13:33:50 *nick Aki-dead → A_ki-GM 13:35:16 *keima_ join (~keima@p5030-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 13:35:19 *nick daihuku → A_mash 13:35:22 *kyubi mode +o keima_ 13:35:59 *nick Mea13 → A_Teil 13:37:18 (A_ki-GM )   13:37:18 (A_ki-GM )   13:37:19 (A_ki-GM )   13:37:19 (A_ki-GM )   13:37:27 (A_ki-GM ) 三つ子の迷宮 13:37:28 (A_ki-GM )   13:37:28 (A_ki-GM )   13:37:28 (A_ki-GM )   13:37:29 (A_ki-GM )   13:37:35 (A_ki-GM ) 概要 13:37:36 (A_ki-GM )   13:37:56 (A_ki-GM )  キミたちは、魔剣を見つけたラッキーな冒険者と、それに憧れる新米冒険者です。 13:37:56 (A_ki-GM )  魔剣を見つけたほかの冒険者たちがただ酒をかっ食らっている頃、キミたちは「三つ子の迷宮」という迷宮に挑みます。ジレットからすぐのところにあるその迷宮には、宝がたんまりと隠されているとか。危険も大きいでしょうが、挑戦しないわけには行きません! 13:37:56 (A_ki-GM ) 初期~4Lv(成長回数0~1回推奨)、2人、ダンジョンハック。 13:37:59 (A_ki-GM )   13:37:59 (A_ki-GM )   13:38:02 (A_ki-GM )   13:38:03 (A_ki-GM )   13:38:11 (A_ki-GM ) ■シナリオの舞台 13:38:12 (A_ki-GM )   13:38:23 (A_ki-GM )  冒険の舞台は、シナリオ1と同じ、テラスティア大陸北部のザルツ地方にある“ザルツの要塞”ルキスラ帝国から北へ3日行った“子ヤギの町”ジレットとその周辺です。 13:39:08 (A_ki-GM )  ジレットは平和で牧歌的な町です。ここではヤギを連れた少年の姿をした小神ジャージュが信仰されており、ヤギは神聖な動物として大切にされています。人口は約1200人。それほど規模の大きな町ではありませんが、ジャージュ神殿が“剣の欠片”を引き取ってくれるため、近くを通りかかった冒険者が足を伸ばすことも多いようです。 13:39:10 (A_ki-GM )   13:39:11 (A_ki-GM )   13:39:11 (A_ki-GM )   13:39:11 (A_ki-GM )   13:39:22 *keima quit (Ping timeout) 13:39:23 (A_ki-GM ) ■シナリオ本編 13:39:24 (A_ki-GM )   13:39:29 (A_ki-GM ) ◇導入 13:39:30 (A_ki-GM )   13:39:35 *keima join (~keima@p5030-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 13:39:37 (A_ki-GM )  シナリオは“子ヤギの町”ジレットから始まります。 13:39:38 (A_ki-GM )   13:39:43 *kyubi mode +o keima 13:40:19 (A_ki-GM )  前回の冒険で、テイルたちは“魔剣使い”の英雄ヒューレが使っていたと言われる魔剣ティディジュニアを手に入れました。そして、テディジュニアには2振りの兄姉魔剣があり、現在行方不明になっていることを知りました。かつて、神となったほどの英雄が使っていた魔剣ですから、どれだけの力を秘めているかは計り知れません。そうした魔剣を手にすることは、冒険者にとっての見果てぬ夢のひとつでしょう。 13:40:20 (A_ki-GM )   13:40:30 (A_ki-GM )  魔剣を見つけるためにはそれ相応の実力が必要です。また、魔剣使いのパーティーに入るには、相応の実力を見せてもらわなければならないと、冒険者の宿の主人ラヴィは言います。 13:40:32 (A_ki-GM )   13:40:38 (A_ki-GM )  それぞれの目的のために2人はジレットのすぐそばにある、“三つ子の迷宮”に挑みます。 13:40:40 *keima_ quit (Ping timeout) 13:40:40 (A_ki-GM )   13:40:43 (A_ki-GM )   13:40:50 (A_ki-GM ) *買い物 13:40:50 (A_ki-GM )   13:41:01 (A_ki-GM )  迷宮へ向かって旅立つ前に、最低でも1日分の保存食を用意させてください。 13:41:01 (A_ki-GM )  今回の冒険には依頼人がいないため、保存食を買うのは自腹です。また、道中危険があると予想されるため、薬草やポーションも買い足しておきたいところです。キミたちがお金に困っているようなら、〈緑の恵み亭・ジレット支店〉の女将ONAWA=LAVYが300Gを上限に金を貸してくれます。 13:41:01 (A_ki-GM )  この町では、大抵の3000G以下のアイテムを買うことができます。ライダーズギルドもあります。また、マギテック協会の巡回販売が来ており、マギスフィアや+1魔法の武器を購入できます。 13:41:03 (A_ki-GM )   13:41:06 (A_ki-GM )   13:41:08 (A_ki-GM )   13:42:00 (A_ki-GM )  買い物は済みましたか? 13:42:02 (A_ki-GM )   13:42:14 (A_mash ) あ、やばい、20Gしかねえっすね…w 13:42:27 (A_Teil ) お金ないしね 13:42:36 (A_Teil ) 40Gsikanaiw 13:42:37 (A_ki-GM ) 保存食1日分は10ガメルだよ。 13:42:51 (A_Teil ) 保存食は10日分ある 13:42:55 (A_mash ) とりあえず保存食2日分分買ってすっからかん。 13:43:15 (A_ki-GM ) では、出発! 13:43:17 (A_ki-GM )   13:43:17 (A_ki-GM )   13:43:17 (A_ki-GM )   13:43:18 (A_ki-GM )   13:43:20 (A_ki-GM ) ◇迷宮への道 13:43:20 (A_ki-GM )   13:43:27 (A_ki-GM )  6時間が経過します。その間、特に何も起きません。 13:43:28 (A_ki-GM )   13:43:29 (A_ki-GM )   13:43:30 (A_ki-GM )   13:43:30 (A_ki-GM )   13:43:37 (A_ki-GM ) ◇迷宮 13:43:38 (A_ki-GM )   13:43:47 (A_ki-GM )  固く閉じられた両開きの扉がキミたちを待っています。しかし、施錠されてはおらず、また、比較的新しいようです。 13:43:50 (A_ki-GM )   13:43:59 (A_ki-GM )  ここから、キミたちは迷宮に挑むことになります。 13:44:00 (A_ki-GM )   13:44:09 (A_ki-GM )   13:44:10 (A_ki-GM )   13:44:11 (A_ki-GM )   13:44:25 (A_ki-GM ) 第1の間:知力の間 13:44:28 (A_ki-GM )   13:44:55 (A_ki-GM )  迷宮の中は真っ暗です。 13:45:00 (A_ki-GM )   13:45:11 (A_ki-GM )  どうやら、灯りが必要なようです。 13:45:12 (A_ki-GM )   13:45:23 (A_mash ) 知力とか1番苦手っすよ…w 13:46:09 *keima_ join (~keima@p5030-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 13:46:15 *kyubi mode +o keima_ 13:46:20 (A_mash ) テイルさんツーハンド使いっすよね?じゃあ俺が冒険者セットの松明消費します。 13:46:41 (A_ki-GM )   13:46:43 (A_ki-GM )  交易共通語で「知力の間」と書かれた扉があります。 13:46:44 (A_ki-GM )   13:46:51 (A_ki-GM )  扉は施錠されており、解除判定の難易度は12だとわかります。 13:46:52 (A_ki-GM )   13:47:35 (A_Teil ) えっときようだったな 13:47:41 (A_Teil ) 2ar+4 13:47:41 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+4 = [2,6]+4 = 12 13:49:05 *keima quit (Ping timeout) 13:49:16 *keima join (~keima@p5030-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 13:49:22 *kyubi mode +o keima 13:51:13 (A_ki-GM )   13:51:15 (A_ki-GM )  中に入ると、そこは5x5の部屋で、プレートが掛けられた宝箱と、固く施錠された扉があり、プレートには交易共通語で「IQ300の人族が好きな植物は?」と書かれています。宝箱は達成値20のハードロックで施錠されており、正しい答えを言わないと開かないようです。 13:51:16 (A_ki-GM )   13:51:20 *keima_ quit (Ping timeout) 13:52:18 (A_mash ) な、なぞなぞっすか… 13:52:31 (A_Teil ) これはじかんかかるしな 13:52:39 (A_Teil ) 他にヒントになりそうなものは 13:53:07 *keima_ join (~keima@p5030-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 13:53:13 *kyubi mode +o keima_ 13:53:54 *kase3 join (~kased@EM114-51-18-23.pool.e-mobile.ne.jp) 13:54:00 *kyubi mode +o kase3 13:54:31 (A_mash ) 扉の方はなぞなぞ解かないと開かないんすかね~ 13:55:47 (A_Teil ) わかる? 13:56:05 (A_mash ) なぞなぞ…うーん。IQ300の人族って何すかねぇ…てんさい? 13:56:09 (A_ki-GM ) 開きそうに無いですね。交易共通語で「技の間」と書かれています。 13:56:15 (A_ki-GM ) ぴんぽーん! 13:56:22 (A_Teil ) 【テイル】「さくら?」 13:56:32 (A_ki-GM ) カチリと鍵が外れる音がします。 13:56:42 (A_Teil ) それ、しょくぶつじゃない 13:56:56 (A_mash ) 【マッシュ】「え、当りっすか?」 13:57:04 *keima quit (Ping timeout) 13:57:11 (A_Teil ) 宝箱もあくの> 13:57:11 (A_ki-GM ) 甜菜という砂糖大根があるのだよw 13:57:11 (A_Teil ) ? 13:57:14 *keima__ join (~keima@p5030-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 13:57:20 *kyubi mode +o keima__ 13:57:21 (A_Teil ) しらね~ 13:57:24 (A_mash ) http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%82%A4 13:57:28 (A_mash ) これっすね…w 13:57:45 (A_Teil ) なるほど 13:57:48 (A_ki-GM ) 宝箱は開きました。扉はもう一段施錠されているようです。 13:57:51 (A_mash ) サイ、って付くからそっから広がるのかな~と思ったけどそのまんまだったっすw 13:58:00 (A_Teil ) 宝箱 13:58:03 (A_Teil ) あけようか 13:58:16 (A_mash ) 任せるっす。 13:58:21 (A_Teil ) あけます 13:58:42 *keima_ quit (Ping timeout) 14:01:20 (A_ki-GM )   14:01:20 (A_ki-GM )   14:01:22 (A_ki-GM )  リドルに正解したなら、経験点1000点を得ます。残念ながら正解できなかった場合には、500点の経験点を得ます。 14:01:23 (A_ki-GM )   14:01:39 (A_ki-GM )  宝箱の中には〈ファストスパイク〉2本と300Gと〈剣の欠片〉6個が入っています。 14:01:40 (A_ki-GM )   14:01:41 (A_ki-GM )   14:01:42 (A_mash ) レベルが上がった音がしたっす! 14:02:20 (A_Teil ) ファストスパイク? 14:02:36 (A_ki-GM ) ソードAランク 14:03:01 (A_mash ) 二刀流御用達の武器その2っすねw 14:03:02 (A_ki-GM ) 命中+1、必要筋力1、威力6、C値10、820G 14:03:48 (A_mash ) 俺に使わせて貰ってもいいっすか?>テイルさん 14:04:20 (A_Teil ) どぞ 14:04:40 (A_mash ) どうもっす。これで当たらない事を嘆かなくて止さそうっす。 14:05:30 (A_ki-GM ) さて、成長どうぞ。 14:05:53 (A_Teil ) でフェンダー2とうりゅうも 14:05:55 (A_Teil ) 強いな 14:05:59 (A_mash ) あ、これで成長貰えるんすね 14:06:07 (A_mash ) ええ、それが将来の夢っすw 14:06:07 (A_Teil ) 1d+1d 14:06:07 (Wallaby ) A_Teil -> 1D+1D = [5]+[1] = 6 14:06:21 (A_mash ) 2d 14:06:21 (Wallaby ) A_mash -> 2D = [6,4] = 10 14:06:23 (A_Teil ) kiyou 14:06:41 (A_Teil ) 6d かけら 14:06:41 (Wallaby ) A_Teil -> 6D = [5,1,5,6,2,2] = 21 14:06:47 (A_ki-GM )   14:06:51 (A_Teil ) たかめ? 14:06:55 (A_mash ) うーん。精神上げておきます。 14:08:42 (A_ki-GM )   14:08:44 (A_ki-GM ) 『三つ子の迷宮 第1の間』 経験点:1000点 報酬:0G 戦利品:〈ファストスパイク〉x2(820G)、300G 名誉点:21点 1ゾロ:なし 14:09:58 (A_mash ) ファストスパイク両方頂いちまったんでお金は辞退するっすね。 14:12:33 (A_ki-GM )   14:12:47 (A_ki-GM ) では、次行きますか? 14:12:48 (A_ki-GM )   14:12:58 (A_mash ) あ、今経験まで使っちまっていいんですか? 14:17:11 (A_ki-GM ) いいけど、溜めといたほうがいいと思うよ 14:18:33 (A_mash ) 了解っす 14:19:28 (A_ki-GM ) では、次のお話~に行く前に、1回帰る? それとも突貫? 14:20:31 (A_mash ) 特に何の消耗もしてねえし俺は突貫でもいいと思うっすけど、テイルさんはどうっすかね? 14:22:11 (A_Teil ) このままでいいかと 14:22:18 (A_mash ) じゃあ突貫っすね 14:22:26 (A_Teil ) とくになにもかわってないし 14:23:02 (A_ki-GM )   14:23:03 (A_ki-GM )   14:23:04 (A_ki-GM )   14:23:04 (A_ki-GM )   14:23:23 (A_ki-GM ) 三つ子の迷宮 第2話 14:23:24 (A_ki-GM )   14:23:25 (A_ki-GM )   14:23:25 (A_ki-GM )   14:23:29 (A_ki-GM )   14:23:33 (A_ki-GM ) 概要 14:23:36 (A_ki-GM )   14:24:11 (A_ki-GM )  三つ子の迷宮の第一の間を制覇した2人は、さらに奥へと向かいます。 14:24:11 (A_ki-GM )   14:24:13 (A_ki-GM )   14:24:13 (A_ki-GM )   14:24:23 (A_ki-GM ) ■シナリオ本編 14:24:24 (A_ki-GM )   14:24:32 (A_ki-GM ) 第2の間:技の間 14:24:33 (A_ki-GM )   14:24:40 (A_ki-GM )  交易共通語で「技の間」と書かれた扉があります。 14:24:41 (A_ki-GM )   14:24:48 (A_ki-GM )  扉は施錠されており、解除判定の難易度は13だとわかります。 14:24:54 (A_ki-GM )   14:25:58 (A_mash ) 技ってのは何を見るんしょーね。とりあえず鍵開けてみるっすか? 14:26:43 (A_Teil ) ん~ 14:26:48 (A_Teil ) かな 14:26:50 (A_Teil ) 4+2ar 14:26:50 (Wallaby ) A_Teil -> 4+2D = 4+[1,5] = 10 14:26:55 (A_Teil ) しっぱいw 14:27:05 (A_mash ) う、失敗っすね。まあ確率的にはしょうがないっすね~ 14:27:17 (A_mash ) ところで此処ってまだ暗いんすよね? 14:27:25 (A_ki-GM ) うん 14:27:38 (A_Teil ) 何分後にもっかいできたっけ? 14:27:48 (A_ki-GM ) 次は10分 14:27:56 (A_Teil ) 10分後に 14:28:05 (A_Teil ) 集中+時間倍で 14:28:14 (A_Teil ) 2ar+4+3 14:28:14 (A_ki-GM ) じゃあ、20分 14:28:14 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+4+3 = [2,1]+4+3 = 10 14:28:18 (A_Teil ) ちょw 14:28:23 (A_Teil ) ぐは 14:28:30 (A_ki-GM ) 変転する? 14:28:37 (A_Teil ) いや 14:28:41 (A_Teil ) もったいないし 14:28:44 (A_Teil ) いいし 14:28:49 (A_Teil ) 次20分? 14:28:58 (A_ki-GM ) 次は1時間 14:28:59 (A_Teil ) 今何時くらいなの? 14:28:59 (A_mash ) w 14:29:09 (A_ki-GM ) 13時くらい 14:29:29 (A_mash ) 技ってのは文字通りこういう技なんすかねぇ~ 14:29:38 (A_Teil ) まあ 14:29:43 (A_Teil ) しかたないかつかいたくないが 14:29:46 (A_Teil ) 使っておくか 14:29:51 (A_Teil ) 変転して成功で 14:29:57 (A_ki-GM ) カチャリ 14:30:00 (A_ki-GM ) 開きました 14:30:16 (A_ki-GM )   14:30:18 (A_ki-GM )  中に入ると、そこは5x5の部屋で、宝箱と扉があり、1人の男の形をした魔法生物が待っています。 14:30:19 (A_ki-GM )   14:30:25 (A_ki-GM ) 魔物知識判定! 14:30:40 (A_mash ) 何かいる… 14:31:12 (A_mash ) 平目! 14:31:14 (A_mash ) 2d6 14:31:14 (Wallaby ) A_mash -> 2D6 = [2,2] = 4 14:31:23 (A_mash ) 全然しらねっすw 14:32:27 (A_Teil ) 2ar 14:32:27 (Wallaby ) A_Teil -> 2D = [6,6] = 12 14:32:29 (A_Teil ) お 14:32:31 (A_Teil ) くりw 14:32:40 (A_Teil ) セージないから弱点わからんがw 14:32:41 (A_mash ) グッジョブっす!w 14:33:12 *karasawa join (~karasawa@x071041.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp) 14:33:21 *A_ki-GM mode +o karasawa 14:33:42 (A_ki-GM )   14:33:45 (A_ki-GM ) 4LV スピア&シールドゴーレム 14:33:45 (A_ki-GM ) 知能 14:33:45 (A_ki-GM ) 命令を聞く 14:33:45 (A_ki-GM ) 知覚 14:33:45 (A_ki-GM ) 五感 14:33:45 (A_ki-GM ) 言語 14:33:45 (A_ki-GM ) なし 14:33:45 (A_ki-GM ) 生息地 14:33:45 (A_ki-GM ) 遺跡 14:33:45 (A_ki-GM ) 反応 14:33:45 (A_ki-GM ) 命令による 14:33:45 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 14:33:45 (A_ki-GM ) 10/12 14:33:45 (A_ki-GM ) 先制値 14:33:45 (A_ki-GM ) 12 14:33:45 (A_ki-GM ) 移動速度 14:33:45 (A_ki-GM ) 14 14:33:45 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 14:33:45 (A_ki-GM ) 6(13) 14:33:45 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 14:33:45 (A_ki-GM ) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14:33:45 (A_ki-GM ) スピア 5(12) 2d+9 7(14) 3 30 15 14:33:45 (A_ki-GM ) 弱点 14:33:45 (A_ki-GM ) 物理ダメージ+2 14:33:45 (A_ki-GM ) 特殊能力 14:33:45 (A_ki-GM ) 「全力攻撃」 14:33:45 (A_ki-GM )  近接攻撃のダメージを+4点します。自身は、次の行動順まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 14:33:45 (A_ki-GM ) 「剣の加護/運命変転」 14:33:45 (A_ki-GM )  行為判定や打撃点、魔法のダメージなどで振った2dの出目を両方ひっくり返せます。この効果は1日に一度だけ使えます。 14:33:45 (A_ki-GM ) 弱点 14:33:45 (A_ki-GM ) なし 14:33:45 (A_ki-GM ) 戦利品 2~6 なし 14:33:45 (A_ki-GM ) 7~10 銀貨袋(1dx50G) 14:33:45 (A_ki-GM ) 11~ 銀貨袋(2dx50G) 14:33:45 (A_ki-GM )  スピアとシールドで武装した人間を模したゴーレムです。武器を振るって戦います。 14:33:47 (A_ki-GM )   14:35:12 (A_mash ) ごれむ! 14:35:30 (A_mash ) 襲ってくるんっすかね…松明付けたままだと戦いにくいっす。 14:35:45 *A_ki-GM topic : [SSG]-3m[マッシュ,テイル] 14:35:56 (A_ki-GM ) 先制値判定! 14:36:56 (A_Teil ) 2ar+2 14:36:56 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+2 = [2,4]+2 = 8 14:36:57 (A_Teil ) かといって魔法はないしな 14:37:12 *A_ki-GM topic : [SSG,マッシュ,テイル] 14:37:15 (A_mash ) 松明立てでも用意しておけば良かったっすね…w 14:37:30 (A_ki-GM ) 1d2 マッシュ、テイル 14:37:30 (Wallaby ) あきGM -> 1D2 = [1] = 1 14:37:53 (A_ki-GM ) 5+2ar SSGはスピアでマッシュを突く! 14:37:53 (Wallaby ) あきGM -> 5+2D = 5+[2,1] = 8 14:38:14 (A_mash ) 松明持ってるから盾も使えないっすね…超避けるっす! 14:38:34 (A_ki-GM ) 松明は落としても消えないよ? 14:38:36 (A_mash ) 2d6+5 14:38:36 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 14:38:41 (A_ki-GM ) ランタンは割れるけど 14:38:41 (A_mash ) 避けたっす 14:38:52 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 14:39:03 (A_mash ) お、地面でも燃え続けてくれるっすか。それなら躊躇無く落とすっす。 14:39:53 (A_mash ) 乱戦状態っすよね 14:39:59 (A_ki-GM ) はい、 14:40:16 (A_Teil ) さて 14:40:22 (A_Teil ) ぶっちゃけ殴り合いだよなw 14:40:48 (A_mash ) っすねwごちゃごちゃ考えずひたすら殴るっす。 14:40:51 (A_Teil ) なわけで先行きますw 14:40:55 (A_mash ) どうぞっす 14:40:57 (A_Teil ) nn? 14:40:57 (A_Teil ) 回避いくつなの? 14:41:04 (A_ki-GM ) 7 14:41:15 (A_Teil ) むり、あたるとはおもえん 14:41:28 (A_Teil ) 4+2ar 14:41:28 (Wallaby ) A_Teil -> 4+2D = 4+[2,4] = 10 14:41:28 (A_mash ) おお、だから技か。 14:41:38 (A_ki-GM ) 7+2ar 回避 14:41:38 (Wallaby ) あきGM -> 7+2D = 7+[4,6] = 17 14:42:00 (A_Teil ) 3差は絶望てきだぜ 14:42:38 (A_mash ) とりあえず、キャッツアイ使うっす。 14:43:37 (A_mash ) 8の1発と6の2発なら…6の2発を選ぶぜ! 14:43:59 (A_mash ) と言うわけで二刀流になって攻撃っす。 14:44:14 (A_mash ) 2d6+6 14:44:15 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 14:44:16 (A_mash ) 2d6+6 14:44:16 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 14:44:20 (A_ki-GM ) 7+2ar 回避 14:44:21 (Wallaby ) あきGM -> 7+2D = 7+[2,2] = 11 14:44:23 (A_ki-GM ) 7+2ar 回避 14:44:23 (Wallaby ) あきGM -> 7+2D = 7+[6,4] = 17 14:44:50 (A_mash ) 1発だけっすね 14:45:30 (A_ki-GM ) r6+追加ダメージ@10 見たいに振ります 14:45:35 (A_mash ) 了解っす 14:45:46 (A_mash ) r6+6@9 14:45:46 (Wallaby ) A_mash -> Rate6+6@9 = [2,4:2]+6 = 8 14:45:58 (A_mash ) 8点みたいっすね 14:46:12 (A_ki-GM ) 魔物側ラウンド! 14:46:17 (A_ki-GM ) 1d2 マッシュ、テイル 14:46:18 (Wallaby ) あきGM -> 1D2 = [2] = 2 14:46:29 (A_ki-GM ) 5+2ar SSGはスピアでテイルを突く! 14:46:29 (Wallaby ) あきGM -> 5+2D = 5+[2,1] = 8 14:47:47 (A_Teil ) 2ar 14:47:47 (Wallaby ) A_Teil -> 2D = [4,6] = 10 14:47:51 (A_Teil ) よけた 14:48:01 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 14:48:07 (A_mash ) これは全力攻撃を待つしかないっすね~ 14:48:24 (A_Teil ) これはしかたない 14:48:30 (A_Teil ) 片手でたたきつけよう 14:48:34 (A_Teil ) 2ar+5 14:48:34 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+5 = [5,3]+5 = 13 14:48:40 (A_ki-GM ) 7+2ar 回避 14:48:41 (Wallaby ) あきGM -> 7+2D = 7+[5,5] = 17 14:48:49 (A_Teil ) ・・・・・・・なける 14:48:52 (A_mash ) 出目がいいっすね… 14:49:09 (A_mash ) 俺は二刀殴りっす 14:49:22 (A_mash ) 2d6+6 いち 14:49:22 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 14:49:25 (A_ki-GM ) 両手ね、データ逆だからw 14:49:25 (A_mash ) 2d6+6 に 14:49:26 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 14:49:29 (A_ki-GM ) 7+2ar 回避 14:49:29 (Wallaby ) あきGM -> 7+2D = 7+[2,5] = 14 14:49:31 (A_ki-GM ) 7+2ar 回避 14:49:31 (Wallaby ) あきGM -> 7+2D = 7+[1,6] = 14 14:49:47 (A_mash ) うう、当たらないっすね… 14:50:03 *keima join (~keima@p5030-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 14:50:05 (A_ki-GM ) 魔物側ラウンド! 14:50:08 (A_ki-GM ) 1d2 マッシュ、テイル 14:50:09 (Wallaby ) あきGM -> 1D2 = [1] = 1 14:50:09 *kyubi mode +o keima 14:50:19 (A_ki-GM ) 5+2ar SSGはスピアでマッシュを突く! 14:50:19 (Wallaby ) あきGM -> 5+2D = 5+[2,2] = 9 14:50:31 (A_mash ) 2d6+5 14:50:31 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 14:50:39 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 14:50:41 (A_mash ) 避けるっすよ! 14:51:20 (A_mash ) このラウンドでキャッツアイ切れちゃうっすね…精神はまだ余裕あるっすけど… 14:52:59 (A_Teil ) まあ 14:53:00 (A_Teil ) なぐる 14:53:02 (A_Teil ) 2ar+5 14:53:02 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+5 = [6,2]+5 = 13 14:53:06 (A_ki-GM ) 7+2ar 回避 14:53:06 (Wallaby ) あきGM -> 7+2D = 7+[1,3] = 11 14:53:10 (A_Teil ) さっきとかわらず 14:53:11 (A_Teil ) お 14:53:14 (A_mash ) きたっすね! 14:53:19 (A_Teil ) r40+6@10 14:53:19 (Wallaby ) A_Teil -> Rate40+6@10 = [2,1:4]+6 = 10 14:53:29 (A_Teil ) demeしんでる 14:53:35 (A_Teil ) あ 14:53:41 (A_mash ) 出目が総じて低いっすねえ… 14:53:41 (A_Teil ) 追加7で11です 14:54:20 *keima__ quit (Ping timeout) 14:54:23 *keima_ join (~keima@p5030-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 14:54:29 *kyubi mode +o keima_ 14:54:33 (A_mash ) 俺も二回殴り! 14:54:39 (A_mash ) 2d6+6 いち 14:54:39 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 14:54:41 (A_ki-GM ) 7+2ar 回避 14:54:41 (Wallaby ) あきGM -> 7+2D = 7+[5,5] = 17 14:54:44 (A_mash ) 2d6+6 に 14:54:45 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 14:54:47 (A_ki-GM ) 7+2ar 回避 14:54:47 (Wallaby ) あきGM -> 7+2D = 7+[3,4] = 14 14:54:53 (A_mash ) うう、ダメダメっす… 14:54:55 (A_ki-GM ) 魔物側ラウンド! 14:54:59 (A_ki-GM ) 1d2 マッシュ、テイル 14:54:59 (Wallaby ) あきGM -> 1D2 = [1] = 1 14:55:03 (A_ki-GM ) 5+2ar SSGはスピアでマッシュを突く! 14:55:04 (Wallaby ) あきGM -> 5+2D = 5+[3,3] = 11 14:55:16 (A_mash ) 2d6+5 14:55:16 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 14:55:22 (A_mash ) う、喰らっちまったっす… 14:55:26 (A_ki-GM ) 2d+9 ダメージ 14:55:27 (Wallaby ) あきGM -> 2D+9 = [4,3]+9 = 16 14:55:38 (A_mash ) 超痛い…w 14:55:49 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 14:55:52 (A_mash ) 3点防いで13点喰らうっす 14:56:06 (A_mash ) 残り6点っすね。 14:56:09 *keima quit (Ping timeout) 14:58:21 (A_Teil ) 2ar+5 14:58:21 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+5 = [5,3]+5 = 13 14:58:26 (A_ki-GM ) 7+2ar 回避 14:58:27 (Wallaby ) あきGM -> 7+2D = 7+[2,2] = 11 14:58:34 (A_Teil ) r40+7@10 14:58:34 (Wallaby ) A_Teil -> Rate40+7@10 = [2,5:9]+7 = 16 14:58:40 (A_mash ) でかいっすね。 14:59:49 *keima join (~keima@p5030-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 14:59:55 *kyubi mode +o keima 15:00:30 (A_mash ) 13の8の5で…残り4点すかね 15:00:55 (A_mash ) 当たれば倒せそうですけど、俺も当たると倒れるっす…w 15:01:04 (A_mash ) と言うわけで剣を鞘に戻して盾に持ち替えるっす。そしてポット飲みます。 15:01:28 (A_mash ) r20 15:01:29 (Wallaby ) A_mash -> Rate20 = [2,2:2] = 2 15:01:35 (A_mash ) なんたる…w 15:01:53 (A_ki-GM ) 変転だ!w 15:02:05 (A_mash ) ここで変転か…w 15:03:22 (A_mash ) 変転すると8回復、残り14点…どっちにしても出目次第で倒れる数値っすねぇ…どうしよう 15:03:51 *keima_ quit (Ping timeout) 15:03:52 *keima_ join (~keima@p5030-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 15:03:58 *kyubi mode +o keima_ 15:04:13 (A_mash ) まあ、変転しとくっす。 15:04:24 (A_ki-GM ) 魔物側ラウンド! 15:04:28 (A_ki-GM ) 1d2 マッシュ、テイル 15:04:28 (Wallaby ) あきGM -> 1D2 = [2] = 2 15:04:36 (A_ki-GM ) 5+2ar SSGはスピアでテイルを突く! 15:04:37 (Wallaby ) あきGM -> 5+2D = 5+[6,4] = 15 15:05:04 (A_mash ) あ、誤解してた。HPまだ15点あるっすね…w 15:05:17 (A_mash ) まあいいや…w 15:05:30 *keima quit (Ping timeout) 15:05:43 (A_mash ) HP23まで回復っす。 15:05:46 (A_Teil ) 2ar+5 15:05:46 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+5 = [1,6]+5 = 12 15:05:50 (A_ki-GM ) 2d+9 ダメージ 15:05:50 (Wallaby ) あきGM -> 2D+9 = [3,5]+9 = 17 15:05:59 (A_Teil ) 13mokita 15:06:09 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 15:06:19 (A_Teil ) 2d+5 15:06:20 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+5 = [5,5]+5 = 15 15:06:27 (A_ki-GM ) 7+2ar 回避 15:06:27 (Wallaby ) あきGM -> 7+2D = 7+[4,1] = 12 15:06:29 (A_Teil ) r40+7@10 15:06:29 (Wallaby ) A_Teil -> Rate40+7@10 = [2,4:7]+7 = 14 15:06:37 (A_mash ) これは行ったっすね 15:06:57 (A_ki-GM ) まだ立っているよ 15:07:01 (A_mash ) あれ 15:07:18 (A_Teil ) 来客 15:07:47 (A_mash ) 計算ミスったっすか… 15:08:56 (A_ki-GM ) 世の中には剣の欠片というものがあってねw 15:09:20 (A_mash ) ならば殴るっすよ。 15:09:40 (A_mash ) 両手はどうせ片方当たらない気がしてきたから盾構えたまま殴るっす 15:09:59 (A_mash ) あ、の前にキャッツアイ使っとくっす 15:10:07 (A_mash ) 残りMP7っすね 15:10:32 (A_mash ) 2d6+8 15:10:32 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+8 = [5,6]+8 = 19 15:10:38 (A_ki-GM ) 7+2ar 回避 15:10:38 (Wallaby ) あきGM -> 7+2D = 7+[4,4] = 15 15:10:53 (A_mash ) r6+6@9 15:10:54 (Wallaby ) A_mash -> Rate6+6@9 = [2,4:2]+6 = 8 15:11:07 (A_mash ) ダメージは相変わらず低い… 15:11:09 (A_ki-GM ) 6-2+2ar 生死判定 15:11:09 (Wallaby ) あきGM -> 6-2+2D = 6-2+[2,6] = 12 15:12:06 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 15:12:09 *keima join (~keima@p5030-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 15:12:15 *kyubi mode +o keima 15:12:46 (A_mash ) 扇風機前衛2人には相性の悪い相手だったっすね… 15:13:29 (A_ki-GM ) 戦利品 15:13:35 (A_ki-GM ) 剣の欠片x2! 15:13:58 (A_ki-GM ) 2d! 15:14:14 (A_mash ) 振っておくっす 15:14:15 (A_mash ) 2d6 15:14:16 (Wallaby ) A_mash -> 2D6 = [4,4] = 8 15:14:28 (A_ki-GM ) 7~10 銀貨袋(1dx50G) 15:15:15 (A_mash ) 1d っすか 15:15:15 (Wallaby ) A_mash -> 1D = [3] = 3 15:16:14 *keima_ quit (Ping timeout) 15:16:23 *DEXM_AFK quit ("DAT落ち……") 15:19:10 (A_ki-GM ) カチリ、と宝箱の錠前と、扉の錠前の1つが外れた音がしました。 15:19:12 *keima_ join (~keima@p5030-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 15:19:18 *kyubi mode +o keima_ 15:19:22 (A_mash ) よし、宝箱開けるっすよ 15:19:46 (A_ki-GM )   15:19:55 (A_ki-GM )  宝箱の中には2000Gと〈剣の欠片〉4個が入っています。 15:19:56 (A_ki-GM )   15:20:24 (A_mash ) 現金だ! 15:20:44 (A_mash ) 扉はまだ錠前残ってるんすかね? 15:20:53 (A_ki-GM ) 残ってますね 15:21:14 (A_mash ) そいつはテイルさんじゃないと開けらんないっすね…テイルさん待ちで。 15:21:56 (A_ki-GM )   15:21:58 (A_ki-GM ) 『三つ子の迷宮 第2の間』 経験点:1040点 報酬:0G 戦利品:2000G 名誉点:剣の欠片6個 1ゾロ:なし 15:21:59 (A_ki-GM )   15:22:18 (A_ki-GM ) 成長~ 15:23:17 *keima quit (Ping timeout) 15:23:18 *keima__ join (~keima@p5030-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 15:23:24 *kyubi mode +o keima__ 15:23:34 (A_mash ) 欠片と成長振っとくっす 15:23:42 (A_mash ) 2d6 成長 15:23:42 (Wallaby ) A_mash -> 2D6 = [4,4] = 8 15:23:53 (A_mash ) う、生命一本… 15:24:05 (A_mash ) 6d 欠片 15:24:05 (Wallaby ) A_mash -> 6D = [3,4,6,6,4,5] = 28 15:24:43 (A_mash ) あと、銀貨袋も報酬っすよね? 15:25:08 *keima_ quit (Broken pipe) 15:27:14 *keima join (~keima@p5030-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 15:27:14 (A_ki-GM ) 150だっけか 15:27:20 *kyubi mode +o keima 15:27:55 (A_mash ) っすね 15:27:58 (A_ki-GM )   15:28:00 (A_ki-GM ) 『三つ子の迷宮 第2の間』 経験点:1040点 報酬:0G 戦利品:2150G 名誉点:28点 1ゾロ:なし 15:28:01 (A_ki-GM )   15:28:37 (A_ki-GM ) では、一旦町に帰還して、翌日再チャレンジかしら? 変転2人とも使っちゃったし。 15:29:07 (A_mash ) ファストスパイク分があるので400Gだけ貰っておくっす。 15:29:31 (A_Teil ) ただ 15:29:36 (A_mash ) そうっすねぇ…同じランクの敵ならもう一回くらいはいけそうっすけど… 15:29:39 (A_mash ) お帰りっす 15:29:54 (A_mash ) でも知力、技と来たら次は力っぽいっすよねぇ。 15:30:02 (A_Teil ) 1d+1d 15:30:02 (Wallaby ) A_Teil -> 1D+1D = [3]+[1] = 4 15:30:08 (A_Teil ) 筋力~w 15:30:09 (A_mash ) 万全じゃないと負けそうかも 15:30:34 (A_Teil ) だね 15:30:37 (A_Teil ) せいぜいここで 15:30:42 (A_Teil ) 6hねるくらい? 15:31:00 (A_Teil ) こっちの報酬いくらなの? 15:31:19 *keima__ quit (Ping timeout) 15:31:22 *keima_ join (~keima@p5030-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 15:31:26 (A_mash ) 1750ですね 15:31:28 *kyubi mode +o keima_ 15:31:43 (A_mash ) 俺が400貰って丁度ファストスパイク分とほぼイーブンになるっす。 15:31:54 (A_Teil ) 了解 15:32:46 (A_mash ) ポット尽きたし金も入ったし 15:32:47 *keima quit (Ping timeout) 15:32:55 (A_mash ) 一回街に帰って買い物したいっすね 15:33:00 (A_Teil ) だね 15:33:07 (A_Teil ) いったん帰るか 15:33:08 (A_Teil ) w 15:33:12 (A_mash ) ういっす、帰るっすか。 15:33:17 (A_ki-GM ) では、帰って成長して買い物~ 15:33:19 (A_ki-GM )   15:33:20 (A_ki-GM ) 『三つ子の迷宮 第2の間』 経験点:1040点 報酬:0G 戦利品:2150G(テイル:1750G、マッシュ:400G) 名誉点:28点 1ゾロ:なし 15:33:21 (A_ki-GM )   15:33:25 (A_ki-GM )   15:33:30 (A_ki-GM ) インターミッション 15:33:31 (A_ki-GM )   15:34:28 (A_ki-GM ) 【ラヴィ】「お帰り、戦果はあったかい?」 15:34:54 (A_Teil ) 「多少は在ったよ」 15:35:37 (A_mash ) 【マッシュ】「お陰様でいい武器が手に入ったっすよ」 15:35:44 (A_ki-GM ) 【ラヴィ】「じゃあ、宿代、夕食朝食つきで1泊25G、払っておくれよ」 15:36:27 (A_mash ) 【マッシュ】「世知辛い世の中…」25Gを揃えて差し出すっす。 15:37:37 (A_Teil ) 「わかった」 15:38:23 (A_ki-GM ) では、晩御飯はカツテキ 15:38:27 *keima join (~keima@p5030-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 15:38:33 *kyubi mode +o keima 15:39:17 (A_mash ) 胃がもたれそうっすね… 15:39:28 (A_mash ) 一晩寝てついでにレベルアップしておくっすよ! 15:39:44 (A_mash ) 夢の中で手応えを掴んで4レベルになってしまうっす! 15:40:00 (A_ki-GM ) ちなみに、今のPTにはセージがいないw 15:40:49 (A_mash ) セージなんて…俺の知力じゃなんの役にも立たんっす… 15:41:11 (A_mash ) 500でレンジャーとってもいいかなぁとは思ってるっす。 15:41:51 (A_ki-GM ) POTの威力が大幅UP! 15:42:07 (A_mash ) と言うわけでフェンサーを4にしてレンジャー1にするっすよ 15:42:26 *keima_ quit (Ping timeout) 15:42:28 (A_ki-GM ) テイルの成長は? 15:43:09 *keima_ join (~keima@p5030-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 15:43:15 *kyubi mode +o keima_ 15:43:54 *keima quit (Ping timeout) 15:44:24 *keima join (~keima@p5030-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 15:44:30 *kyubi mode +o keima 15:44:45 (A_Teil ) うえ 15:44:48 (A_Teil ) でふったよ 15:44:53 (A_Teil ) 3と1 15:44:57 (A_Teil ) で筋力 15:45:00 (A_ki-GM ) いや、レベルアップ 15:45:05 (A_Teil ) ああ 15:45:19 *DEUS_EX_M join (~sage@p3080-ipbf703yosida.nagano.ocn.ne.jp) 15:45:24 *Maris mode +o DEUS_EX_M 15:45:26 (A_Teil ) 3から4って 15:45:28 (A_Teil ) いくついたっけ 15:45:32 (A_ki-GM ) 1500 15:45:57 (A_ki-GM ) ちなみに世界はセージを渇望している 15:46:03 (A_Teil ) だから 15:46:05 *nick DEUS_EX_M → DEXM_AFK 15:46:08 (A_Teil ) 知力2だって 15:46:30 (A_Teil ) 知力欲しけりゃメイシアだ 15:47:00 (A_Teil ) エンハンサーと 15:47:06 (A_Teil ) ファイター4になった 15:48:11 (A_ki-GM ) では、翌朝の朝食は牛カルビです(モーカル) 15:48:26 (A_Teil ) で、防具習熟をもつ 15:48:37 (A_mash ) 胃がもたれまくるっす… 15:48:55 *keima_ quit (Ping timeout) 15:49:49 (A_ki-GM ) では、次のシナリオ~ 15:49:50 (A_ki-GM )   15:49:50 (A_ki-GM )   15:49:51 (A_ki-GM )   15:49:51 (A_ki-GM )   15:50:14 (A_ki-GM ) 三つ子の迷宮 第3話 15:50:15 (A_ki-GM )   15:50:16 (A_ki-GM )   15:50:16 (A_ki-GM )   15:50:16 (A_ki-GM )   15:50:21 (A_ki-GM ) 概要 15:50:22 (A_ki-GM )   15:50:38 (A_ki-GM )  三つ子の迷宮の第二の間を制覇した2人は、さらに奥へと向かいます。 15:50:39 (A_ki-GM )   15:50:40 (A_ki-GM )   15:50:50 (A_ki-GM ) ■シナリオ本編 15:50:51 (A_ki-GM )   15:51:07 *keima_ join (~keima@p5030-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 15:51:12 (A_ki-GM ) 第3の間:力の間 15:51:13 *kyubi mode +o keima_ 15:51:13 (A_ki-GM )   15:51:22 (A_ki-GM )  交易共通語で「力の間」と書かれた扉があります。 15:51:23 (A_ki-GM )   15:51:32 (A_ki-GM )  扉は施錠されており、解除判定の難易度は14だとわかります。 15:51:33 (A_ki-GM )   15:51:52 (A_mash ) あ、出発する前に買い物していいっすか? 15:51:56 (A_ki-GM ) OK 15:52:04 (A_mash ) ヒーリングポーション×2、救命草×2、魔香草×1を買っておくっす。 15:52:57 (A_Teil ) アウェイクもかっておくか 15:52:57 (A_ki-GM ) テイルも買い物OK? 15:53:07 (A_Teil ) アウェイクと 15:53:10 (A_Teil ) 盾かったw 15:53:35 (A_ki-GM ) だからデータ逆だから、どっちの使い方しても2Hだってw 15:53:52 *keima quit (Broken pipe) 15:53:58 (A_Teil ) っと 15:54:03 (A_Teil ) なら、盾なしで 15:54:03 (A_Teil ) w 15:54:38 (A_mash ) あれ 15:56:38 *keima_ quit (Ping timeout) 15:58:39 (A_Teil ) あと 15:58:43 (A_Teil ) 松明くらい 15:58:50 (A_Teil ) 買っていきます 15:58:53 *keima join (~keima@p6253-ipad04tottori.tottori.ocn.ne.jp) 15:58:59 *kyubi mode +o keima 15:59:00 (A_Teil ) 保存食いくつ消費した? 15:59:02 (A_mash ) 冒険者セットに入ってないっすか? 15:59:09 (A_Teil ) はいってるよw 15:59:31 (A_mash ) むしろランタン欲しいっすね… 15:59:40 (A_mash ) 俺はもう15Gしか残ってないっすけど…w 16:00:04 (A_ki-GM ) 名誉点を貯めて、丈夫なランタンを買うことお勧め 16:00:14 (A_ki-GM ) 普通のランタンは落としたら割れるから 16:01:04 (A_mash ) そうっすねー 16:01:23 (A_Teil ) 名誉店いくつ? 16:02:10 (A_mash ) 10点40Gっすね 16:02:39 (A_Teil ) fm 16:02:52 (A_Teil ) ちょっとほしいのいろいろあるからお金ためてんだよねえ・・ 16:03:07 (A_mash ) まあ、今回はなくても平気と思うっすよ 16:03:20 (A_Teil ) たいまつでいいしねw 16:03:24 (A_Teil ) じゃあいきましょうw 16:03:29 (A_mash ) ういっす! 16:03:36 (A_ki-GM )   16:03:37 (A_ki-GM )   16:03:37 (A_ki-GM )   16:03:46 (A_ki-GM ) 第3の間:力の間 16:03:47 (A_ki-GM )   16:03:57 (A_ki-GM )  交易共通語で「力の間」と書かれた扉があります。 16:03:58 (A_ki-GM )   16:04:05 (A_ki-GM )  扉は施錠されており、解除判定の難易度は14だとわかります。 16:04:06 (A_ki-GM )   16:04:15 (A_mash ) 扉っすね。14とか開けれるっすか? 16:04:39 (A_Teil ) んじゃ 16:04:45 (A_Teil ) 集中時間で 16:04:53 (A_Teil ) 7+2ar 16:04:54 (Wallaby ) A_Teil -> 7+2D = 7+[2,6] = 15 16:04:56 (A_Teil ) うし 16:04:57 (A_Teil ) あいた 16:05:11 (A_ki-GM )   16:05:17 (A_ki-GM )  中に入ると、そこは5x5の部屋で、宝箱と薄い緑色のゼリー状の姿をした魔法生物1体が待っています。 16:05:19 (A_ki-GM )   16:05:43 *A_ki-GM topic : [ゼリー]-3m-[マッシュ,テイル] 16:05:49 (A_ki-GM ) 魔物知識判定! 16:05:53 (A_mash ) いきなりっすね 16:05:59 (A_mash ) 2d6 平目 16:06:00 (Wallaby ) A_mash -> 2D6 = [4,2] = 6 16:06:08 (A_mash ) 余裕で駄目っぽい! 16:06:41 (A_Teil ) 2ar 16:06:41 (Wallaby ) A_Teil -> 2D = [4,1] = 5 16:06:53 (A_Teil ) むり~ 16:06:56 (A_ki-GM ) うむ、2人とも超知らない! 16:07:05 (A_ki-GM ) 先制値判定! 16:07:17 (A_Teil ) 2ar+3 16:07:17 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+3 = [2,5]+3 = 10 16:07:39 (A_ki-GM ) PC側先制! 16:07:45 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 16:08:50 (A_mash ) 超知らないから超殴るしかないっすね 16:08:52 *keima_ join (~keima@p4013-ipad01tottori.tottori.ocn.ne.jp) 16:08:58 *kyubi mode +o keima_ 16:09:50 (A_Teil ) なぐるしかないなw 16:09:50 (A_Teil ) んじゃ 16:09:52 (A_Teil ) キャッツアイで 16:09:55 *keima__ join (~keima@p4013-ipad01tottori.tottori.ocn.ne.jp) 16:09:56 (A_Teil ) 殴る 16:10:01 *kyubi mode +o keima__ 16:10:06 (A_Teil ) 2ar+5+1 16:10:06 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+5+1 = [5,4]+5+1 = 15 16:10:43 *keima quit (Ping timeout) 16:11:00 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避! 16:11:00 (Wallaby ) あきGM -> 3+2D = 3+[2,6] = 11 16:11:20 (A_Teil ) 3ka 16:11:28 (A_Teil ) r45+8@10 16:11:28 (Wallaby ) A_Teil -> Rate45+8@10 = [1,2:4]+8 = 12 16:11:37 (A_Teil ) これクライマックス? 16:11:41 (A_ki-GM ) ちょっぴり傷ついた 16:12:23 (A_ki-GM ) クライマックスですよw 16:12:28 (A_Teil ) なら 16:12:30 (A_Teil ) 変転 16:13:03 (A_Teil ) r45+8+13@10 16:13:04 (Wallaby ) A_Teil -> Rate45+8+13@10 = [1,5:9]+8+13 = 30 16:13:12 (A_Teil ) 30点 16:13:15 (A_mash ) 超でかいっすね! 16:13:35 (A_mash ) 俺も松明落として移動してキャッツアイ発動するっす。そして二刀流で殴る殴る。 16:14:01 *keima_ quit (Ping timeout) 16:14:04 (A_mash ) 2d6+7 16:14:05 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 16:14:06 (A_mash ) 2d6+7 16:14:06 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 16:14:10 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避! 16:14:10 (Wallaby ) あきGM -> 3+2D = 3+[1,6] = 10 16:14:12 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避! 16:14:12 (Wallaby ) あきGM -> 3+2D = 3+[3,6] = 12 16:14:14 *keima join (~keima@p4013-ipad01tottori.tottori.ocn.ne.jp) 16:14:20 *A_ki-GM mode +o keima 16:14:21 *kyubi mode +o keima 16:14:35 (A_mash ) r6+7@9 16:14:35 (Wallaby ) A_mash -> Rate6+7@9 = [5,2:3]+7 = 10 16:14:38 (A_mash ) r6+7@9 16:14:38 (Wallaby ) A_mash -> Rate6+7@9 = [2,6:3]+7 = 10 16:14:40 (A_ki-GM ) カーン! 16:14:42 (A_ki-GM ) カーン! 16:14:56 (A_mash ) うわ、全然通らない…俺は役立たずっす…w 16:15:22 *keima__ quit (Ping timeout) 16:15:26 (A_ki-GM ) 魔物側ラウンド! 16:15:42 (A_ki-GM ) 1d2 マッシュ、テイル 16:15:43 (Wallaby ) あきGM -> 1D2 = [1] = 1 16:16:00 (A_ki-GM ) 5+2ar マッシュに体当たり! 16:16:00 (Wallaby ) あきGM -> 5+2D = 5+[5,3] = 13 16:16:07 (A_mash ) 避けるっす 16:16:17 *A_ki-GM topic : [ゼリー,マッシュ,テイル] 16:16:18 (A_mash ) 2d6+6 16:16:18 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 16:16:42 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 16:17:03 (A_Teil ) 2ar+6 16:17:04 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+6 = [3,2]+6 = 11 16:17:10 *keima_ join (~keima@p4013-ipad01tottori.tottori.ocn.ne.jp) 16:17:13 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避! 16:17:13 (Wallaby ) あきGM -> 3+2D = 3+[1,3] = 7 16:17:16 (A_Teil ) さすがにって 16:17:17 *kyubi mode +o keima_ 16:17:21 (A_Teil ) r45+8@10 16:17:22 (Wallaby ) A_Teil -> Rate45+8@10 = [3,4:10]+8 = 18 16:17:28 (A_mash ) こうなると俺は回るの期待しつつ殴り続けるしかないっすね… 16:17:46 (A_mash ) と言うか回ってもちくりっぽいっすね…w 16:18:12 (A_mash ) マッスルベアとっておけば良かったっす… 16:18:29 (A_mash ) 2d6+7 16:18:29 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+7 = [3,1]+7 = 11 16:18:30 (A_mash ) 2d6+7 16:18:30 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 16:18:33 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避! 16:18:34 (Wallaby ) あきGM -> 3+2D = 3+[1,6] = 10 16:18:36 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避! 16:18:36 (Wallaby ) あきGM -> 3+2D = 3+[1,4] = 8 16:18:46 (A_mash ) r6+7@9 16:18:46 (Wallaby ) A_mash -> Rate6+7@9 = [1,1]<自動的失敗>+7 = 7 16:18:49 (A_mash ) r6+7@9 16:18:50 (Wallaby ) A_mash -> Rate6+7@9 = [3,3:2]+7 = 9 16:18:56 (A_mash ) 終わってるっす…w 16:19:00 (A_ki-GM ) 変転する? 16:19:07 (A_mash ) 変転しとくっすw 16:19:26 (A_ki-GM ) 6の12は5 16:19:39 (A_mash ) r6+7+5@9 16:19:39 (Wallaby ) A_mash -> Rate6+7+5@9 = [2,3:1]+7+5 = 13 16:19:53 (A_mash ) ひでえ…ひでえよオヤジ… 16:20:08 (A_ki-GM ) 魔物側ラウンド! 16:20:12 (A_ki-GM ) 1d2 マッシュ、テイル 16:20:12 (Wallaby ) あきGM -> 1D2 = [1] = 1 16:20:17 (A_ki-GM ) 5+2ar マッシュに体当たり! 16:20:18 (Wallaby ) あきGM -> 5+2D = 5+[5,3] = 13 16:20:28 (A_mash ) 2d6+6 16:20:28 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 16:20:35 (A_mash ) 喰らっちまった! 16:20:40 (A_ki-GM ) 2d+3 ダメージ! 16:20:40 (Wallaby ) あきGM -> 2D+3 = [6,2]+3 = 11 16:20:53 *keima quit (Broken pipe) 16:20:55 (A_mash ) 8点貰うっす。 16:21:07 (A_ki-GM ) 8+2ar 取り込み~ 生命抵抗力判定 16:21:07 (Wallaby ) あきGM -> 8+2D = 8+[2,5] = 15 16:21:20 (A_mash ) う 16:21:46 (A_mash ) 2d6+7 16:21:46 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 16:21:52 (A_mash ) 怖えっす… 16:22:01 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 16:22:14 (A_mash ) HP24。 16:22:22 *keima_ quit (Ping timeout) 16:22:32 *keima join (~keima@p1084-ipad05tottori.tottori.ocn.ne.jp) 16:22:39 *kyubi mode +o keima 16:22:46 (A_Teil ) 2ar+6 16:22:46 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+6 = [3,4]+6 = 13 16:22:54 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避! 16:22:54 (Wallaby ) あきGM -> 3+2D = 3+[5,6] = 14 16:23:35 (A_Teil ) おrz 16:23:51 (A_mash ) どうするっすかね… 16:24:07 *keima_ join (~keima@p1084-ipad05tottori.tottori.ocn.ne.jp) 16:24:13 *kyubi mode +o keima_ 16:24:28 (A_mash ) 俺では打撃は期待できないっすから、剣を納めて盾を構えるっす 16:24:47 (A_mash ) そして殴る! 16:25:01 (A_mash ) 2d6+9 16:25:01 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 16:25:04 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避! 16:25:05 (Wallaby ) あきGM -> 3+2D = 3+[4,5] = 12 16:25:11 (A_mash ) あぶねえっす… 16:25:23 (A_mash ) r6+7@9 16:25:23 (Wallaby ) A_mash -> Rate6+7@9 = [3,3:2]+7 = 9 16:25:28 (A_ki-GM ) カーン! 16:26:22 (A_ki-GM ) 魔物側ラウンド! 16:26:26 (A_ki-GM ) 1d2 マッシュ、テイル 16:26:26 (Wallaby ) あきGM -> 1D2 = [1] = 1 16:26:32 (A_ki-GM ) 5+2ar マッシュに体当たり! 16:26:32 (Wallaby ) あきGM -> 5+2D = 5+[1,2] = 8 16:26:51 (A_mash ) 2d6+7 16:26:51 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 16:26:54 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 16:26:56 (A_mash ) 避けるっす 16:27:21 (A_mash ) キャッツアイ切れるっすね…でも今の命中なら平気な気もするっすね 16:27:52 (A_Teil ) ん 16:27:53 *keima quit (Ping timeout) 16:27:59 *keima join (~keima@p1084-ipad05tottori.tottori.ocn.ne.jp) 16:28:00 (A_Teil ) 5ならへいきなきがすれる 16:28:01 (A_Teil ) 2ar+5 16:28:02 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+5 = [4,4]+5 = 13 16:28:04 *kyubi mode +o keima 16:28:08 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避! 16:28:08 (Wallaby ) あきGM -> 3+2D = 3+[5,1] = 9 16:28:13 (A_Teil ) r45+8@10 16:28:13 (Wallaby ) A_Teil -> Rate45+8@10 = [1,2:4]+8 = 12 16:28:20 (A_Teil ) でめひくいな| 16:29:03 (A_mash ) んー、俺の打撃は針の穴を通す確率なので少しでも上げておくっすか… 16:29:12 (A_mash ) キャッツアイ発動して片手殴り! 16:29:20 *keima_ quit (Ping timeout) 16:29:27 (A_mash ) 2d6+9 16:29:27 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 16:29:33 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避! 16:29:34 (Wallaby ) あきGM -> 3+2D = 3+[2,1] = 6 16:29:47 (A_mash ) r6+7@9 16:29:47 (Wallaby ) A_mash -> Rate6+7@9 = [2,4:2]+7 = 9 16:29:56 (A_ki-GM ) カーン! 16:29:58 (A_mash ) ダメダメっす…w 16:30:09 (A_ki-GM ) 魔物側ラウンド! 16:30:11 (A_ki-GM ) 1d2 マッシュ、テイル 16:30:12 (Wallaby ) あきGM -> 1D2 = [2] = 2 16:30:20 (A_ki-GM ) 5+2ar テイルに体当たり! 16:30:20 (Wallaby ) あきGM -> 5+2D = 5+[4,3] = 12 16:32:05 *keima_ join (~keima@p1084-ipad05tottori.tottori.ocn.ne.jp) 16:32:11 *kyubi mode +o keima_ 16:32:20 (A_Teil ) 2ar+5 16:32:20 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+5 = [2,1]+5 = 8 16:32:33 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ! 16:32:34 (Wallaby ) あきGM -> 2D+3 = [4,6]+3 = 13 16:32:51 (A_ki-GM ) 8+2ar 取り込み! 生命抵抗力判定! 16:32:51 (Wallaby ) あきGM -> 8+2D = 8+[5,3] = 16 16:33:13 (A_Teil ) murikusee 16:33:21 (A_Teil ) 2ar+7 16:33:21 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+7 = [1,2]+7 = 10 16:33:29 (A_Teil ) むりむり 16:33:31 (A_ki-GM ) きゅぽん 16:33:46 (A_ki-GM ) 2d+2 魔法ダメージ 16:33:47 (Wallaby ) あきGM -> 2D+2 = [3,3]+2 = 8 16:33:56 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 16:34:08 (A_mash ) 取り込まれてるう! 16:34:34 (A_ki-GM ) 生命抵抗力判定に失敗すると身動きできなくなり、この魔物の手番が終わるたびに「2d+2」点の魔法ダメージを受けます。主動作として生命力抵抗を再び行い、成功すると脱出できます。 16:35:27 (A_Teil ) のこり15 16:35:33 *keima_ quit (Broken pipe) 16:36:00 (A_Teil ) ん~ 16:36:07 (A_Teil ) 主導さでやるしかないな」 16:36:18 (A_Teil ) はっきりいって死ぬぞ 16:36:28 *keima quit (Ping timeout) 16:36:29 (A_mash ) やばいっすね 16:36:45 (A_Teil ) 2ar+7 生命 16:36:46 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+7 = [5,4]+7 = 16 16:36:57 (A_ki-GM ) きゅぽーん! 16:37:00 (A_mash ) おお…怖えっす 16:37:01 (A_ki-GM ) 脱出! 16:37:11 (A_mash ) じゃあ、俺は普通に突っつくっす 16:37:18 (A_mash ) 2d6+9 16:37:19 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+9 = [5,6]+9 = 20 16:37:25 (A_mash ) 勿体ない出目! 16:37:26 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避! 16:37:26 (Wallaby ) あきGM -> 3+2D = 3+[1,3] = 7 16:37:32 (A_mash ) r6+7@9 16:37:32 (Wallaby ) A_mash -> Rate6+7@9 = [1,2:0]+7 = 7 16:37:40 (A_ki-GM ) カーン! 16:37:42 (A_mash ) こっちで出てくれよぅ…w 16:37:59 (A_ki-GM ) 逆ならなぁw 16:38:09 (A_ki-GM ) 魔物側ラウンド! 16:38:16 (A_ki-GM ) 1d2 マッシュ、テイル 16:38:17 (Wallaby ) あきGM -> 1D2 = [1] = 1 16:38:27 (A_ki-GM ) 5+2ar マッシュに体当たり! 16:38:27 (Wallaby ) あきGM -> 5+2D = 5+[5,4] = 14 16:38:46 (A_mash ) 2d6+7 16:38:46 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 16:38:50 (A_mash ) 避けるっす! 16:39:03 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 16:39:06 (A_Teil ) 一応キャッツ 16:39:17 (A_Teil ) 2ar+6 16:39:17 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+6 = [3,5]+6 = 14 16:39:23 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避! 16:39:23 (Wallaby ) あきGM -> 3+2D = 3+[6,2] = 11 16:39:28 (A_Teil ) r45+8@10 16:39:28 (Wallaby ) A_Teil -> Rate45+8@10 = [5,1:9]+8 = 17 16:39:37 (A_Teil ) まわらんな~ 16:40:00 (A_mash ) 俺も普通に殴るっす 16:40:04 (A_mash ) 2d6+9 16:40:04 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+9 = [1,2]+9 = 12 16:40:08 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避! 16:40:09 (A_mash ) うひい 16:40:09 (Wallaby ) あきGM -> 3+2D = 3+[1,5] = 9 16:40:17 (A_mash ) r6+7@9 16:40:17 (Wallaby ) A_mash -> Rate6+7@9 = [4,1:1]+7 = 8 16:40:22 (A_ki-GM ) カーン! 16:40:25 (A_mash ) 全然だお…w 16:40:33 (A_ki-GM ) 魔物側ラウンド! 16:40:36 (A_ki-GM ) 1d2 マッシュ、テイル 16:40:37 (Wallaby ) あきGM -> 1D2 = [2] = 2 16:40:47 (A_ki-GM ) 5+2ar テイルに体当たり! 16:40:47 (Wallaby ) あきGM -> 5+2D = 5+[2,1] = 8 16:42:25 (A_Teil ) 2ar+6 16:42:25 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+6 = [1,4]+6 = 11 16:42:28 (A_Teil ) よけ 16:42:33 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 16:44:30 (A_mash ) 先にやるっすね。殴るっす。 16:44:34 (A_mash ) 2d6+9 16:44:34 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+9 = [5,5]+9 = 19 16:44:43 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避! 16:44:44 (Wallaby ) あきGM -> 3+2D = 3+[3,6] = 12 16:44:48 (A_mash ) r6+7@9 16:44:48 (Wallaby ) A_mash -> Rate6+7@9 = [5,3:3]+7 = 10 16:44:54 (A_ki-GM ) カーン! 16:44:57 (A_mash ) 回んないお… 16:45:43 (A_Teil ) w 16:45:47 (A_Teil ) んじゃなぐう 16:45:52 (A_Teil ) 2ar+6 16:45:52 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+6 = [4,1]+6 = 11 16:45:56 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避! 16:45:57 (Wallaby ) あきGM -> 3+2D = 3+[4,6] = 13 16:46:02 (A_Teil ) よけられた 16:46:08 (A_ki-GM ) 魔物側ラウンド! 16:46:11 (A_ki-GM ) 1d2 マッシュ、テイル 16:46:12 (Wallaby ) あきGM -> 1D2 = [2] = 2 16:46:18 (A_ki-GM ) 5+2ar テイルに体当たり! 16:46:18 (Wallaby ) あきGM -> 5+2D = 5+[5,3] = 13 16:46:38 (A_Teil ) 6+2ar 16:46:38 (Wallaby ) A_Teil -> 6+2D = 6+[2,2] = 10 16:46:42 (A_Teil ) guha 16:46:43 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ! 16:46:44 (Wallaby ) あきGM -> 2D+3 = [4,4]+3 = 11 16:46:53 (A_mash ) うう、やばいっすね… 16:46:55 (A_ki-GM ) 8+2ar 取り込み! 生命抵抗力判定! 16:46:55 (Wallaby ) あきGM -> 8+2D = 8+[5,3] = 16 16:47:01 (A_Teil ) むり 16:47:05 (A_Teil ) ぜってえおちた 16:47:12 (A_Teil ) 2ar+7 16:47:12 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+7 = [6,2]+7 = 15 16:47:18 (A_Teil ) ほら 16:47:20 (A_Teil ) おちた 16:47:33 (A_ki-GM ) 2d+2 魔法ダメージ 16:47:33 (Wallaby ) あきGM -> 2D+2 = [3,2]+2 = 7 16:47:37 (A_mash ) やっべえっすね…w 16:47:37 *keima join (~keima@p4130-ipad06tottori.tottori.ocn.ne.jp) 16:47:43 *kyubi mode +o keima 16:47:46 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 16:47:47 (A_Teil ) お 16:47:50 (A_Teil ) 2のこったw 16:48:06 (A_Teil ) っここはせめるのみ! 16:48:08 (A_Teil ) 2ar+6 16:48:08 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+6 = [6,6]+6 = 18 16:48:10 (A_mash ) 脱出できたら一度離脱するっすか?w 16:48:18 (A_mash ) いっちゃうんすか?w 16:48:21 (A_ki-GM ) 脱出成功! 16:48:24 (A_Teil ) あ 16:48:52 (A_Teil ) 脱出になるのか 16:48:55 (A_mash ) いいでめが 16:48:56 (A_Teil ) なぐれないだろうし 16:49:01 (A_mash ) 動けないので 16:49:06 (A_mash ) 仕方がないっすね 16:49:09 (A_Teil ) うn 16:49:12 (A_Teil ) だっしゅrつ 16:49:27 (A_mash ) 離脱してPOT飲むっすか?w 16:49:42 (A_mash ) テイルさん落ちたら俺、逃げるしかないっすよ…w 16:49:46 *keima_ join (~keima@p4130-ipad06tottori.tottori.ocn.ne.jp) 16:49:52 *kyubi mode +o keima_ 16:50:45 (A_ki-GM ) マッシュは回せばいいんだよw 16:51:14 (A_mash ) 全然まわらねっすよ…w 16:51:25 (A_mash ) もうこうなったら俺も攻めの姿勢で行くっす 16:51:34 (A_mash ) 盾捨ててキャッツアイ! 16:51:45 (A_mash ) 二刀流でひたすら殴るっす! 16:52:09 (A_mash ) 2d6+7 16:52:09 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 16:52:11 (A_mash ) 2d6+7 16:52:11 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 16:52:12 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避! 16:52:13 (Wallaby ) あきGM -> 3+2D = 3+[3,2] = 8 16:52:14 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避! 16:52:14 (Wallaby ) あきGM -> 3+2D = 3+[5,6] = 14 16:52:22 (A_mash ) うう、出めが…出目が… 16:52:29 (A_mash ) r6+7@9 16:52:30 (Wallaby ) A_mash -> Rate6+7@9 = [6,4:5][4,6:5][3,5:3]<クリティカル>+7 = 20 16:52:35 (A_mash ) やっと回った…w 16:52:57 (A_ki-GM ) 12-0+2ar 生死判定 16:52:57 (Wallaby ) あきGM -> 12-0+2D = 12-0+[4,1] = 17 16:53:28 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 16:53:35 (A_mash ) ヤバかったっす… 16:53:35 *keima quit (Ping timeout) 16:53:55 (A_Teil ) うん 16:53:55 *keima__ join (~keima@p5206-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 16:53:59 (A_mash ) そして、俺は知らないはずなのに天からの声が危険を囁くっす…w 16:54:01 *kyubi mode +o keima__ 16:54:33 (A_ki-GM ) まぁ、とりあえず宝箱があります。扉はありません。 16:54:44 (A_mash ) でも知らないのでそのまま武器をしまっておくっす…w 16:55:04 (A_mash ) 箱、開くんすかねぇ… 16:55:19 (A_ki-GM ) 鍵は掛かっていません。 16:55:48 (A_mash ) 開けちまいましょう 16:56:55 *keima_ quit (Broken pipe) 16:57:10 (A_ki-GM ) 開ける? 16:57:16 (A_mash ) 開けます 16:57:23 (A_ki-GM ) 罠感知判定 16:57:35 (A_mash ) はっ、ここ室内っすよね。 16:57:44 (A_ki-GM ) うん 16:58:16 (A_mash ) ひらめ! 16:58:20 (A_mash ) 2d6 16:58:20 (Wallaby ) A_mash -> 2D6 = [3,4] = 7 16:58:25 (A_mash ) 全然駄目っすw 16:58:36 (A_ki-GM ) カッ! 16:58:44 (A_ki-GM ) チュドーン! 16:58:51 (A_Teil ) あらら 16:59:01 (A_Teil ) 私はドロップあさってる 16:59:05 (A_ki-GM ) 5+2ar 精神抵抗力判定どうぞ! 16:59:05 (Wallaby ) あきGM -> 5+2D = 5+[3,3] = 11 16:59:20 (A_mash ) 2d6+6 16:59:21 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 16:59:25 *keima join (~keima@p5206-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 16:59:28 (A_Teil ) 2ar dorop 16:59:28 (Wallaby ) A_Teil -> 2D = [5,3] = 8 16:59:31 *kyubi mode +o keima 16:59:38 (A_ki-GM ) 室内にいる全員ねw 17:00:09 (A_mash ) う、俺のHPなら余裕があるからと油断しちまいました… 17:00:29 (A_mash ) テイルさんすんません! 17:00:43 (A_mash ) 生きてください…!w 17:01:25 (A_Teil ) 2ar+6 17:01:25 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+6 = [6,3]+6 = 15 17:01:30 (A_Teil ) うし 17:01:33 (A_Teil ) 成功 17:01:45 (A_ki-GM ) r30+5 半減、炎属性魔法ダメージ 17:01:45 (Wallaby ) あきGM -> Rate30+5 = [3,1:4]+5 = 9 17:01:57 (A_Teil ) はい 17:01:58 (A_Teil ) おちた 17:02:03 (A_mash ) 5点すか 17:02:12 (A_Teil ) 2ar+7-3 17:02:12 (Wallaby ) A_Teil -> 2D+7-3 = [6,4]+7-3 = 14 17:03:10 (A_mash ) 19点になったっす… 17:03:20 *keima__ quit (Ping timeout) 17:03:31 (A_ki-GM ) テイルはビクンビクンしてます 17:03:36 (A_mash ) 【マッシュ】「うう、テイルさんすんません…しっかりしてください、傷は浅いっすよ…!」 17:03:53 (A_mash ) 救命草使った後、応急手当施すっすよ! 17:03:54 *keima_ join (~keima@p5206-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 17:04:00 *kyubi mode +o keima_ 17:04:35 (A_ki-GM ) 逆順じゃまいか? 17:04:55 *keima quit (Ping timeout) 17:05:02 (A_ki-GM ) 応急手当の目標値はたったの3だぞ? 17:05:13 (A_mash ) おお 17:05:18 (A_mash ) それなら余裕っすね 17:05:23 (A_mash ) 先に応急手当っす 17:05:36 *keima join (~keima@p5206-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 17:05:40 (A_mash ) 2d6+4 17:05:40 (Wallaby ) A_mash -> 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 17:05:42 *kyubi mode +o keima 17:05:54 (A_mash ) そして救命草! 17:06:05 (A_mash ) r10+4 17:06:05 (Wallaby ) A_mash -> Rate10+4 = [6,1:3]+4 = 7 17:06:12 (A_mash ) 7点の回復っす 17:06:31 (A_mash ) HP8まで回復っすかね 17:06:43 (A_Teil ) ui 17:06:45 (A_Teil ) うい 17:07:09 (A_Teil ) 【テイル】「ふう」 17:07:14 (A_ki-GM )   17:07:15 (A_ki-GM )  宝箱の中には4000Gと〈剣の欠片〉10個が入っています。 17:07:16 (A_ki-GM )   17:07:56 (A_mash ) 【マッシュ】「すんません……一瞬の油断が死を招く……俺はまだまだ未熟っすね…」 17:08:14 (A_mash ) 部屋にあるものはそれで全てっすか? 17:08:37 (A_ki-GM ) 後は漁っている最中にちゅどーんしたゼリーの死体 17:09:37 (A_mash ) 死体漁っちまいましょう… 17:10:04 *keima_ quit (Ping timeout) 17:10:08 *keima_ join (~keima@p5206-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 17:10:14 *kyubi mode +o keima_ 17:10:44 (A_mash ) とりあえずこの場所はこんなもんっすかね… 17:11:04 *keima quit (Ping timeout) 17:11:05 (A_ki-GM ) では、戦利品判定を 17:11:05 (A_mash ) 奥への扉もないならこれで完全制覇っすか… 17:11:31 (A_mash ) 先に漁ってたテイルさんにお任せするっすよ 17:12:51 (A_Teil ) 2d 17:12:52 (Wallaby ) A_Teil -> 2D = [3,1] = 4 17:12:56 (A_Teil ) さがった 17:13:07 *DEXM_AFK quit ("DAT落ち……") 17:13:08 (A_Teil ) 最初あさりは8だったがw 17:13:09 (A_ki-GM ) 自動 ゼリー状の物質(100G) 17:13:17 (A_ki-GM ) 2~10 なし 17:13:48 (A_mash ) ゼリー状の物質…こんなもん誰が欲しがるんすかねぇ… 17:14:06 (A_mash ) まあ、他に何もなければ帰っちまいましょうか 17:14:09 (A_ki-GM ) で、爆発から30分が経ちました 17:14:26 (A_ki-GM ) ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ 17:14:52 (A_ki-GM ) パラパラと上から石が落ちてきます! 17:15:01 (A_mash ) 【マッシュ】「な、なんだ?」超慌てます 17:15:37 (A_ki-GM ) 振るまでもなくわかります。 17:15:46 (A_ki-GM ) この遺跡は崩落します 17:15:47 *keima join (~keima@p5206-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 17:15:53 *kyubi mode +o keima 17:15:56 (A_mash ) 危険を感じるわ!出口まで戦力疾走しましょう! 17:16:48 (A_ki-GM ) マッシュがオカマにw 17:17:35 (A_mash ) ついつい慌てちまいました…w 17:17:49 (A_Teil ) 【テイル】「いそごう」 17:18:04 (A_mash ) 【マッシュ】「逃げるが価値っすね」 17:18:36 (A_Teil ) にげる 17:18:55 *keima_ quit (Ping timeout) 17:19:01 *keima_ join (~keima@p5206-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp) 17:19:10 *Maris mode +o keima_ 17:19:32 *kyubi mode +o keima_ 17:19:51 *DEUS_EX_M join (~sage@p3080-ipbf703yosida.nagano.ocn.ne.jp) 17:19:56 *Maris mode +o DEUS_EX_M 17:21:11 (A_ki-GM ) 迷宮は跡形も無くなくなりました 17:21:25 *keima quit (Ping timeout) 17:22:08 (A_mash ) 間一髪っすね…入り口の前で立ち尽くす… 17:22:46 (A_mash ) でもまあ、収穫はあったしさっさと帰っちまいましょう… 17:23:38 (A_ki-GM ) では、夜。 17:24:11 (A_ki-GM ) 【ラヴィ】「お帰り……ぷっ」 17:24:53 (A_ki-GM ) 酒場のみんなもキミたちのほうをみて、くすくす笑っています 17:26:23 *nick karasawa → ROMsawa 17:26:55 (A_ki-GM )   17:27:25 (A_mash ) 黒くなってるんでしょうか?w2 17:27:30 (A_ki-GM ) テイルとマッシュは“漆黒の顔(笑)”(名誉点15)の称号を手に入れた! 17:27:37 (A_mash ) w 17:28:04 (A_mash ) 【マッシュ】「散々だったっすよ…」かくかくしかじかと、力の間での出来事を語るっす 17:28:27 (A_mash ) 【マッシュ】「武器が通用しない敵ってのがどれほど厄介か骨身に染みたっす…」 17:28:40 (A_Teil ) 【テイル】「つかれたね~」 17:28:42 (A_mash ) ごしごし顔を拭うっす 17:28:49 (A_ki-GM ) 【ラヴィ】「頑張ったね。あんたらは立派な“三つ子の危険な迷宮の覇者たち”(名誉点55)だよ」 17:30:40 (A_mash ) 【マッシュ】「これでちったぁ諸先輩方に追いつけるっすかねぇ」 17:31:03 (A_ki-GM ) そして、ラヴィは2人にウィスキーと晩飯をおごり、マッシュが魔剣のパーティーに加わることを認めたのでした。 17:31:33 (A_ki-GM )   17:31:35 (A_ki-GM ) 『三つ子の迷宮 第3の間』 経験点:1050点 報酬:0G 戦利品:4100G 名誉点:剣の欠片10個+“三つ子の危険な迷宮の覇者たち”(55)+“漆黒の顔(笑)”(15) 1ゾロ:なし 17:31:36 (A_ki-GM )   17:32:11 (A_ki-GM ) 欠片と成長どうぞー 17:32:18 (A_mash ) 成長振るっすよ 17:32:20 (A_mash ) 2d6 17:32:20 (Wallaby ) A_mash -> 2D6 = [6,3] = 9 17:32:30 *DEUS_EX_M quit ("DAT落ち……") 17:32:35 *keima join (~keima@p3206-ipad04tottori.tottori.ocn.ne.jp) 17:32:41 (A_mash ) 筋力っすね 17:32:41 *kyubi mode +o keima 17:33:53 (A_mash ) 欠片も振っちまうっす 17:33:59 (A_mash ) 10d 17:33:59 (Wallaby ) A_mash -> 10D = [2,2,3,2,4,2,5,4,2,6] = 32 17:34:05 (A_ki-GM )   17:34:16 (A_ki-GM ) 『三つ子の迷宮 第3の間』 経験点:1050点 報酬:0G 戦利品:4100G 名誉点:32点+“三つ子の危険な迷宮の覇者たち”(55)+“漆黒の顔(笑)”(15) 1ゾロ:なし 17:34:22 (A_mash ) 後、称号が扱いよく分かんねんすけど 17:34:35 (A_ki-GM ) 合計名誉点に加算されます。 17:34:42 (A_mash ) 自動的に取得して合計が増えるんすね 17:34:45 (A_ki-GM ) 所持名誉点には加算されません。 17:34:59 (A_Teil ) 1d+1d 17:34:59 (Wallaby ) A_Teil -> 1D+1D = [6]+[6] = 12 17:35:09 (A_Teil ) なんじゃこりゃ 17:37:06 *keima_ quit (Ping timeout) 17:37:20 (A_Teil ) 戦利品わけるから 17:37:24 (A_Teil ) 2500か 17:37:29 (A_Teil ) 2100 17:37:41 (A_Teil ) 2050だw 17:37:55 (A_mash ) っすね 17:38:12 (A_Teil ) う~んかねたらんすw 17:38:29 (A_ki-GM ) マッシュには2つの選択肢が 17:38:38 (A_ki-GM ) 1.フリッサ2本買う 17:38:54 (A_ki-GM ) 2.今の剣を魔化する 17:39:20 (A_mash ) 悩み所っすねぇ。でも今回は素直に敏捷腕輪を買おうと思ってますけど…w 17:40:28 (A_mash ) 5レベルにして二刀流を覚えれば、命中不安は解消されますし 17:41:09 (A_mash ) 5レベルになったらフリッサを買ってもいいかなって思ってるっす 17:41:51 (A_ki-GM ) まぁ、今回は素直にレベルアップかしら? それとも野望?w 17:42:29 (A_mash ) 今回はエンハンサー取得するつもりっすねー 17:42:58 (A_ki-GM ) テイルは? 17:43:02 *DEUS_EX_M join (~sage@p3080-ipbf703yosida.nagano.ocn.ne.jp) 17:43:07 *Maris mode +o DEUS_EX_M 17:45:30 (A_Teil ) ? 17:45:40 (A_ki-GM ) レベルアップとか 17:45:47 (A_Teil ) ああ 17:45:50 (A_Teil ) レベルアップかな 17:45:54 (A_mash ) 後、50点で名誉MPマントを買っておくっすよ 17:46:01 (A_Teil ) そして習熟2をとるw」 17:46:55 (A_ki-GM ) 1000点も余していたのかw 17:48:21 (A_Teil ) のこり10程度だが 17:49:36 (A_ki-GM ) Aテーブルの4→5は2000点よ? 17:49:47 (A_Teil ) ちがう500たりん 17:50:07 (A_Teil ) えんはんさーいったkらたりん 17:50:52 (A_ki-GM ) 即戦力的にはエンハンサー伸ばしてガゼルフットとか 17:51:00 (A_Teil ) なんだっけ 17:51:02 (A_Teil ) 降下 17:51:04 (A_Teil ) こうか 17:51:06 (A_ki-GM ) 回避+1 17:51:12 (A_Teil ) いやいい 17:51:54 (A_Teil ) ドラゴンスj家いる 17:51:59 (A_Teil ) 買って装備 17:52:15 (A_Teil ) あれ、たしか防具も+10でできたよね? 17:52:55 (A_ki-GM ) うん 17:54:52 (A_ki-GM ) だが、ドラゴンスケイルには筋力足りなくないか? 17:55:02 (A_Teil ) にゃ? 17:55:18 (A_ki-GM ) あれ必要筋力14 17:55:24 (A_ki-GM ) +10して24 17:56:49 (A_ki-GM ) うむ、1足りない 17:57:03 (A_ki-GM ) 腕輪つけても23しかないはずだ 17:57:58 (A_Teil ) 今回の成長があれだしな 17:59:44 (A_mash ) 大体成長完了 17:59:55 (A_mash ) 3連セッションはこれで終わりっすかね? 18:01:22 (A_ki-GM ) 終わりー 18:02:17 (A_mash ) ういっす、お疲れさまっしたー 18:02:33 *nick A_mash → daihuku 18:02:35 (A_ki-GM ) あと、マッシュはトムと1回セッション格差があるので 18:02:49 (A_ki-GM ) 補填措置を 18:03:17 (daihuku ) おや 18:03:32 (A_ki-GM ) マッシュは泉に〈ファストスパイク〉を1本落としてしまった! 18:05:08 (A_ki-GM ) 【ルーフェリア】「あなたが泉に落としたのはこの〈銀のファストスパイク〉ですか? それとも〈ファストスパイク+1〉ですか? それとも鉄の〈ファストスパイク〉ですか?」 18:08:23 (daihuku ) 【マッシュ】「えー…俺のは……鉄のファストスパイク、っすねぇ…」 18:09:32 (A_ki-GM ) 【ルーフェリア】「あなたは正直者ですね。では、3本ともあげましょう。そのうち私を信仰して下さいね」 18:10:53 (daihuku ) 【マッシュ】「ええっ?そ、そんなに貰っても……」ファストスパイクだらけになって困ります…w 18:11:30 (daihuku ) 【マッシュ】「と、とりあえずお供え上げておくっすよ……」まんじゅうを捧げた! 18:11:35 (A_Teil ) こっちのべくとるも・・・ 18:13:31 (daihuku ) えっと…結局手元にはファストスパイク4本にショートソード2本ですか…?w 18:13:43 (A_ki-GM ) 売っちまえw 18:13:47 (daihuku ) w 18:14:07 (daihuku ) +1は必筋+1でいいんですよね? 18:14:26 (A_ki-GM ) 魔法の+1です 18:14:32 (daihuku ) ええ…w 18:15:10 (A_ki-GM )   18:15:11 (A_ki-GM ) 『三つ子の迷宮 第3の間』 経験点:1050点 報酬:0G 戦利品:4100G(マッシュとテイルで山分け=2050G)+〈銀のファストスパイク〉(1410G)+〈魔法のファストスパイク+1〉(5410G)+〈ファストスパイク〉(410G) 名誉点:剣の欠片10個+“三つ子の危険な迷宮の覇者たち”(55)+“漆黒の顔(笑)”(15) 1ゾロ:なし 18:15:13 (A_ki-GM )   18:16:13 (daihuku ) ファストスパイク2本とショートソードは売ってしまいますか…w 18:21:16 (A_ki-GM ) テイルには最初の成長を筋力成長にしたのと、実は半数のメンバーよりセッション回数1回多いので補填なし! 18:24:59 (A_ki-GM ) あと、19時までにキャラシーをセッション開始直前状態に更新しといてください。買い物も込みで。