以下に、PCの使用できる魔法の一覧を挙げます。
 これらはモンスターが使用してくる事もありますので、参考にもしてください。
 それぞれの項目は、以下のような意味を持ちます。

[使用]……使用タイミング。
       "常時"は常に効果を発揮しつづける。
       "能動"は、戦闘中であれば自分に手番が回って来た時、非戦闘時ならば任意のタイミングで使用可能。
       "補助"は、"能動"の魔法ないしは通常攻撃などの行動をする際に組み合わせて使う魔法。
       "受動"は、戦闘中であれば敵から攻撃された時など、リアクションとして使用可能。
       "直前"は、"能動""受動"を問わず、ダイスを使った判定の直前に使用を宣言し、組み合わせて使う魔法。
       "開幕"は、ターンの開始時に使用を宣言する魔法。
       "特殊"は、効果の内容本文に従う。
       なお、各タイミングにおいて、同一タイミングの魔法を複数同時に使用することはできない。
[判定分類]……アイテムの効果や魔法の組み合わせのための分類。同じ分類のものか、"任意"のものしか組み合わせて使う事はできない。
[MP]……その魔法を使用することで消費される【MP】の量。
       なお、【MP】は戦闘ターン開始時に全回復する。
[射程]……その魔法の届く距離。
       "あり"は、視界の中にいるあらゆるものの中から対象を選べる。
       "なし"は、接敵している敵か、すぐ近くにいる自分以外のキャラか、自分にしか使用できない。
[対象]……その魔法が一度に効果を表す対象。
       "自身"は、自分自身に対してのみ有効。
       "単体"は、射程の許す範囲から一人を選択。
       "範囲"は、敵前衛全員、味方後衛全員……など、1エンゲージに存在するキャラ全員を対象とする。
              この際、任意で誰かを効果範囲から外す、といった事も可能。
       "シーン"は、その場に登場している全員から対象を選択。
              この際、任意で誰かを効果範囲から外す、といった事も可能。

魔法名称 使用 判定
分類
MP 射程 対象 効果
《アタッカー》 常時 なし なし 自身 武器攻撃のダメージ+1を得る。
この魔法は3回まで重複して取得できる。

フィジカル・アトリビュートによって作り出した武器との間に
魔力的な繋がりがあり、自然と武器をうまく使える才能を
持つ事を現す。
《マジックセンス》 常時 なし なし 自身 [魔術]分類の判定の効果に+1を得る。
《シールド》など、ダイスを振らないものにも効果を及ぼす。
この魔法は3回まで重複して取得できる。

魔力を魔術として練り、操る感覚の才能を持つ事を現す。
《スピードスター》 常時 なし なし 自身 【IV】+2を得る。
この魔法は3回まで重複して取得できる。

魔力をまとった状態において、軽やかに動けるようになる
才能を持つ事を現す。
《マインドシーカー》 常時 なし なし 自身 【MP】+1を得る。
この魔法は3回まで重複して取得できる。

強靭な精神力を持ち、多数回の魔法を難なく使いこなす才能を現す。
《クリティカルヒット》 常時 なし なし 自身 攻撃判定の際、"6"の目が複数出た場合、ダメージに
+("6"の目が出た数×3)の修正を得る。
この魔法は3回まで重複して取得できる。

フィジカル・アトリビュートによって作り出した武器の刃、あるいは
撃ち出された魔術は自然と、敵の急所を穿ち死へと導く一撃となる、
そうせしめる才能を現す。
《ラッキーヒット》 常時 なし なし 自身

攻撃判定の際、"1"の目が複数出た場合、ダメージに
+("1"の目が出た数×3)の修正を得る。
この魔法は3回まで重複して取得できる。

幸運さえも味方にし、運良く致命の一撃を放つ才能を現す。

《シャインヒット》 補助 白兵
射撃
なし 自身 直後の[白兵]ないし[射撃]による武器攻撃のダメージに+1D6を得る。
この攻撃は[光]属性として扱う。

武器に聖なる光をまとわせて、一時的に威力を高める魔法。
《バーニングヒット》 補助 白兵
射撃
なし 自身 直後の[白兵]ないし[射撃]による武器攻撃のダメージに+1D6を得る。
この攻撃は[炎]属性として扱う。

武器に炎をまとわせて、一時的に威力を高める魔法。
《アイシクルヒット》 補助 白兵
射撃
なし 自身 直後の[白兵]ないし[射撃]による武器攻撃のダメージに+1D6を得る。
この攻撃は[氷]属性として扱う。

武器に冷気をまとわせて、一時的に威力を高める魔法。
《ライトニングヒット》 補助 白兵
射撃
なし 自身 直後の[白兵]ないし[射撃]による武器攻撃のダメージに+1D6を得る。
この攻撃は[雷]属性として扱う。

武器に雷をまとわせて、一時的に威力を高める魔法。
《アクセラレイション》 補助 射撃 なし 自身 《マルチプルスナップ》とのみ併用可能。
《マルチプルスナップ》による攻撃回数を2回から3回に増やす。
《マジックルーン》 補助 魔術 なし 自身 直後の[魔術]による判定に+1D6を得る。
また、非戦闘時の【魔力】の判定に+1D6の修正値を得る使い方もできる。
《スプリット》 補助 魔術 なし 自身 直後の[魔術]による魔法の対象を、"単体"から"範囲"に
変更する。
《マジックインパクト》 能動 白兵
射撃
適宜 単体 [白兵]もしくは[射撃]での武器攻撃を行なう。
この際、ダメージ+1D6を得る。

魔力を武器に込めて叩きつける魔法。
《ヘビーアタック》 能動 白兵 なし 単体 [白兵]での武器攻撃を行なう。
この際、ダメージ+【体力】を得る。
また、非戦闘時の【体力】の判定に+1D6の修正値を得る使い方もできる。

一瞬の剛力を得る魔法。
《ピアシング》 能動 白兵
射撃
適宜 単体 [白兵]もしくは[射撃]での武器攻撃を行なう。
この際、ダメージ+【運動力】を得る。

攻撃を、防御を突破する鋭い一撃と化す魔法。
《デッドポイント》 能動 射撃 あり 単体 [射撃]での武器攻撃を行なう。
この際、ダメージ+【知力】を得る。

矢や弾を、誘導弾のように正確に死点を射抜くべく操る魔法。
《マルチプルスナップ》 能動 射撃

あり 特殊

射程内の任意の目標へ、2回の[射撃]攻撃を行なう。
単一の目標へ2回攻撃しても、2体の目標に1回ずつ攻撃してもよい。
なお、タイミング"補助"で使用されたダメージ強化等の魔法の効果は、
2回の攻撃の両方に適用される。
例外的に、《アクセラレイション》だけは、単純に攻撃回数が1回増える。

註:FAQに特記事項があります。

《マスターゲット》 能動

白兵

なし 範囲 "範囲"への[白兵]攻撃を行なう。
《ルミナスレイ》 能動 魔術 あり 単体 2D6+【魔力】のダメージを与える[魔術]攻撃を行なう。
この攻撃は[光]属性として扱う。

光の弾や光線を放って攻撃する魔法。
《ブレイズショット》 能動 魔術 あり 単体 2D6+【魔力】のダメージを与える[魔術]攻撃を行なう。
この攻撃は[炎]属性として扱う。

火の玉や熱線を放って攻撃する魔法。
《ブリザードウェイブ》 能動 魔術 あり 単体 2D6+【魔力】のダメージを与える[魔術]攻撃を行なう。
この攻撃は[氷]属性として扱う。

氷の槍や吹雪を放って攻撃する魔法。
《ライトニングブラスト》 能動 魔術 あり 単体 2D6+【魔力】のダメージを与える[魔術]攻撃を行なう。
この攻撃は[雷]属性として扱う。

電撃を放って攻撃する魔法。
《ストライクショット》 能動 射撃 あり 単体 2D6+【魔力】のダメージを与える[射撃]攻撃を行なう。

石つぶてなどを飛ばし、ぶつけて攻撃する魔法。
《ブライトエンチャント》 能動 魔術 あり 単体 対象の武器による攻撃判定に+1D6の修正を与える。
この効果は1戦闘中の間、持続する。
なお、同一の対象に重ねてかける事はできない。
《○○エンチャント》と名のつく他の魔法がかかった場合は、後から
かかったものの効果が発揮され、先にかかっていたものの効果は
その時点で失われる。

武器に聖なる光を宿らせて、威力を一時的に上げる魔法。
《ファイアエンチャント》 能動 魔術 あり 単体 対象の武器による攻撃判定に+1D6の修正を与える。
また、動植物系モンスターに対しては、さらにダメージ+5を得る。
ただし、触手系モンスターに対しては、ダメージ-5されてしまう。
この効果は1戦闘中の間、持続する。
重ねがけの際の処理は《ブライトエンチャント》に準じる。

武器に炎を宿らせて、威力を一時的に上げる魔法。
《アイスエンチャント》 能動 魔術 あり 単体 対象の武器による攻撃判定に+1D6の修正を与える。
また、粘液系モンスターに対しては、さらにダメージ+5を得る。
ただし、動植物系モンスターに対しては、ダメージ-5されてしまう。
この効果は1戦闘中の間、持続する。
重ねがけの際の処理は《ブライトエンチャント》に準じる。

武器に冷気を宿らせて、威力を一時的に上げる魔法。
《サンダーエンチャント》 能動 魔術 あり 単体 対象の武器による攻撃判定に+1D6の修正を与える。
また、触手系モンスターに対しては、さらにダメージ+5を得る。
ただし、粘液系モンスターに対しては、ダメージ-5されてしまう。
この効果は1戦闘中の間、持続する。
重ねがけの際の処理は《ブライトエンチャント》に準じる。

武器に稲妻を宿らせて、威力を一時的に上げる魔法。
《エネミースキャン》 開幕 なし あり 単体 対象と【知力】で対抗判定を行なう。
これにPC側が勝利した場合、GMは対象となった敵の【HP】と
【防御点】、および保有している魔法、特殊能力を公表する。

対象の能力を検知し認識する魔法。
《ウィークポイント》 開幕 なし

あり 単体 対象と【知力】で対抗判定を行なう。
これにPC側が勝利した場合、その戦闘の間、対象の【防御力】を、
使用者の【知力】の半分(切り捨て)だけ
低いものとして扱う。

ただし、【防御力】は0未満にはならない。
《サーチトラップ》 能動 なし あり シーン そのシーンの舞台となっている場面上において仕掛けられた
トラップを発見する。
これには【知力】か【魔力】で判定し、GMの定める目標値以上の達成値を
出す必要がある。
《フライト》 開幕 なし なし 自身 空を飛ぶ。
[インモラリィプール]など床に仕掛けられたトラップを無効化できる。
また飛行中は《アヴォイド》の判定に+2を得る。
《ガーディング》 受動 なし なし 自身 【体力】ぶんだけダメージを減少させる。

魔力で得た一瞬の剛力で、攻撃を受け止める魔法。
《シールド》 受動 魔術 あり 単体 【魔力】ぶんだけダメージを減少させる。

魔力の盾を展開し、仲間を守る魔法。
《アヴォイド》 受動 回避 なし 自身

【運動力】で判定し、この達成値が攻撃側の達成値以上ならば
攻撃をかわしたものとして、ダメージを0とする。
また、罠の回避を除く非戦闘時の【運動】の判定において、
+1D6の修正を得る使い方もできる。

魔力による一時的な加速や分身、短距離の瞬間移動などで
攻撃を回避する魔法。

《バリアスフィア》 受動 魔術 あり 範囲 【魔力】ぶんだけダメージを減少させる。

魔力の盾を広範囲に展開し、複数の仲間を守る魔法。
《タクティカルディフェンス》 受動 回避 あり 単体 【知力】で判定し、この達成値が攻撃側の達成値以上ならば
対象は攻撃をかわしたものとして、ダメージを0とする。

直感的に敵の攻撃内容を理解し、適切な指示を与える事で
仲間を危地から遠ざける魔法。
《トップスピード》 開幕 なし なし 自身 そのターンのみ、【IV】に+【運動力】の修正を得る。
また罠の回避が「運動」なら、それに+1d6の修正を得る使い方も出来る。
神がかった加速を体に与える魔法。
《アサルトフォーメーション》 開幕 なし なし 任意 そのターンのみ、【IV】に+【知力】の修正を得る。
また罠の回避が「知力」なら、それに+1d6の修正を得る使い方も出来る。

敵の思考を読み、その裏をかくフォーメーションを組むことで、
敵の行動に先んじて味方全員で一斉に突撃をかけるための魔法。
《オーバーライト・ホワイト》 直前 白兵
射撃
魔術
あり 単体 対象が直後に行う攻撃の達成値を、使用者の【知力】ぶん上昇させる。
この際、属性を[光]に変更する。
なお、同一の対象に対して、他の《オーバーライト・●●》と同時に
使用する事はできない。

事象を書き換え、攻撃に聖なる光の力を与える魔法。
《オーバーライト・レッド》 直前 白兵
射撃
魔術
あり 単体 対象が直後に行う攻撃の達成値を、使用者の【知力】ぶん上昇させる。
この際、属性を[炎]に変更する。
なお、同一の対象に対して、他の《オーバーライト・●●》と同時に
使用する事はできない。

事象を書き換え、攻撃に燃え盛る炎の力を与える魔法。
《オーバーライト・ブルー》 直前 白兵
射撃
魔術
あり 単体 対象が直後に行う攻撃の達成値を、使用者の【知力】ぶん上昇させる。
この際、属性を[氷]に変更する。
なお、同一の対象に対して、他の《オーバーライト・●●》と同時に
使用する事はできない。

事象を書き換え、攻撃に圧縮した冷気の力を与える魔法。
《オーバーライト・イエロー》 直前 白兵
射撃
魔術
あり 単体 対象が直後に行う攻撃の達成値を、使用者の【知力】ぶん上昇させる。
この際、属性を[雷]に変更する。
なお、同一の対象に対して、他の《オーバーライト・●●》と同時に
使用する事はできない。

事象を書き換え、攻撃に迸る稲妻の力を与える魔法。
《ディメンションコントロール》 直前 回避 あり 単体 対象が直後に行う回避の達成値を、使用者の【知力】ぶん上昇させる。

空間の繋がりを書き換え、命中しかけた攻撃との距離を操作し、
攻撃を当たらないよう逸らす魔法。
《ガッツ》 直前 任意 なし 自身 戦闘時の判定に+1D6の修正を得る。

ひたむきに頑張ろうとする心を力に変える魔法。
追加魔法
《タフネス》 常時 なし なし 自身 【HP】+5を得る。
《ツイスター》 補助 白兵
射撃
なし 自身 対象が直後に行う攻撃の威力を+2d6する。
ただし攻撃対象すべてのIVが自分より低くなければこの魔法は使用できない。
《オートエンチャント》 開幕 魔術 なし 自身 自分の持つ「○○エンチャント」の魔法を直後に行動消費なしで
一度だけ使用できる。
これに[補助]魔法を乗せることはできない。
《ブレイクトラップ》 能動 なし あり 単体 トラップ1つを対象とし【運動】か【知力】判定を行う。
GMの定める目標値以上の達成値を出した場合、そのトラップを解除する。
この魔法がなければトラップを解除することはできない。
《ハイド》 能動 魔術 なし 自身 自身の姿を隠す魔法。この状態でモンスターと遭遇した場合、
自身の【運動】と相手の【知力】で即決勝負を行う。
見つかっていない状態で戦闘を仕掛けると奇襲扱いになる。
《アイアンウィル》 常動 なし なし 自身 致命傷表の出目に常に-1することができる。
強い意志を持って、あるいは快感への耐性を持って自我を保つ魔法。
《スウェー》 受動 なし なし 自身 攻撃のダメージを半分(切り捨て)にする。
ただし攻撃してきた相手のIVが自分よりも低くなければ
この魔法は使用できない。

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