(自分はどちらにしろ、振るけど 04:13:37 (Aki_SW2GM) 前の二人ですー 04:13:47 (A_Riesefork) 2d6+3-1 04:13:47 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+3-1 = [2,3]+3-1 = 7 04:14:16 (A_Sedie ) あ、ペナルティ忘れた 04:14:27 (Aki_SW2GM) では、屈んでいる皆さんの頭の上をギロチンカッターが水平に滑っていきます! 04:14:28 (A_Sedie ) まあ中衛なのでなしってことで 04:14:37 (A_Riesefork) 【リース】[] 04:14:45 (A_Riesefork) 【リース】「・・・・・・・・・・・うん、あたしえらい・・・」 04:15:02 (A_Branche) 【ブランシェ】「……ん」 04:16:09 (A_arista ) 【アリスタ】「……陰険な…仕掛け…です……」  04:16:14 (A_Sedie ) 【セディ】「わぁお……」 04:17:02 (A_Riesefork) 【リース】「・・・墓あらし対策ってことね・・・」 04:17:19 (A_Branche) 【ブランシェ】「……だね。本当に、リース、偉い……」 04:17:20 (A_Riesefork) 【リース】「・・・ドワーフのつもりで進めばって・・・、あ・・・」 04:17:41 (A_Riesefork) 【リース】「・・・炎の間とか、あるかも・・・、ドワーフって炎平気だもんね・・・」 04:18:06 (A_hear ) 【ヒア】「さすがにあたし一人ですすめってのは無しよ?」 04:18:08 (A_Branche) 【ブランシェ】「……ちょっと、熱くなってきた」 04:18:09 (A_arista ) 【アリスタ】「……聖地…というにしては…血生臭い話…ですね…」 どこか面白そうに 04:18:20 (Aki_SW2GM)   04:18:27 (A_Riesefork) 【リース】「ふふ、ブランシェったら」ぎゅ、っと手を握りw 04:18:32 (Aki_SW2GM)   04:18:33 (Aki_SW2GM)  ともあれ、キミたちは無事、罠の仕掛けられたゾーンを渡りきった。 04:18:35 (Aki_SW2GM)   04:20:11 (Aki_SW2GM)  スロープを登りきりましたが、何かしますか? 進みますか? 04:20:15 (Aki_SW2GM)   04:20:49 (A_Sedie ) ひとまずまた先を見渡します 04:21:38 (A_Riesefork) 足跡追跡してみない? 04:21:48 (A_Sedie ) 一本道じゃ? 04:21:57 (A_Riesefork) 念のため。 04:22:14 (A_hear ) 結構時間喰うよ 04:22:19 (A_hear ) 10分とか 04:22:19 (A_Riesefork) む・・・ 04:22:22 (Aki_SW2GM) 先はジグザグ通路ですね。 04:22:24 (A_Branche) 隠し通路とか、何かの拍子で見つけてそっちに行ってたりとか、あるかもしれないけど…… 04:22:35 (A_Riesefork) うん、それを考えて。 04:23:32 (A_Sedie ) 構造解析判定しても遺跡の構造まではわからないですよねw 04:23:37 (A_Branche) うーん、でも、ひとまず進んじゃって、見つからなかった場合……でもいいかも知れない、それは 04:23:47 (Aki_SW2GM) わからないですねw 04:24:04 (A_Sedie ) 年代とかは分かっても…既に聞いてるしw 04:24:27 (A_Sedie ) セディができそうなことは真似事だけぽいですw 04:25:00 (A_Riesefork) うーん 04:25:09 (A_Riesefork) 進む? 04:25:29 (A_Riesefork) 10分ならあまり変わらない気もするけど・・・ 04:26:27 (A_Branche) 確かにそうだけど、逆に言うとここではそこまであまり隠し通路とか、なさそうかな? 04:26:44 (A_arista ) 墓所だし…其処まで神経質になる理由があるのか、という事も>作り手の立場からして 04:26:45 (A_Branche) っていうのがw 04:26:47 (A_Riesefork) ジグザグ通路・・・ 04:27:32 (A_Riesefork) スライドウォールじゃありませんようにっ 04:28:03 (A_Riesefork) いこっか? 04:28:04 (A_Sedie ) 最初もジグザグだったんじゃ? 04:28:06 (A_Riesefork) >ALL 04:28:29 (A_hear ) じゃぁ進もう 04:28:33 (A_Branche) うん、最初もジグザグだったねw 04:28:34 (A_arista ) 進む― 04:28:35 (A_Branche) 進もうー 04:28:39 (A_Sedie ) セディはわりとのんきにしてますw 04:29:03 (A_Riesefork) 【リース】「・・・ちょっと、神経質かな・・・」 04:29:27 (Aki_SW2GM) では、次のシーンへ 04:29:28 (Aki_SW2GM)   04:29:28 (Aki_SW2GM)   04:29:29 (Aki_SW2GM)   04:29:31 (Aki_SW2GM) 5.死霊の踊り場 04:29:31 (Aki_SW2GM)   04:29:40 (Aki_SW2GM)  10分ほど進むと、キミたちは天井の低い、少し開けた空間に出た。何やら腐敗臭のようなものが漂ってくる。キミたちは顔をしかめた。 04:29:42 (Aki_SW2GM)   04:29:51 (Aki_SW2GM)  危険感知判定~! 04:29:52 (Aki_SW2GM)   04:30:23 (A_arista ) 2d6+4 アリスタ  04:30:23 (C-Dice ) A_arista -> 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 04:30:31 (A_Branche) 2d6+2+3 04:30:31 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+2+3 = [4,5]+2+3 = 14 04:30:44 (A_Branche) アリスタっΣ 04:31:01 (A_arista ) 他の人がいるから、大丈夫w 04:31:06 (A_Riesefork) 2d6+3-1 04:31:06 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+3-1 = [4,2]+3-1 = 8 04:31:23 (A_Riesefork) 50てんおめw>アリスタ 04:31:37 (A_Riesefork) 【リース】「なんか嫌なにおい・・・」 04:32:16 (Aki_SW2GM) ちなみに、危険感知判定などは遺跡内でもレンジャー使えます。 04:32:30 (A_Riesefork) 第六感ってやつですねw 04:33:14 (A_Sedie ) ひとまず前衛にいないので前衛に任せますw 04:33:22 (A_Sedie ) 前にでたくてうずうずはしてますがw 04:33:27 (A_Branche) 【ブランシェ】「ん……この前の、お墓の……?」 04:33:46 (Aki_SW2GM) 歴戦のブランシェは気づきました! 04:33:50 (Aki_SW2GM)   04:33:56 (Aki_SW2GM)  敵襲~!!! 04:33:56 (Aki_SW2GM)   04:34:01 (A_Riesefork) ぐはw 04:34:32 (Aki_SW2GM) ?を埋めて下ださい 04:34:53 (Aki_SW2GM) (トピの 04:35:07 (A_Riesefork) 3mかな? 04:35:16 (A_Riesefork) それとも5m_ 04:35:18 (A_Riesefork) ? 04:35:21 (A_Branche) ぐらいかな>3m 04:35:25 (A_arista ) 距離は…少なくとも4m取って無いと、ほとんど意味無いんだよなー 04:35:29 (A_Riesefork) 5mははなれすぎだよねw 04:35:31 (A_Riesefork) ああw 04:35:43 (A_arista ) #乱戦に巻き込まれるので 04:35:48 (A_Riesefork) そうねw 04:36:37 (A_arista ) しかし、其処まで離れてうろつくって、凄く危険な気もするなw>絵的に考えると 04:36:45 (A_Branche) じゃあ、一応、敵に気づいたから、少し離れて、と 04:36:51 (A_Branche) 言う感じで5mで良いのでは? 04:37:08 (A_Branche) ぱっと離れるぐらいは、可能……かな? 04:37:18 (A_Branche) と、思います。 04:37:34 (A_arista ) まあ、そういう事で…あ、アリスタは、中衛に加わっていい? 04:37:54 (Aki_SW2GM) まだだめー 04:38:16 (Aki_SW2GM) イニシアチブ振ってから 04:38:23 (A_arista ) ふむ、了解ー 04:38:23 (A_Sedie ) 戦闘に入る前に固まってフィールドプロテクションしとくとかできにゃい?w 04:38:37 (A_arista ) それは、さすがに、無理じゃないかw 04:38:39 (Aki_SW2GM) それもイニシアチブ取れたら 04:38:44 (A_Branche) 詠唱とかあるから……w 04:38:58 (A_Branche) うん、イニシアティブ取れたら、敵に近づかれる前に打ってもらえばっ 04:39:04 (A_Riesefork) よし、 04:39:07 (A_Riesefork) いにしあだ 04:39:17 (A_Riesefork) ここも-1か・・・ 04:39:19 (Aki_SW2GM) その前に、結局、何m? 04:39:28 (A_Branche) 5mで、良いかな? 04:39:28 (A_arista ) 5m? 04:39:28 (A_Riesefork) 5mだとおもう 04:39:40 (Aki_SW2GM) アリスタだよね? 明かり持ち? 04:39:45 (A_Sedie ) いや、5m距離とったらフィルプロはできないw 04:40:02 (A_arista ) へ?ヒアでしょ、魔法掛けたのは 04:40:12 (Aki_SW2GM) ヒアか 04:40:18 (Aki_SW2GM) うぃー 04:40:35 (A_arista ) ライトと違って、マギスフィアからしか出ないし>明り 04:40:39 (Aki_SW2GM) では、5mでOK? 04:40:42 (A_Riesefork) アリスタがうごいてからでいいんじゃ?>フィルプロ 04:40:59 (A_arista ) 射撃でも、3mは動けるしね 04:41:09 (A_hear ) 灯りはヒアからだねーでもアリスタやヒアは灯り無くてもいい 04:41:59 (A_Branche) アリスタが中衛の方に来てから、前衛と中衛の間に撃てば全員巻き込めるかと>フィールドプロテクション 04:42:09 (A_arista ) 最初、アリスタが前進、次、セディが前進しつつ、魔法掛け、最後に、前衛動く、かな?>先手取れれば 04:42:19 (A_Riesefork) ですね 04:42:24 (A_Sedie ) 了解ー 04:42:58 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 腐乱堅死体x3-5m-ブラン・リース-5m-ヒア・セディ-5m-アリスタ 04:43:14 (A_arista ) いや、アリスタは、無理か、範囲的に…まあ、別に、後衛だから、重要度低いし 04:43:36 (Aki_SW2GM)   04:43:37 (A_Sedie ) 死体とかどうみてもアンデッドなのでまた前のめりに後ろから敵にキュアウーンズうちまくるのもいいけどw 04:43:49 (Aki_SW2GM)   04:43:52 (Aki_SW2GM)  暗視組、魔物知識判定どうぞ 04:43:53 (Aki_SW2GM)   04:44:14 (A_arista ) 2d6+4 アリスタ 04:44:14 (C-Dice ) A_arista -> 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 04:44:20 (A_Branche) Σ 04:44:21 (Aki_SW2GM) アリスター!? 04:44:24 (A_Sedie ) 2d6+4 じー 04:44:25 (C-Dice ) A_Sedie -> 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 04:44:29 (A_Riesefork) アリスタファンブル多いwwww 04:44:41 (A_arista ) なんかおかしい…また呪われてる?w 04:44:48 (A_Riesefork) またかー?w 04:45:26 (A_Branche) 4:44だったから……w 04:45:39 (A_Riesefork) www 04:45:43 (A_arista ) 4次元婆が…・・w 04:46:14 (A_arista ) で、こいつらの正体、誰か分かった?w 04:46:36 (Aki_SW2GM)   04:46:41 (Aki_SW2GM) 3LV インテリジェント・ゾンビ 04:46:41 (Aki_SW2GM) 知能 04:46:41 (Aki_SW2GM) 高い 04:46:41 (Aki_SW2GM) 知覚 04:46:41 (Aki_SW2GM) 魔法 04:46:41 (Aki_SW2GM) 言語 04:46:41 (Aki_SW2GM) 魔動機文明語 04:46:41 (Aki_SW2GM) 生息地 04:46:41 (Aki_SW2GM) 遺跡 04:46:41 (Aki_SW2GM) 反応 04:46:41 (Aki_SW2GM) 敵対的 04:46:41 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 04:46:41 (Aki_SW2GM) 10/15 04:46:41 (Aki_SW2GM) 先制値 04:46:41 (Aki_SW2GM) 9 04:46:41 (Aki_SW2GM) 移動速度 04:46:41 (Aki_SW2GM) 7 04:46:41 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 04:46:41 (Aki_SW2GM) 3(10) 04:46:41 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 04:46:41 (Aki_SW2GM) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 04:46:41 (Aki_SW2GM) 武器 4(11) 2d+4 2(9) 7 20 - 04:46:41 (Aki_SW2GM) 特殊能力 04:46:41 (Aki_SW2GM) 「全力攻撃」 04:46:41 (Aki_SW2GM)  打撃点が4点上昇します。「全力攻撃」を行なうと、次の手番まで回避力に-2のペナルティを受けます。 04:46:41 (Aki_SW2GM) 「金属鎧」 04:46:41 (Aki_SW2GM)  クリティカル値が1上昇します。 04:46:41 (Aki_SW2GM) 「精神効果無効」 04:46:41 (Aki_SW2GM)  精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 04:46:41 (Aki_SW2GM) 弱点 04:46:41 (Aki_SW2GM) 回復効果ダメージ+3点 04:46:41 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 ヘビーメイス(165G) 04:46:41 (Aki_SW2GM) 自動 マギスフィア(小)(100G) 04:46:41 (Aki_SW2GM) 2 なし 04:46:41 (Aki_SW2GM) 3~4 ゾンビの眼球(20G) 04:46:41 (Aki_SW2GM) 5~ ゾンビの眼球x2(60G) 04:46:41 (Aki_SW2GM)  死体にマナが宿り、動き出したものです。操霊魔法【クリエイト・ゴーレム】を応用すれば同じような結果を得られますが、倫理的な寒天からそういった魔法は推奨されていません。眼球を乾燥させてすりつぶせば質のよい薬になります。しかし、あまり服用したがるものはいないでしょう。 04:46:41 (Aki_SW2GM)  肉体が腐敗しているために身体の一部が欠落している個体もありますが、腕と足さえ正常であれば能力への影響はありません。 04:46:41 (Aki_SW2GM)  操霊術師ニヒツの特製で、高い知性を持ちます。また、ドワーフの死体から作られているため、天井が低いことによるペナルティを受けません。 04:46:44 (Aki_SW2GM)   04:48:04 (A_Branche) インテリジェント……知性あるのか、生意気なw 04:48:18 (A_Sedie ) 倫理的な寒天ちょっとうけたw 04:48:19 (A_Branche) 弱点突破は出来なかったか、残念 04:48:19 (A_arista ) 自我は無さそうだけどね 04:48:23 (A_Riesefork) www 04:48:26 (A_Riesefork) 寒天w 04:48:30 (A_Branche) 突っ込んじゃだめっw 04:49:00 (Aki_SW2GM) うけたので、修正せずにうpろうw 04:49:05 (A_arista ) そして、妙に硬いな、こいつら>ゾンビにしちゃ、低いからか? 04:49:11 (A_arista ) HP 04:49:25 (A_Riesefork) 金属鎧。 04:49:27 (A_Riesefork) 着用 04:49:37 (A_Branche) ですね……インテリだから…… 04:49:44 (A_Sedie ) 多分前回前のめりに攻撃し続けたからじゃないかな 04:49:50 (A_Branche) www 04:49:56 (A_Riesefork) それか。 04:50:14 (A_Sedie ) セディ全力で全体にキュアウーンズで攻撃しかしなかったw 04:50:26 (A_arista ) まあ、銃だから、どうでもいいんだけどw>防護点 04:50:34 (Aki_SW2GM)   04:50:42 (Aki_SW2GM)  先制値判定! 04:50:43 (Aki_SW2GM)   04:50:52 (A_Riesefork) 2d6+3-1 04:50:52 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+3-1 = [1,2]+3-1 = 5 04:50:56 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 インテリドワゾンx3-5m-ブラン・リース-5m-ヒア・セディ-5m-アリスタ 04:51:01 (A_arista ) 2d6+4-1 アリスタ 04:51:01 (C-Dice ) A_arista -> 2D6+4-1 = [1,2]+4-1 = 6 04:51:08 (A_Riesefork) minnna 04:51:12 (A_Riesefork) みんな出目が・・・w 04:51:27 (A_arista ) 呪いに…信憑性が……w 04:51:29 (A_Branche) 2d6+3+3 04:51:29 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+3+3 = [1,6]+3+3 = 13 04:51:39 (A_Branche) なんとかっ 04:51:43 (A_Riesefork) ふうう 04:51:48 (Aki_SW2GM)   04:51:51 (A_arista ) 良かった 04:51:51 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 04:51:52 (Aki_SW2GM)   04:51:55 (Aki_SW2GM) PC側の手番 04:51:56 (Aki_SW2GM)   04:52:21 (A_Branche) んじゃあ、さっき打ち合わせ?た通りかな…… 04:52:50 (A_Riesefork) ういうい 04:53:03 (A_Riesefork) とりあえずアリスタw 04:53:15 (A_arista ) まあ、5m前進して、待機、かなあ>よく考えると、射程が足りんw 04:53:19 (A_hear ) 次ヒアが弓撃つよ 04:53:31 (A_Sedie ) とりあえず高い知能持つなら「神様のところにちゃーんと行く気ないですかー?」と魔動機文明語で話しかけてみるwwwww 04:54:20 (A_hear ) やたら防護点高いよね… 04:54:32 (A_hear ) ヘビーボウで射撃 04:54:36 (A_arista ) だねえ>打撃は厳しい 04:54:39 (A_hear ) 2d6+6 ひゅん 04:54:39 (C-Dice ) A_hear -> 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 04:54:50 (A_hear ) ダメージで出ろw 04:55:01 (A_Riesefork) ww 04:55:02 (Aki_SW2GM) 【インテリドワゾン】「どこの馬の骨ともしれぬ神を信じるものに言われとうないわ!」 04:55:07 *LizardMen join (~LZD@ntaich307199.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) 04:55:09 *C-Dice mode +o LizardMen 04:55:11 (Aki_SW2GM) 命中! 04:55:17 (A_arista ) マイナー神の悲劇w 04:55:25 (A_Sedie ) むかっ! 04:55:25 (A_hear ) 【ヒア】「おたくはどこの神を信仰しておいでで」 04:55:36 (A_Riesefork) ww 04:55:39 (A_hear ) r27+6@10 04:55:39 (C-Dice ) A_hear -> Rate27+6@10 = [5,3:8]+6 = 14 04:55:51 (A_hear ) 半減かぁ、痛いなぁ 04:55:52 (A_Branche) w 04:56:06 (A_arista ) 【アリスタ】「……ぐれんだーる神では?…どわーふですから…」めんどくさそうに 04:56:27 (A_arista ) 7点通すか、凄いなw 04:56:27 (A_Sedie ) みんなしゃべれるのかっw 04:56:28 (Aki_SW2GM) 【インテリドワゾン】「グレンダール様よ! グレンダール様は我らに死後も自らを鍛えるチャンスを与えてくださった!」 04:56:40 (A_Riesefork) 【リース】「なんていってるの?」 04:56:50 (A_arista ) 【アリスタ】「……いや・・・その理屈は…おかしい…」 04:57:03 (A_arista ) #翻訳 04:57:15 (A_Riesefork) 【リース】「・・・うん、その理屈はおかしいね・・・」 04:57:25 (A_Sedie ) 【セディ】「わるぐちいわれた…いいつけてやる…(ボソ」 04:57:44 (A_Riesefork) 【リース】「セディ・・・w」 04:58:09 (A_Riesefork) 【リース】「・・・誰に?」 04:58:12 (A_arista ) 【アリスタ】「……彼の担い手は…正しき再生と破壊を好みます…このような状況を…認めるとも思えませんが…ね…」 首を傾げ 04:58:44 (A_Riesefork) とりあえず突っ込んで殴るかな・・・ 04:58:46 (Aki_SW2GM) 【インテリドワゾン】「我らは再生した! 次は破壊だ!」 04:58:51 (A_Sedie ) 【セディ】「えと……友達っ!」 04:59:01 (A_arista ) その前に、フィールドプロテクションは? 04:59:11 (A_Sedie ) うつよー 04:59:17 (A_Riesefork) おねがいー 04:59:18 (A_Branche) お願いー 04:59:40 (Aki_SW2GM) 自分中心だから、2mは前進してね 04:59:45 (A_Sedie ) 2m近づきます 05:00:01 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 インテリドワゾンx3-5m-ブラン・リース-3m-セディ-2m-ヒア-5m-アリスタ 05:00:31 (A_arista ) 【アリスタ】「……そうですね…”破壊”…しましょう…」 銃を構えて、狙いを付ける 05:00:41 (A_Sedie ) 2d6+3+3 ひとまず行使判定 05:00:41 (C-Dice ) A_Sedie -> 2D6+3+3 = [3,5]+3+3 = 14 05:01:49 (A_Sedie ) ヒアさんは入らない?入れない? 05:01:57 (Aki_SW2GM) はい、アリスタ以外、1点硬くなりました 05:02:14 (A_Sedie ) あ、半径だから大丈夫なのかw 05:02:23 (A_arista ) ん?私、範囲に居るよ?>通常移動で、10mの位置にいる 05:02:43 (A_Branche) うん、アリスタも、前に来たはず 05:02:49 (A_arista ) ヒアと同じ位置 05:02:58 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 インテリドワゾンx3-5m-ブラン・リース-3m-セディ-2m-ヒア・アリスタ 05:02:58 (A_Riesefork) とりあえず接敵してなぐるよー 05:03:18 (A_Riesefork) 全力熊力猫目っ 05:03:35 (A_Riesefork) 2d6+6+1-1 05:03:35 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+6+1-1 = [4,2]+6+1-1 = 12 05:03:44 (Aki_SW2GM) 乱戦領域形成! 05:03:58 (A_Riesefork) 乱戦ーっ 05:04:16 (A_Riesefork) あたってる? 05:04:26 (Aki_SW2GM) 乱戦領域の半分以上が暗闇のため、暗視無しのリースは-4ペナ! 05:04:43 (A_Branche) Oh... 05:05:15 (Aki_SW2GM) すかー 05:05:36 (A_Riesefork) 【リース】「こりゃちょっと暗いわね・・・」 05:05:43 (A_Sedie ) セディは誰もわからないエルフ語で罵詈雑言ならべたててますw 05:06:01 (A_Branche) 親譲りのエルフ語……w 05:06:05 (A_Branche) 自分も前出て殴るー 05:06:08 (A_Riesefork) スラングエルフ・・・w 05:06:37 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 インテリドワゾンx3・ブラン・リース-8m-セディ-2m-ヒア・アリスタ 05:06:37 (A_Sedie ) 母とちがうのは元気よく乱暴にどなりちらしてるところw 05:06:44 (A_Branche) 金属鎧って、刃物以外からもクリティカル+1? 05:07:09 (Aki_SW2GM) うん 05:07:40 (A_Branche) うぃー 05:07:49 (A_Branche) んじゃ、牽制攻撃の蹴りで! 05:08:17 (A_Branche) 2d6+3+3-1+1-4 05:08:17 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+3+3-1+1-4 = [5,4]+3+3-1+1-4 = 11 05:08:24 (Aki_SW2GM) 命中! 05:08:38 (A_Branche) 技能、能力、武器補正、牽制攻撃補正、暗視補正、です。一応w 05:08:43 (A_Riesefork) ww 05:08:49 (A_Branche) ではダメージ~ 05:08:53 (Aki_SW2GM) 身長補正が抜けているぞw 05:09:00 (A_Branche) はっw 05:09:03 (A_Riesefork) ww 05:09:05 (A_Branche) 更に-1の、10ですw 05:09:14 (A_Branche) 当たる? 05:09:18 (Aki_SW2GM) まぁ、当たり 05:09:20 (A_Riesefork) 9だしね、相手 05:09:21 (A_Branche) うぃ 05:09:29 (A_Branche) r20+6@12 05:09:29 (C-Dice ) A_Branche -> Rate20+6@12 = [3,4:5]+6 = 11 05:09:52 (Aki_SW2GM)   05:09:55 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 05:09:55 (Aki_SW2GM)   05:09:57 (A_Branche) 追加攻撃~、のまた蹴り。あ、対象は傷ついてるのでした 05:10:02 (Aki_SW2GM) おっと、 05:10:07 (Aki_SW2GM) はいなー 05:10:10 (A_Branche) あっと、ふります、よ? 05:10:13 (A_Branche) うぃ 05:10:13 (Aki_SW2GM) どぞ 05:10:21 (A_Branche) 2d6+3+3-1+1-4-1 05:10:22 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+3+3-1+1-4-1 = [6,1]+3+3-1+1-4-1 = 8 05:10:26 (Aki_SW2GM) すかー 05:10:27 (A_Branche) すかー 05:10:31 (Aki_SW2GM)   05:10:35 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 05:10:35 (Aki_SW2GM)   05:11:24 (Aki_SW2GM) インテリジェントに判断! まず弱い方を潰す! 05:12:05 (Aki_SW2GM) 命中力11x3のジェットストリームアタックがブランシェに飛んでくる! 05:12:14 (A_Riesefork) 踏んでやればいいw 05:12:44 (A_arista ) 通常攻撃? 05:12:51 (Aki_SW2GM) 全力ですw 05:12:53 (A_Riesefork) 【リース】「ブランシェっ!?」 05:13:06 (A_arista ) やな思い出が……w 05:14:01 (A_Branche) えーっと、暗視ペナと、高さペナの合計5かな? 05:14:05 (Aki_SW2GM) はい 05:14:18 (A_Branche) 2d6+7-4-1 05:14:18 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+7-4-1 = [1,3]+7-4-1 = 6 05:14:25 (Aki_SW2GM) 2d+4+4 オルテガ 05:14:26 (C-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D+4+4 = [1,4]+4+4 = 13 05:15:01 (A_Branche) げふ、つ、次はちょっと運命変転をお待ちくださいw 05:15:18 (A_Branche) 2d6+7-4-1 05:15:18 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+7-4-1 = [6,3]+7-4-1 = 11 05:15:29 (A_Riesefork) ふう・・・ 05:15:32 (A_Branche) 2d6+7-4-1 05:15:32 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+7-4-1 = [5,5]+7-4-1 = 12 05:15:51 (A_arista ) やるなー、この不利な状況で 05:15:55 (A_Riesefork) 【リース】「誰か明かり投げてー!」 05:16:08 (A_Riesefork) 【リース】「松明でもいいからっ」 05:16:20 (A_Branche) んでは、初撃を受けてから、そのまま耐え切り、後ろに押し戻す感じで後ろ二人の攻撃を回避w 05:16:41 (A_Branche) 【ブランシェ】「……この暗さは、ちょっと厳しいね……」 05:16:42 (Aki_SW2GM) マッシュとガイアは外したか 05:16:51 (Aki_SW2GM)   05:16:55 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 05:16:56 (A_arista ) 【アリスタ】「……火を付けている時間は…ありません…ヒア御姉様が…前進するのが…早いかと……」 05:16:56 (Aki_SW2GM)   05:17:02 (Aki_SW2GM) PC側の手番 05:17:03 (Aki_SW2GM)   05:17:12 (Aki_SW2GM) 乱戦領域結合! 05:17:15 (Aki_SW2GM)   05:17:23 (A_arista ) 3m進めば、照らせるよね?>乱戦領域 05:17:27 (Aki_SW2GM) はい 05:18:46 (A_arista ) ヒアー、前進して貰っていい? 05:19:33 (A_Branche) もしくは、流石にちょっと深追いせず、明るい場所で攻撃を受け、攻撃するように立ち回れないかな? 05:20:00 (Aki_SW2GM) 乱戦領域から離脱すればw 05:20:08 (A_Branche) うーんw 05:20:09 (A_arista ) だよねーw 05:20:29 (A_hear ) あい 05:20:48 (A_hear ) 三メートル前進して弓ー 05:21:12 (A_arista ) 死にかけてる奴? 05:21:15 *A_hear topic : 『死霊のカンカン』 インテリドワゾンx3・ブラン・リース-7m-ヒア-1m-セディ-2m-アリスタ 05:21:21 (A_hear ) そうだね 05:21:27 (Aki_SW2GM) もう死んでいるけどねw 05:21:35 (A_hear ) 2d6+6 05:21:35 (C-Dice ) A_hear -> 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 05:21:37 (A_arista ) www 05:21:41 (Aki_SW2GM) 命中! 05:21:42 (A_Branche) それは、確かにw 05:21:50 (A_hear ) r27+6@10 まわれー 05:21:50 (C-Dice ) A_hear -> Rate27+6@10 = [2,5:6]+6 = 12 05:22:04 (A_arista ) 後2点か… 05:22:16 (A_hear ) ダメージので目が走らないな 05:22:23 (A_Riesefork) ヒールうってもらおうか?W 05:22:48 (A_arista ) まあ、いいか。無傷の奴に、キャッツアイ+2回射撃 デリンジャーで 05:22:56 (A_Riesefork) おw 05:23:28 (A_arista ) 瀕死の奴にヒールは、いいかもしれないw 05:23:34 (A_Riesefork) うんw 05:24:09 (A_arista ) 2d6+7-1+1-2 1回目 05:24:09 (C-Dice ) A_arista -> 2D6+7-1+1-2 = [5,6]+7-1+1-2 = 16 05:24:15 (Aki_SW2GM) 命中! 05:24:28 (A_Sedie ) あと2点ならフォースのが確実じゃない? 05:24:46 (A_arista ) r20+6@10 言い忘れたけど、ソリッドバレッドで 05:24:47 (C-Dice ) A_arista -> Rate20+6@10 = [2,2:2]+6 = 8 05:25:23 (A_arista ) 2d6+7-1+1-2 2回目 05:25:23 (C-Dice ) A_arista -> 2D6+7-1+1-2 = [1,6]+7-1+1-2 = 12 05:25:28 (Aki_SW2GM) 命中! 05:25:43 (A_arista ) r20+6@10 同じく 05:25:43 (C-Dice ) A_arista -> Rate20+6@10 = [1,4:3]+6 = 9 05:25:52 (A_arista ) うーん、いまいち 05:26:12 (A_arista ) #欠片無しなら、残り3点 05:27:00 (A_Riesefork) 3体にヒール砲おねがいする? 05:27:06 (A_Branche) かなぁ 05:27:13 (A_Sedie ) 対象ランダムになるんじゃ? 05:27:42 (A_Riesefork) 魔法拡大の数? 05:27:55 (Aki_SW2GM) 起点指定の魔法は対象ランダムになりません 05:27:57 (A_arista ) 起点指定だから、フォースと違って、大丈夫 05:28:09 (A_Sedie ) 起点指定はOKなのかぁ 05:28:18 (Aki_SW2GM) 《魔法誘導》は宣言不要特技なので、常にランダムを回避できます 05:28:32 (A_arista ) でも、抵抗されると、痛いなw>効果消滅 05:28:38 (A_Sedie ) 魔法誘導とったので誤射はしないのです 05:28:41 (A_Sedie ) そう、そっち 05:28:44 (A_arista ) 成程ー 05:28:51 (A_Sedie ) 抵抗されてもフォースなら半減だから 05:28:57 (A_Riesefork) うー 05:29:02 (A_arista ) なら、フォースの方がいいかもね 05:29:07 (A_Riesefork) うん 05:29:37 (A_Sedie ) こちらは射撃で魔法誘導ありなんで 05:29:43 (A_Sedie ) 2体狙えますよね? 05:29:49 (Aki_SW2GM) はい 05:30:04 (A_Sedie ) では魔法拡大/2で 05:30:17 (A_Sedie ) 弱った2体に新技フォースをっ 05:30:29 (A_Sedie ) たぶんセディはひざ立ちですw 05:30:38 (A_Riesefork) エルフ語で罵詈雑言つきで?w 05:31:05 (A_Sedie ) それは散々言い尽くしたのでw 05:31:08 (A_Riesefork) ww 05:31:39 (A_Sedie ) 2d+3+3 ひとまず行使判定っ 05:31:39 (C-Dice ) A_Sedie -> 2D+3+3 = [5,6]+3+3 = 17 05:31:46 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 05:31:47 (A_Riesefork) おおおw 05:31:52 (A_Branche) 高いっw 05:32:04 (A_Sedie ) r10+3+3@10 いっけー 05:32:05 (C-Dice ) A_Sedie -> Rate10+3+3@10 = [1,1]<自動的失敗>+3+3 = 6 05:32:08 (A_Sedie ) おふ 05:32:10 (A_arista ) おいおいww 05:32:13 (A_Riesefork) ちょww 05:32:14 (A_Branche) Σ 05:32:42 (A_arista ) 中々愉快な出目だな、皆w 05:32:53 (A_hear ) 信心が足りてない 05:32:58 (A_Riesefork) ダイス自重www 05:33:31 (A_Riesefork) 無傷のやつに全力ー、暗闇が消えたっ 05:33:34 (A_arista ) ま、前衛が、それぞれ弱ったやつ潰せば、何とか…>もう、明りは着いたし 05:33:39 (A_Riesefork) 【リース】[] 05:33:48 (A_Riesefork) 【リース】「よくもブランシェを狙ったわね・・・」 05:33:57 (A_Riesefork) 2d6+6+1-1 05:33:58 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+6+1-1 = [4,1]+6+1-1 = 11 05:34:05 (Aki_SW2GM) 命中! 05:34:12 (A_Riesefork) r30+8+2+4@10 05:34:13 (C-Dice ) A_Riesefork -> Rate30+8+2+4@10 = [5,4:9]+8+2+4 = 23 05:34:36 (A_Sedie ) エルフ語でむきーってなってますw 05:34:39 (A_arista ) めったに見ないダメージだw 05:34:44 (A_Riesefork) 【リース】[] 05:34:49 (A_Riesefork) 【リース】「がるるるる・・・・」 05:35:16 (A_Branche) 【ブランシェ】「リース……っ」 05:35:43 (A_Branche) 【ブランシェ】「私も……っ」 05:36:08 (A_Branche) いや、一体ぐらい落としておいた方が、良い、かな……w 05:36:21 (A_Branche) 一番弱ってる奴に牽制攻撃ー 05:36:27 (Aki_SW2GM) うぃー 05:36:29 (A_Branche) 蹴りで 05:36:46 (A_Branche) 2d6+3+3-1+1-1 05:36:46 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+3+3-1+1-1 = [1,2]+3+3-1+1-1 = 8 05:36:51 (A_Branche) Σ 05:36:53 (Aki_SW2GM) 命中! 05:37:03 (A_Riesefork) 全力攻撃で-2されてるからね 05:37:06 (A_Branche) あー 05:37:08 (A_arista ) 全力攻撃の反動か 05:37:20 (A_Branche) r20+6@12 05:37:20 (C-Dice ) A_Branche -> Rate20+6@12 = [3,5:6]+6 = 12 05:37:43 (Aki_SW2GM) 【ガイア】「ムッシュー!?」 05:37:56 (A_Branche) 倒れないならもう一度……っ、と思ったけど、倒れた? 05:37:59 (A_Riesefork) 【リース】「そこはマッシュ!」 05:38:01 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 インテリドワゾンx2・ブラン・リース-7m-ヒア-1m-セディ-2m-アリスタ 05:38:27 (Aki_SW2GM)   05:38:37 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 05:38:37 (Aki_SW2GM)   05:38:56 (Aki_SW2GM) 【ガイア】「よくもムッシュを!」 05:39:05 (A_Branche) ムッシュなんだw 05:39:17 (A_Riesefork) ムッシュなんだ・・・w 05:39:43 (A_Sedie ) 男性に対する敬称? 05:40:19 (Aki_SW2GM) 【オルテガ】「隊長、X攻撃を!」 05:40:33 (Aki_SW2GM) 【ガイア】「おう、行くぞ!!」 05:40:48 (A_Branche) 今度は何だ……w 05:40:52 (A_arista ) 【アリスタ】「……アンデッドにも…仲間意識がある…とは…ね…・」 くすくす 05:40:58 (Aki_SW2GM) ブランシェに全力攻撃x2! 05:41:07 (Aki_SW2GM) 命中力11! 05:41:30 (A_Branche) 2d6+7-1 05:41:30 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+7-1 = [1,5]+7-1 = 12 05:41:31 (A_Branche) 2d6+7-1 05:41:32 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+7-1 = [2,6]+7-1 = 14 05:41:34 (A_Branche) ひょいひょい 05:41:46 (A_Branche) ムッシュを蹴りつけて、その勢いで空中にw 05:42:01 (Aki_SW2GM) 【ガイア】「こいつ、月刊ニュータイプか!?」 05:42:22 (Aki_SW2GM)   05:42:26 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 05:42:26 (Aki_SW2GM)   05:42:29 (Aki_SW2GM) PC側の手番 05:42:29 (Aki_SW2GM)   05:43:09 (A_Riesefork) 全力攻撃で1つ落とします 05:43:28 (A_Riesefork) 【リース】「落ちろおおおおおおっ!」 05:43:34 (A_Riesefork) 2d6+6+1-1 05:43:35 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+6+1-1 = [1,6]+6+1-1 = 13 05:43:41 (Aki_SW2GM) 命中! 05:43:53 (A_Riesefork) r30+8+2+4@10 05:43:53 (C-Dice ) A_Riesefork -> Rate30+8+2+4@10 = [1,4:4]+8+2+4 = 18 05:44:20 (Aki_SW2GM) 【ガイア】「オルテガァ!」 05:44:34 (A_Riesefork) 【リース】[] 05:44:39 (A_Riesefork) 【リース】「ぜふー・・・ぜふー・・・・」 05:44:53 (A_hear ) なんでムッシュだけムッシュなんだw 05:45:00 (A_Riesefork) なかまはずれ・・・?w 05:45:03 (Aki_SW2GM) 【オルテガ】「す、すみません、ガイア隊長。ムッシュの元に先に参ります……」 05:45:23 (A_hear ) 取りあえず矢、打つ 05:45:25 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 ガイア・ブラン・リース-7m-ヒア-1m-セディ-2m-アリスタ 05:45:30 (A_hear ) 2d6+6 05:45:30 (C-Dice ) A_hear -> 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 05:45:35 (Aki_SW2GM) 命中! 05:45:38 (A_hear ) r27+6@10 まわれー 05:45:38 (C-Dice ) A_hear -> Rate27+6@10 = [4,6:9][1,1:0]<クリティカル>+6 = 15 05:45:38 (A_arista ) 【アリスタ】「……アンデッドは…どこかに…還れるのでしょうかね?……」 05:45:45 (A_hear ) 回った 意味が 無い 05:45:46 (A_Riesefork) まわったのにw 05:45:52 (A_arista ) おお、愉快なw 05:46:00 (Aki_SW2GM) 回ってないよ? 05:46:01 (A_hear ) 【ヒア】「無理」 05:46:08 (Aki_SW2GM) クリ値+1だから 05:46:49 (Aki_SW2GM) 【ガイア】「グ、グレンダール様……」 05:47:00 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 ブラン・リース-7m-ヒア-1m-セディ-2m-アリスタ 05:47:12 (A_Riesefork) 【リース】「大丈夫っ!?ブランシェっ!?」 05:47:42 (A_Branche) 【ブランシェ】「ん……この前のと比べると、大したことないよ……」 05:47:49 (A_arista ) 【アリスタ】「……」 銃に弾補充中 05:48:22 (A_Riesefork) 【リース】「セディ、ブランシェに回復おねがいっ」 05:48:44 (A_Riesefork) こちら魔香草1つ使います 05:48:48 (A_Branche) 【ブランシェ】「ん……そうだね、お願い」 05:48:53 (A_Sedie ) 【セディ】「もちろんっ」 05:49:02 (A_Riesefork) レンジャー技能1で回復量増やす場合って 05:49:07 (A_Riesefork) どうするんだっけ・・・ 05:49:40 (A_Branche) まこーそー使うとなると、20分かかるからなぁ……その間この部屋の探索+足跡追跡って事で良いかな? 05:49:45 (A_arista ) 薬草は、回復量が、技能LV+器用度ボーナスだけ増えるんだったはず 05:50:02 (A_arista ) ポーションは、知力ボーナスを使う 05:50:20 (Aki_SW2GM) です 05:50:48 (Aki_SW2GM) どぞん 05:50:59 (A_Riesefork) じゃあ、こっちはMP回復してます 05:51:10 (A_Sedie ) うーん…地味にキュアで回復じゃなくてもそもそ救命草つかって手当てしたほうがよかったり?w 05:51:41 (A_hear ) 【ヒア】「明らかにこんなの人工物だよねぇ」 05:51:47 (A_arista ) 2d6+4 探索 アリスタ 05:51:48 (C-Dice ) A_arista -> 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 05:51:57 (A_Branche) アリスタ…… 05:51:58 (A_arista ) …… 05:52:00 (Aki_SW2GM) 何も見つかりませんでした 05:52:16 (A_Riesefork) ・・・・w 05:52:21 (A_Riesefork) r0+3 05:52:21 (C-Dice ) A_Riesefork -> Rate0+3 = [1,3:0]+3 = 3 05:52:25 (A_Branche) きゅうめいそうで手当されてる間、なにもできなくな……りますよね、多分。 05:52:34 (A_Riesefork) MP3回復 05:52:48 (A_Branche) そうなると、キュアのがありがたいかも、と。 05:52:51 (A_arista ) 2d6+4 足跡追跡 アリスタ 05:52:51 (C-Dice ) A_arista -> 2D6+4 = [2,3]+4 = 9 05:53:03 (A_Riesefork) あ 05:53:06 (A_Riesefork) じゃあ、ポーション渡す 05:53:22 (A_Riesefork) 【リース】「使って、ブランシェっ」 05:53:33 (A_Riesefork) ヒーリングポーション 05:53:38 (A_Sedie ) や、打つよ 05:53:39 (A_arista ) ヒーリングバレットで回復しようか?>その方が効率はいい 05:53:47 (A_Riesefork) うい 05:53:48 (A_Sedie ) MPまだ20あるし 05:54:03 (A_Riesefork) セディにも魔香草渡そうかなw 05:54:05 (A_Branche) あ、じゃあそれで 05:54:15 (A_Sedie ) 魔香草ももってますw 05:54:18 (A_Branche) というわけで、探索と足跡追跡やりますねー 05:54:19 (A_Riesefork) あいw 05:54:24 (A_Sedie ) 2d+3+3 行使判定ー 05:54:25 (C-Dice ) A_Sedie -> 2D+3+3 = [2,6]+3+3 = 14 05:54:40 (A_Branche) 2d6+2+3 探索 05:54:40 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+2+3 = [4,4]+2+3 = 13 05:54:47 (A_Sedie ) r10+3+3 きゅあうーんず>ブランシェさん 05:54:48 (C-Dice ) A_Sedie -> Rate10+3+3 = [5,1:3]+3+3 = 9 05:55:14 (A_Branche) 凄く癒された。 05:55:37 (A_Branche) 【ブランシェ】「ん……ありがと、セディさん……」 05:56:12 (A_Riesefork) 【リース】「よかったぁ・・・」 05:56:15 (A_Branche) 2d6+2+3 ついでに足跡も先に。 05:56:15 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+2+3 = [3,3]+2+3 = 11 05:56:19 (A_Sedie ) 【セディ】「先日といい今回といいごめんなさいー;;」 05:56:42 (A_Branche) 【ブランシェ】「もう……リースは心配しすぎだよぉ」と言いつつ、嬉しそうに 05:57:07 (A_Riesefork) 【リース】「だって心配だもんっ」 05:57:08 (A_arista ) 【アリスタ】「……あのゾンビ…確かに…人工物でした…やはり…”何か”が…居る…という事…でしょうね……」 ヒアに 05:57:29 (A_Riesefork) 【リース】「セディもきにしないで、ね?」 05:58:03 (A_Branche) あ、探索は-1かな 05:58:19 (A_Branche) というわけで、探索は達成値13、足跡は達成値11です。 05:58:48 (Aki_SW2GM) 探索は-1です 05:59:32 (Aki_SW2GM) 引いて13? 05:59:39 (A_Branche) そうだよ!だから12だよ!(バァン 05:59:47 (A_Branche) なんで引いてなかったんだ俺!w 05:59:51 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした 06:00:48 (A_hear ) あれ、この部屋より先の通路は? 06:00:56 (Aki_SW2GM) ありますよー 06:01:14 (A_Branche) 足跡は、そちらに続いてる、かな?わかります? 06:01:30 (Aki_SW2GM) 分かりませんね 06:02:03 (A_hear ) 【ヒア】「うーん、いくしかないかなぁ」 06:02:30 (A_Branche) 【ブランシェ】「ん……そうだね」 06:02:41 (A_Riesefork) 【リース】「ん・・・、いきましょっか」 06:02:54 (A_arista ) 【アリスタ】「……でしょう…ね……」  06:03:24 (A_Branche) 隊列を戻して、てくてくと 06:03:47 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 ブラン・リース-5m-ヒア・セディ-5m-アリスタ 06:04:09 (Aki_SW2GM)   06:04:10 (Aki_SW2GM)   06:04:10 (Aki_SW2GM)   06:04:13 (Aki_SW2GM) 6.蜂の巣回廊 06:04:14 (Aki_SW2GM)   06:04:24 (Aki_SW2GM)  10分ほど進むと、キミたちは天井の低い、三角形(|>>)の開けた空間に出た。何やら腐敗臭のようなものが漂ってくる。キミたちは顔をしかめた。 06:04:25 (Aki_SW2GM)   06:04:45 (Aki_SW2GM)  危険感知判定、ペナルティ2! 06:04:46 (Aki_SW2GM)   06:05:14 (A_arista ) 2d6+4-2 アリスタ 06:05:15 (C-Dice ) A_arista -> 2D6+4-2 = [2,6]+4-2 = 10 06:05:25 (A_Branche) 2d6+2+3-2 06:05:25 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+2+3-2 = [6,3]+2+3-2 = 12 06:05:33 (A_Branche) お、出目が良い 06:05:36 (A_Riesefork) 2d6+3-2-1 06:05:36 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+3-2-1 = [6,2]+3-2-1 = 8 06:06:18 (A_Sedie ) 2d6+4-2 06:06:18 (C-Dice ) A_Sedie -> 2D6+4-2 = [6,5]+4-2 = 13 06:08:48 (Aki_SW2GM) では、リースとヒア以外気づきました 06:08:49 (Aki_SW2GM)   06:08:56 (Aki_SW2GM)  敵襲~! 06:08:57 (Aki_SW2GM)   06:09:33 (Aki_SW2GM)  スプリントメイル、ヘビークロスボウで武装した死体がアロースリットからキミたちを狙い打ちにしてくる! 戦闘だ! 06:09:39 (Aki_SW2GM)   06:09:57 (A_Branche) おうふ 06:10:38 (Aki_SW2GM)   06:10:45 (Aki_SW2GM)  魔物知識判定どうぞ 06:10:46 (Aki_SW2GM)   06:11:29 (A_Sedie ) 2d6+4 06:11:29 (C-Dice ) A_Sedie -> 2D6+4 = [4,6]+4 = 14 06:11:34 (A_Riesefork) 2d6 06:11:34 (A_arista ) 2d6+4 06:11:34 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6 = [5,4] = 9 06:11:34 (C-Dice ) A_arista -> 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 06:11:53 (A_hear ) 2d6 06:11:54 (C-Dice ) A_hear -> 2D6 = [2,2] = 4 06:12:06 (A_Branche) 2d6 一応、振るかw 06:12:06 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6 = [3,5] = 8 06:12:12 (Aki_SW2GM)   06:13:03 (Aki_SW2GM) 3LV インテリジェント・ゾンビ(弩兵) 06:13:03 (Aki_SW2GM) 知能 06:13:03 (Aki_SW2GM) 高い 06:13:03 (Aki_SW2GM) 知覚 06:13:03 (Aki_SW2GM) 魔法 06:13:03 (Aki_SW2GM) 言語 06:13:03 (Aki_SW2GM) 魔動機文明語 06:13:03 (Aki_SW2GM) 生息地 06:13:03 (Aki_SW2GM) 遺跡 06:13:03 (Aki_SW2GM) 反応 06:13:03 (Aki_SW2GM) 敵対的 06:13:03 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 06:13:03 (Aki_SW2GM) 10/15 06:13:03 (Aki_SW2GM) 先制値 06:13:03 (Aki_SW2GM) 9 06:13:03 (Aki_SW2GM) 移動速度 06:13:03 (Aki_SW2GM) 7 06:13:03 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 06:13:03 (Aki_SW2GM) 6(13) 06:13:03 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 06:13:03 (Aki_SW2GM) 6(13) 06:13:03 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 06:13:03 (Aki_SW2GM) 太矢 4(11) 2d+4 1(8) 6 20 - 06:13:03 (Aki_SW2GM) 特殊能力 06:13:03 (Aki_SW2GM) 「太矢(精密射撃・鷹の目)」 06:13:03 (Aki_SW2GM)  射程20mの射撃武器として扱います。矢が尽きることはありません。 06:13:03 (Aki_SW2GM) 「金属鎧」 06:13:03 (Aki_SW2GM)  クリティカル値が1上昇します。 06:13:03 (Aki_SW2GM) 「精神効果無効」 06:13:03 (Aki_SW2GM)  精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 06:13:03 (Aki_SW2GM) 弱点 06:13:03 (Aki_SW2GM) 回復効果ダメージ+3点 06:13:03 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 ヘビークロスボウ(265G) 06:13:03 (Aki_SW2GM) 自動 マギスフィア(小)(100G) 06:13:03 (Aki_SW2GM) 2 なし 06:13:03 (Aki_SW2GM) 3~4 ゾンビの眼球(20G) 06:13:03 (Aki_SW2GM) 5~ ゾンビの眼球x2(60G) 06:13:03 (Aki_SW2GM)  死体にマナが宿り、動き出したものです。操霊魔法【クリエイト・ゴーレム】を応用すれば同じような結果を得られますが、倫理的な観点からそういった魔法は推奨されていません。眼球を乾燥させてすりつぶせば質のよい薬になります。しかし、あまり服用したがるものはいないでしょう。 06:13:03 (Aki_SW2GM)  肉体が腐敗しているために身体の一部が欠落している個体もありますが、腕と足さえ正常であれば能力への影響はありません。 06:13:03 (Aki_SW2GM)  操霊術師ニヒツの特製で、高い知性を持ちます。また、ドワーフの死体から作られているため、天井が低いことによるペナルティを受けません。 06:13:06 (Aki_SW2GM)   06:14:25 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 弩兵x3・掩体↑/ブラン・リース-5m-ヒア・セディ-5m-アリスタ 06:14:32 (A_Branche) ところで、三角形の部屋って、どんなもんなんでしょうw 06:14:50 (A_Branche) 入ってきたところは……細い頂点?それとも逆? 06:14:54 (A_hear ) バリケードは部分遮蔽? 06:14:54 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 弩兵x3・掩体↑10m/掩体入り口-10m-ブラン・リース-5m-ヒア・セディ-5m-アリスタ 06:15:09 (Aki_SW2GM) バリケードは部分遮蔽です。 06:15:50 (A_Sedie ) とりあえずまた魔動機文明語で今度は「グレンダール様のところへ行ってみませんかー?きっとたのしくて幸せですよー?」と呼びかけてみますww 06:15:55 (Aki_SW2GM) 側面が三角の空間になっていて、そこのアロースリットから狙われている状態ですね。 06:16:31 (A_hear ) 一度アンデッドになっちゃったらもう神様の御許にはいけないんだけどね 06:16:32 (A_Branche) なるほど、ではそのまま|>>なんですね、本当にw 06:16:58 (A_Branche) 通路がまっすぐ進んでるなら、突き抜けちゃっても良いような……? 06:17:02 (A_arista ) 輪廻から外れちゃうからねー 06:17:26 (A_Branche) 通路 06:17:32 (A_Sedie ) それでも救われる道はあるって信じてますw 06:17:46 (A_Branche) ん、二行以上は無理だったか…… 06:18:06 (A_arista ) あるんじゃないかな、コールゴッドあるしw 06:18:38 (A_Riesefork) さて、今回はどうしようか 06:18:41 (A_Branche) 通路 06:18:41 (A_Branche) | >敵> 06:18:41 (A_Branche) 私達 06:18:48 (A_Branche) こんな、感じ? 06:19:18 (Aki_SW2GM) そんな感じですね 06:19:37 (A_Branche) 流石に知性あるから、放置して先に進むと面倒かな……w 06:19:45 (A_Riesefork) はさみうちが・・・w 06:20:17 (A_Branche) ただ、それで追ってくるなら追ってくるで、バリケードは無効化できる、かとw 06:20:48 (A_arista ) 現状、射撃による援護が出来ないので 06:20:56 (A_arista ) 不利ではあるね 06:21:17 (A_Branche) うん 06:21:30 (A_Riesefork) ううむ 06:23:16 (A_Branche) 所で、向こう側の通路までの距離は、どの程度ですか? 06:23:33 (A_Riesefork) 全力移動かw 06:23:38 (A_Branche) うんw 06:23:44 (Aki_SW2GM) 先頭から10mくらいです 06:23:51 (A_Branche) 走り抜けられる、よね 06:23:56 (A_Riesefork) ですね 06:24:41 (A_Branche) 一人か二人だけ先に行って相手の反応を見るとか、相手が知性あるなら色々出来るけど、どうしよう。 06:25:02 (A_Sedie ) とりあえずばにっしゅかけてみるとか 06:25:05 (Aki_SW2GM) 考えている暇はないぜ! 06:25:06 (Aki_SW2GM)   06:25:09 (Aki_SW2GM)  先制値判定! 06:25:10 (Aki_SW2GM)   06:25:23 (A_Riesefork) 2d6+3-1 06:25:23 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+3-1 = [5,3]+3-1 = 10 06:25:38 (A_arista ) そう言えば…相手から乱戦宣言できるのかな?w >通路通り抜けるときに 06:25:44 (A_arista ) 2d6+4-1 06:25:44 (C-Dice ) A_arista -> 2D6+4-1 = [6,3]+4-1 = 12 06:25:49 (A_Branche) 2d6+2+3-1 06:25:49 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+2+3-1 = [2,1]+2+3-1 = 7 06:26:47 (A_Riesefork) 相手から乱戦か。。。w 06:26:50 (A_Branche) 一応先制は、成功だね……w 06:26:55 (Aki_SW2GM)   06:26:58 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 06:26:58 (Aki_SW2GM)   06:27:00 (A_arista ) 先手取ったから、相手が足止め出来ないなら、全員で全力移動すれば、抜けてしまえるんだけど 06:27:01 (Aki_SW2GM) PC側の手番 06:27:03 (Aki_SW2GM)   06:27:27 (A_Riesefork) ・・・抜けれるかどうか、うちが走ってみようか? 06:27:32 (A_Branche) 流石に、壁一枚あるのに遮られるってのは、無いんじゃない? 06:27:50 (A_arista ) 乱戦ルールは、時に不可解だから…w 06:27:52 (A_Branche) これはルール的な問題だから、試す前にGMに聞ける、かな? 06:28:20 (A_Riesefork) でも、わざと通り抜けさせて装甲の薄いキャラのみ止められたらひどいことに 06:28:24 (Aki_SW2GM) 乱戦は宣言出来ませんよ。掩体入り口から彼らの場所まで10m離れていますから 06:28:32 (A_Riesefork) あ、なるほど 06:28:36 (A_Sedie ) セディはとろい子なので駆け抜けるのは怖がってますw 06:28:42 (A_arista ) あれ?あの図は、そういう意味なのか 06:29:00 (A_Sedie ) ちょっと位置取り分かりづらい… 06:29:04 (A_Branche) 一応、抜けた先で隊列整えて、追ってくるなら迎撃、そうでないなら進んじゃう、で良いんじゃないかな? 06:29:13 (A_Riesefork) かな。 06:29:25 (A_Riesefork) ・・・抜けた先はボスの部屋だったりしてw 06:29:48 (A_Branche) それはあり得るけど、そこまで近かったら、逆にここで戦ってる間に……w 06:30:09 (A_Riesefork) 確かにw 06:30:47 (Aki_SW2GM) てちてち、東京大学物語じゃないんだから、10秒でそんなに考えないw 06:30:58 (A_Branche) そ、そうですねw 06:31:26 (A_Branche) 【ブランシェ】「……この位置取りなら、先の通路まで走り抜けた方が有利、かな……」 06:32:54 (A_arista ) 罠だけかな、怖いのは 06:33:28 (A_Riesefork) うちが先に駆け抜けてみようか? 06:33:49 (A_Branche) 罠に関して示唆されたら、自分がスカウトなので、自分が駆け抜けるかな 06:34:50 (A_Branche) というわけで、さくっと駆け抜けてしまうよっ! 06:34:55 (A_Riesefork) うい 06:35:02 (Aki_SW2GM) 罠感知判定! 06:35:05 (A_Branche) だだーっと、18m前進 06:35:21 (A_Branche) 2d6+2+3 06:35:21 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+2+3 = [6,4]+2+3 = 15 06:35:31 (A_Branche) -1で14でした。 06:36:09 (Aki_SW2GM) では、スリップオイルのトラップに引っかかります。軽業判定どうぞ。 06:36:12 (A_Branche) 【ブランシェ】「……まずは、通路の先が安全か私が先にっ」 06:36:31 (A_Branche) おおう、どの辺り? 06:36:50 (A_Branche) 2d6+3+3-1 と言いながら軽業~ 06:36:50 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+3+3-1 = [4,3]+3+3-1 = 12 06:36:56 (Aki_SW2GM) スカウトまたはレンジャー+敏捷度 06:37:13 (Aki_SW2GM) ステーン! 06:37:29 (A_Branche) まじかっw 06:37:37 (Aki_SW2GM) 転倒状態になりました 06:37:45 (A_Riesefork) 【リース】「ちょっ!?」 06:37:48 (A_arista ) 場所は? 06:37:59 (A_Branche) うん、どの辺りー? 06:38:08 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 弩兵x3・掩体↑10m/掩体入り口-8m-ブラン-2m-リース-5m-ヒア・セディ-5m-アリスタ 06:38:51 (A_Branche) 2m先か…… 06:39:42 (A_Branche) 【ブランシェ】「……ぁっ……」と、小さな悲鳴をあげながら床を滑るー 06:40:02 (A_Sedie ) え?そこはフルボッコな位置!? 06:40:02 (Aki_SW2GM) 次の方どうぞー 06:40:14 (A_Branche) だぬぅw 06:40:42 (A_Sedie ) それとも掩体入り口までは安全? 06:40:54 (Aki_SW2GM) フルボッコポイントです 06:41:06 (A_arista ) リースの位置以上に近づくと射撃が来る? こっちから射撃する場合、鷹の目なしだと、どこまで近づけば可能? 06:41:21 (Aki_SW2GM) 掩体入り口 06:41:59 (Aki_SW2GM) 現在、アリスタ以外、全員射程内です 06:42:11 (A_Branche) 松明とか、持ってなくて良かった、かな……w 06:42:22 (A_Riesefork) 確かに・・・w 06:43:30 (Aki_SW2GM) はいはい、どんどん行動~ 06:43:41 (Aki_SW2GM) 50分で締め切るよ~ 06:43:48 (A_Branche) たじたじっ……w 06:44:08 (A_Riesefork) 乱戦形成には 06:44:15 (A_Riesefork) 何メートル近づけば? 06:44:15 (A_Sedie ) 側面で射程内?? 06:44:30 (Aki_SW2GM) はい 06:45:01 (A_Riesefork) 乱戦形成していいですかw 06:45:29 (Aki_SW2GM) 掩体入り口を通過して、さらに10m進めるなら 06:45:46 (A_Sedie ) ↑上に射程20mとあるのは? 06:46:09 (A_Riesefork) 全力移動で乱戦形成するよ 06:46:28 (A_Sedie ) リースさんの地点で20mじゃ? 06:47:01 (A_arista ) いや、直線距離は、もっと短いはず 06:47:13 (A_Branche) 三角形、だからね 06:48:19 (A_Riesefork) うーん 06:48:21 (Aki_SW2GM) | \ 06:48:21 (Aki_SW2GM) |ブ\\ 06:48:21 (Aki_SW2GM) |前 >> 06:48:21 (Aki_SW2GM) |中// 06:48:21 (Aki_SW2GM) |後 ̄ 06:48:43 (A_arista ) 攻撃には、まず、入口まで前進して、其処から↑に10m動かないといかんのか…やむを得ないな…アリスタは、通常移動で突っ込むか 06:49:07 (A_Sedie ) 廊下歩いてきて片側開けててなんでそこまで前衛陣が進んじゃってるのかがわからないですけども… 06:50:03 (A_Riesefork) 全力移動で乱戦形成して終了 06:50:39 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 弩兵x3・リース・掩体↑10m/掩体入り口-8m-ブラン-7m-ヒア・セディ-5m-アリスタ 06:51:12 (A_Branche) い、勢い?w 06:51:28 (A_arista ) 気配隠しが上手かったんじゃない?w 06:51:41 (A_Sedie ) いきなりバカっと壁あいたとかw 06:51:53 (A_Branche) それは流石にw 06:52:41 (A_Sedie ) 出目によっちゃ怖いけど、いちかばちかバニッシュしてみていい? 06:52:49 (A_Riesefork) うん 06:52:54 (A_Riesefork) どぞ 06:52:55 (A_arista ) どうぞ 06:53:09 (A_Sedie ) ではセディバニッシュー 06:53:28 (A_Sedie ) 2d+3+3 行使判定 06:53:29 (C-Dice ) A_Sedie -> 2D+3+3 = [3,1]+3+3 = 10 06:53:41 (Aki_SW2GM) カーン 06:53:51 (A_Sedie ) むぅ… 06:54:05 (A_Riesefork) ああ、またエルフ語がw 06:54:44 (A_arista ) やむを得ない。アリスタは前進。18m通常移動で待機、装備はバックラーと、デリンジャー 06:55:27 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 弩兵x3・リース・掩体↑10m/掩体入り口-2m-アリスタ-6m-ブラン-7m-ヒア・セディ 06:58:54 (Aki_SW2GM) 全員動いた? 06:59:03 (A_Riesefork) かな 06:59:08 (A_arista ) 後は、ヒアだけど 06:59:17 (A_arista ) 何も出来なくないか、正直w 07:00:38 (A_Riesefork) たしかになぁ・・・w 07:01:16 (Aki_SW2GM) では、ヒア後回しで、 07:01:17 (Aki_SW2GM)   07:01:20 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 07:01:21 (Aki_SW2GM)   07:01:43 (A_hear ) ヒアはバリケード越しに射撃できるんだけど 07:01:51 (A_hear ) 相手もバリケード越しに撃ってくるからなぁ… 07:01:54 (A_arista ) 鷹の目あるのか 07:02:06 (Aki_SW2GM) 優秀だ 07:03:55 (Aki_SW2GM) 決まったら行動してくれい。その間に敵動かしとくから 07:03:55 (A_arista ) で、どうする? 待機? それとも、相打つ覚悟で、射程内に入って射撃する?w 07:04:07 (A_Sedie ) 【セディ】「魔動機文明語;アンデッドさんでもきっと救われる道はありますよーっ!田舎のお母さん思い出してーっ!!(涙目」 07:04:29 (A_Riesefork) ちょwwww 07:04:49 (A_arista ) 【アリスタ】「……その前に…ブランシェさんを…救うべきだと…思いますが……」(棒  07:04:56 (A_hear ) 名案を思いつくまで取りあえず待機 07:05:21 (Aki_SW2GM) 【雑魚タンクA】「おっかぁは奥に居る! 皆、惑わされるな! 乱戦状態解除を試みる! 一斉射撃!!」 07:05:34 (A_Sedie ) ←自首をよびかけるとともに気をひいてるのです! 07:05:47 (Aki_SW2GM) リースに命中11x3! 07:05:50 (A_Riesefork) おかあさんはないているぞーw 07:06:18 (A_Riesefork) 【リース】「きなさいよっ!」 07:06:28 (A_Riesefork) 2d6+6-1-4 07:06:29 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+6-1-4 = [6,6]+6-1-4 = 13 07:06:30 (A_Riesefork) 2d6+6-1-4 07:06:30 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+6-1-4 = [1,2]+6-1-4 = 4 07:06:31 (A_Riesefork) 2d6+6-1-4 07:06:32 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+6-1-4 = [5,4]+6-1-4 = 10 07:06:34 (A_Branche) Σ 07:06:41 (Aki_SW2GM) 2d+4 プス! 07:06:41 (C-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D+4 = [5,6]+4 = 15 07:06:42 (A_Riesefork) 2発だけくらった 07:06:44 (Aki_SW2GM) 2d+4 プス! 07:06:44 (C-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D+4 = [2,2]+4 = 8 07:06:56 (A_Riesefork) 11くらって 07:07:05 (A_Riesefork) 16/27 07:07:23 (A_Riesefork) 【リース】「・・・・・・・さ、いくわよぉ・・・」 07:07:34 (Aki_SW2GM) ヒアOK? 07:08:02 (A_hear ) えーっと、 07:08:36 (A_hear ) 長辺が今までの通路と重なってる直角二等辺三角形の直角部分にバリケードがあって 07:09:14 (A_hear ) その奥更に10メートルに敵クロスボウ兵? 07:09:52 (Aki_SW2GM) いや、直角二等辺三角形がバリケードで、奥の端だけ開いている 07:10:27 (A_hear ) え、部屋が全部障害物で埋まってるの? 07:10:53 (Aki_SW2GM) いや、長辺は空いている 07:12:03 (A_hear ) じゃぁどこがバリケードなの…) 07:12:09 (Aki_SW2GM) | \10m 07:12:09 (Aki_SW2GM) |ブ\\ 07:12:09 (Aki_SW2GM) |前 >敵&リース 07:12:09 (Aki_SW2GM) |中// 07:12:09 (Aki_SW2GM) |後 ̄ 07:12:30 (Aki_SW2GM) 内側の小さい直角がバリケード 07:13:14 (Aki_SW2GM) 短辺2本がバリケード 07:13:28 (A_hear ) あぁ、なるほど 07:13:46 (A_hear ) で、敵は鷹の目持ってるから部屋の中どこへでも射撃できると 07:13:53 (Aki_SW2GM) そうそう 07:14:19 (A_hear ) じゃぁもう射程内じゃないか、取りあえず撃つ 07:15:50 (A_hear ) 2d6+6 弓 07:15:50 (C-Dice ) A_hear -> 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 07:15:56 (Aki_SW2GM) 命中! 07:16:22 (A_hear ) r27+6@10 07:16:23 (C-Dice ) A_hear -> Rate27+6@10 = [2,5:6]+6 = 12 07:16:46 (Aki_SW2GM)   07:16:49 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 07:16:50 (Aki_SW2GM)   07:16:55 (Aki_SW2GM) PC側の手番 07:16:55 (Aki_SW2GM)   07:17:40 (A_Riesefork) 全力熊力ああああああ 07:18:15 (A_Riesefork) 2d6+6-1 07:18:15 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+6-1 = [1,6]+6-1 = 12 07:18:21 (Aki_SW2GM) 命中! 07:18:44 (A_Riesefork) r30+8+2+4@10 07:18:45 (C-Dice ) A_Riesefork -> Rate30+8+2+4@10 = [4,1:4]+8+2+4 = 18 07:19:03 (A_Riesefork) ダメージ低いいいいいい 07:20:03 (Aki_SW2GM) 【雑魚タンクA】「ふ、そんな生ぬるい打撃、おっかぁの全力ビンタに比べれば……(吐血」 07:20:16 (A_Riesefork) 【リース】「ならあと1回いいわよね・・・?」 07:20:49 (A_Sedie ) この位置関係だとリースさんに回復飛ばせない? 07:20:58 (A_arista ) ヒアが撃った奴なら、潰れてたんだろうけどw 07:21:02 (A_Branche) 転倒してる際に、移動距離って変化する……よなぁ、普通 07:21:19 (Aki_SW2GM) 転倒状態は移動力0です 07:21:27 (A_Branche) ありゃ、0か…… 07:21:36 (A_arista ) 転倒から起きあがったRは、制限移動のみ>3mまで 07:21:53 (A_arista ) いや、だめだっけ、移動? 07:22:22 (A_Branche) 移動に関して、記述が見当たらないw 07:22:36 (A_hear ) ダメって事だった気がする 07:23:58 (A_Branche) じゃあ、とりあえず立ち上がって終了ー 07:26:31 (A_arista ) ヒアは、どうする? リースが殴ったのに、止め刺す? それとも、大ダメージに期待する? 07:28:11 (Aki_SW2GM) ちなみに、@2、全快、全快、です 07:29:29 (A_Sedie ) 今回復必要な方ー? 07:29:58 (A_arista ) リースだけかなw>MP回復なら別だけど 07:30:18 (A_Sedie ) リースさん位置関係的に届かない気がする… 07:31:03 (A_hear ) 此処はとどめを刺しておこう 07:31:04 (A_arista ) だから、無理やね。>次で死にそうなら、アリスタに回復させるけど、まだ、射撃したほうが早いはず 07:31:12 (A_hear ) 2d6+6 ひゅん 07:31:12 (C-Dice ) A_hear -> 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 07:31:58 (Aki_SW2GM) 命中! 07:32:55 (Aki_SW2GM) ダメージくだされ 07:34:05 (Aki_SW2GM) ヒア~? 07:34:19 (Aki_SW2GM) まぁ、いい。落ちた 07:34:26 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 弩兵x2・リース・掩体↑10m/掩体入り口-2m-アリスタ-6m-ブラン-7m-ヒア・セディ 07:35:20 (Aki_SW2GM) アリスタどうぞー 07:35:34 (A_hear ) r27+6@10 07:35:34 (C-Dice ) A_hear -> Rate27+6@10 = [1,1]<自動的失敗>+6 = 6 07:35:41 (A_hear ) ごめん、落ちてなかったようだ 07:35:43 (Aki_SW2GM) Σ 07:35:46 (A_Sedie ) おういw 07:35:49 (A_arista ) 3m移動 07:35:56 (A_arista ) てマジかw 07:36:18 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 弩兵x2・リース・掩体↑10m↑アリスタ/掩体入り口-8m-ブラン-7m-ヒア・セディ 07:36:26 (A_Branche) 波乱万丈w 07:36:29 (A_arista ) しゃあない、デリンジャーで、そいつを撃つ>瀕死の奴 07:36:37 (Aki_SW2GM) ほい 07:36:56 (A_arista ) 2d6+7 07:36:57 (C-Dice ) A_arista -> 2D6+7 = [5,2]+7 = 14 07:36:58 (Aki_SW2GM) 命中! 07:37:07 (A_arista ) a, 07:37:24 (A_arista ) あ、盾は、捨てて無いから> 07:37:32 (Aki_SW2GM) OK 07:37:44 (A_arista ) r20+6@10 07:37:44 (C-Dice ) A_arista -> Rate20+6@10 = [1,6:5]+6 = 11 07:37:50 (A_arista ) よし 07:37:55 (Aki_SW2GM) ぷしゅー 07:38:11 (Aki_SW2GM) では、GM朝食故、ちょっと巻き 07:38:12 (Aki_SW2GM)   07:38:15 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 07:38:15 (Aki_SW2GM)   07:38:21 (Aki_SW2GM) フライング土下座x2 07:38:22 (Aki_SW2GM)   07:38:42 (Aki_SW2GM) 【雑魚タンクs】「死んでお詫びを致しますので、トドメだけは~」 07:38:45 (A_Branche) w 07:38:50 (A_arista ) つ【ハチの巣製作中】 07:39:03 (A_arista ) というか、アンデッドだしw 07:39:13 (A_Branche) まぁ、ねw 07:39:19 (Aki_SW2GM)   07:39:25 (Aki_SW2GM) では、戦闘終了~ 07:39:26 (Aki_SW2GM)   07:39:33 (A_Sedie ) 【セディ】「やすらかにおねむりください(そのまま埋めます」 07:39:34 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 リース・掩体↑10m↑アリスタ/掩体入り口-8m-ブラン-7m-ヒア・セディ 07:39:44 (Aki_SW2GM) 埋められましたw 07:39:54 (Aki_SW2GM) では、8時頃戻ります! 07:40:00 (A_Riesefork) ういー 07:40:01 (A_Sedie ) あ、目玉だけ抜いてw 07:40:06 (A_arista ) なんとw 07:40:48 (A_Sedie ) こう、肉体は自然に還り、魂は神様のところへいくんですよ、的に微笑みながら 07:41:22 (A_arista ) 【アリスタ】「……自然…ですか…」 セディの懐見ながら 07:41:36 (A_arista ) 明らかに、人の手に渡ってるやんw 07:42:12 (A_Sedie ) 【セディ】「おくすりになって消費される。自然ですよ?」 07:43:19 (A_Branche) 【ブランシェ】「ん……あまり、目玉から作られた薬のお世話には、なりたくないね……」 07:43:38 (A_arista ) 【アリスタ】「……ふむ…”人の手の中の自然”…ですか…それは…それで…」 面白そうに微笑む 07:44:35 (A_Sedie ) 【セディ】「イキモノのカラダは朽ちてるように見えて、土に埋めると色んな種類のドジョーキンって妖精さんがまったく植物の食べ物にするんだよってお父さんが言ってた!」 07:44:50 (A_Sedie ) まったくのこさず 07:46:53 (A_arista ) 【アリスタ】「……そんな妖精が居るかはともかく…生命の輪廻の話は…私も学んだことが在ります…中々に興味深いお話でした…」 頷いて 07:47:51 (A_hear ) 【ヒア】「なんだか良くわからないけどこんな迷惑なもん作った奴は吊さないと気が済まない」 07:48:19 (A_Sedie ) 【セディ】「人が死んだとき魂が神様のところへ行くことだけは間違いないんですよ(にぱ」 07:48:56 (A_arista ) 【アリスタ】「……その方の”死”も…”大地”が飲みこんでくれるでしょう…きっと……ね」 07:52:51 (A_Riesefork) 【リース】「なるほど、ね・・・」 07:53:52 (Aki_SW2GM) さて、しんみりしたところで、次のシーンへ 07:54:14 (Aki_SW2GM)   07:54:14 (Aki_SW2GM)   07:54:15 (Aki_SW2GM)   07:54:16 (Aki_SW2GM) 7.炎の回廊 07:54:17 (Aki_SW2GM)   07:54:28 (Aki_SW2GM)  10分ほど進むと、前方から赤々とした光が漏れてくる。先に進んでみると、真っ赤な炎がメラメラと燃え盛っている。 07:54:28 (Aki_SW2GM)  さて、どうする? 07:54:30 (Aki_SW2GM)   07:54:41 (A_Riesefork) 【リース】「・・・やっぱり炎あるの・・・」 07:55:04 (A_Branche) 【ブランシェ】「リースの予想、さっきから当たってばかりだね……」 07:55:26 (A_hear ) 【ヒア】「…取りあえずちょっと様子を見てくる」 07:55:39 (A_Riesefork) 【リース】「うん、お願い・・・」 07:55:44 (A_hear ) さすがにこの炎の中に更に罠を仕掛けたりはしないだろう 07:56:00 (A_arista ) 【アリスタ】「……これは…ドワーフの領分ですね……お任せします…」 07:56:26 (Aki_SW2GM)  ヒアは、炎の回廊の向こう端に炎の出し入れをするスイッチがあることに気づきます。 07:56:52 (A_hear ) 消す前にまずは回廊の向こう側を覗いてみるよ 07:57:05 (Aki_SW2GM) ジグザグ通路ですね。 07:57:18 (A_hear ) じゃぁ消して戻ってくる 07:57:22 (A_Branche) ドワーフが居て良かった……w 07:57:33 (A_arista ) しかし、一体、どこが聖地なのか、さっぱり分からん…… 07:58:27 (Aki_SW2GM) さて、回復とかいいですか? 07:58:29 (A_Riesefork) 【リース】「こんな予想外れてほしかったんだけどね・・・」ブランシェに苦笑して返しw 07:59:29 (A_arista ) リースは、回復要らない? 07:59:31 (A_hear ) 【ヒア】「奥に誰かいるって事よね」 07:59:34 (A_Riesefork) あ、ほしい 07:59:39 (A_Riesefork) 11てんくらってる 07:59:53 (A_arista ) 私も弾薬補充しとこう 07:59:56 (A_Branche) 【ブランシェ】「炎、完全に消えた、よね……?」油が少しポイントアーマーの下のクロースに染み込みつつ 08:00:18 (A_Riesefork) 【リース】「とりあえず回復おねがいしたいかな・・・」 08:00:20 (A_Sedie ) どうしよう、MP14、救命草3 魔香草2 08:00:25 (A_arista ) …で、ヒーリングバレットの方がいいかな、神官は、もう大分消耗してるだろうし 08:00:37 (A_Riesefork) まずヒーリングポーションの無よ 08:00:39 (A_Riesefork) のむよ 08:00:52 (A_Riesefork) 【リース】「ちょっとリソースきついね」 08:00:58 (A_arista ) いや、まず、バレットで回復して 08:01:13 (A_Sedie ) あと3点魔晶石2個 08:01:17 (A_Riesefork) あ、ういうい 08:01:23 (A_Sedie ) 事実上MP20かな? 08:01:34 (A_arista ) その後、アリスタは、MPをMP返還で回復、自分にバレッド 08:01:40 (A_arista ) と考えてるんだけど 08:01:45 (A_Riesefork) 了解です 08:02:10 (A_arista ) では、まず、ジェザイルで、リースに、ヒーリング 08:02:14 (A_arista ) 2d6 08:02:14 (C-Dice ) A_arista -> 2D6 = [5,4] = 9 08:02:24 (A_arista ) r0+7 08:02:25 (C-Dice ) A_arista -> Rate0+7 = [5,5:3]+7 = 10 08:02:46 (A_arista ) 後1点か…一応、回復しとく?w 08:02:48 (A_Riesefork) 1点はがまん 08:02:58 (A_Riesefork) あ、でも 08:03:02 (A_Riesefork) MPへんかんあるのか 08:03:13 (A_arista ) うむ、失うのは弾薬だけだ 08:03:14 (A_Riesefork) お願いしようかなw 08:03:18 (A_arista ) 了解 08:03:21 (A_arista ) 2d6 08:03:21 (C-Dice ) A_arista -> 2D6 = [4,5] = 9 08:03:27 (A_arista ) r0+7 08:03:28 (C-Dice ) A_arista -> Rate0+7 = [2,5:2]+7 = 9 08:03:28 (A_Riesefork) 全快っ 08:03:45 (A_Riesefork) 【リース】「ありがとっ!」 08:03:47 (A_Sedie ) MP回復しておきたいけど10分は辛いですよね…計20あればいいか… 08:03:55 (A_arista ) で、8点をMP変換 08:04:03 (A_arista ) 自分にヒーリング 08:04:06 (A_arista ) 2d6 08:04:06 (C-Dice ) A_arista -> 2D6 = [4,4] = 8 08:04:17 (A_arista ) r0+7 08:04:17 (C-Dice ) A_arista -> Rate0+7 = [2,6:2]+7 = 9 08:04:41 (A_arista ) よしMP1消費のみまで戻った 08:05:39 (A_arista ) 他に、何かする人は、居る? 08:06:04 (A_arista ) 【アリスタ】「……いいえ…どういたしまして…リース御姉様…」 銃を仕舞い 08:06:05 (A_hear ) 取りあえず大丈夫よ 08:06:49 (A_Branche) んじゃ、とりあえず進みますかっ 08:06:52 (A_Riesefork) ういうい 08:07:03 (A_Riesefork) 【リース】「さ、いそぎましょ!」 08:07:15 (Aki_SW2GM)   08:07:16 (Aki_SW2GM)   08:07:17 (Aki_SW2GM)   08:07:20 (Aki_SW2GM) 8.最深部 08:07:21 (Aki_SW2GM)   08:07:31 (Aki_SW2GM)  10分ほど進むと、キミたちは天井の高い、開けた空間に出た。何やら腐敗臭のようなものが漂ってくる。キミたちは顔をしかめた。 08:07:58 (Aki_SW2GM)  スプリントメイル、ヘビーメイスで武装した死体がキミたちに襲い掛かってくる! 戦闘だ! 08:07:59 (Aki_SW2GM)   08:08:04 (Aki_SW2GM)  魔物知識判定どうぞ 08:08:04 (Aki_SW2GM)   08:08:13 (A_arista ) 2d6+4 08:08:14 (C-Dice ) A_arista -> 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 08:08:18 (A_Branche) 2d6 08:08:18 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6 = [1,5] = 6 08:08:20 (A_hear ) 2d6 08:08:20 (C-Dice ) A_hear -> 2D6 = [4,4] = 8 08:08:23 (A_Sedie ) 2d6+4 08:08:23 (C-Dice ) A_Sedie -> 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 08:08:28 (A_Riesefork) 2d6 08:08:28 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6 = [3,2] = 5 08:09:22 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 防弾ゾンビx2・ゾンビx2-5m-リース・ブラン-5m-ヒア・セディ-5m-アリスタ 08:09:59 (Aki_SW2GM)   08:10:00 (A_Branche) 防弾……ゾン、ビ…… 08:10:01 (Aki_SW2GM) 3LV インテリジェント・ゾンビ防弾型 08:10:01 (Aki_SW2GM) 知能 08:10:01 (Aki_SW2GM) 高い 08:10:01 (Aki_SW2GM) 知覚 08:10:01 (Aki_SW2GM) 魔法 08:10:01 (Aki_SW2GM) 言語 08:10:01 (Aki_SW2GM) 魔動機文明語 08:10:01 (Aki_SW2GM) 生息地 08:10:01 (Aki_SW2GM) 遺跡 08:10:01 (Aki_SW2GM) 反応 08:10:01 (Aki_SW2GM) 敵対的 08:10:01 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 08:10:01 (Aki_SW2GM) 12/15 08:10:01 (Aki_SW2GM) 先制値 08:10:01 (Aki_SW2GM) 9 08:10:01 (Aki_SW2GM) 移動速度 08:10:01 (Aki_SW2GM) 7 08:10:01 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 08:10:01 (Aki_SW2GM) 6(13) 08:10:01 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 08:10:01 (Aki_SW2GM) 6(13) 08:10:01 (Aki_SW2GM)   攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 08:10:01 (Aki_SW2GM) 武器 4(11) 2d+4 2(9) 7 20 - 08:10:01 (Aki_SW2GM) 特殊能力 08:10:01 (Aki_SW2GM) 「全力攻撃」 08:10:01 (Aki_SW2GM)  打撃点が4点上昇します。「全力攻撃」を行なうと、次の手番まで回避力に-2のペナルティを受けます。 08:10:01 (Aki_SW2GM) 「防弾加工の金属鎧」 08:10:01 (Aki_SW2GM)  クリティカル値が1上昇します。また、防護点が6発まで〈ガン〉のダメージに対しても有効です。 08:10:01 (Aki_SW2GM) 「精神効果無効」 08:10:01 (Aki_SW2GM)  精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 08:10:01 (Aki_SW2GM) 弱点 08:10:01 (Aki_SW2GM) 回復効果ダメージ+3点 08:10:01 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 ヘビーメイス(165G) 08:10:01 (Aki_SW2GM) 自動 マギスフィア(小)(100G) 08:10:01 (Aki_SW2GM) 2 なし 08:10:01 (Aki_SW2GM) 3~4 ゾンビの眼球(20G) 08:10:01 (Aki_SW2GM) 5~ ゾンビの眼球x2(60G) 08:10:01 (Aki_SW2GM)  死体にマナが宿り、動き出したものです。操霊魔法【クリエイト・ゴーレム】を応用すれば同じような結果を得られますが、倫理的な観点からそういった魔法は推奨されていません。眼球を乾燥させてすりつぶせば質のよい薬になります。しかし、あまり服用したがるものはいないでしょう。 08:10:01 (Aki_SW2GM)  肉体が腐敗しているために身体の一部が欠落している個体もありますが、腕と足さえ正常であれば能力への影響はありません。 08:10:01 (Aki_SW2GM)  操霊術師ニヒツの特製で、高い知性を持ちます。また、ドワーフの死体から作られているため、天井が低いことによるペナルティを受けません。 08:10:03 (Aki_SW2GM)   08:11:27 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 防弾ゾンビx2・ゾンビx2-5m-リース・ブラン-5m-ヒア・セディ-5m-アリスタ 08:12:10 (Aki_SW2GM)   08:12:17 (Aki_SW2GM)  先制値判定 08:12:18 (Aki_SW2GM)   08:12:19 (A_Sedie ) 【セディ】「魔動機文明語;自首しませんかー?暖かいご飯がまってますよー?」呼びかけるのは忘れない! 08:12:29 (A_Riesefork) 2d6+3-1 08:12:29 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+3-1 = [4,5]+3-1 = 11 08:12:51 (A_arista ) 2d6+4-1 08:12:52 (C-Dice ) A_arista -> 2D6+4-1 = [6,5]+4-1 = 14 08:12:53 (A_Riesefork) 【リース】「セディが警察ぽいw」 08:12:56 (A_Branche) w 08:12:56 (Aki_SW2GM) 【ゾンビエラ】「温かいお肉のほうがいいわぁ」 08:13:04 (A_Branche) 2d6+3+3-1 08:13:04 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+3+3-1 = [3,4]+3+3-1 = 12 08:13:09 (Aki_SW2GM) 【ゾンビエサス】「温かいお肉のほうがいいねぇ」 08:13:35 (A_hear ) 【ヒア】「ここは『お前等全員逮捕するー!』でしょ」 08:13:44 (A_arista ) 【アリスタ】「……確かに…新鮮さが足りません…不味そうです……」 ゾンビズ見つめ 08:13:49 (A_Sedie ) 【セディ】「魔動機文明語;暖かいお肉もおいしいですよねぇ」 08:14:33 (Aki_SW2GM) 【ゾンビエラ&ゾンビエサス】「殺したての血が滴るような奴がなッ!」 08:15:15 (Aki_SW2GM)   08:15:19 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 08:15:19 (Aki_SW2GM)   08:15:22 (Aki_SW2GM) PC側の手番 08:15:22 (Aki_SW2GM)   08:18:22 (A_hear ) 防弾型に弓 08:18:36 (A_hear ) 2d6+6 08:18:36 (C-Dice ) A_hear -> 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 08:18:46 (Aki_SW2GM) 命中! 08:18:55 (A_hear ) r27+6@10 08:18:55 (C-Dice ) A_hear -> Rate27+6@10 = [4,2:6]+6 = 12 08:20:03 (A_arista ) では、デリンジャーを両手に構え、キャッツアイ発動しつつ、通常型Aに2回射撃 08:20:41 (A_arista ) 2d6+7+1-3 1回目 08:20:42 (C-Dice ) A_arista -> 2D6+7+1-3 = [4,1]+7+1-3 = 10 08:20:51 (Aki_SW2GM) 命中! 08:21:15 (A_arista ) r20+6@10 2回ともソリッドね 08:21:15 (C-Dice ) A_arista -> Rate20+6@10 = [1,3:2]+6 = 8 08:21:18 (Aki_SW2GM) ここは天井高いよー 08:21:28 (A_arista ) あ、了解w 08:21:38 (A_arista ) 2d6+7+1-3 2回目 08:21:38 (C-Dice ) A_arista -> 2D6+7+1-3 = [1,2]+7+1-3 = 8 08:22:05 (Aki_SW2GM) うん、ギリかわしているけど、変転とかする? 08:22:18 (A_arista ) アリスタは、ルンフォだよw 08:22:37 (A_arista ) という訳で、外れ 08:22:47 (A_Riesefork) ブランシェ先に傷ついたほう殴ってみてw 08:22:54 (A_Branche) uli- 08:22:57 (A_Branche) うぃーw 08:23:06 (A_Riesefork) >防弾ね 08:23:14 (A_Branche) ですね 08:23:15 (Aki_SW2GM) ちょっとDIO様っぽかったw 08:23:25 (A_Branche) ULIIIIIIIII! 08:23:30 (A_Riesefork) オルソンw 08:23:40 (A_Branche) さて、では接敵して、殴るー(防弾 08:23:45 (A_Sedie ) Rじゃなかった?w 08:23:53 (A_Sedie ) そしてYじゃなかった?w 08:23:54 (A_Branche) URYYYYYYY!ですね、ディオ様はw 08:23:58 (A_Riesefork) www 08:24:03 (A_Branche) というわけで、普通に殴り 08:24:27 (A_Branche) 2d6+3+3 08:24:27 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+3+3 = [1,1]+3+3 = 8 08:24:33 (A_Branche) 変転 08:24:53 (A_Branche) というわけでクリティカルで当たり、ですよね 08:24:54 (A_arista ) うーむw 08:25:03 (A_Branche) ちと勿体無いけどw 08:25:04 (Aki_SW2GM) 命中! 08:25:26 (A_Branche) r10+6@10 (クリティカル元々9の、+1 08:25:26 (C-Dice ) A_Branche -> Rate10+6@10 = [3,4:3]+6 = 9 08:25:53 (A_Branche) 追加攻撃、やっぱ蹴りかなぁ 08:25:55 (Aki_SW2GM) ちょびっツ 08:26:02 (A_Branche) ちょびっツ 08:26:07 (A_Branche) 2d6+3+3 08:26:07 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+3+3 = [5,2]+3+3 = 13 08:26:12 (Aki_SW2GM) 命中! 08:26:31 (A_Branche) r10+6@10 08:26:31 (C-Dice ) A_Branche -> Rate10+6@10 = [6,4:5][5,1:3]<クリティカル>+6 = 14 08:26:37 (A_Riesefork) おおw 08:26:37 (A_Branche) って、蹴りだった 08:26:46 (A_Branche) r20+6@11 08:26:47 (C-Dice ) A_Branche -> Rate20+6@11 = [5,3:6]+6 = 12 08:27:02 (A_Branche) 改めて、12点ですw 08:27:10 (Aki_SW2GM) 減ってるwww 08:27:24 (A_arista ) クリットだから、仕方ないww 08:27:26 (A_Riesefork) まだ落ちない? 08:27:56 (Aki_SW2GM) 【ゾンビエサス】「我が鉄壁の守りをそんな軽い打撃で貫けるかぁ!」 08:28:12 (A_Riesefork) 【リース】「じゃあ全力熊力~!」 08:28:20 (A_Riesefork) 傷ついたほうを 08:28:25 (A_arista ) まだ8点残ってる>負傷ゾンビ 08:28:34 (A_Riesefork) 2d6+6 08:28:34 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 08:28:40 (Aki_SW2GM) 命中! 08:28:47 (A_Riesefork) r30+8+2+4@11 08:28:47 (C-Dice ) A_Riesefork -> Rate30+14@11 = [2,2:4]+14 = 18 08:29:01 (Aki_SW2GM) まだ立っている 08:29:14 (A_arista ) なぬ?…欠片入りか 08:29:29 (A_Riesefork) また59点ダメージでないかなぁ・・・ 08:29:36 (A_Branche) w 08:30:01 (A_arista ) という事は、こいつらがBossか…コンジャラーが控えてたら、ヤダなーと思ってたとこだがw 08:30:28 (A_Branche) まだ更に……?w 08:31:38 (Aki_SW2GM) そして、セディの必殺技がッ!? 08:32:08 (A_Sedie ) なんかむかつくのでやっぱフォース2体に打ち込んでいいっすか!?w 08:32:22 (A_arista ) セディ、フォース1体分だけでも、使ってw>多分、残り2点だから、潰せる 08:32:23 (A_hear ) 緊急用のMPは残しておくのじゃ 08:32:40 (A_arista ) 防弾型の、瀕死のやつね 08:32:42 (A_Sedie ) 2体にわけてMP6だから 08:32:49 (A_Sedie ) キュア2は残る 08:32:59 (A_Sedie ) あと石3x2 08:33:19 (A_arista ) 本当にやばくなったら、アリスタが、銃で2段回復するからw 08:33:22 (A_Riesefork) やれーw 08:33:46 (A_Sedie ) というわけで防弾型2体に魔法拡大/2宣言してフォースっ 08:34:22 (A_Sedie ) 2d+3+3 行使判定っ 08:34:22 (C-Dice ) A_Sedie -> 2D+3+3 = [5,3]+3+3 = 14 08:34:46 (Aki_SW2GM) 【ゾンビエサス&ゾンビエラ】「「何ぃっ!?」」 08:34:51 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗 08:35:18 (A_Sedie ) r10+3+3@10 じょうじょーしゃくりょーの余地なしっ! 08:35:18 (C-Dice ) A_Sedie -> Rate10+3+3@10 = [6,3:5]+3+3 = 11 08:35:39 (A_Sedie ) 回らなかった;; 08:35:45 (A_Riesefork) おしい・・・w 08:35:50 (Aki_SW2GM) ふー 08:35:55 (Aki_SW2GM)   08:35:59 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 08:36:00 (Aki_SW2GM)   08:36:45 (Aki_SW2GM) 【ゾンビエサス】「この、王ゾンビエサスの最後の攻撃ッ! 者共しかと目に焼き付けよッ!!」 08:36:51 (A_arista ) まだ生きてるのか!?、この死人たち 08:37:30 (Aki_SW2GM) リースに命中11全力攻撃4段! 08:37:49 (A_Riesefork) 4回攻撃!? 08:38:01 (A_arista ) 4匹分じゃね?w 08:38:04 (Aki_SW2GM) 4人おるからなw 08:38:07 (A_Sedie ) 【セディ】「魔動機文明語;最後といわずに輪廻のわっかにもどりませんかー!?!?」まだ呼びかけます 08:38:16 (A_Riesefork) 2d6+6-2 08:38:16 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+6-2 = [3,2]+6-2 = 9 08:38:17 (A_Riesefork) 2d6+6-2 08:38:17 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+6-2 = [1,2]+6-2 = 7 08:38:18 (A_Riesefork) 2d6+6-2 08:38:18 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+6-2 = [4,6]+6-2 = 14 08:38:19 (A_Riesefork) 2d6+6-2 08:38:19 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+6-2 = [3,4]+6-2 = 11 08:38:32 (Aki_SW2GM) 2d+4+4 ゾンビエサス 08:38:33 (C-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D+4+4 = [3,2]+4+4 = 13 08:38:39 (Aki_SW2GM) 2d+4+4 ゾンビエラ 08:38:39 (C-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D+4+4 = [5,1]+4+4 = 14 08:38:46 (A_Riesefork) 15kuratte 08:38:55 (A_Riesefork) 15くらって12/27 08:39:00 (Aki_SW2GM)   08:39:00 (A_arista ) 【アリスタ】「……神の降臨でも無い限り…無理かと…」 微妙な顔で突っ込み 08:39:02 (A_Riesefork) 【リース】「一応半分以上」 08:39:19 (Aki_SW2GM)   08:39:26 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 08:39:27 (Aki_SW2GM)   08:39:58 (A_Riesefork) 傷ついてるほうに誰か攻撃してみてー 08:40:22 (A_Branche) ん、一番火力低い私がやるかー 08:40:40 (A_Branche) 【ブランシェ】「……そろそろ、倒れてくれないかな……っ」 08:40:43 (A_Sedie ) とりあえずこのラウンドはリースさん回復かな 08:40:49 (A_Riesefork) おねがいしますw 08:40:51 (A_hear ) 疵が入ってる方が防弾型なのがな 08:41:03 (A_Branche) 瀕死?に殴りー 08:41:06 (A_arista ) セディが回復するなら…攻撃かな、私は 08:41:10 (A_Branche) 2d6+3+3-1 08:41:10 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+3+3-1 = [5,4]+3+3-1 = 14 08:41:16 (Aki_SW2GM) 命中! 08:41:17 (A_arista ) うん、防弾型が瀕死 08:41:27 (A_Branche) ってここ、高いんだっけw 08:41:30 (A_Branche) まぁいいかw 08:41:35 (A_Branche) r10+6@10 08:41:36 (C-Dice ) A_Branche -> Rate10+6@10 = [4,6:5][5,1:3]<クリティカル>+6 = 14 08:41:39 (A_arista ) のはず>欠片の数が解らん、少なくとも5個目 08:42:02 (A_arista ) おおー!! 08:42:08 (A_Riesefork) おおおおw 08:42:09 (A_Branche) どうだろう?倒れないなら追加攻撃 08:42:14 (A_Sedie ) まわったっ 08:42:22 (Aki_SW2GM) 【ゾンビエサス】「グフ、娘よ、名はなんという?」 08:42:23 (A_Branche) 一回だけねw 08:42:47 (A_Branche) 【ブランシェ】「……ブランシェ」と、一言だけ 08:43:10 (A_Sedie ) ブランシェさんは何いってるのかわからないはずw 08:43:25 (A_arista ) 空気読んだんだよw 08:43:43 (A_Riesefork) きっと交易語でしゃべったんだよゾンビ 08:43:53 (A_Sedie ) おおうw 08:43:58 (A_Riesefork) 知能高いからw 08:44:06 (A_Branche) w 08:44:17 (A_Branche) 戦士としての空気が……w 08:44:29 (A_arista ) 古代のゾンビが、交易語は話さんだろw>知能関係無しに 08:44:42 (A_Riesefork) ホンヤクコンニャクで・・・ 08:44:45 (A_Sedie ) ニヒツさんから習った 08:44:56 (A_arista ) 習う意味が無い 08:44:58 (Aki_SW2GM) 【ゾンビエサス】「ブランシェ、いい名だ……。我らを眠りから呼び起こしたのは……エルフの若者の……ニヒ……グフッ(バタ」(魔動機文明語 08:45:13 (A_Riesefork) それを横目に全力いくよーもう一体に 08:45:24 (A_Riesefork) 2d6+6 08:45:24 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 08:45:30 (Aki_SW2GM) 命中! 08:45:42 (A_Riesefork) r30+8+2+4@11 08:45:42 (C-Dice ) A_Riesefork -> Rate30+8+2+4@11 = [3,4:7]+8+2+4 = 21 08:46:06 (Aki_SW2GM) いてー 08:46:08 (A_Riesefork) とりあえず21てん 08:46:34 (Aki_SW2GM) 【ゾンビエラ】「よくもウチの宿六を! ……感謝しているよ」 08:46:46 (A_arista ) では、さっき自分で射撃した奴に、もう一回両手の拳銃で攻撃 08:46:58 (A_arista ) て、何言ってんだ、この死体w 08:47:14 (A_arista ) ああ、開放されたから、か 08:48:20 (A_arista ) 2d6+7+1-2 1回目 08:48:20 (C-Dice ) A_arista -> 2D6+7+1-2 = [1,6]+7+1-2 = 13 08:48:26 (Aki_SW2GM) 命中! 08:48:37 (A_arista ) r20+6@10 08:48:37 (C-Dice ) A_arista -> Rate20+6@10 = [4,3:5]+6 = 11 08:48:55 (A_arista ) 2d6+7+1-2 2回目 08:48:55 (C-Dice ) A_arista -> 2D6+7+1-2 = [1,6]+7+1-2 = 13 08:49:00 (Aki_SW2GM) 命中! 08:49:03 (A_arista ) r20+6@10 08:49:04 (C-Dice ) A_arista -> Rate20+6@10 = [5,1:4]+6 = 10 08:49:15 (Aki_SW2GM) バタ 08:49:29 (A_arista ) さすがに、耐えれんか 08:49:45 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 防弾ゾンビ・ゾンビ・リース・ブラン-10m-ヒア・セディ-5m-アリスタ 08:49:59 (A_hear ) 防弾の方に炒っておく 08:50:05 (A_hear ) もとい射る 08:50:10 (A_hear ) 2d6+6 08:50:10 (C-Dice ) A_hear -> 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 08:50:14 (Aki_SW2GM) 命中! 08:50:16 (A_hear ) r27+6@11 08:50:16 (C-Dice ) A_hear -> Rate27+6@11 = [1,6:6]+6 = 12 08:50:32 (Aki_SW2GM) @4 08:50:33 (A_hear ) さっきから期待値以上は出ないな 08:51:26 (A_arista ) 後は、セディの回復かな? 08:51:36 (A_Sedie ) ではリースさん回復しますー 08:51:52 (A_Sedie ) 2d+3+3 行使判定ー 08:51:52 (C-Dice ) A_Sedie -> 2D+3+3 = [6,4]+3+3 = 16 08:52:18 (A_Sedie ) r10+3+3 きゅあうーんずっ 08:52:19 (C-Dice ) A_Sedie -> Rate10+3+3 = [5,1:3]+3+3 = 9 08:52:27 (A_Sedie ) 9てん 08:52:58 (Aki_SW2GM)   08:53:01 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 08:53:02 (Aki_SW2GM)   08:53:52 (Aki_SW2GM) 【ゾンビエラ】「ザク、判っているね? 王を倒した勇者に敬意を!!」 08:54:02 (Aki_SW2GM) 【ザク】「はっ!」 08:54:29 (Aki_SW2GM) リースに全力攻撃命中11x2! 08:54:41 (Aki_SW2GM) 間違えた 08:54:48 (Aki_SW2GM) ブランシェに、です。 08:55:19 (A_Branche) ん、なるほどw 08:55:24 (A_Branche) 2d6+7 08:55:24 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 08:55:25 (A_Branche) 2d6+7 08:55:25 (A_Riesefork) 21/27 08:55:25 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 08:55:36 (A_Branche) ひょいっ、ひょひょいっ 08:55:40 (Aki_SW2GM)   08:55:45 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 08:55:46 (Aki_SW2GM)   08:55:51 (Aki_SW2GM) PC側の手番 08:55:51 (Aki_SW2GM)   08:55:54 (A_arista ) いや、全力攻撃中の人狙わないあたり、本当に敬意な気がする 08:56:04 (A_arista ) 迷惑だがw 08:56:34 (A_Riesefork) 【リース】「ブランシェすごいっ!」 08:56:54 (A_Riesefork) といいつつ防弾いくぜ 08:57:04 (A_Riesefork) 2d6+6 08:57:04 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 08:57:09 (Aki_SW2GM) 命中! 08:57:27 (A_Riesefork) いつもどおりの回避犠牲ぜんりょくをくらえー 08:57:51 (A_Riesefork) r30+8+2+4@11 【リース】「やあああああっ!」 08:57:51 (C-Dice ) A_Riesefork -> Rate30+8+2+4@11 = [5,3:8]+8+2+4 = 22 08:58:02 (A_Branche) 【ブランシェ】「……これだけ広ければこんな攻撃は、ね……っ」 08:58:26 (Aki_SW2GM) 【ゾンビエラ】「ザク、シキタリは判っているね?」 08:59:10 (Aki_SW2GM) 【ザク】「はっ、我もすぐ王らの御下へ!」 08:59:27 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 ゾンビ・リース・ブラン-10m-ヒア・セディ-5m-アリスタ 08:59:41 (A_Riesefork) ザクwww 09:00:05 (A_arista ) 武器をサーペンタインガン×2に持ち換え、通常型に2回攻撃 09:00:30 (A_arista ) 【アリスタ】「……ならば…送って…差し上げましょう…」 09:00:42 (Aki_SW2GM) ふ、そして、今 09:00:52 (Aki_SW2GM) 重要な事実に気づいたッ! 09:00:56 (A_Riesefork) ? 09:01:01 (A_arista ) なぬ? 09:01:05 (Aki_SW2GM) アリスタの射程は10m! 09:01:07 (A_Branche) なんだいっ 09:01:21 (A_arista ) あ、前進するの、忘れてたww 09:01:45 (A_arista ) しゃあない、ジェザイルに換えて、1回射撃で 09:02:13 (A_arista ) あるいは、1R移動して立って事で、飛ばすか 09:02:24 (A_arista ) どっちの方がいい?>GM 09:02:29 (Aki_SW2GM) どっちでもいいよ 09:02:52 (A_arista ) じゃあ、不自然なのもアレなんで、移動に費やしてたって事でw 09:03:10 *Aki_SW2GM topic : 『死霊のカンカン』 ゾンビ・リース・ブラン-10m-ヒア・セディ・アリスタ 09:03:40 (A_hear ) 残ったのに射撃 09:03:43 (A_hear ) 2d6+6 09:03:43 (C-Dice ) A_hear -> 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 09:03:47 (A_Riesefork) あw 09:03:49 (A_hear ) しなかった 09:04:22 (A_Branche) w 09:04:23 (Aki_SW2GM) やるな、ザクw 09:04:28 (A_arista ) なんか、ヒアも、出目が激しいよねw>命中で11ばっかり出てたかと思うと、これだ 09:04:35 (A_Branche) さて、私も攻撃ー 09:04:43 (A_Branche) 蹴りっ 09:04:51 (A_Branche) 2d6+5 09:04:51 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+5 = [3,4]+5 = 12 09:04:56 (Aki_SW2GM) 命中! 09:05:05 (A_Branche) r20+6@11 09:05:05 (C-Dice ) A_Branche -> Rate20+6@11 = [4,3:5]+6 = 11 09:05:13 (A_Branche) もう一度ぉっ 09:05:15 (A_Branche) 2d6+5 09:05:16 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 09:05:18 (Aki_SW2GM) 命中! 09:05:22 (A_Branche) r20+6@11 09:05:22 (C-Dice ) A_Branche -> Rate20+6@11 = [5,2:5]+6 = 11 09:06:15 (Aki_SW2GM) 【ザク】「それが、我が主を倒した力でスカッ!」 09:07:33 (Aki_SW2GM) ラスト、セディかな? 09:07:57 (A_Sedie ) 最後の3点でザクにきゅあうーんずw 09:07:59 (A_Riesefork) ここはフォースか?w 09:08:00 (A_Riesefork) ああw 09:08:04 (A_Riesefork) そっちかw 09:08:17 (A_Sedie ) 2d+3+3 行使 09:08:18 (C-Dice ) A_Sedie -> 2D+3+3 = [6,6]+3+3 = 18 09:08:21 (A_Riesefork) ぶwww 09:08:25 (A_Branche) !? 09:08:28 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 09:08:37 (A_Sedie ) r10+3+3 09:08:38 (C-Dice ) A_Sedie -> Rate10+3+3 = [2,1:1]+3+3 = 7 09:08:48 (A_arista ) 反動ーw 09:08:50 (A_Sedie ) なんでまた… 09:08:55 (A_Riesefork) 極端な・・・w 09:09:03 (Aki_SW2GM)   09:09:06 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 09:09:07 (Aki_SW2GM)   09:09:31 (Aki_SW2GM) 【ザク】「王、女王よ! 介錯致しますッ!」 09:11:15 (Aki_SW2GM) 懐から瓶を取り出して 09:11:20 (Aki_SW2GM) ガシャーン! 09:11:46 (Aki_SW2GM) 1d 何が出るかな? 09:11:46 (C-Dice ) Aki_SW2GM -> 1D = [1] = 1 09:11:58 (Aki_SW2GM) 【ライト】! 09:12:01 (A_arista ) あのボムかよwww 09:12:08 (A_Riesefork) ちょwwww 09:12:17 (A_arista ) しかも不発だしw 09:12:37 (A_Riesefork) 【リース】「・・・え・・・っと・・・w」 09:12:41 (Aki_SW2GM)   09:12:48 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド 09:12:48 (Aki_SW2GM)   09:12:57 (A_Branche) 【ブランシェ】「……?」 09:13:09 (A_arista ) 【アリスタ】「……ねえ…今…どんな気持ち?…どんな気持ち?……」 くすくす笑いながら、 09:13:13 (A_Riesefork) ぜ、全力熊力ー1 09:13:16 (A_Riesefork) 2d6+6 09:13:16 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 09:13:23 (Aki_SW2GM) 命中! 09:13:35 (A_Riesefork) r30+8+2+4@11 09:13:36 (C-Dice ) A_Riesefork -> Rate30+8+2+4@11 = [1,1]<自動的失敗>+8+2+4 = 14 09:13:39 (A_Riesefork) hentenn 09:13:40 (A_Riesefork) 変転 09:13:44 (A_Riesefork) クリティカルで 09:13:58 (Aki_SW2GM) =12,*で代入出来るよ 09:14:42 (A_Riesefork) r30+8+2+4@11=12,* 09:14:42 (C-Dice ) A_Riesefork -> Rate30+14@11 = [12:10][3,6:9]+14 = 33 09:15:03 (A_Riesefork) 33tenn 09:15:05 (A_arista ) どかーん! 09:15:06 (A_Riesefork) 33てんー 09:15:18 (A_Riesefork) 【リース】「てや~」 09:15:34 (A_Branche) おおー 09:15:43 (Aki_SW2GM) 【ザク】「王、女王、すみませんでした~!(と言いつつ砕け散る」 09:16:38 (Aki_SW2GM)   09:16:44 (Aki_SW2GM) 戦闘終了~ 09:16:44 (Aki_SW2GM)   09:17:05 (A_Sedie ) 【セディ】「ふぃー…みなさん大丈夫ですかぁ~?」 09:17:38 (A_Riesefork) 【リース】「まあ、なんとかねっ」ブランシェと腕組みっw 09:17:48 (A_arista ) 【アリスタ】「……概ね…前衛の方々は…大丈夫でしょうか?……」 傷を見る 09:18:10 (A_Sedie ) お二人の関係はちょこっと知ってるのでにぱっと笑い返しますw 09:18:21 (A_Branche) 【ブランシェ】「んあっ……ん、大丈夫……」しっかりと腕を組みかえしつつ 09:18:22 (A_hear ) 【ヒア】「一杯射撃した割には手応えが…無かった」 09:18:50 (Aki_SW2GM) 戦利品判定ゾンビ10体分! 09:18:50 (A_Riesefork) 【リース】「とりあえず子供たちを探さないとっ」 09:19:02 (A_arista ) 【アリスタ】「……そういう日も…あります…しかも…割と珍しくも…ありません……」  09:19:06 (A_Riesefork) 3ついくー 09:19:11 (Aki_SW2GM)  ここで遺跡は終わりのようだ。戦闘が終わると、物陰から一人の少女が駆け出してきて、PCに泣きついてくる。彼女はエルフ語で「ビーネ」と名乗った。どうやらキミたちの目標は達成されたようだ。 09:19:21 (A_Riesefork) 2d6+2d6+2d6 09:19:22 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+2D6+2D6 = [1,5]+[5,3]+[3,6] = 23 09:19:30 (A_Sedie ) 今日出目寂しいから任せる;; 09:19:34 (A_arista ) というか、こいつは、襲われなかったんだなw>子供 09:19:36 (Aki_SW2GM) セディに抱きつくでしょーなー 09:19:45 (A_arista ) 同じく>お任せ 09:20:20 (A_Riesefork) もういいや、ふるー 09:20:30 (A_arista ) どぞー 09:20:31 (A_Riesefork) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 09:20:31 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [3,4]+[6,1]+[2,4]+[5,1]+[3,6]+[3,3]+[4,2] = 47 09:20:33 (A_Sedie ) じゃあ同じ目線にしゃがんで、抱き返します 09:20:48 (A_Riesefork) 6 8 9 7 7 6 6 9 6 6 09:20:56 (A_Riesefork) 出目がひどいw 09:21:12 (A_Branche) へい、きん?w 09:21:15 (A_arista ) いや、概ね平均なだけだけどw 09:21:17 (A_Riesefork) 完全平均wwwww 09:21:24 (A_Sedie ) まったいらw 09:21:51 *yuuyansan join (~yuuyansan@p14032-ipbfp03kouchi.kochi.ocn.ne.jp) 09:21:53 *C-Dice mode +o yuuyansan 09:22:14 (A_Sedie ) エルフ語でなんかしゃべってます、泣き止まないほどちっちゃい子なら魔晶石つかってサニティしますwww 09:22:31 (A_Riesefork) 【リース】「よかった・・・」 09:22:37 (A_Riesefork) 先に成長振っちゃいます 09:22:39 (A_Riesefork) 2d6 09:22:39 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6 = [3,1] = 4 09:22:50 (A_Branche) 【ブランシェ】「ん……良かったね……」 09:23:11 (A_Riesefork) 器用あげるー 09:23:14 (A_arista ) 【アリスタ】「……目的は果たされました……」 セディ達を見つめ 09:23:42 (A_Branche) 【ブランシェ】「でも……」視線を下に落とし「ニヒツさんは、やっぱり……」 09:23:51 (Aki_SW2GM) 自動 ヘビーメイス(165G) x7 09:23:51 (Aki_SW2GM) 自動 ヘビークロスボウ(265G) x3 09:23:51 (Aki_SW2GM) 自動 マギスフィア(小)(100G) x10 09:23:51 (Aki_SW2GM) 2 なし x0 09:23:51 (Aki_SW2GM) 3~4 ゾンビの眼球(20G) x0 09:23:51 (Aki_SW2GM) 5~ ゾンビの眼球x2(60G) x10 09:23:55 (A_Riesefork) 【リース】「・・・いない、かな・・・」 09:24:26 (A_hear ) 【ヒア】「逃げられた…か」 09:24:27 (A_arista ) 【アリスタ】「……完全な…犯罪者ですね…困ったもの…です……」(呆  09:24:40 (A_Sedie ) 落ち着いたら尋ねようと思ってます 09:24:45 (A_Sedie ) いいこいいこしてます 09:24:58 (A_Riesefork) 誰かもどったらログくださいーwログ 09:25:02 (A_Riesefork) いてきますーw 09:25:09 (Aki_SW2GM) あ、成長判定どぞ 09:25:11 (A_Branche) いてらーですw 09:25:15 (A_Sedie ) するめもあるよ~とかいってあやしてます 09:25:16 (A_arista ) いてらー 09:25:19 (A_Sedie ) お気をつけてー 09:25:20 (A_Riesefork) 2d6 09:25:20 (C-Dice ) A_Riesefork -> 2D6 = [6,3] = 9 09:25:25 (A_Branche) 2d6 09:25:25 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6 = [1,1] = 2 09:25:30 (A_Branche) …… 09:25:32 (A_Riesefork) w 09:25:35 (A_Sedie ) 器用w 09:25:38 (A_Riesefork) ってあ 09:25:44 (A_Sedie ) 2d6 09:25:44 (C-Dice ) A_Sedie -> 2D6 = [2,1] = 3 09:25:44 (A_arista ) リーゼは、さっき振ったやんw 09:25:45 (A_Riesefork) さっきふってるw 09:25:47 (A_Branche) まぁ、器用だから良い、か……w 09:25:47 (A_Riesefork) ぼけたw 09:26:01 (A_arista ) 2d6 アリスタ 成長 09:26:01 (C-Dice ) A_arista -> 2D6 = [2,6] = 8 09:26:09 (A_arista ) 精神 09:27:29 (A_Sedie ) 器用か敏捷かぁ 09:27:36 (A_Branche) 流石に、ニヒツさんの事を村に話した方が良いかな、と思い始めるかなぁ…… 09:27:48 (Aki_SW2GM) 【ビーネ】「低いところに落ちてー、隅っこに穴があったから入ってーそしたら、怖い人が一杯いたからじっとしてたのー」 09:28:33 (A_hear ) 2d6 成長 09:28:33 (C-Dice ) A_hear -> 2D6 = [1,1] = 2 09:28:37 (A_hear ) えぇぇーっ 09:29:08 (Aki_SW2GM) 【ビーネ】「ご本見つけたけど、絵本じゃないからお姉ちゃんにあげるー」っ〈ニヒツのノートに二筆無し〉 09:29:09 (A_Branche) うわーw 09:29:19 (Aki_SW2GM) またピンゾロw 09:29:41 (A_hear ) 器用腕輪買ってブレイクさせた次のセッションがこれか 09:29:44 (A_arista ) 今日は、呪われてるのは、みつきさんだったのかw 09:30:02 (A_Sedie ) 【セディ】「(ちょっと驚いてにこっと笑って)ありがと。もう怖くないからねー」 09:30:08 (A_Branche) 自分も器用腕輪かってブレイクさせた直後……w 09:30:50 (Aki_SW2GM) 【ビーネ】「ビーネ、いい子だから怖くないよー(にぱー」 09:31:02 (A_Sedie ) 同じく器用腕輪買ってブレイクさせた直後で俊敏も選べますが、敢えて皆さんとともにw 09:31:58 (A_arista ) 別にブレイク直後じゃないが、6の倍数の能力値だねw>アリスタ 09:32:39 (A_Branche) 【ブランシェ】「とりあえず、ニヒツさんのノート……読んでる?」 09:33:44 (A_Sedie ) 【セディ】「じつはお姉ちゃんもいい子だから一緒だねー(にぱ」 09:34:15 (A_Sedie ) ノートの内容は後回しにしてます。全エルフ語でないのなら背中でこっそり渡してるかも? 09:34:22 (Aki_SW2GM) 【ビーネ】「シンカンさんに悪い人はいないよー」 09:35:06 (Aki_SW2GM) では、エピローグへ 09:35:09 (Aki_SW2GM)   09:35:10 (Aki_SW2GM)   09:35:11 (Aki_SW2GM)   09:35:19 (Aki_SW2GM) エピローグ 09:35:19 (Aki_SW2GM)   09:35:31 (Aki_SW2GM)  村に帰ると、村長が盛大に歓迎してくれた。 09:35:31 (Aki_SW2GM)  村長はキミたちに報酬の銀貨袋を渡すと、大破局歴290年もののワインをたっぷりとご馳走してくれた。 09:35:50 (Aki_SW2GM)   09:36:05 (Aki_SW2GM)  ちなみに、銀貨袋の重さ、約4kg! 09:36:07 (Aki_SW2GM)   09:37:45 (A_hear ) グラム50円として200000万円くらいじゃな 09:37:53 (A_hear ) 万はいらなかった 09:38:05 (A_arista ) すげえ!w 09:38:14 (A_arista ) と思ったら、そうでも無かったw 09:38:48 (A_arista ) しかし、銀て、そんなに安いのか>グラム50円 09:38:55 (A_hear ) ノートは分かる人に読んでもらってだな 09:39:09 (Aki_SW2GM)   09:39:41 (Aki_SW2GM)  ともあれ、キミたちは《水晶の欠片》亭に戻り、ゆっくりノートを読んだ。 09:39:42 (A_hear ) とはいえ魔法文明語すら誰も読めないから誰にも分からない 09:40:20 (A_arista ) 残念なパーティだw>珍しく、戦士が多い 09:40:27 (Aki_SW2GM) エルフ語です。 09:40:29 (A_Sedie ) 魔動機文明語わかりすぎなPTでしたねw 09:40:41 (A_Sedie ) 私しかわからないですね 09:41:10 (A_arista ) まあ、読めないもんは仕方ない 09:41:35 (A_Sedie ) じゃあ音読します!! 09:41:58 (A_Sedie ) エルフ語で音読してもあかんやん! 09:42:01 (A_Branche) 頼んだ! 09:42:04 (A_Branche) わからない! 09:42:08 (A_Branche) 翻訳して! 09:42:24 (A_Sedie ) 魔動機文明語に翻訳して音読(ぇ 09:42:36 (A_Sedie ) いえ、普通に翻訳w 09:42:43 (Aki_SW2GM)   09:42:49 (Aki_SW2GM) 『故郷を離れざるを得なかった私は、流れた末に、この遺跡にたどり着いた。 09:42:49 (Aki_SW2GM)  幸いにして、この遺跡には保存状態のいい「材料」がたくさんある。 09:42:49 (Aki_SW2GM)  焦ることはない。グールから作った保存液で「彼女」の肉体には未だ死斑ひとつ無い。ゆっくりと研究を進めればいいのだ。 09:42:53 (Aki_SW2GM)   09:43:05 (Aki_SW2GM)  ついに、ゾンビに知性を与えることに成功した! 09:43:05 (Aki_SW2GM)  早速、試作した数体を遺跡の護衛に配置する。遺品として保管されていた武具も一緒に持たせよう。 09:43:09 (Aki_SW2GM)   09:43:24 (Aki_SW2GM)  実験材料が尽きた。 09:43:24 (Aki_SW2GM)  ここにはもう用が無い。ここでは私の求める「完璧な復活」を得ることは出来なかった。 09:43:24 (Aki_SW2GM)  作り上げたゾンビたちと共に、私は新たな土地へ旅立つ。 09:43:24 (Aki_SW2GM)  心配することは無い。 09:43:24 (Aki_SW2GM)  実験材料はいくらでも確保できるようになったのだから……』 09:43:26 (Aki_SW2GM)   09:43:28 (Aki_SW2GM)   09:44:57 (Aki_SW2GM)  セディ部屋の時間が凍った! 09:44:58 (Aki_SW2GM)   09:45:41 (A_Branche) 時間が凍る?w 09:46:27 (A_arista ) 【アリスタ】「……まあ…碌な話では…無いでしょう…」 幾らでも死体確保可能とか 09:47:00 (A_Branche) 【ブランシェ】「ん……もう、彼は戻れない、のかな……」 09:47:16 (A_hear ) 【ヒア】「ゾンビとして復活させるのをがんばるくらいなら、せっかく保存してある死体にリーンカーネーションでもかければええのに」ぼそ 09:47:43 (A_Sedie ) 【セディ】「償えない罪はありません!!!!!」 09:48:21 (A_arista ) 【アリスタ】「……さあ?…受け入れる価値を…見出してくれる物が居れば…可能でしょう……私自信は…さっさと消し炭にするべき…だとは思いますが……」 09:50:16 (A_arista ) 【アリスタ】「……何より…本人に…歩みを止めるつもりが無いなら…その遺志を尊重するだけです…”救う”など…余計なお世話でしょう……」 手の中の黒い銃身を見つめながら 09:51:25 (A_Sedie ) (ほっといても普通に死んだのなら普通に転生するはずなのになぁっ…悲しい気持ちは分かるけどエルフなら探そうって気ないのかなぁ…)とかエルフ語でつぶやいてますw 09:51:34 (A_Branche) 【ブランシェ】「……」何も言えず、俯く 09:52:02 (A_arista ) 【アリスタ】「……というか…保存してあるなら…10000G貯めて…操霊術師に頼めばいい物を…何をトチ狂ってるんでしょうか?……」 首を傾げ 09:52:44 (A_hear ) 【ヒア】「プリザーベイションじゃなくて怪しげな手段で保存したからもうダメになってるっていうだけじゃろ」 09:53:50 (A_arista ) 【アリスタ】「……ならば…おそらく…無駄な努力でしょうね…どこまで行ったとしても…レブナントか…ゴーレムに成るのが…関の山…でしょう……」 溜め息 09:57:26 (A_hear ) 【ヒア】「とうの昔に狂気の彼岸にいっちまった感があるね」 09:58:50 (A_Sedie ) 【セディ】「神様はちゃんと見てますから、彼女の魂がキレイなら死体に戻したりはしないですよっ」 10:00:52 (A_arista ) 【アリスタ】「……その辺は…”担い手”は…本人の意思に…任せているのではないか…という論文が……それに…穢れるのは…結果であって…理由では…無かったかと…」 首傾げ 10:02:23 (A_hear ) 【ヒア】「ま、知恵のあるゾンビの作り方なんて使いようもないし、当局に通報しておくわね」 10:03:38 (A_arista ) 【アリスタ】「……さすがに…ここまでの事を…見逃せば…私達が…犯罪者の共犯と…見做されかねません…」 頷いて 10:04:36 (A_Branche) 【ブランシェ】「……ん、仕方ない……ね」 10:05:53 (A_hear ) 【ヒア】「ジェネレーターの治し方でも研究した方がよっぽど世のため人のため。どーせこの手の輩なんて相手の事なんて子れっぽちも考えずに相手の見た目かなんかが好きなだけなんだから」 10:07:57 (A_arista ) 【アリスタ】「……実は…蘇生に失敗した…と思っていた…ゾンビの中に…腐敗しかけ状態で…魂が定着していて…気付きもしなかった…とか…ですね…」 くすくす 10:13:10 (Aki_SW2GM)   10:13:16 (Aki_SW2GM) 『死霊のカンカン』経験点:1300点 戦利品等:8550G/5 名誉点:6d点 10:13:17 (Aki_SW2GM)   10:13:22 (A_Sedie ) ちょっとむーってしてますw 10:14:20 (A_Branche) そんなセディを見て、アリスタを見て、うーん……とw 10:15:07 (A_Branche) とりあえず名誉点を2d分降ろう……w 10:15:10 (A_Branche) 2d6 10:15:10 (C-Dice ) A_Branche -> 2D6 = [6,4] = 10 10:16:05 (A_hear ) あ、戦利品のうちマギスフィア小はそのままの形で欲しいんだけど? 10:16:15 (A_Sedie ) 2d6 じゃあ同じく 10:16:15 (C-Dice ) A_Sedie -> 2D6 = [6,3] = 9 10:16:20 (A_hear ) 半額でいくつまでかっていい? 10:16:45 (Aki_SW2GM) 全部で10個まで 10:16:50 (A_arista ) 私も、持っておきたいな 10:17:07 (A_hear ) 欲しいヒト挙手 10:17:07 (A_Sedie ) セディ的にはタダでもってけー。 10:17:15 (A_arista ) ノ 10:17:15 (A_Branche) どうぞどうぞー 10:17:17 (A_hear ) いや、それは不平等になるから良くない 10:17:21 (A_hear ) ノ 10:17:24 (A_arista ) うむ>不平等 10:17:35 (A_Branche) 冒険者としてはレベルが高いハズだから、その分~って感じで渡しそうなんだけどw 10:17:47 (A_hear ) ヒアのほうが弱いぞw 10:17:48 (A_arista ) いや、アリスタ3LVよw 10:18:01 (A_arista ) 合わせたし>レベルは 10:18:08 (A_Branche) 経験的な意味で?w 10:18:14 (A_hear ) 無難に五個ずつかな 10:18:18 (A_arista ) まあ、そうやね 10:18:58 (A_arista ) 1210Gと、マギスフィア5つか>私とヒアは 10:19:06 (A_hear ) 1210+マギスフィア小*5 10:19:08 (A_Sedie ) ルーフェリアの聖印ならほしいんだけどなーとかいってます 10:19:21 (A_hear ) それはルーフェリアの神官と戦いたいという事かしら 10:19:50 (A_arista ) マギスフィアは、実際に消費する事が在るし、幾つあっても無駄にならない 10:19:58 (A_hear ) 後ヘビークロスボウも一つ貰う 10:20:17 (A_arista ) 悪に染まった神官(ルーフェリア信仰)ですね、解りますw 10:20:33 (A_Sedie ) ちょっとだけ中にはとりあげたいような神官がでてきちゃったりしてるのも実際問題あるみたいって本音こぼしたりもしますw 10:20:51 (A_hear ) 使う機会なさそうだけどまぁ一応 10:21:07 (A_arista ) まだ2d残ってるな>名誉点 10:21:13 (A_Branche) んじゃあ、一応貰った分のお金を払っておいてもらう、っで良いかな? 10:21:17 (A_arista ) 2d6 名誉点最後 10:21:17 (C-Dice ) A_arista -> 2D6 = [4,3] = 7 10:21:25 (A_arista ) うん、そうしてる 10:21:35 (A_Sedie ) ちょっとあのオッサンとめてよ教義狂うからみたいなことをルーフェリアから言われたりしてる…かも?w 10:21:36 (A_Branche) うぃ 10:21:53 (A_Sedie ) 名誉点 26? 10:22:04 (A_arista ) だね>名誉 10:22:05 (A_Branche) だね 10:23:45 (A_Branche) お金は一人1710かな(÷5した 10:23:57 (A_arista ) うん 10:25:11 (A_Sedie ) マギスフィアいらない子は1710? 10:25:42 (A_hear ) そだね 10:25:54 (A_hear ) …今計算したが普通の弓の方がよっぽど威力高いじゃないか 10:26:07 (A_arista ) あはははw 10:26:13 (A_hear ) (うっぱらう 10:26:19 (A_arista ) わんこの様にはいかないねーw 10:26:43 (A_hear ) 筋力+3あるからねぇ 10:27:31 (A_hear ) 名誉まだ4dしか振ってない? 10:27:45 (A_arista ) いや、全部振った>合計26 10:27:46 (A_hear ) 2d6 めいよてん 10:27:47 (A_Branche) 全員で6でゅったよー 10:27:47 (C-Dice ) A_hear -> 2D6 = [2,4] = 6 10:27:49 (A_hear ) おっと 10:28:31 (A_arista ) というか、解り難いから、名誉点は、分割せずに振った方がいいんで無いか?w 10:28:51 (Aki_SW2GM)   10:28:52 (Aki_SW2GM) 『死霊のカンカン』経験点:1300点 戦利品等:8550G/5=1710G(一部物納) 名誉点:26点 10:28:53 (Aki_SW2GM)   10:29:09 (Aki_SW2GM)   10:29:09 (Aki_SW2GM)   10:29:18 (Aki_SW2GM) To be continued... 10:29:19 (Aki_SW2GM)   10:29:19 (Aki_SW2GM)   10:29:22 (Aki_SW2GM) ----