12:22 A_ki-GM >   12:22 A_ki-GM >   12:22 A_ki-GM >   12:22 A_ki-GM > 『迷宮の主』 12:22 A_ki-GM >   12:22 A_ki-GM >   12:22 A_ki-GM >   12:24 A_ki-GM > 【迫水】「今年も寒中水泳大会を予定通り御塚湖でとり行う」 12:25 A_ki-GM > 【迫水】「ついては、二人に『特務生徒会』として、現地の下見をしてきてもらいたい」 12:25 A11_kazu > 【和馬】「現場の下見、ねぇ…何か危険物があったりした場合は排除してけばいいのか?」 12:27 A_ki-GM > 【迫水】「うむ、そこまで込みで頼む」 12:28 A06-mukur > 【骸】「最近は何かと物騒だからな…特に水際と事件が多かった」 12:29 A_ki-GM > 【西園寺】「報酬はいつもどおり、魔結晶と特別単位ですわ」 12:29 A_ki-GM > 【西園寺】「よろしくお願いしますわね」 12:32 A11_kazu > 【和馬】「ういーっす」 12:32 A_ki-GM > 【迫水】「調査ポイントは3箇所。スタート地点となる鬼塚川河口、途中にある洞窟、そしてゴール地点となる黒瀬川河口だ」 12:33 A_ki-GM > 【迫水】「では、頼んだぞ」うぃーんと椅子が床に沈みこんでいく 12:33 A06-mukur > なぜに?^^; 12:33 A_ki-GM > 演出 12:34 A11_kazu > 【和馬】「…まあ、そんな訳でよろしく頼むぜ?」>むくろ 12:34 A06-mukur > 【骸】「こちらもな」 12:36 A_ki-GM > というわけで、現地までは車で1時間程度、どうやって行く? 12:36 A11_kazu > ちなみに鬼塚川河口ってどんだけ距離あります? 12:36 A11_kazu > …車で一時間、その程度? 12:36 A11_kazu > 和馬が骸背負ってく〜 12:36 A11_kazu > とかは…目立つか 12:37 A06-mukur > だろうね。今時騎乗移動なんて無いし 12:37 A_ki-GM > まぁ、人口過疎地帯だから 12:37 A_ki-GM > あまり気にされないとは思うが 12:38 A06-mukur > 電車で最寄→徒歩はいける? 12:38 A11_kazu > つか、和馬の本来の姿に戻って 12:38 A11_kazu > 骸乗せてくのが一番早い気がするんだけどねー 12:38 A_ki-GM > ハイスクールガイド15p参照。近くに電車は走っていない! 12:38 A11_kazu > むしろ山中w 12:38 A06-mukur > 当日どうすんだよ^^; 12:39 A11_kazu > バスじゃない?>当日 12:39 A_ki-GM > スクールバスが出るよ>当日 12:39 A06-mukur > 今日は何もなし? 12:39 A_ki-GM > 頼めば出てくるかも 12:39 A11_kazu > 足は自分で確保しろーってことみたいだね 12:39 A11_kazu > ら? 12:39 A06-mukur > んじゃ頼みましょうか 12:40 A11_kazu > ですね、私は走ってくけど 12:40 A11_kazu > (本性馬だから車乗るより自分で走る方が…w) 12:40 A_ki-GM > 【運転手】「私にも報酬を山分けしてくれるなら乗せていきますよ、ぐふふ……」 12:41 A06-mukur > 和馬に乗っていこう(即答 12:41 A11_kazu > …だね 12:42 A11_kazu > つーわけで獣道+セントールフォームで…時速140km、骸背負ってるから100kmくらいかな? 12:42 A11_kazu > 下手な車より早いし1時間もあれば余裕で着けるかね、これで 12:43 A_ki-GM > うむ、30分ほどで着いた! 12:43 A_ki-GM >   12:43 A_ki-GM > 16:30@鬼塚川河口 12:43 A_ki-GM >   12:44 A11_kazu > 【和馬】「(人間化しながら)とりあえず無事着いたな…大丈夫か?骸?」 12:44 A11_kazu > かなり物騒な乗り物な気がする…時速100kmの馬…w>和馬 12:44 A06-mukur > 【骸】「…問題は無い(振り落とされないように必死だった)」 12:44 A_ki-GM > [運転 12]で判定を 12:45 A11_kazu > どっちに!?w 12:45 A_ki-GM > 骸。失敗するとゲロを吐きます 12:45 A06-mukur > 2じゃ成功しそうに無い。リミテッドフォームだ 12:45 A06-mukur > 2d6+6 12:45 fooldice > A06-mukur -> 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 12:45 A11_kazu > 【和馬】「…まぁ、帰りはもうちょっとゆっくり変えるから」 12:45 A06-mukur > おk 12:45 A11_kazu > もとい帰る 12:47 A_ki-GM > さて、[知覚 12]判定 12:47 A06-mukur > 2d6+10 12:47 fooldice > A06-mukur -> 2D6+10 = [2,5]+10 = 17 12:47 A11_kazu > 3d6+6 12:47 fooldice > A11_kazu -> 3D6+6 = [5,2,1]+6 = 14 12:47 A_ki-GM > 成功すると、近くを飛んでいる大きな鳥に気づきます 12:48 A11_kazu > 【和馬】「…おー、流石山中。鳥が飛んでるなー」 12:48 A06-mukur > 数は? 12:48 A11_kazu > 空を見上げながら 12:48 A_ki-GM > 1羽、この数え方が正しいかは謎だが 12:48 A_ki-GM > そして、[直感 15]判定 12:48 *Nick A11_kazu → A19_kazu 12:48 A06-mukur > 2d6+10 12:48 fooldice > A06-mukur -> 2D6+10 = [2,5]+10 = 17 12:49 A19_kazu > 7+3d6 12:49 fooldice > A19_kazu -> 7+3D6 = 7+[6,3,2] = 18 12:49 A19_kazu > きゅぴーん! 12:49 A_ki-GM > 足元に大蛇が14匹 12:49 A19_kazu > ………ぢうよん?! 12:49 A_ki-GM > にょろ〜ん 12:49 A19_kazu > …のみほーだい?(をい 12:50 A06-mukur > 毒性あり? 12:50 A_ki-GM > というわけで、[知識:共生生物 13]をどうぞ 12:51 A19_kazu > 3d6+13 12:51 fooldice > A19_kazu -> 3D6+13 = [1,1,6]+13 = 21 12:51 A06-mukur > 2d6+2 知力?はっはっは…orz 12:51 fooldice > A06-mukur -> 2D6+2 = [1,2]+2 = 5 12:51 A19_kazu > ぶっ、致命的失敗 12:51 A19_kazu > 振り直します 12:51 A19_kazu > 4d6+13 12:51 fooldice > A19_kazu -> 4D6+13 = [2,4,2,6]+13 = 27 12:51 A19_kazu > 成功、ショーテル舐めんな〜! 12:51 A_ki-GM > 特殊能力 12:51 A_ki-GM > 1:「リジェネレイト」常時、ターン終了時に【エナジー】5点回復。 12:51 A_ki-GM > 2〜3:「ヴェノムエキス」常時、対象に肉弾攻撃でダメージを与えた際に「毒」の状態にできる 12:51 A_ki-GM > 4〜5:「ドレイン」攻撃行動。肉弾攻撃。対象にダメージを与え、実際に【エナジー】が減少した値だけ能力使用者の【エナジー】が回復する。 12:51 A_ki-GM > 6:「ダブルムーブ」攻撃行動。「攻撃」行動をさらに2回行えるようにする。この能力は1ターンに1回しか使用できない。【エナジー】を5点消耗する。 12:51 A_ki-GM > 説明 12:51 A_ki-GM >  ギリシア神話で語られる「ヘラクレスの十二の功績」に登場する毒蛇の名前を与えられた戦闘用の個体。 12:51 A_ki-GM >  両手と両肩、そして頭が大蛇に変化するヴィシャス。 12:51 A_ki-GM >  豊富なエナジーと強力な再生能力が武器。相手の血を吸って【エナジー】の回復も行える。 12:51 A_ki-GM >  噛み付きによる毒攻撃を持ち、その威力は極めて強力。 12:51 A_ki-GM >  エキドナの低レベルなクローン体で、再生能力のテスト用に作られた試作体。 12:51 A_ki-GM >  ある意味、使い捨ての個体だった。 12:52 A19_kazu > 【和馬】「…ちょっと待て、何でこんな奴らがこんなとこに?!」 12:52 A06-mukur > 【骸】「相当危険なヤツのようだな」 12:52 A19_kazu > 【和馬】「ハブとかよりよっぽど」 12:53 A06-mukur > 【骸】「普通の毒蛇ならタバコがあれば蛇よけになるんだがな」 12:53 *Nick A_ki-GM → A19ki-GM 12:54 A19ki-GM > というわけで、戦闘ターンです! 12:54 A19_kazu > 【和馬】「流石にそういうわけにもなぁ、教師として」 12:55 *A19ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [蛇][蛇]<10>[馬][骸]<40>[鳥] 12:55 A06-mukur > 【骸】「(変身しながら)いや、単にタバコを水に浸してニコチンを靴に塗れば蛇よけになるから別に吸わなくてもいいぞ」 12:55 *A19ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [蛇][蛇]<10>[馬][骸]<10>[水際]<30>[鳥] 12:57 A19_kazu > 【和馬】「…つーか何だかあの鳥こっち見てないか?」 12:57 A06-mukur > 【骸】「…話には聞いていたが、物騒にも程がある」 12:57 A19_kazu > 【和馬】「同感…」 12:57 A19_kazu > ターン開始時能力はこっちはなしー 12:58 A19_kazu > 私からかな? 12:58 A19ki-GM > だすな 12:58 A06-mukur > 変身したしターン開始は使ってるか… 12:58 A19_kazu > 骸っちは変身したなら行動値伸ばそうー 12:58 *Nick A06-mukur → A15-mukur 12:59 A19_kazu > とりあえず私か 13:00 A19_kazu > 10m下がって水際まで移動。そこから蛇sに幻影矢 13:01 A19_kazu > 3d6+8 【和馬】「あんま得意じゃねーんだけどなぁ…」 13:01 fooldice > A19_kazu -> 3D6+8 = [3,5,1]+8 = 17 13:01 A19_kazu > …振りなおし 13:01 A19_kazu > 4d6+8 13:01 fooldice > A19_kazu -> 4D6+8 = [3,1,3,1]+8 = 16 13:01 A19_kazu > 致命的失敗とかありえないし?!もう一回! 13:01 A19_kazu > 5d6+83 13:01 fooldice > A19_kazu -> 5D6+83 = [2,1,5,5,1]+83 = 97 13:01 A19ki-GM > 動揺してる、動揺してるw 13:01 A19_kazu > ぱすぱす! 13:01 A19_kazu > 次どぞ 13:01 A15-mukur > 鉛が裏がえっとるな 13:02 A19_kazu > くそー、鉛なんてきらいだー 13:02 *A19ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [蛇][蛇]<10>[骸]<10>[馬][水際]<30>[鳥] 13:02 A19_kazu > 2d6 第1段階 13:02 fooldice > A19_kazu -> 2D6 = [6,1] = 7 13:02 A19ki-GM > 抑制 13:03 A19ki-GM > 次、鳥 13:03 *A19ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [蛇][蛇]<10>[骸]<10>[馬][水際]<11>[鳥] 13:03 A19ki-GM > ばっさばっさと通常行動で接近し 13:04 A19ki-GM > 攻撃ダブルムーブ、マグネティックプレッシャーx2! 13:04 A19ki-GM > 22の磁力圧が2人を襲う! 13:04 A15-mukur > 特殊はヤメテー 13:05 A19_kazu > にゃー、戦闘後治療は出来るからまだマシだけどー! 13:05 A15-mukur > 3d6+3 13:05 fooldice > A15-mukur -> 3D6+3 = [6,1,2]+3 = 12 13:05 A19_kazu > 3d6+8 13:05 fooldice > A19_kazu -> 3D6+8 = [1,1,1]+8 = 11 13:05 A19ki-GM > ぶ!w 13:05 A19_kazu > …ドンだけ鉛? 13:05 A15-mukur > いや、むりっす 13:06 A15-mukur > 3d6+3 13:06 fooldice > A15-mukur -> 3D6+3 = [4,1,6]+3 = 14 13:06 A19_kazu > 振りなおしー 13:06 A19_kazu > 4d6+8 13:06 fooldice > A19_kazu -> 4D6+8 = [4,6,6,2]+8 = 26 13:06 A19_kazu > 効果的成功!避け! 13:06 A15-mukur > 2発目くらいはかわしにに行こう 13:06 A19ki-GM > 今日は鉛大盛だなぁw 13:06 A15-mukur > 4d6+3 13:06 fooldice > A15-mukur -> 4D6+3 = [6,4,1,2]+3 = 16 13:06 A15-mukur > 5d6+3 13:06 fooldice > A15-mukur -> 5D6+3 = [4,5,4,5,1]+3 = 22 13:07 A15-mukur > 一発当たり 13:07 A15-mukur > 2d6 1段階 13:07 fooldice > A15-mukur -> 2D6 = [4,1] = 5 13:07 A19ki-GM > 3d6+6 一発目〜 13:07 fooldice > A19ki-GM -> 3D6+6 = [4,2,6]+6 = 18 13:07 A19_kazu > 3d6+8 13:07 fooldice > A19_kazu -> 3D6+8 = [4,2,2]+8 = 16 13:07 A15-mukur > ゲー、行動不能 13:07 A19ki-GM > 3d6+6 二発目〜 13:07 fooldice > A19ki-GM -> 3D6+6 = [2,3,6]+6 = 17 13:07 A19_kazu > この状況でそれ?! 13:07 A19_kazu > 二発目が当って10点 13:08 A19_kazu > そして第二段階… 13:08 A19_kazu > 2d6 13:08 fooldice > A19_kazu -> 2D6 = [2,1] = 3 13:08 A19_kazu > 激怒… 13:08 A19ki-GM > ……鉛 13:09 A19ki-GM > いきなりクライマックスかよ!?w 13:09 A19_kazu > 【和馬】「あ”あ”っ!てめーらウゼーんだよっ?!」プチキレw 13:09 A19ki-GM > では、骸のターン! 13:09 A19ki-GM > スルーして! 13:09 A15-mukur > 【骸】「クックック…全くだ」 13:09 A19ki-GM > 蛇のターン! 13:10 *A19ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [蛇][蛇][骸]<10>[馬][水際]<11>[鳥] 13:10 A19ki-GM > 通常で骸に接近し、 13:10 A19ki-GM > 2d2 攻撃でダブルムーブ! 13:10 fooldice > A19ki-GM -> 2D2 = [1,1] = 2 13:10 A19ki-GM > 2d2 攻撃でダブルムーブ! する、しない! 13:10 fooldice > A19ki-GM -> 2D2 = [2,1] = 3 13:11 A19ki-GM > 片方はするらしい 13:11 A19ki-GM > 23を3発 13:11 A15-mukur > うわぁ 13:11 A19ki-GM > 肉弾です 13:11 A19_kazu > 肉弾なだけまだマシかねぇ 13:11 A15-mukur > 3d6+16 ヘイスト! 13:11 fooldice > A15-mukur -> 3D6+16 = [6,5,6]+16 = 33 13:12 A15-mukur > 3d6+16 ヘイスト! 13:12 fooldice > A15-mukur -> 3D6+16 = [2,6,1]+16 = 25 13:12 A19ki-GM > おおお! 13:12 A15-mukur > 3d6+16 さらにヘイスト! 13:12 fooldice > A15-mukur -> 3D6+16 = [6,4,3]+16 = 29 13:12 A15-mukur > 2d6 2段階 13:12 fooldice > A15-mukur -> 2D6 = [4,4] = 8 13:12 A19ki-GM > 忍耐 13:12 A19ki-GM > 5ダメージ 13:13 A15-mukur > 【骸】「ぐっ…ふ、笑止!(本当に笑いが止まりました)」 13:13 A19ki-GM > では、ターン終了 13:14 A19ki-GM > 蛇はリジェネレイト 13:14 A19ki-GM > 鳥はイミテーション・幻覚矢 13:15 A19ki-GM > ターン開始! 13:15 A15-mukur > 煙幕! 13:16 A15-mukur > 熱・赤外線・音波の視界を持たない範囲10m内の『敵』全てを暗闇にする 13:16 A19ki-GM > どっちに撃つ?! 13:16 A15-mukur > つーか半径10だし1メートルずらせば全員巻き込める 13:17 A15-mukur > ああ、そうか…蛇に 13:17 A19_kazu > GMGM 13:17 A19ki-GM > ぼふぼふぼふ 13:17 A19_kazu > 私川原の岩を持ち上げます 13:17 A19_kazu > >ターン開始時 13:17 A19ki-GM > それは通常行動じゃ 13:18 A19_kazu > けち 13:18 A19_kazu > じゃあ何もなし 13:18 A19ki-GM > では、和馬のターン! 13:18 A19_kazu > 通常でローパー 13:19 A19ki-GM > みにょんみにょん 13:19 A19_kazu > そこの鳥に幻覚矢 13:19 A19_kazu > 3d6+8 13:19 fooldice > A19_kazu -> 3D6+8 = [5,5,2]+8 = 20 13:19 A19_kazu > これで 13:19 A19ki-GM > 命中! 13:19 A19_kazu > 1d6+10 13:19 fooldice > A19_kazu -> 1D6+10 = [4]+10 = 14 13:20 A19_kazu > 14点、ダメージ通ったら攻撃力-5ね 13:20 A19ki-GM > 抜けたよ 13:20 A19ki-GM > では、鳥のターン! 13:20 A19ki-GM > 2d2 ダブルムーブ、幻覚矢 or マグネティックプレッシャー! 13:20 fooldice > A19ki-GM -> 2D2 = [2,1] = 3 13:21 A19_kazu > そして私は第三弾系… 13:21 A19_kazu > 2d6 13:21 fooldice > A19_kazu -> 2D6 = [5,1] = 6 13:21 A19_kazu > よりによって絶叫かい! 13:21 A19ki-GM > 絶叫! 13:21 A19_kazu > ぴんぽいんとで嫌がらせ発生してるんだけど! 13:21 A19ki-GM > では22といって、一発目幻覚矢、二発目マグネティックプレッシャー! 13:22 A19_kazu > 相手の攻撃力下がってるからまだマシだけど… 13:22 A15-mukur > 回避ー 13:22 A19_kazu > 3d6 一発目ー 13:22 fooldice > A19_kazu -> 3D6 = [2,1,2] = 5 13:22 A19_kazu > 3d6 2発目ー 13:22 fooldice > A19_kazu -> 3D6 = [6,4,3] = 13 13:22 A19_kazu > 無理無理 13:22 A15-mukur > 3d6+3 13:22 fooldice > A15-mukur -> 3D6+3 = [3,1,6]+3 = 13 13:22 A15-mukur > 3d6+3 13:22 fooldice > A15-mukur -> 3D6+3 = [4,3,4]+3 = 14 13:22 A15-mukur > 今回はくらっときまつ 13:23 A19ki-GM > 6+1d6-5 幻覚矢 13:23 fooldice > A19ki-GM -> 6+1D6-5 = 6+[2]-5 = 3 13:23 A19ki-GM > 6+3d6-5 マグネティックプレッシャー 13:23 fooldice > A19ki-GM -> 6+3D6-5 = 6+[2,4,6]-5 = 13 13:24 A19ki-GM > 骸のターン! 13:24 A15-mukur > ぐは、矢がとおちまった。流石ファランクス。装甲が紙だぜ 13:24 A19ki-GM > mgk! 13:24 A19_kazu > 私は幻覚矢はとまったけど… 13:24 A15-mukur > 特殊防御なんと2 13:25 A19_kazu > 流石 13:25 A19ki-GM > 低ッ!? 13:25 A19_kazu > ファランクスだけはあるねー… 13:25 A15-mukur > 通常ダブルスラッシュで蛇に2回攻撃 13:25 A19_kazu > 私なんて現状幻影矢必ず止まるぞ 13:25 A15-mukur > 3d6+10 13:25 fooldice > A15-mukur -> 3D6+10 = [1,3,3]+10 = 17 13:25 A15-mukur > 振りなおす 13:25 A15-mukur > 4d6+10 13:25 fooldice > A15-mukur -> 4D6+10 = [3,3,1,3]+10 = 20 13:26 A15-mukur > 一発目はコレで 13:26 A19ki-GM > 命中! 13:26 A15-mukur > 3d6+7-5 13:26 fooldice > A15-mukur -> 3D6+7-5 = [3,5,5]+7-5 = 15 13:26 A15-mukur > 4d6+10 2発目 13:27 fooldice > A15-mukur -> 4D6+10 = [3,2,5,2]+10 = 22 13:27 A15-mukur > 3d6+7-5 ダメージ 13:27 fooldice > A15-mukur -> 3D6+7-5 = [2,2,1]+7-5 = 7 13:27 A15-mukur > 振りなおす^^; 13:27 A15-mukur > 3d6+7-5 ダメージ 13:27 fooldice > A15-mukur -> 3D6+7-5 = [5,5,3]+7-5 = 15 13:27 A19ki-GM > 命中、命中、4dふっとるがなw 13:27 A15-mukur > 3d6+10 2発目 13:27 fooldice > A15-mukur -> 3D6+10 = [2,1,3]+10 = 16 13:27 A15-mukur > うむ、振りなおし 13:27 A15-mukur > 4d6+10 2発目 13:27 fooldice > A15-mukur -> 4D6+10 = [4,6,6,3]+10 = 29 13:27 A15-mukur > お 13:27 A19ki-GM > クリティカルー! 13:28 A15-mukur > 2発目は20点 13:28 A15-mukur > 2d6 3段階 13:28 fooldice > A15-mukur -> 2D6 = [6,3] = 9 13:28 A19ki-GM > 解放、おいしい 13:29 A15-mukur > ですな 13:29 A19ki-GM > では、蛇は本気! ダブルムーブ大解放! 13:29 A19ki-GM > 23が4発! 13:29 A19_kazu > 煙幕効果は? 13:29 A19ki-GM > おっと、18が4発だ。こいつらは夜目が利かない 13:30 A15-mukur > いや、夜目では煙幕は喰らうよ 13:30 A19ki-GM > 蛇のくせに情けない…… 13:30 A15-mukur > 3d6+6 13:30 fooldice > A15-mukur -> 3D6+6 = [2,2,5]+6 = 15 13:30 A15-mukur > 振りなおし…ちとヤバイな 13:30 A15-mukur > 4d6+6 13:30 fooldice > A15-mukur -> 4D6+6 = [4,5,2,6]+6 = 23 13:31 A15-mukur > 2d6 ここで4段階 13:31 fooldice > A15-mukur -> 2D6 = [5,6] = 11 13:31 A15-mukur > 3d6+7-5 13:31 fooldice > A15-mukur -> 3D6+7-5 = [3,2,2]+7-5 = 9 13:31 A15-mukur > 6 13:32 A15-mukur > 6点自分に攻撃 13:32 A15-mukur > 2発目回避 13:32 A15-mukur > 3d6+6 13:32 fooldice > A15-mukur -> 3D6+6 = [2,3,5]+6 = 16 13:33 A15-mukur > 振りなおし…出し惜しみしたのはまずかったか 13:33 A15-mukur > 4d6+6 13:33 fooldice > A15-mukur -> 4D6+6 = [2,6,5,6]+6 = 25 13:33 A15-mukur > 3発目 13:33 A15-mukur > 3d6+6 13:33 fooldice > A15-mukur -> 3D6+6 = [6,6,6]+6 = 24 13:33 A15-mukur > 3d6+6 13:33 fooldice > A15-mukur -> 3D6+6 = [5,5,4]+6 = 20 13:33 A19ki-GM > キタ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀ 13:33 A15-mukur > 全部回避 13:34 A19ki-GM > では、ターン終了 13:34 A19ki-GM > 蛇sはリジェネレイト 13:35 A19ki-GM > ターン開始 13:35 A19_kazu > なし 13:35 A15-mukur > つ「かくれる」最終能力とも言う 13:36 A19ki-GM > 和馬のターン! 13:36 A19_kazu > …って、あ 13:37 A19_kazu > 御免御免、ターン開始時能力あった 13:37 A19_kazu > 最終能力発動・巨大化〜 13:37 A19ki-GM > おお!? 13:37 A19ki-GM > でんでんでんでんでん 13:37 A19_kazu > 通常で手近な岩拾いまーす 13:37 A19ki-GM > 剛力20をどうぞー 13:38 A19_kazu > 3d6+10 13:38 fooldice > A19_kazu -> 3D6+10 = [3,1,2]+10 = 16 13:38 A19_kazu > 振りなおし… 13:38 A19_kazu > 4d6+10 13:38 fooldice > A19_kazu -> 4D6+10 = [2,6,2,1]+10 = 21 13:38 A15-mukur > あぶねー^^; 13:38 A19_kazu > 【和馬】「よっこいせっと…」 13:38 A19ki-GM > 射程は【肉体】mでーす 13:39 *iguru Join (~iguru@softbank220012080057.bbtec.net) 13:39 *kyubi Mode +o iguru 13:39 *A19ki-GM Mode +o iguru 13:39 A19_kazu > ローパー使ってあるので+10になりますよねー? 13:39 A19ki-GM > うん 13:39 A19_kazu > >射程 13:40 A19_kazu > つーワケでそこの憎き鳥に投げつけます 13:40 A19_kazu > 3d6+6 13:40 fooldice > A19_kazu -> 3D6+6 = [5,5,6]+6 = 22 13:40 A19_kazu > 【和馬】「往生せいやごるぁぁあっ!」 13:41 A19ki-GM > おお、そういやこいつ飛んでいるんだった 13:41 A19ki-GM > ま、いいや、次のターン開始から忘れず振ろう 13:41 A19ki-GM > 命中です 13:41 A19ki-GM > 5d6+射撃D 13:41 A19_kazu > 5d6+7+14 13:41 fooldice > A19_kazu -> 5D6+7+14 = [3,1,4,5,5]+7+14 = 39 13:42 A19_kazu > 39点射撃です〜 13:42 A19ki-GM > うん、落ちない 13:42 A19_kazu > そっちどぞー 13:42 *kon--ton Join (~kon--ton@softbank220004151028.bbtec.net) 13:42 *kyubi Mode +o kon--ton 13:42 A19ki-GM > 2d2 ダブルムーブ、幻覚矢 or マグネティックプレッシャー! 13:42 fooldice > A19ki-GM -> 2D2 = [1,2] = 3 13:43 A19ki-GM > では22といって、一発目幻覚矢、二発目マグネティックプレッシャー! 13:43 A19_kazu > 避けません 13:43 A15-mukur > がんばってねー(標的にならない) 13:43 A19_kazu > ダメージくださいー 13:43 A19ki-GM > 6+1d6-5 幻覚矢 13:43 fooldice > A19ki-GM -> 6+1D6-5 = 6+[1]-5 = 2 13:43 A19ki-GM > 6+3d6-5 マグネティックプレッシャー 13:44 fooldice > A19ki-GM -> 6+3D6-5 = 6+[5,6,6]-5 = 18 13:44 A19_kazu > うん、1点通った、痛いなぁもう 13:44 A19ki-GM > では、骸のターン! 13:44 A15-mukur > ではダブルスラッシュで 13:45 A15-mukur > 3d6+10+5 13:45 fooldice > A15-mukur -> 3D6+10+5 = [3,2,2]+10+5 = 22 13:45 A19ki-GM > 命中〜 13:45 A19ki-GM > しかし出目ひどいな!w 13:45 A15-mukur > 3d6+7+1d6 ダメージ 13:45 fooldice > A15-mukur -> 3D6+7+1D6 = [6,2,2]+7+[1] = 18 13:45 A15-mukur > おっと、矢が効いてるから13点か 13:45 A15-mukur > 3d6+10+5 2発目命中 13:45 fooldice > A15-mukur -> 3D6+10+5 = [4,5,3]+10+5 = 27 13:46 A15-mukur > 3d6+7+1d6-5 ダメージ 13:46 fooldice > A15-mukur -> 3D6+7+1D6-5 = [5,3,1]+7+[3]-5 = 14 13:46 *Nick iguru → A08_yui 13:46 A15-mukur > 矢がイタスぐる…集中攻撃でも一体おちてない? 13:46 A19ki-GM > 落ちてない 13:46 A15-mukur > 2d6 5段階 13:46 fooldice > A15-mukur -> 2D6 = [3,1] = 4 13:47 A19ki-GM > なにせこの蛇の名称はヒドラだ 13:47 A15-mukur > 透明のまま変身がとけますた 13:47 A19ki-GM > でんじゃーでんじゃー! 13:47 A19ki-GM > では、蛇sはダブルムーブ! 13:48 A15-mukur > 大丈夫。次のターン終了まで透明だ 13:48 A19ki-GM > 通常で離脱して、攻撃で和馬THEジャイアントに接近し、2回目の攻撃でどつく! 13:48 A19ki-GM > うりゃさー23x2〜 13:48 A19_kazu > だから避けらんないんだってば 13:50 A19ki-GM > 2d6+8 ヴェノムエキスでドレインな攻撃1 13:50 fooldice > A19ki-GM -> 2D6+8 = [1,2]+8 = 11 13:50 A19ki-GM > 2d6+8 ヴェノムエキスでドレインな攻撃2 13:50 fooldice > A19ki-GM -> 2D6+8 = [2,2]+8 = 12 13:50 A19ki-GM > しゅぱ〜 13:50 A19_kazu > 弾いたー弾いたー 13:50 A19_kazu > 【和馬】「…痒いなぁ(ぽりぽり」 13:51 A19ki-GM > ターン終了 13:51 A19ki-GM > 水中から結が華麗に出現! 13:52 *A19ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [蛇][蛇][骸]<10>[馬][水際]<11>[鳥]<9>[結 13:52 A19_kazu > 巨大化維持により第四段階突入 13:52 A19_kazu > 2d6 13:52 fooldice > A19_kazu -> 2D6 = [5,4] = 9 13:52 *A19ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [骸]<10>[蛇][蛇][馬][水際]<11>[鳥]<9>[結 13:52 A19ki-GM > こけた 13:52 A08_yui > ターン開始時に変身+武装起動。 13:52 A19_kazu > 何かもー踏んだり蹴ったり…(ぶつぶつ 13:52 *Nick A08_yui → A17_yui 13:52 A15-mukur > 再変身 13:53 A19ki-GM > 1d6 鳥は飛んでいる! 13:53 fooldice > A19ki-GM -> 1D6 = [5] = 5 13:53 *Nick A19ki-GM → A24ki-GM 13:54 A19_kazu > …あの鳥なんだろうなぁ、正体 13:54 A17_yui > っていうか、衝動足りなさすぎて何もできんなぁ。 13:55 A24ki-GM > ふっふっふ、すぐに衝動まみれにしてやるぜ! 13:56 A19_kazu > (超ジト目) 13:56 A24ki-GM > 鳥はダブルムーブ! 幻覚矢2発を結に! 13:56 A24ki-GM > 22といって、一発目幻覚矢、二発目幻覚矢! 13:58 A17_yui > 3d6+11 うわ、キッツー 13:58 fooldice > A17_yui -> 3D6+11 = [4,4,3]+11 = 22 13:58 A17_yui > 3d6+11 うわ、キッツー 13:58 fooldice > A17_yui -> 3D6+11 = [4,2,6]+11 = 23 13:58 A17_yui > 同値は回避だっけ? 13:58 A24ki-GM > うん 13:58 A17_yui > じゃあ、よけた。 13:59 A17_yui > ナイトシールドバンザイ。 13:59 A24ki-GM > では、和馬のターン! 13:59 A19_kazu > 通常で起き上がって 13:59 A19_kazu > 隣に立ってる蛇をぶん殴る 14:00 A19_kazu > 3d6+4 14:00 fooldice > A19_kazu -> 3D6+4 = [2,6,1]+4 = 13 14:00 A19_kazu > 当る訳ないからこれでいいや 14:00 A24ki-GM > 見えないけど避けてまーす 14:00 A19_kazu > はい、結ぱすー 14:02 A17_yui > じゃあ、通常で獣王撃 攻撃でメルドしてある搭載火器による範囲砲撃。対象はヘビ二匹まとめて! 14:02 A17_yui > 鳥が位置的にウザいが、今は無視。 14:02 *salmone Quit ("Leaving...") 14:03 A17_yui > 3D6+14 14:03 fooldice > A17_yui -> 3D6+14 = [5,5,6]+14 = 30 14:03 A24ki-GM > 避けれるわけもなく 14:03 A17_yui > ち、惜しい・・・が、出目が良いのでこのままで。 14:04 A17_yui > 4D6+13 威力はショボいのよ。 14:04 fooldice > A17_yui -> 4D6+13 = [6,4,1,3]+13 = 27 14:04 A17_yui > 27点の通常射撃ダメージ! 14:04 A24ki-GM > それでも落ちるのよwww 14:04 *A24ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [骸]<10>[蛇][馬][水際]<11>[鳥]<9>[結] 14:05 A24ki-GM > 骸のターン! 14:05 A15-mukur > 接近して切る 14:05 A15-mukur > 3d6+10+5 14:05 fooldice > A15-mukur -> 3D6+10+5 = [3,5,3]+10+5 = 26 14:05 A24ki-GM > 命中〜 14:05 A15-mukur > 3d6+7+1d6 14:05 fooldice > A15-mukur -> 3D6+7+1D6 = [6,4,2]+7+[2] = 21 14:05 *A24ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [骸][蛇][馬][水際]<11>[鳥]<9>[結] 14:06 A17_yui > 【結】「にしし・・・ジャンジャジャーン、なんだぞ!」 14:06 A24ki-GM > では、蛇の八つ当たり! 14:06 A24ki-GM > ダブルムーブして和馬をポコポコ 14:07 A24ki-GM > 2d6+8 一発目〜 14:07 fooldice > A24ki-GM -> 2D6+8 = [2,6]+8 = 16 14:07 A24ki-GM > 2d6+8 二発目〜 14:07 fooldice > A24ki-GM -> 2D6+8 = [5,6]+8 = 19 14:07 A19_kazu > 1点の4点通ったっと、毒ったか 14:07 A17_yui > ん、それじゃあ 14:07 A17_yui > 二つに氷壁 14:08 A17_yui > 固定値だけで弾けるじぇ 14:08 A19_kazu > だね 14:08 A24ki-GM > では、ターン終了! 14:08 A17_yui > ところで皆、HPの被害状況は? 14:08 A15-mukur > 透明化解除 14:08 A24ki-GM > 蛇はリジェネレイト 14:09 A17_yui > 状況によっては、磁気再生使うから 14:09 A15-mukur > 31/55 14:09 A17_yui > ふむ・・・じゃあ、一応マグネティックヒーリング 14:09 A19_kazu > まだ余裕はあるよ 14:09 A17_yui > あぁ・・・じゃあ、次のターンにしよう 14:09 A24ki-GM > では、ターン開始! 14:10 A24ki-GM > 1d6 鳥は飛んでいる! 14:10 fooldice > A24ki-GM -> 1D6 = [2] = 2 14:10 *Nick A24ki-GM → A21ki-GM 14:11 A17_yui > じゃあ、ターン開始時に・・・ 14:11 A17_yui > 私も飛行する。 14:11 A17_yui > 1d6 14:11 fooldice > A17_yui -> 1D6 = [5] = 5 14:11 *Nick A17_yui → A22_yui 14:12 A22_yui > これで先手取った! 14:12 A21ki-GM > 結のターン! 14:12 A21ki-GM > と、和馬は巨大化維持? 14:12 A19_kazu > ですよ 14:12 A21ki-GM > ほいさ 14:12 A22_yui > 通常で抵抗戦闘力:射撃 攻撃で普通にバーン! 14:13 A22_yui > 3d6+14 14:13 fooldice > A22_yui -> 3D6+14 = [3,6,5]+14 = 28 14:13 A21ki-GM > 何を撃ったか言ってくれw 14:13 A22_yui > 搭載火器付きの通常射撃 14:13 A21ki-GM > 的は2個あるのじゃ 14:13 A21ki-GM > 1:鳥 2:蛇 14:14 A22_yui > あぁ、鳥 14:14 A22_yui > ヘビは、殴り倒してくれそうだし。 14:14 A21ki-GM > 命中! 14:14 A22_yui > 4d6+13 14:14 fooldice > A22_yui -> 4D6+13 = [5,4,5,1]+13 = 28 14:14 A22_yui > 28点の通常射撃ダメージ 14:14 A21ki-GM > すげぇオーバーキル 14:15 A21ki-GM > ぼしゃーん! 14:15 A22_yui > うし、封殺完了! 14:15 A22_yui > 【結】「へへっ、いっただきぃ!」 14:15 *Nick A21ki-GM → A12ki-GM 14:15 A12ki-GM > 和馬先生、骸先生、蛇をヌッ殺してやってくだせー 14:15 A19_kazu > 次は俺か 14:16 A19_kazu > 近くの大岩を持ち上げます 14:16 A19_kazu > 剛力20くらいのやつ 14:16 A12ki-GM > ほいさ 14:16 A19_kazu > 3d6+10 【和馬】「…よっと」 14:16 fooldice > A19_kazu -> 3D6+10 = [2,1,2]+10 = 15 14:16 A19_kazu > …振りなおす余裕ないので拾いなおしません 14:16 A19_kazu > 通常でぶん殴り 14:16 A19_kazu > 3d6+4 14:16 fooldice > A19_kazu -> 3D6+4 = [4,6,4]+4 = 18 14:16 A19_kazu > ゴスッ 14:17 A12ki-GM > もう煙幕は切れているな? 14:17 A15-mukur > きれてる 14:17 A12ki-GM > 切れていたら避ける、切れていなかったら食らう 14:17 A19_kazu > …同値か 14:17 A12ki-GM > 骸のターン! 14:18 A15-mukur > 普通に攻撃 14:18 A15-mukur > 3d6+10 14:18 fooldice > A15-mukur -> 3D6+10 = [2,4,4]+10 = 20 14:18 A12ki-GM > 命中〜 14:18 A15-mukur > 3d6+7 14:18 fooldice > A15-mukur -> 3D6+7 = [6,3,4]+7 = 20 14:19 A12ki-GM > 落ちました〜 14:19 A22_yui > えーっと 14:19 A22_yui > じゃあ、このターンの終了時にマグネティックヒーリング 14:19 A22_yui > 5d6 14:19 fooldice > A22_yui -> 5D6 = [1,2,2,3,1] = 9 14:19 A22_yui > げ・・・出目がw 14:19 A22_yui > 全員9点回復w 14:20 A12ki-GM > ヒドスwww 14:20 *Nick A12ki-GM → A_ki-GM 14:20 A19_kazu > 【和馬】「…ふぅ、何とか終わったな…」 14:20 A19_kazu > 巨大化解除ー 14:20 A19_kazu > …そしてとりあえずエッチしたい気分に(何 14:21 A15-mukur > souieba 14:21 A15-mukur > お小遣い振ってなかったな 14:21 A15-mukur > 3d6*1000 14:21 fooldice > A15-mukur -> 3D6*1000 = [1,6,4]*1000 = 11000 14:22 A22_yui > 1d6*500 14:22 fooldice > A22_yui -> 1D6*500 = [3]*500 = 1500 14:22 A22_yui > 【結】「何か良くわからんけど、助けにきたぞ〜。」と、ちまい子が 14:23 A19_kazu > 【和馬】「ああ、助かったぜ」 14:24 A15-mukur > 【骸】「…助かった。まさかいきなりこの様な奴らに出くわすとはな」 14:24 A22_yui > 【結】「・・・で、お前ら誰だ?(ぉ)」 14:25 A19_kazu > 【和馬】「…それはこっちの台詞なんだが」 14:26 A_ki-GM > : 14:26 A_ki-GM > : 14:26 A_ki-GM > : 14:26 A_ki-GM > 男たちはなんとなく理解しあった! 14:26 A_ki-GM >   14:29 A22_yui > 【結】「とりあえず、腹が減ったからベントーだ弁当!」 14:30 A19_kazu > 【和馬】「骸、もし溜まってるようだったら抜いてやろうか?」<魅了技能中級 14:30 A15-mukur > 【骸】「飯もいいが…いったん戻りたい気分だ」 14:30 A15-mukur > 【骸】「断る」とりあえず8000円の飯を出す(まだ出しただけ 14:31 A22_yui > 【結】「…?」<魅了基本値17のショタっ子がいなくもないw 14:32 *Nick A15-mukur → A06-mukur 14:33 *Nick A22_yui → A08_yui 14:33 A08_yui > 【結】「戻るのか?」 14:34 A19_kazu > 【和馬】「戻ってもどうしよーもない気がするけどなー…」 14:34 A19_kazu > と言いつつ木立の陰にガサガサ 14:35 A06-mukur > 【骸】「むふ…仕方ないな」 14:36 A06-mukur > 【骸】「少し時間をくれ」といって隠れられるところを探します 14:36 A19_kazu > 【和馬】「気持ちはわかるけどなー」 14:37 A_ki-GM > 探索の達成値 VS 探す人の知覚 かなー 14:37 A08_yui > 【結】「…おれは何もしなくて良いなら、弁当食べるぞ〜」 14:38 A06-mukur > うぬ、探索は苦手なんだよな。隠密は高いんだが 14:38 A_ki-GM > 隠密でもいいじょ 14:38 A06-mukur > 2d6+10 14:38 fooldice > A06-mukur -> 2D6+10 = [2,2]+10 = 14 14:38 A19_kazu > 【和馬】「ああ、そうしててくれ」 14:38 A06-mukur > ぐは。まあ、下げるのに上げてもしょうがないのでこれで 14:38 A19_kazu > 3d6+6 14:38 fooldice > A19_kazu -> 3D6+6 = [5,6,2]+6 = 19 14:39 A19_kazu > 隠れて…それぞれ一人H?(何 14:39 A06-mukur > だろうね 14:39 A08_yui > 私、衝動2点しか溜まってないじぇw 14:39 A_ki-GM > なんてむさくるしいシーンだw 14:39 A08_yui > お弁当で十分だw 14:39 A08_yui > じゃあ、お子様は健全にお弁当食べとくw 14:40 A06-mukur > 減るかどうかも怪しい^^; 14:40 A19_kazu > だから抜いてやると…(をい… 14:40 A19_kazu > ま、とりあえず一人寂しく… 14:40 A08_yui > ねぇ?ww 14:40 A19_kazu > 3d6+12 14:40 fooldice > A19_kazu -> 3D6+12 = [1,5,6]+12 = 24 14:41 A06-mukur > ガチにはまだ足を踏み入れてないのよ… 14:41 A06-mukur > 2d6+1 14:41 fooldice > A06-mukur -> 2D6+1 = [3,5]+1 = 9 14:41 A19_kazu > うん、5点抜けた 14:41 A08_yui > じゃあ、私は500円弁当を3つほどパクパクと 14:41 A19_kazu > フェラ程度でも十分収まると思うんだけどにゃー(艶々 14:41 A19_kazu > 2d6 14:41 fooldice > A19_kazu -> 2D6 = [5,1] = 6 14:42 A19_kazu > 12分で戻ってくる^ 14:42 A06-mukur > 飯の4点減少分かなorz 14:42 A06-mukur > 2d6 14:42 fooldice > A06-mukur -> 2D6 = [2,4] = 6 14:42 A_ki-GM > あんたら、実はヤってたんじゃwww 14:42 A06-mukur > 飯喰ってる分遅く来る 14:42 A06-mukur > ナイナイ 14:42 A08_yui > あぁ、間違えた・・・2000円ひとつ、500円二つだ。 14:43 A08_yui > 3000円分をパクパク食べてる 14:43 A08_yui > これで、衝動0 14:46 A_ki-GM > では、少し辺りが暗くなってきたが、どうするかい? 探索を続行する? それとも野営する? 14:46 A06-mukur > 野営できれば衝動も下がるが…どうする? 14:47 A08_yui > 私は、状態はほぼ万全に近いから、二人の都合に任せる 14:48 A19_kazu > 私はもう一個進んでからの野営を推奨ー 14:48 A19_kazu > まだ最後まで二つあるし 14:48 A06-mukur > じゃあ進むか 14:49 A08_yui > あいよ〜 14:50 A19_kazu > 【和馬】「さて、んじゃ次いくか…怪我とかは大丈夫だな?」2人に振り返りながら 14:50 A06-mukur > 【骸】「怪我の方はまだ大丈夫だ」 14:51 A_ki-GM > さて、みなさん、[直感 15] 14:51 A06-mukur > 2d6+10 14:51 fooldice > A06-mukur -> 2D6+10 = [6,2]+10 = 18 14:52 A19_kazu > 3d6+7 14:52 fooldice > A19_kazu -> 3D6+7 = [5,6,2]+7 = 20 14:52 A_ki-GM > うん、あの洞窟ヤバイ、めっさヤバイ 14:52 A06-mukur > mukuro 14:53 A08_yui > 2d6+10 14:53 fooldice > A08_yui -> 2D6+10 = [3,1]+10 = 14 14:53 A06-mukur > 【骸】「…まて、あの中には何か居る…今のヤツよりヤバイ何かがな」 14:53 A08_yui > あ、わからなかった 14:53 A19_kazu > 【和馬】「…だな…まだもう一個先があるんだが…」 14:53 A08_yui > 【結】「ん〜?どうしたんだ?」<直感14 14:54 A_ki-GM > そして、和馬は気づいた 14:54 A_ki-GM > 「あ、キャプチャーしてねぇ」とw 14:55 A06-mukur > そういえば 14:55 A08_yui > わすれてたなw 14:56 A06-mukur > すっときましょう。何かいいのがでるかも 14:56 A_ki-GM > 30点魔結晶と1d6何かx3 14:57 A_ki-GM > 割とハズレはないよん 14:57 A19_kazu > では皆で1dずつ 14:57 A19_kazu > 結が鳥かな 14:57 A19_kazu > 1d6 蛇? 14:57 fooldice > A19_kazu -> 1D6 = [1] = 1 14:58 A_ki-GM > 1:「リジェネレイト」常時、ターン終了時に【エナジー】5点回復。 14:58 A08_yui > 1d6 じゃあ、鳥 14:58 fooldice > A08_yui -> 1D6 = [3] = 3 14:59 A06-mukur > 1d6 蛇2 14:59 fooldice > A06-mukur -> 1D6 = [4] = 4 14:59 A_ki-GM > 3:「チャージングニードル」攻撃行動。射撃攻撃。対象1体に向かって20m移動しながら攻撃し、射撃ダメージ3dを与える。 14:59 A_ki-GM > 4〜5:「ドレイン」攻撃行動。肉弾攻撃。対象にダメージを与え、実際に【エナジー】が減少した値だけ能力使用者の【エナジー】が回復する。 15:00 A08_yui > チャージングニードルか…近づいたら撃てないから、微妙だなぁ。 15:00 A19_kazu > 骸はドレインとリジェネどっちがいい? 15:01 A06-mukur > 春徒で味占めてるドレインのほうが良いが…今のところエナジーコストの技ないし、見送り。とりあえず2つ預かっといていいよ 15:02 A_ki-GM > では、時計を進めていいかな? 15:03 A08_yui > あいお〜 15:03 A_ki-GM > : 15:03 A_ki-GM > : 15:03 A_ki-GM > : 15:03 A_ki-GM > 翌朝! 15:03 A_ki-GM >   15:04 A_ki-GM > ちゅんちゅん 15:05 A06-mukur > 【骸】「…朝か」 15:06 A19_kazu > 【和馬】「…ふぁぁ…とりあえず夜襲を受けなくて良かったな…」 15:07 A08_yui > 【結】「…Zzz」すぴ〜。 15:08 A06-mukur > 【骸】「…朝だぞ、起きろ(ゆさゆさ)」 15:09 A08_yui > 【結】「…ん〜…ねむぃ〜。」 15:09 A19_kazu > 【和馬】「ほーら、これ終わったら学校帰ってやわらかいベッドで寝れるからさ?」 15:09 A19_kazu > いい子だから起きた起きた、と 15:10 A19_kazu > …ちなみに多分和馬を枕に毛布かけて寝てたと思われ 15:10 A08_yui > 【結】「むぅ〜…。」ぎゅ〜と、起きてきた骸に抱きつき 15:10 A19_kazu > (馬の体温は熱い 15:11 A_ki-GM > さて、朝飯の時間です! 15:11 A08_yui > 【結】「ね〜、む〜・・・ぃ〜。」 15:11 A06-mukur > 【骸】「お・き・ぬ・か(コメカミをくりっと)」 15:12 A08_yui > 私は、衝動0だから朝飯はいらないw 15:12 A_ki-GM > 飯抜くと1d6ダメージよん? 15:12 A08_yui > 【結】「ぐぬ?…ぬ〜…。」うとうと。 15:12 A08_yui > じゃあ、100円のおにぎりでも食べてる 15:12 A08_yui > 衝動回復のストックが減らないように。 15:12 A19_kazu > GM、近くに草はありますか? 15:13 A_ki-GM > ありますなぁ 15:13 A19_kazu > じゃ、それ喰ってます 15:13 A06-mukur > 服は残しとかないとな…500のを喰います 15:13 A19_kazu > (衝動溜めない) 15:13 A19_kazu > そしてお金ないw 15:13 A19_kazu > 動物はこういうところが便利だ(もぐもぐ 15:13 A_ki-GM > 通常の2〜5倍の量の草が食みとられ 15:14 A_ki-GM > ガツガツムシャムシャ食ったところで、いざ洞窟へ! 15:14 A_ki-GM > で、いいかな? 15:14 A06-mukur > うい 15:14 A_ki-GM >   15:15 A_ki-GM > [水晶洞] 15:15 A_ki-GM >   15:15 A_ki-GM >  その洞窟は奇妙な洞窟だった。 15:15 A_ki-GM >  天井が何か水晶のような透き通る物質でできており、奥まで進んでも中が明るいのだ。 15:16 A_ki-GM >  天井も非常に高く、ゆったりとした広さを保っている。 15:16 A_ki-GM > そんな洞窟の奥からぬめり、と悪意の波動が伝わってきた…… 15:17 A_ki-GM >   15:17 A_ki-GM > [直感 15]〜 15:17 A08_yui > 【結】「ねむぃ〜・・・それに気持ちわるぃ」 15:17 A06-mukur > 2d6+10 15:17 fooldice > A06-mukur -> 2D6+10 = [5,6]+10 = 21 15:17 A08_yui > 2d6+10 15:17 fooldice > A08_yui -> 2D6+10 = [6,3]+10 = 19 15:17 A19_kazu > 3d6+7 【和馬】「…さて、お客さんのお出ましだな…」 15:17 fooldice > A19_kazu -> 3D6+7 = [4,6,1]+7 = 18 15:17 A06-mukur > 【骸】「ぬ、殺気!」 15:17 A_ki-GM > ヴィシャス警報! 15:18 *A_ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [?G][?F][?F]<50>[骸][結][馬] 15:19 A_ki-GM > ……(何かを見て 15:19 *A_ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [?G][?F]<50>[骸][結][馬] 15:20 A_ki-GM > というわけで、ターン開始フェイズです! 15:20 A08_yui > 悪魔変身〜 15:20 A_ki-GM > ?Fは飛んでいてイニシアティブアップ 15:20 A06-mukur > 変身 15:20 A_ki-GM > 2d6+18 15:20 fooldice > A_ki-GM -> 2D6+18 = [4,2]+18 = 24 15:20 A19_kazu > なんもないのよね… 15:20 *Nick A_ki-GM → A24ki-GM 15:21 A08_yui > あぁ、武装起動も忘れずにw 15:24 A24ki-GM > 全員変身したかな? 15:24 A06-mukur > うい 15:24 A24ki-GM > 行動値の書き換えも忘れずに! 15:24 *Nick A08_yui → A17_yui 15:25 *Nick A06-mukur → A15-mukur 15:25 *Wallaby Join (~Wallaby@FLA1Aaf021.kmm.mesh.ad.jp) 15:25 *A24ki-GM Mode +o Wallaby 15:25 A19_kazu > …あ 15:25 A19_kazu > ターン開始時に共生生物知識判定、あり? 15:26 A24ki-GM > あり 15:26 A19_kazu > じゃ、私はそれで 15:26 A19_kazu > Fを鑑定 15:26 A19_kazu > 3d6+13 15:26 fooldice > A19_kazu -> 3D6+13 = [5,4,1]+13 = 23 15:27 A24ki-GM > 特殊能力 15:27 A24ki-GM > 1:「サンダーストーム」攻撃行動。特殊攻撃。本人を中心に半径20m内の全ての敵に2d〈電撃〉の特殊ダメージ。対象は回避判定に−5のペナルティ。 15:27 A24ki-GM > 2:「エスケープ」攻撃行動。【肉体】に+10して対決判定。戦闘から離脱する。 15:27 A24ki-GM > 3:「ダブルムーブ」攻撃行動。「攻撃」行動をさらに2回行えるようにする。この能力は1ターンに1回しか使用できない。【エナジー】を5点消耗する。 15:27 A24ki-GM > 4:「テンタクル」常時、最終能力以外で受ける「行動不能」「転倒」の効果を無効化する。 15:27 A24ki-GM > 5:「マウントアーム」常時。射撃攻撃が可能となり、射程50m、4dの射撃武器として扱う。 15:27 A24ki-GM > 6:「コンセプション」攻撃行動。キマイラ専用。判定不要。「気絶」状態の対象と融合。《特殊能力》を奪い、【エナジー】を増加させる。 15:27 A24ki-GM > 説明 15:27 A24ki-GM >  ギリシア神話に登場する魔獣の名称「キマイラ」を与えられた個体。 15:27 A24ki-GM >  神話上でキマイラはコリントスの英雄ベルレフォンによって退治された怪物である。 15:27 A24ki-GM >  その姿は獅子とヤギの頭を持ち、蛇の尻尾を持つとされている。 15:27 A24ki-GM >  肉弾、特殊戦闘の双方での戦闘力向上を目指して作られた総合型の個体であり、羽を出して飛ぶこともできる。 15:27 A24ki-GM >  しかし、最大の特徴は《魔種吸引》を行う事なく、相手を宿主ごと取り込んでしまう能力《融合捕食》である。 15:27 A24ki-GM >  融合による合体を行えば、相手の特殊能力をほぼ全て使いこなすことが可能になる。しかし、融合できるのは1月に1回程度である。 15:27 A24ki-GM >  敵を倒し、融合することで独自進化することを目標として作られたが、完全に無力化した相手でなければ融合できないため、実用に至らずとして廃棄が決まっていた。 15:27 A24ki-GM >  主に動物に寄生させることを前提として作られていた。 15:27 A24ki-GM > で、翼が2対あります。何かと既に融合しているようですね 15:27 A19_kazu > 【和馬】「何でこんな物騒なモンが〜!」思わず悲鳴w 15:28 A17_yui > 【結】「うわ、なんかすげ〜」 15:30 A24ki-GM > では、SET! 15:30 A24ki-GM > キマイラGO! 15:30 *A24ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [?G]<20>[キ]<30>[骸][結][馬] 15:32 A24ki-GM > 通常で20m前進! 攻撃、ダブルムーブ! ウィンドスラッシャー2連発! 15:32 A24ki-GM > 9+4ar タゲは全員じゃー1 15:32 fooldice > A24ki-GM -> 9+4D = 9+[3,2,6,4]<最大値出現数:1> = 24 15:32 A15-mukur > 属性は? 15:33 A24ki-GM > 特殊風圧 15:33 A15-mukur > ゲー 15:33 A19_kazu > そして回避-5… 15:34 A17_yui > 回避−5!? 15:34 A19_kazu > ウィンドスラッシャーだからねぇ 15:34 A15-mukur > 3d6+2-5 15:34 fooldice > A15-mukur -> 3D6+2-5 = [1,6,4]+2-5 = 8 15:34 A15-mukur > 3d6+2-5 15:34 fooldice > A15-mukur -> 3D6+2-5 = [6,2,6]+2-5 = 11 15:34 A19_kazu > ダメージは2dだからそう大したもんでもないんだけど 15:34 A15-mukur > お、2発目はよけた 15:35 A17_yui > 3d6+11-5 15:35 fooldice > A17_yui -> 3D6+11-5 = [6,5,4]+11-5 = 21 15:35 A17_yui > ぐ〜、無理だった! 15:35 A19_kazu > 3d6+8-5 一発目 15:35 fooldice > A19_kazu -> 3D6+8-5 = [1,3,1]+8-5 = 8 15:35 A19_kazu > 致命的失敗とかありえないし!振りなおす! 15:35 A19_kazu > 3d6+8-5 15:35 fooldice > A19_kazu -> 3D6+8-5 = [2,6,6]+8-5 = 17 15:35 A19_kazu > 避けっ! 15:36 A19_kazu > ところでGM、二発目の判定なし? 15:36 A17_yui > あぁ、私も振りなおす! 15:36 A17_yui > 4d6+6 15:36 fooldice > A17_yui -> 4D6+6 = [2,6,5,3]+6 = 22 15:36 A17_yui > あ、駄目だ…やめとこw 15:36 A24ki-GM > 2発目は1発目の処理が終わってから 15:36 A19_kazu > うい 15:36 A17_yui > 当たった〜 15:36 A24ki-GM > 2d6+10 ダメージ 15:36 fooldice > A24ki-GM -> 2D6+10 = [6,6]+10 = 22 15:37 A24ki-GM > あ、鉛w 15:37 A19_kazu > 結〜!骸に氷壁! 15:37 A17_yui > おう! 15:37 A17_yui > 1d6+4 15:37 fooldice > A17_yui -> 1D6+4 = [1]+4 = 5 15:37 A17_yui > おう、5点飛んだ。 15:37 A15-mukur > 15点貰いました(げふ 15:38 A19_kazu > そして二発目のウィンドスラッシャーの命中は…いくつだろう 15:38 A24ki-GM > 9+4ar タゲは全員じゃー2 15:38 fooldice > A24ki-GM -> 9+4D = 9+[1,6,6,5]<最大値出現数:2 クリティカル!> = 27 15:38 A19_kazu > ふざけんなっ!!w 15:38 A17_yui > ちょ!? 15:38 A24ki-GM > 鉛〜www 15:38 A15-mukur > orzあたるじゃん 15:38 A19_kazu > wwwじゃねぇぇ! 15:38 A19_kazu > 3d6+3 15:38 fooldice > A19_kazu -> 3D6+3 = [3,4,4]+3 = 14 15:39 A17_yui > 3d6+6 15:39 fooldice > A17_yui -> 3D6+6 = [4,6,3]+6 = 19 15:39 A19_kazu > 効果的成功で更に27以上なんて無理! 15:39 A19_kazu > コレで通す! 15:39 A17_yui > 無理だな〜。 15:39 A24ki-GM > 22点特殊風圧属性 15:39 A19_kazu > 15点通し…結、悪いけどもう一回お願い;; 15:40 A17_yui > おうよ〜 15:40 A17_yui > 1d6+4 氷の壁〜 15:40 fooldice > A17_yui -> 1D6+4 = [4]+4 = 8 15:40 A17_yui > 8点弾き! 15:40 A15-mukur > この時点で半分か… 15:42 A19_kazu > 私、このターンは行動遅らせ… 15:42 A15-mukur > 20/55 15:43 A24ki-GM > あれ? 結の氷壁の効果は? 15:43 A15-mukur > 壁って2人にきいたっけ? 15:43 A17_yui > 全部骸君に飛ばしてるのよ。 15:43 A15-mukur > おっと、失礼 15:44 A15-mukur > それでも半分かな…特殊攻撃弱点すぎる 15:44 A24ki-GM > そして、結のターン! 15:46 A17_yui > う〜ん…私も行動遅らせる。 15:46 A24ki-GM > 骸のターン! 15:47 A19_kazu > 相手の行動次第では相手の全能力を一時的に下げさせることも可能だから、悪いけど待ってくれると… 15:47 A15-mukur > 相手が遠すぎるな…インジビリティで隠れよう 15:47 A19_kazu > …まぁソレが一番か 15:47 *A24ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [?G]<20>[キ]<30>[骸H][結][馬] 15:47 A15-mukur > lミサッ 15:48 A24ki-GM > では、?Gのターン! 15:48 A24ki-GM > 通常で12mのっしのっしと前進 15:48 A24ki-GM > 攻撃で36mのっしのっしと前進 15:49 *A24ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [キ]<28>[牛]<2>[骸H][結][馬] 15:49 A19_kazu > …げ、ウザ 15:49 A24ki-GM > 黒い汁をじゅるじゅると滴らせたでっかい人牛 15:49 A19_kazu > キマイラが遠距離砲台かよ… 15:50 A19_kazu > じゃ、私 15:50 A19_kazu > 通常で対抗戦闘力、特殊ダメージを強化 15:51 A19_kazu > そしてキマイラに幻影矢! 15:51 A19_kazu > 3d6+8 15:51 fooldice > A19_kazu -> 3D6+8 = [2,5,3]+8 = 18 15:51 A19_kazu > むぅ… 15:52 A19_kazu > んー…通しで 15:52 A19_kazu > …いや、振りなおす! 15:52 A19_kazu > 4d6+8 15:52 fooldice > A19_kazu -> 4D6+8 = [4,2,6,1]+8 = 21 15:52 A19_kazu > これでどうだっ!>キマイラに幻影矢 15:53 A24ki-GM > 4+4ar 回避〜 15:53 fooldice > A24ki-GM -> 4+4D = 4+[1,1,3,6]<最大値出現数:1> = 15 15:53 A24ki-GM > ふぁんぼー 15:53 A19_kazu > 2d6+10 15:53 fooldice > A19_kazu -> 2D6+10 = [6,5]+10 = 21 15:53 A19_kazu > あら、鉛?21点特殊ダメージ 15:54 A19_kazu > ダメージ通ったら…通るだろうけど、攻撃力-5ね 15:54 A24ki-GM > 痛いよー 15:54 A24ki-GM > 素でダメージが痛い;; 15:55 A24ki-GM > 結のターン! 15:55 A17_yui > じゃあ、抵抗戦闘力で射撃UP…攻撃で搭載火器でキマイラをズドン! 15:55 A17_yui > 3d6+14 15:55 fooldice > A17_yui -> 3D6+14 = [4,5,4]+14 = 27 15:56 A17_yui > 出目良いなぁ…確定しとこう。 15:56 A24ki-GM > 2+4ar 回避〜 15:56 fooldice > A24ki-GM -> 2+4D = 2+[3,6,1,2]<最大値出現数:1> = 14 15:57 A24ki-GM > って、その位置だと牛と接近してないか? 15:57 A17_yui > 2mでもエンゲージしてなきゃ一緒・・・じゃないのか? 15:58 A19_kazu > 互いが2m以内にあることを接近状態と扱う… 15:58 A17_yui > え〜・・・ 15:58 A19_kazu > 抵抗戦闘力外すしかないかにゃ、こりゃ 15:58 A19_kazu > 仕方ないじゃん、ルルブに明言されてるんだもん>接近状態 15:58 A17_yui > じゃあ、通常で8mバック 15:59 *A24ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [キ]<28>[牛]<2>[骸H][馬]<8>[結] 15:59 A17_yui > あ、いや 15:59 A17_yui > うむ、これでいいか。 15:59 A17_yui > で、搭載火器でキマイラドーン 15:59 A19_kazu > で、ダメージいくつかにゃ? 15:59 A24ki-GM > 命中〜 16:00 A17_yui > 4d6+13 16:00 fooldice > A17_yui -> 4D6+13 = [3,3,1,1]+13 = 21 16:00 A17_yui > 振りなおす 16:00 A17_yui > 4d6+13 16:00 fooldice > A17_yui -> 4D6+13 = [3,4,3,6]+13 = 29 16:00 A17_yui > うし、29点ダメージ 16:00 A17_yui > 通常射撃 16:00 A24ki-GM > いてて 16:01 A24ki-GM > では、ターン終了? 16:01 A19_kazu > ですかね 16:02 A24ki-GM > こちらは何も無し 16:02 A17_yui > じゃあマグティックヒーリング 16:02 A17_yui > ちょっと、エナジー厳しい 16:02 A17_yui > 5d6 16:02 fooldice > A17_yui -> 5D6 = [6,3,2,2,2] = 15 16:03 A17_yui > ごめん、15点 16:03 A19_kazu > 全員? 16:03 A19_kazu > いあ、十分なんだけど 16:03 A15-mukur > いやされー 16:04 A17_yui > うむ、全員15点回復 16:04 A24ki-GM > では、ターン開始 16:04 A19_kazu > 目の前の牛を鑑定! 16:05 A19_kazu > 3d6+8 16:05 fooldice > A19_kazu -> 3D6+8 = [1,2,1]+8 = 12 16:05 A19_kazu > 振りなおし(涙 16:05 A19_kazu > 3d6+13 16:05 fooldice > A19_kazu -> 3D6+13 = [4,3,4]+13 = 24 16:05 A24ki-GM > 特殊能力 16:05 A24ki-GM > 1:「ダブルムーブ」攻撃行動。「攻撃」行動をさらに2回行えるようにする。この能力は1ターンに1回しか使用できない。【エナジー】を5点消耗する。 16:05 A24ki-GM > 2:「テンタクル」常時。最終能力以外で受ける「行動不能」「転倒」の効果を無効化する。 16:05 A24ki-GM > 3:「バイオウェポン」常時。肉弾ダメージを4dとして扱う。 16:05 A24ki-GM > 4:「マウントアーム」常時。射撃攻撃が可能となり、射程50m、4dの射撃武器として扱う。 16:05 A15-mukur > インジビリティを解除して最終能力発動 16:05 A24ki-GM > 5:「ダウンゲイズ」攻撃行動。特殊攻撃。対象1体の状態を「転倒」にする。 16:05 A24ki-GM > 6:「キリングハウル」ターン開始時。半径20m内の全ては回避を行えず、20点の特殊ダメージを受ける。 16:05 A24ki-GM > −:「ブラインドゲイズ」攻撃行動。射撃攻撃。対象1体の状態を「暗闇」にする。 16:05 A24ki-GM > −:「マルチアタック」通常行動。「範囲:1体」の特殊能力を「範囲:半径5m内の全て」に拡大する。 16:05 A24ki-GM > −:「バイタリティ」常時。追加エナジーに「+50」点。 16:05 A24ki-GM > 説明 16:05 A24ki-GM >  本来の名称は「クレタの雄牛」であり、「ヘラクレスの十二の功績」に登場する魔獣。 16:05 A24ki-GM >  クレタ島の王、ミノスが王位を継承するために奇跡を祈願し、海神ポセイドンから得た美しい雄牛。この雄牛はポセイドンに捧げるはずであったが、ミノス王が誓いを破ったため、ポセイドンの呪いにより、雄牛は狂気を孕む魔獣と化したという。 16:05 A24ki-GM >  生物兵器として開発された“悪魔寄生体”であり、エキドナの細胞を培養、強化して試作された。強力な戦闘能力を誇っていたものの、ありあまる凶暴性により制御が難しく、使用不能と判断され、廃棄処分が決定していた。 16:05 A24ki-GM >  “悪魔化”により、鋭い突起に覆われた黒い外骨格を纏った、全長4mの巨大な牛の姿となり、全身から黒い体液を滴らせている。 16:05 A24ki-GM >  また、肥大化した眼部には強力な催眠効果がある。 16:06 A17_yui > ぐぉ・・・肉弾特殊射撃全部もってやがるっ! 16:06 A19_kazu > demo 16:07 A19_kazu > 射撃は今んところ発動しないよ? 16:07 A24ki-GM > そして、このターンの開始時に「キリングハウル」! 16:07 A19_kazu > むしろ特殊のほーが大問題だ 16:07 A24ki-GM > 雄牛のダンス! ずんちゃっちゃずんちゃっちゃ! 16:08 A17_yui > ちょ! 16:08 A19_kazu > アイシクルまだー?! 16:08 A24ki-GM > 21点特殊全員! 16:08 A17_yui > ごめん、まだ第一段階ですらないの; 16:08 A19_kazu > だぁぁ、効率いいにもほどがあるぞおまいさん! 16:08 A15-mukur > 最終能力発動中につきスルー 16:09 A17_yui > とりあえず、馬君に氷壁! 16:09 A17_yui > 1d6+4 16:09 fooldice > A17_yui -> 1D6+4 = [3]+4 = 7 16:09 A19_kazu > 6点通し…痛い 16:10 A17_yui > 7点弾きながら、エナジー消費合わせて15点ダメ 16:10 A19_kazu > 私馬だからまだエナジー余裕あるほうだけどさ… 16:10 A19_kazu > キマイラは?>ターン開始 16:10 A24ki-GM > キマイラは飛んでいてイニシアティブアップ 16:11 A24ki-GM > 2d6+18 16:11 fooldice > A24ki-GM -> 2D6+18 = [1,6]+18 = 25 16:11 *Nick A24ki-GM → A25ki-GM 16:12 A25ki-GM > ひーらひーら 16:12 A17_yui > とりあえず、牛に誘引香り 16:12 A17_yui > 現在衝動2,5 16:13 A19_kazu > さて、キマイラの行動は…? 16:14 A25ki-GM > キマイラ、通常、8m前進 16:14 A25ki-GM > いや、18m前進しよう 16:15 *A25ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [キ]<10>[牛]<2>[骸H][馬]<8>[結] 16:16 A25ki-GM > そして、攻撃、自分と和馬と結を全部巻き込んで、ウィンドスラッシャー2発! 16:16 A19_kazu > …自分?(ジト目 16:16 A25ki-GM > 9+4ar 1発目〜 16:16 fooldice > A25ki-GM -> 9+4D = 9+[3,5,5,2] = 24 16:17 A25ki-GM > 4+4ar+5 1発目回避〜 16:17 fooldice > A25ki-GM -> 4+4D+5 = 4+[4,5,5,1]+5 = 24 16:17 A25ki-GM > 避けてしまったか 16:17 A19_kazu > 回避放棄すればいいじゃん… 16:18 A25ki-GM > 回避放棄ってルールにないのよ 16:18 A19_kazu > あと 16:18 A19_kazu > ウィンドスラッシャーの回避は-5 16:18 A19_kazu > 3d6 16:18 fooldice > A19_kazu -> 3D6 = [6,5,6] = 17 16:18 A19_kazu > 効果的成功、避け 16:19 A19_kazu > 結は大丈夫? 16:19 A17_yui > 3d6+6 16:19 A25ki-GM > まぁ、避けたと言ったので一発目はスカで 16:19 fooldice > A17_yui -> 3D6+6 = [5,4,4]+6 = 19 16:19 A17_yui > 振りなおし 16:19 A17_yui > 4d6+6 16:19 fooldice > A17_yui -> 4D6+6 = [2,1,6,6]+6 = 21 16:19 A17_yui > うし、クリティカル避け! 16:20 A25ki-GM > 9+4ar 2発目〜 16:20 fooldice > A25ki-GM -> 9+4D = 9+[6,5,2,6]<最大値出現数:2 クリティカル!> = 28 16:20 A17_yui > 2d6 第一段階 16:20 fooldice > A17_yui -> 2D6 = [3,5] = 8 16:20 A17_yui > 0だ。 16:20 A19_kazu > ………はぁ、吸収&範囲攻撃のコンボで、しかもまた効果的成功か 16:21 A25ki-GM > 鉛大盛だな……(0w0; 16:21 A19_kazu > 3d6 16:21 fooldice > A19_kazu -> 3D6 = [1,2,4] = 7 16:21 A19_kazu > ま、避けられる訳ないし 16:21 A17_yui > 3d6+6 16:21 fooldice > A17_yui -> 3D6+6 = [6,4,4]+6 = 20 16:21 A25ki-GM > 4+4ar+5-5 回避〜 16:21 fooldice > A25ki-GM -> 4+4D+5-5 = 4+[4,3,2,1]+5-5 = 14 16:21 A19_kazu > ダメージは22-5で17点ね?はいはい、10点貰いますよ 16:21 A17_yui > とりあえず、衝動欲しいので振りなおすか 16:22 A17_yui > 4d6+6 16:22 fooldice > A17_yui -> 4D6+6 = [3,6,6,4]+6 = 25 16:22 A19_kazu > あ、氷壁はいらないから>唯 16:22 A17_yui > ぐ…効果的成功だけど… 16:22 A19_kazu > 達成値が足りないね… 16:22 A17_yui > じゃあ、自分に氷壁 16:22 A19_kazu > で、そっちは17点回復するのね? 16:22 A17_yui > 1d6+4 16:22 A19_kazu > >キマイラ 16:22 fooldice > A17_yui -> 1D6+4 = [1]+4 = 5 16:23 A25ki-GM > いや、防護点が引かれるので、実はそこまで治らない 16:23 A17_yui > ん〜・・・ジリ貧だなぁ。 16:23 A19_kazu > じゃ、12点てとこか 16:24 A17_yui > 私は17−13で、4点ダメージ 16:24 A25ki-GM > まぁ、ダブルムーブの元は取った 16:24 A19_kazu > …さて、反撃行きますか 16:25 A25ki-GM > さーこい! 16:25 A19_kazu > しかしキマイラが何食ってるか判らんのが凄い困る 16:25 A19_kazu > とか言いつつ最終能力 16:26 A19_kazu > 幻覚悪夢発動 16:26 A19_kazu > あ、通常はローパーで 16:26 A19_kazu > …とりあえず半径5mだから牛とキマイラ巻き込んで… 16:26 A19_kazu > 3d6+8 16:26 fooldice > A19_kazu -> 3D6+8 = [5,1,3]+8 = 17 16:26 A19_kazu > 振り直し 16:27 A19_kazu > 4d6+8 16:27 fooldice > A19_kazu -> 4D6+8 = [2,4,5,6]+8 = 25 16:27 A19_kazu > これで。回避は-3ね 16:27 A25ki-GM > 4+4ar+5-3 キマイラ回避〜 16:27 fooldice > A25ki-GM -> 4+4D+5-3 = 4+[3,5,5,1]+5-3 = 20 16:27 A25ki-GM > 8+4ar-3 クレタ回避〜 16:27 fooldice > A25ki-GM -> 8+4D-3 = 8+[2,5,5,6]<最大値出現数:1>-3 = 23 16:27 A19_kazu > では2ターンの間、全判定-10ね 16:28 A19_kazu > いじょ 16:28 A25ki-GM > さー結、フィーバータイムだ! 16:29 A17_yui > じゃあ、通常で獣王撃 攻撃で水圧弾! 16:30 A17_yui > 3d6+14 16:30 fooldice > A17_yui -> 3D6+14 = [4,4,2]+14 = 24 16:30 A17_yui > 振りなおすべ 16:30 A17_yui > 4d6+14 16:30 fooldice > A17_yui -> 4D6+14 = [5,3,1,3]+14 = 26 16:31 A17_yui > うし、確定 16:31 A25ki-GM > 2+4ar+5-10 キマイラ回避 16:31 fooldice > A25ki-GM -> 2+4D+5-10 = 2+[4,3,4,3]+5-10 = 11 16:31 A25ki-GM > 6+4ar-10 クレタ回避 16:31 fooldice > A25ki-GM -> 6+4D-10 = 6+[3,1,2,1]-10 = 3 16:32 A25ki-GM > ふぁんぼー 16:32 A17_yui > 4d6+13 16:32 fooldice > A17_yui -> 4D6+13 = [1,5,1,2]+13 = 22 16:32 A17_yui > 振りなおす 16:32 A17_yui > 4d6+13 16:32 fooldice > A17_yui -> 4D6+13 = [6,6,1,3]+13 = 29 16:32 A17_yui > 29点の冷気属性射撃ダメージ 16:33 A25ki-GM > いててて 16:33 A25ki-GM > 骸のターン! 16:35 A15-mukur > 通常で接近。後は切る 16:35 A15-mukur > 3d6+10+5 16:35 fooldice > A15-mukur -> 3D6+10+5 = [2,1,5]+10+5 = 23 16:35 A15-mukur > まあ、これで 16:35 A25ki-GM > 7+4ar-10 ふっふっふ、機敏は高いぜ! 避けれないがな! 16:35 fooldice > A25ki-GM -> 7+4D-10 = 7+[6,1,1,1]<最大値出現数:1>-10 = 6 16:36 A25ki-GM > ほらふぁんぼー;; 16:36 A15-mukur > 鉛が裏目にきはじめたな 16:36 A15-mukur > 3d6+7+1d6 16:36 fooldice > A15-mukur -> 3D6+7+1D6 = [2,6,2]+7+[2] = 19 16:37 A15-mukur > 19肉弾素通しで 16:37 A25ki-GM > いかん、クレタ頑張れ! 16:38 A15-mukur > 次どぞ 16:38 A25ki-GM > 通常で2m前進! ダブルムーブ! 馬にバイオウェポン2発! 16:39 A17_yui > 2d6 忘れてた第二段階 16:39 fooldice > A17_yui -> 2D6 = [2,5] = 7 16:39 *A25ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [キ]<10>[骸H]<2>[牛][馬]<8>[結] 16:39 A19_kazu > 避けれるかなぁ…とりあえず命中頂戴 16:39 A25ki-GM > 9+4ar-10 しかし基準値マイナス……;; 16:39 fooldice > A25ki-GM -> 9+4D-10 = 9+[3,4,3,6]<最大値出現数:1>-10 = 15 16:39 A19_kazu > 3d6+3 16:39 fooldice > A19_kazu -> 3D6+3 = [5,2,2]+3 = 12 16:39 A19_kazu > 振り直し〜 16:39 A19_kazu > 4d6+3 16:39 fooldice > A19_kazu -> 4D6+3 = [5,1,6,1]+3 = 16 16:39 A19_kazu > 振り直しー 16:39 A19_kazu > 5d6+3 16:39 fooldice > A19_kazu -> 5D6+3 = [2,5,3,4,5]+3 = 22 16:39 A19_kazu > 避け 16:40 A25ki-GM > 9+4ar-10 しかし基準値マイナス2……;; 16:40 fooldice > A25ki-GM -> 9+4D-10 = 9+[2,4,3,1]-10 = 9 16:40 A19_kazu > 2d6 第五段階… 16:40 fooldice > A19_kazu -> 2D6 = [5,6] = 11 16:40 A25ki-GM > 定着 16:40 A25ki-GM > 30XP 16:40 A19_kazu > らっきー!w 16:40 A19_kazu > (ショーテルに定着は最強クラス) 16:41 A19_kazu > 3d6+3 16:41 fooldice > A19_kazu -> 3D6+3 = [1,3,6]+3 = 13 16:41 A19_kazu > そして二発目も回避! 16:41 A19_kazu > 【和馬】「それで終わりか?」にぃ 16:42 A25ki-GM > ミノ・タン・ロース、ガンガレ! 16:42 A25ki-GM > つーわけで、次のターン! 16:43 A17_yui > ターン開始時に誘引香をキマイラに! 16:43 A25ki-GM > キマイラ、奥の手! 16:43 A17_yui > これで第三段階突入! 16:44 A25ki-GM > 和馬と結が入るように、「ブラックアウト」! 16:44 A25ki-GM > 1d6+18 イニシアティブはその分落ちる 16:44 fooldice > A25ki-GM -> 1D6+18 = [5]+18 = 23 16:45 *Nick A25ki-GM → A23ki-GM 16:45 A15-mukur > ロケットダッシュで…どっちに行ったらいい 16:45 A15-mukur > かなぁ? 16:46 A19_kazu > …んー…そのままでもいいんでない? 16:46 A17_yui > で、ブラックアウトの効果って? 16:46 A23ki-GM > 暗闇になる(判定不要) 16:46 A19_kazu > GM、私共生生物知識でキマイラが食ってる共生生物鑑定したいんですが 16:46 A23ki-GM > どぞ 16:47 A19_kazu > 3d6+13 16:47 fooldice > A19_kazu -> 3D6+13 = [1,3,2]+13 = 19 16:47 A23ki-GM > 目標値17です 16:47 A19_kazu > はい成功 16:47 A23ki-GM > 特殊能力 16:47 A23ki-GM > −:「ウィンドスラッシャー」攻撃行動。特殊攻撃。射程10m、半径20m以内の全ての敵に2d〈風圧〉の特殊ダメージ。対象は回避判定に−5のペナルティ。 16:47 A23ki-GM > −:「イニシアティブアップ」ターン開始時、【行動値】1d上昇。 16:47 A23ki-GM > 1:「チャージングニードル」攻撃行動。射撃攻撃。対象1体に向かって20m移動しながら攻撃し、射撃ダメージ3dを与える。 16:47 A23ki-GM > 2:「ダブルムーブ」攻撃行動。「攻撃」行動をさらに2回行えるようにする。この能力は1ターンに1回しか使用できない。【エナジー】を5点消耗する。 16:47 A23ki-GM > 3:「バイオウェポン」常時、肉弾ダメージを4dとして扱う。 16:47 A23ki-GM > 4:「マルチアタック」通常行動。攻撃の「範囲」を「半径5m内の全て」に拡大する。 16:47 A23ki-GM > 5:「ブラックアウト」ターン開始時。判定不要。距離10m、半径10m内の敵全てを「暗闇」状態にする。 16:47 A23ki-GM > 6:「プレッシャードレイン」常時、〈風圧〉ダメージを受けた分だけ、【エナジー】が回復する。 16:47 A23ki-GM > 説明 16:47 A23ki-GM >  本来の名称は「ステュンファロス湖畔の鳥」、ギリシア神話に伝えられる「ヘラクレスの十二の功績」に登場する魔獣。 16:47 A23ki-GM >  湖畔の森に住み、人畜に害をなす、青銅の爪とくちばしを持つ無数の鳥であったという。 16:47 A23ki-GM >  生物兵器として開発された“悪魔憑き”。エキドナの細胞を用いられた劣化クローンだが、性能は高かった。 16:47 A23ki-GM >  しかし、共生生物ではなく、寄生生物であったため、廃棄。 16:47 A23ki-GM >  その機動性から、軍事偵察用として用いられる予定であった。 16:47 A23ki-GM >  “悪魔化”により、巨大な翼を持つ鳥と人が融合したような姿となり、くちばしや爪は鋭利な刃物と貸す超高速機動型の〈ヴィシャス〉。 16:49 A15-mukur > まあ、開始何も無しで 16:50 A23ki-GM > では、いいかな? 16:50 A19_kazu > 私はOK 16:51 A15-mukur > おk 16:51 A17_yui > OK〜 16:51 A23ki-GM > では、キマイラから 16:51 A17_yui > 2d6 第三段階 16:51 fooldice > A17_yui -> 2D6 = [1,5] = 6 16:51 A17_yui > げ…回避ー10 16:52 A23ki-GM > 通常放棄、攻撃、自分と和馬と結を全部巻き込んで、ウィンドスラッシャー2発! 16:52 A23ki-GM > 9+4ar-10 1発目〜 16:52 fooldice > A23ki-GM -> 9+4D-10 = 9+[5,1,5,1]-10 = 11 16:53 A23ki-GM > ふぁんぼー 16:53 A23ki-GM > 9+4ar-10 2発目〜 16:53 fooldice > A23ki-GM -> 9+4D-10 = 9+[6,1,2,5]<最大値出現数:1>-10 = 13 16:53 A23ki-GM > 4+4ar+5-5 2発目回避〜 16:53 fooldice > A23ki-GM -> 4+4D+5-5 = 4+[5,6,6,5]<最大値出現数:2 クリティカル!>+5-5 = 26 16:54 A23ki-GM > 鉛……TT 16:54 A17_yui > あぁ、そうだ 16:54 A17_yui > 誘引香かかってるから 16:54 A19_kazu > 3d6+8-3 16:54 fooldice > A19_kazu -> 3D6+8-3 = [6,1,4]+8-3 = 16 16:54 A17_yui > 複数相手だと 16:54 A19_kazu > 回避っと 16:54 A17_yui > −15だよ 16:55 A23ki-GM > おっと、では8だ 16:56 A17_yui > 3d6-4 回避 16:56 fooldice > A17_yui -> 3D6-4 = [5,4,5]-4 = 10 16:56 A17_yui > よ、避けた! 16:56 A19_kazu > あs、次へ行ってみよー 16:56 A19_kazu > さぁ、次いってみよー 16:56 A23ki-GM > 和馬のターン! 16:56 *yama_AFK Join (~yamaryu@p2004-ipad305hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp) 16:57 *A23ki-GM Mode +o yama_AFK 16:57 *Nick yama_AFK → yamaryu 16:57 A19_kazu > 通常で嗅覚強化、キマイラに幻影矢 16:58 A19_kazu > 3d6+8 16:58 fooldice > A19_kazu -> 3D6+8 = [1,6,1]+8 = 16 16:58 A19_kazu > …もうできることはなくなった 16:58 A19_kazu > あとよろしく〜 16:58 A23ki-GM > 結のターン! 16:59 A17_yui > 通常で生体感知で暗闇を無力化できる? 17:00 A23ki-GM > 「隠密」を無効化するとしか書かれてないね 17:01 A17_yui > の〜ぅ 17:01 A17_yui > じゃあ、通常で獣王撃 攻撃でアターック! 17:01 A17_yui > 暗闇って効果どうだっけ? 17:01 A23ki-GM > 判定−5 17:01 A17_yui > あいよ。 17:02 A17_yui > 3d6+9 17:02 fooldice > A17_yui -> 3D6+9 = [6,5,4]+9 = 24 17:02 A23ki-GM > 回避もね 17:02 A17_yui > 24〜 17:02 A23ki-GM > 2+4ar+5-10 それは食らう〜byキマイラ 17:02 fooldice > A23ki-GM -> 2+4D+5-10 = 2+[6,3,5,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>+5-10 = 17 17:03 A23ki-GM > あ、避けた 17:03 A23ki-GM > 6+4ar-10 それは食らう〜byクレタ 17:03 fooldice > A23ki-GM -> 6+4D-10 = 6+[4,2,3,1]-10 = 6 17:03 A17_yui > 死ねえぇぇぇ! 17:04 A17_yui > 4d6+13 17:04 fooldice > A17_yui -> 4D6+13 = [1,3,5,2]+13 = 24 17:04 A17_yui > 24点の通常射撃! 17:04 A17_yui > もうエナジー28しかないい! 17:05 A23ki-GM > 骸のターン! 17:06 A15-mukur > 移動してから切る…しかないな 17:06 A15-mukur > 3d6+10+5 ミノを攻撃 17:06 fooldice > A15-mukur -> 3D6+10+5 = [6,6,3]+10+5 = 30 17:06 A15-mukur > *おおっと* 17:07 A23ki-GM > 7+4ar-10 ファンブル予感 17:07 fooldice > A23ki-GM -> 7+4D-10 = 7+[4,4,4,3]-10 = 12 17:08 A23ki-GM > *いしのなかにはいない!* 17:08 A23ki-GM > ダメージくだせぇ...orz 17:09 A15-mukur > *むくろはミロタウロスに切りかかった 1かいあたって31のダメージ 17:10 A23ki-GM > ま、まだまだ! だって僕ミノタンロースだもん! 17:10 *A23ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [キ]<12>[骸H][牛][馬]<8>[結] 17:11 A23ki-GM > 通常放棄、攻撃ダブルアタックで和馬をバイオウェポンx2! 17:12 A23ki-GM > 9+4ar-10 一発目! 17:12 fooldice > A23ki-GM -> 9+4D-10 = 9+[1,2,4,2]-10 = 8 17:12 A23ki-GM > ぷしゅ〜 17:12 A17_yui > ところで、ブラックアウトの持続時間は? 17:12 A23ki-GM > 1ターン 17:13 A17_yui > おう、よかった。 17:13 A17_yui > ってわけで、回避どうぞ。 17:16 A17_yui > あり・・・和馬きゅん? 17:18 A23ki-GM > むぅ、しゃぁない 17:19 A23ki-GM > 宣言とタゲを変えよう 17:19 A23ki-GM > 通常6m前進、攻撃ダブルアタックで結をバイオウェポンx2! 17:19 A17_yui > ちょ、待って!? 17:19 A23ki-GM > 1発目は8で! 17:19 A17_yui > 死ぬ、死ねる! 17:20 A17_yui > 3d6-3 17:20 fooldice > A17_yui -> 3D6-3 = [5,2,4]-3 = 8 17:20 A17_yui > ぎ、ギリギリよけた! 17:21 A23ki-GM > 9+4ar-10 二発目! 恨むなら、ダイスゴッドを恨め! 17:21 fooldice > A23ki-GM -> 9+4D-10 = 9+[2,3,3,3]-10 = 10 17:22 A17_yui > 3d6-3 17:22 fooldice > A17_yui -> 3D6-3 = [5,1,5]-3 = 8 17:22 A15-mukur > それに対してヘイスト。ファンブル以外避けられるはず 17:22 A17_yui > ん・・・達成値+いくつ? 17:22 A15-mukur > 20 17:22 A15-mukur > 10 17:22 A17_yui > じゃあ、避けた 17:23 A23ki-GM > そして、ターン終了 17:24 A15-mukur > 透明化消失 17:24 *Nick A23ki-GM → A18ki-GM 17:25 A17_yui > 何もなし 17:25 A18ki-GM > ターン開始 17:25 A17_yui > キマイラに誘引香 17:25 A18ki-GM > 2d6+18 キマイラ、イニシアティブ・アップ! 17:25 fooldice > A18ki-GM -> 2D6+18 = [1,4]+18 = 23 17:26 *Nick A18ki-GM → A23ki-GM 17:27 *salmone Join (~salmone@softbank219023142080.bbtec.net) 17:27 *A23ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [キ]<12>[骸H][馬]<6>[牛]<2>[結] 17:27 *A23ki-GM Mode +o salmone 17:27 A23ki-GM > クレタは何も無し 17:27 A15-mukur > 開始無し 17:28 A23ki-GM > では、キマイラ 17:30 A23ki-GM > 通常放棄、攻撃、ダブルムーブ……しないTT、結にマウントアーム! 17:31 A23ki-GM > 8+4ar 【キマイラ】「ワシの渾身の攻撃、小僧、受け止めて見せよ!」 17:31 fooldice > A23ki-GM -> 8+4D = 8+[2,4,6,2]<最大値出現数:1> = 22 17:31 A15-mukur > エアウォール(さらっと)射撃回避+10ね 17:32 A17_yui > って、代償大丈夫か? 17:32 A17_yui > できれば、リソースは攻撃に振って欲しいんだが 17:32 A15-mukur > 今の衝動10だよ 17:32 A17_yui > 3d6+13 17:32 fooldice > A17_yui -> 3D6+13 = [5,4,5]+13 = 27 17:33 A17_yui > いや、私射撃回避13あるから。 17:33 A17_yui > 補助合わせたら37とか言えちゃうのだが 17:33 A15-mukur > おおっと。それなら引っ込め…られる?<GM 17:33 A23ki-GM > いいよ 17:33 A23ki-GM > 【キマイラ】「受け止めろと言ったじゃろーがー!o(`ω´*)o」 17:33 A17_yui > 【結】「やーだぷ〜!」 17:34 *A23ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [キ]<12>[骸][馬]<6>[牛]<2>[結] 17:34 A23ki-GM > 和馬のターン! いる? 17:34 A17_yui > にゃんシロさ〜ん? 17:36 A23ki-GM > ううむ、仕方ない、結のターン! 17:38 A17_yui > じゃあ、通常で獣王撃 攻撃でマウントアーム! 17:38 A17_yui > 3d6+14 17:38 fooldice > A17_yui -> 3D6+14 = [3,6,1]+14 = 24 17:38 A17_yui > 振りなおす! 17:39 A17_yui > 4d6+14 17:39 fooldice > A17_yui -> 4D6+14 = [2,3,2,6]+14 = 27 17:39 A17_yui > ぐ・・・こ、これで。 17:39 A23ki-GM > 2+4ar+5 キマイラ回避! 17:39 fooldice > A23ki-GM -> 2+4D+5 = 2+[1,2,5,3]+5 = 18 17:39 A17_yui > 対象は、敵全員巻き込み! 17:39 A23ki-GM > 6+4ar クレタ回避! 17:39 fooldice > A23ki-GM -> 6+4D = 6+[6,4,5,1]<最大値出現数:1> = 22 17:40 A17_yui > 4d6+13 ダメージ 17:40 fooldice > A17_yui -> 4D6+13 = [6,2,4,3]+13 = 28 17:40 A17_yui > 28点の通常射撃! 17:41 A23ki-GM > なんのっ1 17:41 A23ki-GM > 骸、来いッ! 17:42 A17_yui > キマイラも落ちないか! 17:42 A15-mukur > 地味に離れてるのね…移動から攻撃のみで 17:42 A15-mukur > 3d6+10 牛に 17:42 fooldice > A15-mukur -> 3D6+10 = [1,2,4]+10 = 17 17:42 A15-mukur > 振りなおそう 17:42 A15-mukur > 4d6+10 牛に 17:42 fooldice > A15-mukur -> 4D6+10 = [1,4,5,6]+10 = 26 17:42 A15-mukur > おk 17:42 A23ki-GM > 7+4ar 牛回避! 17:42 fooldice > A23ki-GM -> 7+4D = 7+[3,1,5,3] = 19 17:42 A23ki-GM > がふぅ 17:42 *nari Join (~nari@214.216.145.122.ap.yournet.ne.jp) 17:43 *A23ki-GM Mode +o nari 17:43 A15-mukur > 3d6+7 17:43 fooldice > A15-mukur -> 3D6+7 = [6,6,3]+7 = 22 17:43 A15-mukur > 22の肉弾無属性ダメ 17:43 A23ki-GM > いてー!? 17:43 A23ki-GM > まるでクリ食らったような気分!? 17:44 A15-mukur > 次、どぞ 17:44 A23ki-GM > クレタのターン! 17:44 *A23ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [キ]<12>[馬]<6>[骸][牛]<2>[結] 17:45 A23ki-GM > 通常、マルチアタック、攻撃、ダブルムーブ、バイオウェポンx2! 17:46 A23ki-GM > 9+4ar バイオと言えば無属性! 17:46 fooldice > A23ki-GM -> 9+4D = 9+[6,1,1,1]<最大値出現数:1> = 18 17:46 A23ki-GM > ぷしゅ〜 17:46 A15-mukur > 次行ってみよう 17:46 A23ki-GM > 9+4ar バイオと言えばハザード! 17:46 fooldice > A23ki-GM -> 9+4D = 9+[5,5,3,1] = 23 17:47 A15-mukur > ファラは紙装甲なのよ。ヘイスト 17:47 A15-mukur > 3d6+16 17:47 fooldice > A15-mukur -> 3D6+16 = [5,4,1]+16 = 26 17:47 A15-mukur > ほいっと 17:48 A17_yui > えっと、私もか? 17:48 A23ki-GM > うむ 17:49 A23ki-GM > 微妙に和馬が入っていないw 17:49 A17_yui > 3d6+12 17:49 fooldice > A17_yui -> 3D6+12 = [3,5,2]+12 = 22 17:49 A17_yui > ふ、振りなおし! 17:49 A17_yui > 4d6+12 17:49 fooldice > A17_yui -> 4D6+12 = [6,1,5,6]+12 = 30 17:49 A17_yui > クリティカル回避! 17:49 A17_yui > ついでに、あれだ。 17:49 *nari Quit (Connection reset by peer) 17:49 A17_yui > あ、いいや・・・やめとこう。 17:50 A17_yui > とりあえず回避 17:50 A23ki-GM > 和馬のターン! 17:51 *nari Join (~nari@214.216.145.122.ap.yournet.ne.jp) 17:51 *A23ki-GM Mode +o nari 17:51 A23ki-GM > うーむ、どうしたんだろう? 17:51 A23ki-GM > まぁ、ターン終了、でいいかな? 17:52 A17_yui > おう・・・。 17:52 A15-mukur > うい 17:52 A17_yui > っと、 17:52 A17_yui > 2d6 第四段階 17:52 fooldice > A17_yui -> 2D6 = [3,5] = 8 17:52 A23ki-GM > 本能…… 17:53 A17_yui > 目の前の動くもの・・・牛? 17:53 A23ki-GM > ターン開始 17:53 A17_yui > 今回はなーし 17:53 A15-mukur > なしで 17:53 A23ki-GM > 2d6+18 キマイラ、イニシアティブ・アップ! 17:53 fooldice > A23ki-GM -> 2D6+18 = [6,1]+18 = 25 17:53 *Nick A23ki-GM → A25ki-GM 17:53 *away-neko Quit (Ping timeout) 17:53 *away-neko Join (~tuka_neko@softbank221094185170.bbtec.net) 17:53 *A25ki-GM Mode +o away-neko 17:54 *kyubi Mode +o away-neko 17:55 A25ki-GM > キマイラ、通常、マルチアタック、攻撃、マウントアームで牛ごと薙ぎ払う! 17:55 A25ki-GM > ダブルムーブも付けたれ! 17:56 A25ki-GM > 8+4ar ファイナル・フュージョン・承認! 17:56 fooldice > A25ki-GM -> 8+4D = 8+[6,5,1,4]<最大値出現数:1> = 24 17:57 A17_yui > 3d6+12 回避! 17:57 fooldice > A17_yui -> 3D6+12 = [6,5,4]+12 = 27 17:57 A17_yui > 避けた! 17:57 A25ki-GM > 6+4ar 【クレタ】「俺は承認しとらーん!?」 17:57 fooldice > A25ki-GM -> 6+4D = 6+[5,3,6,1]<最大値出現数:1> = 21 17:57 A15-mukur > 一回目はウォールで 17:57 A15-mukur > 16+3d6 17:57 fooldice > A15-mukur -> 16+3D6 = 16+[5,6,2] = 29 17:58 A15-mukur > 2回目は素でよけよう 17:58 A15-mukur > 3d6+6 17:58 fooldice > A15-mukur -> 3D6+6 = [4,1,6]+6 = 17 17:58 A25ki-GM > 8+4ar 超・射撃! 17:58 A15-mukur > 無りっすか。一発貰う 17:58 fooldice > A25ki-GM -> 8+4D = 8+[2,3,1,3] = 17 17:58 A25ki-GM > 超スカ射撃……orz 17:58 A15-mukur > それでも痛いけどな14ダメ 17:59 A25ki-GM > いや、避けとるがなw 17:59 A17_yui > ん・・・?二回とも24? 17:59 A17_yui > 今から二回目でせぅ? 17:59 A15-mukur > いまからか。かもーん 18:00 A25ki-GM > 4d6+9 とりあえず、一回目のダメージ 18:00 fooldice > A25ki-GM -> 4D6+9 = [6,3,1,6]+9 = 25 18:00 A25ki-GM > 8+4ar そして、2回目の射撃、くらへ! 18:00 fooldice > A25ki-GM -> 8+4D = 8+[1,2,5,5] = 21 18:00 A25ki-GM > ぷしゅ〜 18:01 A15-mukur > ぬ、後25か 18:01 A25ki-GM > 6+4ar クレタ回避 18:01 fooldice > A25ki-GM -> 6+4D = 6+[5,4,6,3]<最大値出現数:1> = 24 18:01 A17_yui > 3d6+13 回避 18:01 fooldice > A17_yui -> 3D6+13 = [4,2,3]+13 = 22 18:01 A17_yui > ん、避けた! 18:01 A25ki-GM > 4d6+9 とりあえず、二回目のダメージ 18:01 fooldice > A25ki-GM -> 4D6+9 = [2,5,4,2]+9 = 22 18:02 A25ki-GM > そして、和馬のターン! 18:04 *nari Quit (Ping timeout) 18:04 A25ki-GM > うーむ、結のターン! 18:05 A17_yui > 今気づいた、接近状態だ 18:05 A25ki-GM > Σ 18:06 A17_yui > うし…ってわけで、通常で獣王撃、攻撃でチャージングニードル割る! 18:06 *nari Join (~nari@4.36.150.220.ap.yournet.ne.jp) 18:06 A19_kazu > えーっと、水晶を拾って… 18:06 *A25ki-GM Mode +o nari 18:06 A19_kazu > 殴る、のパターンを3回… 18:06 A19_kazu > …衝動一杯だし… 18:06 A19_kazu > 3d6+10 拾う 18:06 fooldice > A19_kazu -> 3D6+10 = [6,1,2]+10 = 19 18:06 A19_kazu > 3d6+10 拾う 18:06 fooldice > A19_kazu -> 3D6+10 = [4,4,3]+10 = 21 18:06 A19_kazu > 3d6+10 拾う 18:06 fooldice > A19_kazu -> 3D6+10 = [5,1,1]+10 = 17 18:06 A19_kazu > 3d6+3 18:06 fooldice > A19_kazu -> 3D6+3 = [3,3,2]+3 = 11 18:07 A25ki-GM > 7+4ar あらよっと 18:07 fooldice > A25ki-GM -> 7+4D = 7+[5,1,2,5] = 20 18:07 A19_kazu > というわけで殴りに行って無理だったと 18:08 *A25ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [キ]<18>[馬][骸][牛]<2>[結] 18:08 A17_yui > あぁ、そうだ・・・しまった。 18:08 A25ki-GM > チャージングニードルも射撃じゃないっけ? 18:08 A17_yui > いや、衝動で無造作に牛を殴らないといけないんだった 18:08 A17_yui > ってわけで、くらえ! 18:09 A17_yui > 3d6+6 18:09 fooldice > A17_yui -> 3D6+6 = [3,3,2]+6 = 14 18:09 A25ki-GM > 7+4ar あらよっと 18:09 fooldice > A25ki-GM -> 7+4D = 7+[3,4,6,2]<最大値出現数:1> = 22 18:09 A17_yui > ってわけで、近寄ってなぐっちゃった 18:09 *A25ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [キ]<18>[馬][骸][牛][結] 18:10 A25ki-GM > 骸のターン! 18:11 A15-mukur > では牛にダブルスラッシュ 18:11 A15-mukur > 3d6+10 18:11 fooldice > A15-mukur -> 3D6+10 = [1,4,6]+10 = 21 18:11 A15-mukur > GO 18:11 A25ki-GM > 7+4ar あらよっと 18:11 fooldice > A25ki-GM -> 7+4D = 7+[2,3,4,4] = 20 18:11 A25ki-GM > 足りぬ 18:11 A15-mukur > 3d6+7 18:11 fooldice > A15-mukur -> 3D6+7 = [5,6,5]+7 = 23 18:11 A15-mukur > おおう 18:12 A25ki-GM > 覇王は避けたりせんのじゃー、っていてぇ!? 18:12 A15-mukur > 3d6+10 2回目 18:12 fooldice > A15-mukur -> 3D6+10 = [3,5,5]+10 = 23 18:12 A25ki-GM > 7+4ar あらよっと 18:12 fooldice > A25ki-GM -> 7+4D = 7+[2,1,6,5]<最大値出現数:1> = 21 18:12 A15-mukur > GOGO 18:12 A15-mukur > 3d6+7 18:12 fooldice > A15-mukur -> 3D6+7 = [5,6,1]+7 = 19 18:13 A25ki-GM > 【クレタ】「我が生涯に……一片の悔い無し!」 18:13 A25ki-GM > ずずーん 18:14 *A25ki-GM Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, [キ]<18>[馬][骸][結] 18:14 A25ki-GM > ターン終了 18:14 A25ki-GM > ターン開始 18:15 A17_yui > なし。 18:15 A25ki-GM > 2d6+18 キマイラ、イニシアティブ・アップ! 18:15 fooldice > A25ki-GM -> 2D6+18 = [6,4]+18 = 28 18:15 *Nick A25ki-GM → A28ki-GM 18:16 A28ki-GM > キマイラのターンでいいかな? 18:17 A15-mukur > あいよ 18:17 A17_yui > おう。 18:18 A28ki-GM > キマイラ、通常、マルチアタック、攻撃、ダブルムーブ、マウントアームで全員薙ぎ払う! 18:19 A28ki-GM > 8+4ar 皆死ね矢1 18:19 fooldice > A28ki-GM -> 8+4D = 8+[2,5,5,3] = 23 18:20 A17_yui > ぬ・・・ではここで最終能力にしておこう。 18:21 A17_yui > コキュートス! 18:21 A17_yui > 射撃と特殊を指定。 18:21 A28ki-GM > 氷の城塞が聳え立ち! 18:21 A28ki-GM > キマイラの邪眼を跳ね返す! 18:21 A17_yui > 【結】「ばきばきかっきーん!」 18:22 A28ki-GM > 【キマイラ】「ラ王様ー!! 今すぐあなた様の下へこの3名と共に参りますぞ! って正面から受けんかゴルァ!!」 18:23 A17_yui > 【結】「やーだぷ〜だ!!」 18:23 A15-mukur > 【骸】「…スパ王じゃないのか……」 18:23 A28ki-GM > そして、和馬のターン! 18:24 *away-neko Quit (Ping timeout) 18:25 *away-neko Join (~tuka_neko@softbank221094185170.bbtec.net) 18:25 *A28ki-GM Mode +o away-neko 18:25 *kyubi Mode +o away-neko 18:28 A28ki-GM > 仕方ない、結のターンで 18:29 A17_yui > あいあい、では…通常で抵抗戦闘力 攻撃でキマイラにズドーン! 18:29 A17_yui > 3d6+14 18:29 fooldice > A17_yui -> 3D6+14 = [2,2,4]+14 = 22 18:29 A17_yui > ・・・振りなおす。 18:29 A17_yui > 4d6+14 18:29 fooldice > A17_yui -> 4D6+14 = [2,5,3,2]+14 = 26 18:30 A17_yui > うし、26 18:31 A28ki-GM > 2+4ar+5 【キマイラ】「ワシは生涯に悔いありまくりじゃー!」 18:31 fooldice > A28ki-GM -> 2+4D+5 = 2+[5,6,4,2]<最大値出現数:1>+5 = 24 18:32 A17_yui > 5d6+13 ダメージ! 18:32 fooldice > A17_yui -> 5D6+13 = [6,3,3,6,2]+13 = 33 18:32 A28ki-GM > 振りなおし分に負けた 18:32 A17_yui > 33点! 18:32 A17_yui > 通常射撃! 18:33 A28ki-GM > 【キマイラ】「ワシの最後の力を振り絞って! ……も、何もできんのぅ」*o_ _)oバタッ 18:33 A17_yui > 2d6 第五段階 18:33 fooldice > A17_yui -> 2D6 = [5,1] = 6 18:33 *Nick A28ki-GM → A_ki-GM 18:34 A17_yui > 暗闇〜・・・で、勝った〜! 18:34 *Nick A17_yui → A08_yui 18:35 *nari Quit (Connection reset by peer) 18:35 A_ki-GM > では、ご飯時なので、結果のみ報告! 18:35 A_ki-GM > 【迫水】「ご苦労だった。そんな危険なモンスターが潜んでいたとはな」 18:35 A_ki-GM > 【迫水】「正体はこちらで調べておく。まずはこれを受け取れ」 18:35 A08_yui > 【結】「…眠い、疲れた…目、見えない(ぁ)」 18:36 *nari Join (~nari@4.36.150.220.ap.yournet.ne.jp) 18:36 *kyubi Mode +o nari 18:36 *A_ki-GM Mode +o nari 18:37 A_ki-GM > 900点魔結晶と4単位と400経験点と結には西園寺のぱふぱふ! 18:38 A08_yui > とりあえず、きまいらとかから、キャプチャーだ! 18:39 A_ki-GM > 150経験点玉と! 18:39 A_ki-GM > 2回ずつ! 18:40 A08_yui > 1d6+1d6 きまいら 18:40 fooldice > A08_yui -> 1D6+1D6 = [6]+[1] = 7 18:40 A08_yui > 6と1 18:40 A_ki-GM > 1:「サンダーストーム」攻撃行動。特殊攻撃。本人を中心に半径20m内の全ての敵に2d〈電撃〉の特殊ダメージ。対象は回避判定に−5のペナルティ。 18:40 A_ki-GM > 6:「コンセプション」攻撃行動。キマイラ専用。判定不要。「気絶」状態の対象と融合。《特殊能力》を奪い、【エナジー】を増加させる。 18:41 A15-mukur > 6は売るしかないな 18:41 A08_yui > んじゃ、うっしーの結晶はお願い 18:42 A15-mukur > 2d6 18:42 fooldice > A15-mukur -> 2D6 = [6,1] = 7 18:42 A_ki-GM > 1:「ダブルムーブ」攻撃行動。「攻撃」行動をさらに2回行えるようにする。この能力は1ターンに1回しか使用できない。【エナジー】を5点消耗する。 18:42 A_ki-GM > 6:「キリングハウル」ターン開始時。半径20m内の全ては回避を行えず、20点の特殊ダメージを受ける。 18:42 *nari Quit (Connection reset by peer) 18:42 A15-mukur > damurumu-bu 18:42 *nari Join (~nari@4.36.150.220.ap.yournet.ne.jp) 18:43 *kyubi Mode +o nari 18:43 A15-mukur > ダブルほしいっす 18:43 A08_yui > あと、キリングハウルもってけ 18:43 A08_yui > あれは、接敵してるやつが持ってないと 18:43 A15-mukur > そだね。ロケット→ハウルはおいしい 18:44 A08_yui > あと、サンダーストームは和馬君 18:44 A08_yui > コンセプションはうっぱらえ 18:44 A_ki-GM > ロケット→ハウルできないよ 18:44 A15-mukur > ああ、そうか 18:44 A_ki-GM > どっちもターン開始時行動だから 18:45 A_ki-GM > バックステップ→ハウルならできる 18:46 A15-mukur > ではダブルとハウルを 18:47 A_ki-GM > コンセプションは5万円に化けました 18:48 A15-mukur > む、3だとわりきれねぇ 18:48 A_ki-GM > じゃ、西園寺が青いぽち袋を1つくれる 18:48 A_ki-GM > 中には万札が! 18:49 A15-mukur > おお、1人2万 18:50 A_ki-GM > では、そろそろ幕〜 18:50 A_ki-GM >   18:50 A_ki-GM >   18:50 A_ki-GM >   18:50 A_ki-GM > THE END! 18:50 A_ki-GM >   18:50 A_ki-GM >   18:50 A_ki-GM >   18:51 *Nick A_ki-GM → Aki-dead 18:51 Aki-dead > お疲れ様でしたー 18:51 A08_yui > お疲れ様〜 18:52 Aki-dead > うーみゅ 18:52 Aki-dead > 何食わせてもキマイラは所詮キマイラだなぅw 18:53 *Aki-dead Topic : 2008/01/12/21:00-26:00 「山の神の憂鬱」参加者:ヤマリュー,ライガ, 18:54 A15-mukur > 回復か壁無いとつらいはやっぱ^^; 18:54 Aki-dead > と言うわけで、次回日程は上記の通り 18:54 *Nick A15-mukur → raiga-tm 18:54 Aki-dead > ブリガンダインのありがたみが身にしみたね〜 18:55 Aki-dead > では、私は飯食らいに行ってきます〜 18:55 *Nick Aki-dead → Aki-ash