22:26 (ball_GM) 現在の道はさほど狭くないので普通にとおれてます 22:26 (ball_GM) (きゅー 22:26 (B08_shino) 【シノワール】「……流石にこれは山賊のアジトが元々こんな感じだった、って雰囲気はないわねぇ〜」きょろきょろと見回しながら 22:27 (B08_Rami) 【ラミリ】「さすがにこんなに手入れするくらいまめだったら山賊なんてやってなさそうだよね」 22:27 (B06_Ria) 【リア】「もしかしたら件の子がここで生活する事に決めたのかしらね? でも、中々器用ね。」 壁をぺたぺたと触りながら 22:27 (B08_azuma) 【アズマ】「…ふぇ…そうですね、でもどうやってこんな改築工事したんでしょう?」 22:27 (B08_shino) 【シノワール】「ゴーレムにやらせたんじゃないかしら?」 22:27 (B06_Ria) 【リア】「マッスルームの力が役に立った、っていうのだと、ちょっと皮肉よね。」 22:29 (B08_azuma) 【アズマ】「ゴーレム…数が多いのかなぁ?」ふにゃりと溜息をつきながら 22:32 (B06_Ria) 【リア】「退屈しているよりはマシだと思うわ。 どんなお出迎えがあるかって考えると、幸せかもね、アズマ?」 22:32 (B20_Rinne) 【リンネ】「生活環境の改善までしてるって事は、少なくともここに長く根を下ろす気があるって事かも知れないわね。まあ、境遇が境遇だから同情の一つもしてあげたくなる所だけど」 22:32 (B08_Rami) 【ラミリ】「ひとまず、会ってみないと話がわからないよ。とはいえ…罠が仕掛けてあるって事は入ってくるなって意思表示だから」 22:33 (ball_GM) と、しばらく先に進むと、広い空間が見えてきますね 22:33 (B08_azuma) 【アズマ】「えぅーリアさん、僕には平和なのが一番ですよー」 22:33 (B08_shino) 【シノワール】「町に出て暴れる、というわけでもないようなら、本当なら放っておいた方がいいのかもしれないですけどねぇ…まぁ、依頼ですから〜」 22:33 (B20_Rinne) 【リンネ】「平和、なんてのは。ありそうでどこにもない言葉よ。意外とね」 22:34 (ball_GM) 見てみると、ゴーレムと風の下級精霊がちらりと見えたり、まだこちらには気づいてない様子 22:35 (B08_azuma) 【アズマ】「わかってます、わかってますけど夢ぐらい見ても良いじゃないですか………あう、居た」リンネの言葉にへにゃりとしそうになった視界にそれが眼に入り 22:35 (B08_shino) 【シノワール】「あら、洞窟の中に風の精霊が…」 22:35 (B06_Ria) 【リア】「あら、お出迎え、早速見えたわね。 どうするかしら?」 22:35 (B08_shino) 【シノワール】「換気用かしら……」 22:35 (B08_Rami) 【ラミリ】「あれがそうかな、近づいてもいいものか…」 22:36 (B20_Rinne) 【リンネ】「ま、夢を見る権利は誰にだってあるんだしね――例えば、あのフェアッスルームにも、あの連中にも、ね」広間に存在するモノを見やりながら 22:36 (ball_GM) 距離的には10mほどですね 22:36 (ball_GM) 今なら不意を打てそうな感じ 22:36 (B06_Ria) 【リア】「実現できるかは運次第、とね。」 22:37 (B08_shino) 【シノワール】「連れ戻すのだとしたら、このまま置いておくわけにもいきませんし、先手を打ちましょうか」 22:37 (B20_Rinne) 【リンネ】「さて、先手を取るならここから奇襲、ってのが一番か」 22:37 (B08_Rami) 【ラミリ】「運任せってのも、気が乗らないね…先にうごいちゃおうかな」 22:37 (B20_Rinne) 先陣はあたしが切るとして、アズマ。後ろはリア達3人に任せるわよ?」 22:38 *ball_GM topic : 【ゴーレム・風精霊】10m【PC】 22:38 (B06_Ria) 【リア】「ん、判ったわ。 存分に、どうぞ?」 こくん、と頷き。 22:38 (B08_azuma) 【アズマ】「はっはいっ!」ぎゅっと拳を握り締めながら 22:38 (B08_shino) 一体づつかしら? 22:38 (ball_GM) 一体ずつです 22:38 (B08_shino) ラジャー 22:38 (B08_Rami) 【ラミリ】「じゃあ、こっちが突入を援護するよ」 22:39 (ball_GM) では 22:39 (ball_GM)   22:39 (ball_GM)   22:39 (ball_GM) イニシアチブプロセス(不意打ち) 22:39 (ball_GM) ■20:リンネ 22:40 (B20_Rinne) 【リンネ】「それじゃ、迅速な依頼遂行を目指して」鞘鳴りの音を響かせながら、長大な刀を抜き放ち「悪いけど、さっさと沈んでもらいましょうか?」地を蹴って、疾駆し肉薄する 22:40 (B20_Rinne) マイナーで移動してエンゲージ、メジャーでぶった切り 22:40 (B20_Rinne) 対象は、風精霊で 22:41 (ball_GM) 【風】「???!!!?」言葉はしゃべれないけど驚いてるようだ! 22:41 (B20_Rinne) 3d6+10 命中っ 22:41 (kuda-dice) B20_Rinne -> 3D6+10 = [3,5,5]+10 = 23 22:41 (ball_GM) 2d6+12 22:41 (kuda-dice) ball_GM -> 2D6+12 = [6,4]+12 = 22 22:41 (ball_GM) 惜しい( 22:41 (B20_Rinne) あっぶな( 22:41 (B20_Rinne) んじゃダメージ 22:42 (ball_GM) カモン 22:43 (B20_Rinne) 【リンネ】「――さ、いくわ、よ――斬ッ!!」驚愕する風の精霊に、鋭い一閃と化した刃を振りぬく! 22:43 (B20_Rinne) 7ar+28 22:43 (kuda-dice) B20_Rinne -> 7D+28 = [3,5,2,5,2,4,4]+28 = 53 22:43 (B20_Rinne) 53点物理どぞ 22:44 (ball_GM) ちょっと痛かった!風でできたその体は思いのほかリンネの刃を防ぐ! 22:44 (ball_GM) ■8:アズマ ラミリ シノワール 22:45 (B20_Rinne) 【リンネ】「ッチ――物質的な攻撃は効きがイマイチ、か」 22:45 (ball_GM) 【G】「シンニュウシャ確認、排除プロセス、開始シマス」 22:46 (ball_GM) 迎撃体制をとり始めるGと精霊 22:46 (B08_Rami) 【ラミリ】「ダメージを与えるにはちょっとしたコツがあるの…試してみるね」 22:47 (B08_shino) 【シノワール】「ん……流石に精霊さんね〜。風の子は本当はあまり虐めたくはないから…ゴーレムに…」マイナー:エキスパート風 メジャー:エアリアルスラッシュ 22:48 (B08_shino) 3d6+18 22:48 (kuda-dice) B08_shino -> 3D6+18 = [2,4,4]+18 = 28 22:48 (ball_GM) 2d6+8 22:48 (kuda-dice) ball_GM -> 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 22:48 (ball_GM) 無理無理( 22:48 (B06_Ria) 【リア】「あら、向こうもそれなりにやる気みたい。 でも、ちょっと気付くのが遅かったかしら?」 と、そんな様子を嘲笑うようにしながらみている。 22:48 (ball_GM) ゴーレムが反応するよりも遥かに早く、完璧に捉えるっ 22:48 (B08_shino) 12d6+20 22:48 (kuda-dice) B08_shino -> 12D6+20 = [6,1,6,2,2,3,5,1,2,6,2,1]+20 = 57 22:49 (B08_shino) 【シノワール】「鋼鉄を裂く風の刃!」57点風 22:49 (ball_GM) その一撃はいともたやすくゴーレムの装甲を削っていく。もちろん素通し(ノヘ 22:50 (B20_Rinne) 【リンネ】「ま、さっさと片付けないとね。後から続々来られちゃ堪らないし」 22:50 (ball_GM) 【G】「損傷率30%、危険度Aト判定」ぎぎーっとシノワールの方を( 22:50 (ball_GM) 残りの人どうぞ 22:50 (B08_Rami) ディスアピア+サプライザル リサイクル使用でミスリルの矢 22:51 (B08_Rami) 4d6+12+2 風の精霊に 22:51 (kuda-dice) B08_Rami -> 4D6+12+2 = [2,3,5,2]+12+2 = 26 22:51 (ball_GM) 2d6+12 22:51 (kuda-dice) ball_GM -> 2D6+12 = [6,2]+12 = 20 22:51 (B08_Rami) サドンインパクト宣言 22:51 (ball_GM) 風の壁で矢を反らそうにもその風の中を一直線に抜けていく矢 22:51 (B08_Rami) 7d6+18+5+7 22:51 (kuda-dice) B08_Rami -> 7D6+18+5+7 = [2,3,2,4,3,5,4]+18+5+7 = 53 22:52 (B08_Rami) 【ラミリ】[] 22:52 (B08_Rami) 【ラミリ】「これで、通るはずっ!」 22:52 (ball_GM) その矢は風を文字通り射抜くっ 22:52 (ball_GM) それでバランスを少々崩すもまだ致命傷にはならず 22:52 (B08_azuma) マイナー:敵にエンゲージ メジャー:ホーリーウェポン 22:52 (B08_azuma) 2d6 22:52 (kuda-dice) B08_azuma -> 2D6 = [3,5] = 8 22:52 (B08_azuma) 発動 22:53 (ball_GM) ■6:リア 22:53 (B08_azuma) 【アズマ】「汝は火剣、東の守り手」と拳を強化しつつ 22:54 (B06_Ria) では、ブラスト・ダークウェポン 22:54 (B06_Ria) 2d6 22:54 (kuda-dice) B06_Ria -> 2D6 = [1,2] = 3 22:54 (B06_Ria) あっぶな 22:54 (B20_Rinne) こわっ 22:55 (ball_GM) では、クリンナップ、はなしですね 22:55 (B06_Ria) 【リア】「…暗き闇、煉獄の刃の加護を。 …なんて、ね?」 刀と拳に、闇の魔力を灯し。 22:55 (B08_Rami) なしです。 22:55 (B20_Rinne) なし 22:55 *ball_GM topic : 【ゴーレム・風精霊・リンネ】10m【アズマ・リア・ラミリ・シノ】 22:55 (B08_azuma) 【アズマ】「ふぇ・・・ありがとーございますリアさんっ!」 22:55 (B08_azuma) なし 22:55 (B08_shino) うん。まあ、なしでいいかな 22:56 (B06_Ria) あれ、アズマエンゲージしてない? 22:56 (ball_GM) あ、 22:56 *ball_GM topic : 【ゴーレム・風精霊・リンネ・アズマ】10m【リア・ラミリ・シノ】 22:56 (B08_azuma) ういしたー 22:56 (ball_GM) こうですね 22:56 (ball_GM) ■セットアッププロセス 22:56 (ball_GM) こちら側からは無し 22:56 (ball_GM) ■20:リンネ 22:56 (B20_Rinne) 【リンネ】「あら、これは良いものを貰ったわね…ありがと、リア」 22:57 (B20_Rinne) 普通に風精霊を斬る 22:57 (B06_Ria) せっとあっぷ! せっとあっぷ! 22:57 (B20_Rinne) ああ 22:57 (B20_Rinne) すまん、なし( 22:57 (B08_Rami) なしです 22:57 (B08_shino) エンサイクロペディア。ゴーレムを調べます 22:57 (ball_GM) ■8:アズマ シノワール ラミリ 22:58 (B08_azuma) なし 22:58 (ball_GM) エンサイどうぞー 22:58 (B08_shino) 2d6+21 じー 22:58 (kuda-dice) B08_shino -> 2D6+21 = [2,5]+21 = 28 22:58 (ball_GM) 識別値は27。ちっ( 22:58 (B08_shino) ふふふ 22:58 (ball_GM) ダイアゴーレムのようです 22:59 (ball_GM) ダイヤ( 22:59 (ball_GM) ■6:リア 22:59 (B06_Ria) 各員ルルブ参照の事、かっ。 22:59 (B06_Ria) 【リア】「さて、ちょっと落ち着いたところで、改めて確認させてもらおうかしら?」 風精霊に、1フェイト、メモリコンプリート。 22:59 (ball_GM) そういう事で 22:59 (B06_Ria) 4d6+21 22:59 (kuda-dice) B06_Ria -> 4D6+21 = [5,1,1,3]+21 = 31 22:59 (B08_shino) 【シノワール】「ダイヤゴーレムよー。モンスターガイド102ページよー」メタ発言 22:59 (B08_azuma) エネミーガイドの方? 23:00 (B08_shino) エネミーか 23:00 (ball_GM) ああ、上級の方( 23:00 (B08_azuma) はいなー 23:00 (B06_Ria) ういういう! 23:01 (B08_shino) らじゃー 23:01 (B20_Rinne) 【リンネ】「ダイヤゴーレム、ねぇ…そりゃ堅そうだわね」 23:01 (ball_GM) で、リアのは 23:01 (ball_GM) エアエレメンタル  レベル20  属性:風 種別:精霊 23:01 (ball_GM) スキルはシルフ参照(エネガの 23:03 (B06_Ria) えねが87P参照! 23:03 (ball_GM) ■イニシアチブプロセス 23:03 (B06_Ria) 【リア】「ふうん、本当に純粋な風の精霊さんみたい。 風の魔法は効果が無いみたい、シノワール、気をつけてね?」 23:04 (B08_shino) 【シノワール】「ええ、承知しています〜。専門家ですから」にこり 23:04 (ball_GM) ■20:リンネ 23:05 (B20_Rinne) 【リンネ】「さて、それじゃ、リアからもらったこの力で――一つ、魅せてあげましょうか」 23:05 (B20_Rinne) 今度こそ、エアエレメンタルに攻撃で 23:06 (ball_GM) こいー 23:06 (B20_Rinne) 4d6+10 命中にフェイト1込めてー 23:06 (kuda-dice) B20_Rinne -> 4D6+10 = [2,5,5,4]+10 = 26 23:06 (B06_Ria) 回避−1dをわすれるなよー! 23:06 (ball_GM) 闇だから1d6だね! 23:06 (ball_GM) 無理! 23:06 (ball_GM) ダメージカモン 23:07 (B20_Rinne) 【リンネ】「――音沈む、闇に浮かぶは朧月、月詠む風の流れしを断つ!!」規格外の長さを誇る刃が、闇を纏い、風を断たんと空を奔る! 23:07 (B20_Rinne) 7d6+28 23:07 (kuda-dice) B20_Rinne -> 7D6+28 = [5,5,5,5,4,3,6]+28 = 61 23:07 (B20_Rinne) 61闇ー 23:08 (B20_Rinne) 【リンネ】「外式、断風――」 23:08 (ball_GM) ぐあ、その一撃の闇は風の体をたやすく切り裂き、だが、体の一部はまだ生きており 23:08 (ball_GM) ■20:エアエレメンタル 23:08 (ball_GM) 1d5 23:08 (kuda-dice) ball_GM -> 1D5 = [4] = 4 23:09 (ball_GM) なんとシノワールにテンペスト 23:09 (B08_shino) なんと 23:09 (ball_GM) 3d6+16    体の一部が一陣の風となりシノワールに襲い掛かる! 23:09 (kuda-dice) ball_GM -> 3D6+16 = [5,5,3]+16 = 29 23:10 (ball_GM) 【風】「!!!!???!!!」 23:10 (ball_GM) 命中29 23:10 (B08_shino) 【シノワール】「やーん、そっちに攻撃してないのに〜」 23:10 (B08_shino) 2d6+3 23:10 (kuda-dice) B08_shino -> 2D6+3 = [3,5]+3 = 11 23:10 (B08_shino) 無理無理 23:11 (ball_GM) あ、1d6足りてない。まぁ6ないから省略 23:11 (B06_Ria) アラクネ宣言しておきますね。 23:11 (ball_GM) 23d6   チェストー! 23:11 (kuda-dice) ball_GM -> 23D6 = [2,4,6,1,5,5,6,6,2,3,3,4,1,1,1,5,4,5,6,2,2,4,5] = 83 23:11 (B08_azuma) プロテクも宣言しておく 23:11 (ball_GM) 83風魔と出る 23:11 (B08_shino) 加護一枚ありましたっけ 23:11 (B20_Rinne) あるよ 23:11 (B06_Ria) うん、加護一枚。 23:12 (B06_Ria) 何点足りなーいー? 23:12 (B08_shino) では防御36点 23:12 (B08_shino) 4点足りない 23:12 (B08_shino) 5点か 23:12 (B06_Ria) では普通にアラクネー 23:12 (B08_azuma) なら素のプロテク 23:13 (B08_azuma) 5D6 23:13 (kuda-dice) B08_azuma -> 5D6 = [5,3,1,1,3] = 13 23:13 (B06_Ria) 6d6+17 23:13 (kuda-dice) B06_Ria -> 6D6+17 = [1,4,5,3,4,4]+17 = 38 23:14 (B08_shino) カターイ 23:14 (ball_GM) なんという 23:14 (B08_shino) 【シノワール】「……あ、痛くない?あ、ありがとう〜。助かるわ〜」 23:14 (ball_GM) 風の刃が通り過ぎたあとには… 23:15 (ball_GM) ■20:ダイヤゴーレム 23:15 (ball_GM) ゴーレムの額が光だし 23:15 (B06_Ria) 【アム】「《豊穣》の、加護を…!」 傷を受けた先から、僅かに癒し。 結果的に彼女の受けたダメージを軽減する。 23:16 (ball_GM) 集まってる後衛に範囲ビーム 23:16 (B06_Ria) きゃー!? 23:16 (B08_shino) 【シノワール】「って…間髪入れずにまたー!?」ひにゃ 23:16 (ball_GM) 3d6+11    バ○タービーム! 23:16 (kuda-dice) ball_GM -> 3D6+11 = [4,6,1]+11 = 22 23:17 (B06_Ria) 【リア】「一難さって、かしら。 あんまり歓迎したくは無いけれど」 23:17 (B08_shino) 2d6+3 まぶしっ 23:17 (kuda-dice) B08_shino -> 2D6+3 = [5,6]+3 = 14 23:17 (B08_shino) 惜しい 23:17 (B08_Rami) 3d6+6 23:17 (kuda-dice) B08_Rami -> 3D6+6 = [3,3,1]+6 = 13 23:17 (B06_Ria) 2d6+4 23:17 (kuda-dice) B06_Ria -> 2D6+4 = [6,3]+4 = 13 23:17 (B08_Rami) 無理。 23:17 (B06_Ria) ずびびー 23:17 (ball_GM) 6d6+45 23:17 (kuda-dice) ball_GM -> 6D6+45 = [4,2,2,2,2,6]+45 = 63 23:17 (B08_Rami) 【ラミリ】「ひにゃー」 23:17 (B08_shino) 【シノワール】「ひにゃー」 23:17 (ball_GM) 63の光魔 23:18 (B06_Ria) 【リア】「悠じゃあるまいし。」 23:18 (B06_Ria) ではアラクネー 23:18 (B08_azuma) ラミリの方かな之は 23:18 (B06_Ria) 6d6+17 23:18 (kuda-dice) B06_Ria -> 6D6+17 = [3,5,1,1,5,1]+17 = 33 23:18 (B06_Ria) 33軽減。 23:18 (B08_azuma) 5D6 ラミリにプロテク 23:18 (kuda-dice) B08_azuma -> 5D6 = [1,6,4,4,4] = 19 23:18 (B08_Rami) 魔防15 23:18 (B08_shino) 【シノワール】「ああ…まぶしかった……」目こすり 23:19 (B06_Ria) 魔防御24の加護2で、26+33の、59、4点とおったっ 23:19 (ball_GM) すごい余裕だ!?Σ 23:19 (B20_Rinne) かてぇー 23:19 (B08_Rami) かきん 23:19 (ball_GM) ■8:アズマ ラミリ シノワール 23:19 (B08_Rami) 【ラミリ】「た、助かった…ありがとう、アズマ」 23:20 (B06_Ria) 【リア】「ふう、ちょっと怪我しちゃったわ。」 擦り切れた指先をちろ、となめて。 23:20 (B08_azuma) 【アズマ】「後ろばかり狙ってるから早く倒さなくっちゃ…」焦る気持ちを抑えつつ 23:20 (B08_shino) 【シノワール】「またゴーレムを攻撃するわね?精霊のほうおねがい〜」杖を構えて 23:21 (ball_GM) 【G】「対象健在、ホボ無傷、危険レベルSト判断」 23:22 (B08_shino) 【シノワール】「もー。危険なのはどっちよー」マイナー:エキスパート風 メジャー:エアリアルスラッシュ 23:22 (B08_shino) 3d6+18 23:22 (kuda-dice) B08_shino -> 3D6+18 = [4,5,6]+18 = 33 23:22 (ball_GM) 2d6 23:22 (kuda-dice) ball_GM -> 2D6 = [4,5] = 9 23:22 (ball_GM) まぁ無理なわけで! 23:22 (B08_shino) 12d6+20 ずびゃー 23:22 (kuda-dice) B08_shino -> 12D6+20 = [6,4,3,2,5,3,2,6,2,5,4,5]+20 = 67 23:22 (B08_shino) 67点風 23:23 (B08_shino) 【シノワール】「ふるぼっこよー」 23:23 (ball_GM) 【G】「損傷度…60%突破…ガガ」装甲が大分削られ動きづらそうに 23:24 (ball_GM) ■ラミリ 23:24 (B08_Rami) ディスアピア+サプライザル 23:24 (B08_Rami) 4d6+12+2 風の精霊に 23:24 (kuda-dice) B08_Rami -> 4D6+12+2 = [6,6,6,2]+12+2 = 34 23:24 (ball_GM) ぶ( 23:24 (B08_shino) ぶっふ 23:24 (ball_GM) 2d6 23:24 (kuda-dice) ball_GM -> 2D6 = [3,5] = 8 23:24 (ball_GM) だめだー! 23:24 (B06_Ria) まさにひにゃー! 23:25 (B08_Rami) 7d6+3d6+18+5 23:25 (kuda-dice) B08_Rami -> 7D6+3D6+18+5 = [4,4,1,4,1,4,6]+[1,6,2]+18+5 = 56 23:25 (ball_GM) 残りHP実は35 23:25 (B08_Rami) 【ラミリ】「ちょっと狙いが付けにくいけど…」 23:25 (ball_GM) 36抜けました( 23:25 (B08_azuma) 南無南無 23:25 (B06_Ria) 防御20かっ 23:25 (ball_GM) その矢を受けた風の精霊が霧散するっ 23:26 (ball_GM) ■アズマ 23:26 (B08_azuma) 【アズマ】「いきますっ!」と言うか素殴りでGを 23:27 (B08_azuma) 3d6+9 回避ダイス-2個 23:27 (kuda-dice) B08_azuma -> 3D6+9 = [2,4,5]+9 = 20 23:27 (ball_GM) 回避不可っ 23:27 (B08_azuma) 2d6+18+15  23:27 (kuda-dice) B08_azuma -> 2D6+18+15 = [3,4]+18+15 = 40 23:28 (ball_GM) ま、まだ2割残る! 23:28 (B08_azuma) 【アズマ】「てやっ!」粗零距離から寸打を打ち込み 23:28 (ball_GM) 【G】「が、が…」その拳が核の近くを砕きあからさまにふらつくG 23:28 (B08_azuma) いじょ 23:28 (ball_GM) ■6:リア 23:29 (B06_Ria) 【リア】「じゃあ、リンネ、もう一度よろしくね?」 23:29 (B06_Ria) ジョイフル。 対象はリンネ。 23:29 (B06_Ria) 2d6 23:29 (kuda-dice) B06_Ria -> 2D6 = [6,2] = 8 23:29 (B06_Ria) 成功。 23:29 (ball_GM) ■薄幸のJOJO:リンネ 23:29 (B20_Rinne) 【リンネ】「――ハ、承知したわ」紅い唇を吊り上げ、哂いながら。刃を構えて 23:30 (B08_shino) なんかおもしろい字がつけられてる 23:30 (B20_Rinne) んじゃ、斬るよ! 23:30 (ball_GM) 来い! 23:30 (B20_Rinne) 3ar+10 23:30 (kuda-dice) B20_Rinne -> 3D+10 = [1,6,4]<最大値出現数:1>+10 = 21 23:30 (ball_GM) 14以上で自動命中! 23:31 (B20_Rinne) 【リンネ】「――斬り裂け、月詠――!!」大上段に構えた刃を、瞬速の踏み込みと共に振り下ろす! 23:31 (B20_Rinne) 7ar+28 23:31 (kuda-dice) B20_Rinne -> 7D+28 = [3,6,4,5,3,5,4]<最大値出現数:1>+28 = 58 23:32 (ball_GM) その一閃は…確実にゴーレムの核を捉え、奔った線からゴーレムは崩れていく 23:32 (ball_GM) 戦闘終了ー 23:32 (ball_GM) ドロップどうぞ 23:32 (B20_Rinne) 各自フェイトいくつー? 23:33 (B06_Ria) 【リア】「やれやれ。 こんなものかしらね。」 23:33 (B08_Rami) フェイトあんまりつかわないー5幸運3 23:33 (B08_azuma) 8 23:33 (B08_azuma) じゃない 23:33 (B06_Ria) フェイトは残り8 23:33 (B08_azuma) 7 23:33 (B20_Rinne) 【リンネ】「この程度の手合いに、少し手間取った感もある、か……ままならないわね」 23:33 (B08_shino) フェイト7の幸運4 23:33 (B08_azuma) 【アズマ】「お見事でしたリンネさんっ!」 23:34 (B20_Rinne) みんな結構運命力ある( 23:34 (B08_shino) 【シノワール】「でも大した手傷を負わずに済んだのは幸いでしたね〜」 23:34 (B20_Rinne) りあっこー、ダイヤおねがいしていいかしら? 23:34 (B06_Ria) 頑張ってみるよ 23:34 (B06_Ria) 運命力が足りなかったらごめん! 23:34 (B08_Rami) 【ラミリ】「ほんと、早めに終わってよかったよ…」 23:35 (B20_Rinne) で、風はシノさんで 23:35 (B20_Rinne) みんなもOK−? 23:35 (B08_shino) あ、わたしですか。とっておきは筋肉羽虫茸でなくてもおっけーですか 23:36 (B08_Rami) おっけー 23:36 (B06_Ria) では、フェイト4点。 運命のダイスロールッ 23:36 (B06_Ria) 6d6 23:36 (kuda-dice) B06_Ria -> 6D6 = [6,6,5,6,6,1] = 30 23:36 (B20_Rinne) ああ、筋肉振りたいならそれでもいいががが( 23:36 (B06_Ria) すげえ( 23:36 (B08_shino) すごい運命力 23:36 (B08_Rami) キター 23:36 (B20_Rinne) お見事すぎる( 23:36 (ball_GM) なんだそれーーーーー!!!?( 23:36 (B06_Ria) あたしすげええ( 23:36 (B20_Rinne) りあっこの運命力が輝いた( 23:36 (B08_Rami) ネームドエネミーのアレもでるよ。 23:37 (B06_Ria) 【りあ】「当然正位置だ!」 23:37 (ball_GM) 最高級ダイヤモンド25000GP(ノヘ 23:37 (B08_azuma) おー 23:37 (B20_Rinne) んーんー 23:37 (B20_Rinne) じゃあ、シノさんは 23:37 (B08_shino) 風どうしよどうしよ 23:37 (B06_Ria) 【リア】「ん、綺麗。 いいお土産が出来たわね。」 23:37 (B20_Rinne) 後のキノコにしてもらおうかしら 23:37 (B08_shino) はいな 23:37 (B08_Rami) じゃあ、ラミかな。 23:37 (B20_Rinne) ラミリさんで 23:38 (B06_Ria) ダイヤを見つけ、楽しそうに。 23:38 (B08_Rami) 【ラミリ】「すごいな、高いよ…えっと、こっちは」フェイト3点 23:38 (B08_Rami) 5d6 23:38 (kuda-dice) B08_Rami -> 5D6 = [3,6,2,6,5] = 22 23:38 (ball_GM) こっちも出目いいしっ 23:38 (B08_shino) 【シノワール】「きれいな形に砕けててよかったですね〜」 23:38 (B08_Rami) 低く見えるので困る。 23:38 (B08_azuma) 【アズマ】「ふぇ…さっきのゴーレムのコアユニットかな?でも綺麗ですねー」 23:39 (ball_GM) 風の大結晶20000GP(ノへ 23:39 (B20_Rinne) 【リンネ】「思わぬところで小金をゲット、ってところね……まあ、引っぺがすもの引っぺがして、回復するなら今の内にね」 23:39 (B08_azuma) さてヒールするか、怪我してる人自己申告よろしく(うにうに 23:39 (B06_Ria) 4点怪我してるー 23:39 (B08_Rami) 【ラミリ】「ん、これなんかどうかな」にんまりと、そっと差し出して。 23:39 (B06_Ria) 王子してくれるんならお願いしようかな? 23:40 (B08_Rami) こっちは消費が大きいのでMPP一個飲む。 23:40 (B08_shino) 【シノワール】「あら、いい結晶ですねぇ、風の力を感じますー」 23:40 (B08_azuma) リアは開放必要よにゃヒール 23:40 (B20_Rinne) 【リンネ】「いやいや、なかなか二人とも目敏いわねー」片目を閉じ、面白そうに笑みながら 23:40 (B08_azuma) リアにヒール 23:40 (B06_Ria) その間にMPPを3つ使っておこう。 23:40 (B08_azuma) 2D6 23:40 (B08_azuma) 2D6 23:40 (kuda-dice) B08_azuma -> 2D6 = [1,4] = 5 23:41 (B06_Ria) うん、必要なら即時解放するけれど。 今はアズマにっ 23:41 (B08_azuma) 10D6+13 23:41 (kuda-dice) B08_azuma -> 10D6+13 = [1,5,4,2,1,1,2,4,1,1]+13 = 35 23:41 (B08_Rami) 反動が 23:41 (B08_azuma) 出目悪いにゃ 23:41 (B06_Ria) 大丈夫、溢れるほどに回復した。 23:41 (B08_azuma) ラミリやシノワールは要らないのかね? 23:41 (B08_Rami) かきんしたので、こっちは大丈夫。 23:41 (B06_Ria) 【リア】「ん、ありがとう、アズマ。」 23:41 (B08_shino) 無傷でございます 23:42 (B08_Rami) 2d6 MPP 23:42 (kuda-dice) B08_Rami -> 2D6 = [3,2] = 5 23:42 (B08_azuma) 【アズマ】「いいえ、どういたしまして」リアの言葉に照れくさそうに 23:42 (B06_Ria) というわけで、6d6 23:42 (B08_azuma) MPP2本 23:42 (B06_Ria) 6d6 23:42 (kuda-dice) B06_Ria -> 6D6 = [2,6,6,1,3,4] = 22 23:42 (B08_azuma) 4D6 23:42 (kuda-dice) B08_azuma -> 4D6 = [3,6,4,6] = 19 23:42 (B06_Ria) 22MP回復っと。 23:42 (B08_Rami) 【ラミリ】「さっきから、アズマとリアは仲よさそうなの」 23:42 (B06_Ria) これであたしは先に進んでもおっけー。 23:43 (B08_shino) 【シノワール】「あら…フラグが立って?」 23:43 (B20_Rinne) 【リンネ】「ま、仲良き事は美しき哉、ってね。さて、皆、回復は終わった?」 23:43 (B06_Ria) 【リア】「そう? うふふ、ですってよ、アズマ?」 23:43 (B08_Rami) 【ラミリ】「ん、ちょっと足りないからもう一個飲む!」 23:43 (B08_Rami) 2d6 MPPもう一個 23:43 (kuda-dice) B08_Rami -> 2D6 = [5,5] = 10 23:43 (B08_azuma) 【アズマ】「ふえ?」二人の言葉にきょととして「えっえっ・・・あのでも・・・ふぇぇぇぇっ!?」ぷしゅーと真っ赤になる 23:44 (B20_Rinne) 【リンネ】「純朴な青少年をからかうのはその辺にしときなさいよ。今の戦闘、気付かれてないって保証はどこにもないんだから」 23:44 (B08_shino) 【シノワール】「はいはい、それでは進みましょうか〜」手をぱんぱん 23:44 (B06_Ria) 【リア】「アズマったら本当に面白いんだから、ねえ?」 その様子を含み笑いと共に見守る13歳ろり。 23:45 (B06_Ria) 【リア】「そうね、行きましょうか?」 23:45 (B08_Rami) 【ラミリ】「ま、お遊びはこれくらいだね…けっこう派手に暴れたから気づかれてると思った方がいいと思う」 23:46 (B20_Rinne) 【リンネ】「回復も終わったなら、先へ進むわ……さっさとキノコ妖精んとこまでいかないと、ね」 23:46 (B08_azuma) 【アズマ】「うう…からかわないで下さいよー。…あっ、えっとそうですね」 23:46 (B20_Rinne) では、先へ進むで>GM 23:46 (B06_Ria) ごごごー 23:46 (ball_GM) 少し先には行き止まりとテレポーターがあります 23:47 (B20_Rinne) テレポーターの行き先とかは、判定で分かる? 23:47 (B08_shino) 【シノワール】「ここが転送円のようね?先に通じているのかしら」 23:47 (ball_GM) そのあたりは罠探知で 23:47 (B08_azuma) 【アズマ】「さっきの教授の人と…同じ……なのかな?」 23:47 (B20_Rinne) うぃじゃあやりますか 23:47 (B08_azuma) ブレス、リンネに 23:47 (B08_azuma) 2d6 23:47 (kuda-dice) B08_azuma -> 2D6 = [4,5] = 9 23:47 (B08_azuma) 成功 23:47 (B20_Rinne) 3d6+6+9 罠探知 23:47 (kuda-dice) B20_Rinne -> 3D6+6+9 = [3,6,1]+6+9 = 25 23:48 (B20_Rinne) 25点 23:48 (B08_Rami) 罠探知 23:48 (B08_Rami) 2d6+7+9 23:48 (kuda-dice) B08_Rami -> 2D6+7+9 = [3,1]+7+9 = 20 23:49 (ball_GM) 22以上で気づけますね 23:49 (ball_GM) このテレポーターは次のフロアへの入り口で特に心配はなさそう 23:50 (B20_Rinne) 【リンネ】「――普通に、問題なさそうね……次のフロアへの入り口。それ以上の意味はないわ」 23:51 (ball_GM) あ、そうだ 23:51 (B08_shino) 【シノワール】「ん、じゃあ進みましょうか」 23:51 (B20_Rinne) ん? 23:51 (B08_azuma) うん? 23:51 (ball_GM) あとこんな注意書きが 23:52 (ball_GM) っ【転送後着地注意】 23:52 (B06_Ria) 【リア】「先にどんな光景があるのかしら。 なんだか冒険という感じがするわ。」 23:52 (B08_Rami) 【ラミリ】「よくわかんないけど、とにかく…気をつけて入らなきゃいけないみたいだね」 23:52 (B06_Ria) んー…飛んでおく? 23:52 (B06_Ria) ぶらすと・ふらいとが出来るけれど 23:52 (B20_Rinne) 【リンネ】「……まあ、冒険なんだろうけど。着地注意、ねぇ…?」 23:52 (B08_azuma) シーン変わったら切れないかね? 23:52 (B08_shino) 【シノワール】「着地…?」 23:53 (ball_GM) 敏捷12以下になるとこけます。2d6のHPダメージ(軽減は可 23:53 (B08_azuma) 【アズマ】「着地……飛べたら良いのかなぁ?」 23:53 (B06_Ria) 演出効果でどうにかならないかなーと思ったがっ 23:53 (ball_GM) ああ、フライトならおっけー 23:53 (B08_Rami) バタフライダンスはあり? 23:53 (ball_GM) バタフライは敏捷には乗らないですから無しで 23:53 (B06_Ria) フライトオッケーなら皆にいくよっ 23:54 (B08_shino) おっけーです 23:54 (B08_azuma) よしなに 23:54 (B08_Rami) じゃあ素直にフライトで 23:54 (B06_Ria) 【リア】「あら、随分と親切な注意書き。 うふふ、ちょっと用心しましょうか?」 23:55 (B06_Ria) と、言うことで、地面に小さな魔法円が描かれ、光る。 彼らの身体を僅かに浮き上がらせる。 23:55 (B06_Ria) ブラストフライト、使用ッ 23:55 (B06_Ria) 2d6 23:55 (kuda-dice) B06_Ria -> 2D6 = [1,3] = 4 23:55 (B06_Ria) 成功成功。 23:55 (B08_Rami) 【ラミリ】「よっと、これでいけそうだね…ありがとう、リア」 23:56 (B06_Ria) 【リア】「とれる手は、とっておくのがいいものね?」 23:57 (B08_shino) 【シノワール】「これで、上からタライが降ってきたら感心してしまいますが」 23:57 (B08_azuma) 【アズマ】「ありがとうございます、リアさん」慣れない浮遊感によたよたとバランスをとりながら 23:57 (B08_Rami) 【ラミリ】「タライの上に落ちちゃったりして」 23:58 (B06_Ria) 【リア】「それはそれで、フェアッスルームの子にセンスがあるって思わない?」 何が面白いのか、ころころと笑いながら。 23:59 (B20_Rinne) 【リンネ】「ま、何であれ。万が一の可能性は危惧しておく事ね。相手の手の内全部、分かる訳でもないんだし、ね」肩を竦めながら 00:00 (B08_azuma) 【アズマ】「・・・っとこなん感じかな・・・」なんとかバランスを取れるようになって 00:00 (B06_Ria) 【リア】「わかっているわよ、リンネ。 そろそろ出発、かしら?」 00:01 (B20_Rinne) 【リンネ】「そうね、覚悟決めて、次のフロアへ向かうとしましょ」 00:01 (B08_shino) 【シノワール】「ええ、転送円に乗りましょうー」 00:02 (B06_Ria) 【リア】「では、未知の領域に出発ね。」 00:02 (B08_azuma) 【アズマ】「はっはいっそれじゃあっ!!いきなり攻撃されたりしなければ良いですけど…」 00:02 (B20_Rinne) 【リンネ】「アズマ、浮遊状態にはあまりなれないでしょうけど、頑張ってね」アズマの肩を軽く叩いて 00:03 (ball_GM)   00:03 (ball_GM)   00:03 (ball_GM)   00:03 (ball_GM) ミドル4:転送先には 00:03 (ball_GM) 転送された先は暗闇の中 00:03 (ball_GM) 周りは暗く明かりがないと何も見えない中に皆が降り立つ 00:04 (ball_GM) (きゅー 00:04 (B08_shino) 【シノワール】「……灯りが無いわねぇ…」 00:04 (B20_Rinne) 【リンネ】「何があるかと思ったら、真っ暗闇の中とはねー……」手探りで、荷物の中からランタンを取り出そうとしつつ 00:05 (B20_Rinne) GM 00:05 (ball_GM) なんでしょうか 00:05 (B20_Rinne) 明度幾つ? 00:05 (B06_Ria) 【リア】「ん……。 暗い…?」 目をしばたかせつつ、視界を闇に慣らそうとして。 00:05 (ball_GM) あ、ランタンつければとりあえず1SQ分くらいは大丈夫と考えてください(細かくは考えてない 00:05 (B20_Rinne) うぃ、じゃあランタン……ああいや、片手開いてる人は? 00:05 (B08_azuma) うーんキャップライト… 00:06 (B08_azuma) 【アズマ】「あっキャップライトを確か……」ごそごそと荷物を漁り 00:06 (B08_azuma) 装備すると攻撃防御すべて-2か(悩 00:06 (B08_shino) 【シノワール】「あら、王子ったら用意がいいのね〜」 00:07 (B06_Ria) 片手あいてないなー。 ブーストロッドだし 00:07 (B08_azuma) 【アズマ】「ええと最初に明かりを用意するのが冒険者の鉄則だって……」 00:07 (B20_Rinne) 【リンネ】「まあ、ともかくランタンでもつけたほうが良いわね…」と、何とか引っ張り出したランタンに火を灯し 00:07 (B08_Rami) 【ラミリ】「あたしは何ももってない!」 00:07 (B08_shino) ああ、今の状況なら片手空いてるな。自前のランタン持とう 00:07 (B20_Rinne) まあ、私もランタン持とう 00:08 (B08_azuma) んーアエマの花冠外してキャップライト装備しておこう 00:08 (ball_GM) 明かりをつけると 00:09 (B06_Ria) 【リア】「あ。 明るくなった。 明かりくらいつけておいてくれると親切なのにね?」 00:09 (ball_GM) 足元にスイッチが四つ四方向に一個ずつ配置されてて 00:09 (ball_GM) 真ん中に石版みたいなのが 00:09 (B20_Rinne) 【リンネ】「招かれざるお客様の為にそこまでする必要はないって事でしょ……ふぅん」ソノ石版に近付いて、読んでみようかな 00:10 (ball_GM) ちなみにこの部屋事態の広さは今のところ不明ですね 00:10 (B08_shino) 【シノワール】「何かしら、なんか書いてある…?」石版を覗きにいこう 00:10 (B06_Ria) 読んでみよう呼んでみよう。 00:10 (B08_Rami) 【ラミリ】「もしかして、ここにもとからあったものなのかな」 00:10 (B20_Rinne) 知力判定とは必要です? 00:10 (ball_GM) あ、それは要らないです 00:11 (B20_Rinne) 了解ー 00:11 (B06_Ria) 【リア】「んー…普通に読める文字で書いてあるわね。 暗いままじゃ流石に読めないけれど…」 00:11 (B08_azuma) 【アズマ】「罠…かな?」心配そうに 00:12 (B20_Rinne) 【リンネ】「ちょっと待ってね……どれ、コレで読めるでしょ?」リアの直後ろから、ランタンの明かりで石版を照らして 00:12 (ball_GM) 【石版】『四つの方角を守護する聖獣、風を司りし龍の方角に道有り』 00:12 (ball_GM) こんな感じ 00:13 (B20_Rinne) 【リンネ】「――四聖獣、朱雀、白虎、青竜、玄武、か……風を司るのは、確か青竜だったわね…」 00:13 (B06_Ria) 【リア】「…ですって。 なぞなぞ、ってところかしら?」 00:13 (B08_shino) 【シノワール】「なるほどねぇ……4隅のスイッチのほうに何かそれらしい特徴はあるのかしらー」 00:13 (B08_shino) (てくてく歩ってスイッチを見回る) 00:13 (ball_GM) スイッチには何も書いては居ないですね 00:14 (ball_GM) とりあえず四つの方角に一個ずつあるだけ 00:14 (B08_azuma) 【アズマ】「何の事かなぁ?」 00:14 (ball_GM) 前方右左後方 00:14 (B08_Rami) 【ラミリ】「適当に押す、のは…勘弁したいところだね、せめて基準になる方角がわかればいいんだけど」 00:14 (B20_Rinne) 【リンネ】「この四つのスイッチはそれぞれ、四つの守護聖獣に対応してるんでしょうね」 00:15 (B08_shino) 【シノワール】「どれがどれだか判別する方法、っていうものがあるのかしら?」 00:15 (B20_Rinne) 【リンネ】「北の玄武、東の青竜、西の白虎、南の朱雀、であっていたと思うけど」 00:15 (B06_Ria) 【リア】「ええと、東方の伝承だったわね、それって。 それで間違いないと思うわ。」 00:15 (B08_azuma) 【アズマ】「・・・・方角の判るようなもの・・・・」辺りを見回しながら 00:15 (B08_shino) 【シノワール】「……コンパス…ある?」 00:16 (ball_GM) 周りは暗闇ですね。広さはわからない 00:16 (B06_Ria) 【リア】「そんなときこそ冒険者セット。 買ったまま使わないこともあるんだけどね。」 00:16 (B20_Rinne) 【リンネ】「……この部屋の隅に、何か手掛かりがあるのかもしれないけれどね」 00:17 (B06_Ria) ウサギ型のポーチの背中から色々引きずり出してみたりしつつ。 00:17 (B08_Rami) 【ラミリ】「石版の向きで仮定するか…とりあえず、部屋の端っこ当るか、弓を射ってみれば音でわかるかも」 00:18 (B20_Rinne) 【リンネ】「方角が一つ、分かりさえすれば。後は問題ないとは思うんだけどね…」 00:18 (B06_Ria) 冒険者セットのコンパスで方角はわからないかしらー?>GM 00:18 (B08_shino) セットにコンパスありましたっけ 00:18 (ball_GM) 磁場が狂ってるようです 00:18 (B20_Rinne) コンパスは入ってないはず 00:18 (ball_GM) そしてセットにコンパスはないです( 00:18 (B08_shino) がびーん 00:19 (B08_shino) 【シノワール】「んー……」センスマジックを発動してみる 00:19 (B08_shino) 3d6 00:19 (kuda-dice) B08_shino -> 3D6 = [4,3,6] = 13 00:19 (B06_Ria) 無かったな( 00:19 (B20_Rinne) んー、スイッチの一つのトラップ探知、いい? 00:19 (B08_shino) 【シノワール】「何か手がかりは…」魔法探知の視線でちらりちらりと見回り 00:20 (ball_GM) かなり遠くでかすかに光ってるのが見える、かも四方角に一つずつ>シノワール 00:20 (ball_GM) トラ探知はおっけー 00:20 (B06_Ria) とらたんまかせたー! 00:20 (B08_azuma) ではブレス 00:20 (B20_Rinne) あいよ 00:20 (B08_azuma) 2d6 00:20 (kuda-dice) B08_azuma -> 2D6 = [4,3] = 7 00:20 (B08_shino) とりあえず光ってる物を確認しに見回りにいってきます 00:20 (B20_Rinne) 3ar+6+9 00:20 (kuda-dice) B20_Rinne -> 3D+6+9 = [5,3,3]+6+9 = 26 00:20 (B20_Rinne) ああ、シノワール 00:20 (B20_Rinne) 一人で動かないでー 00:21 (B08_shino) 見るだけなら平気かなあとw 00:21 (B20_Rinne) 平気でなかったらどうするんだ( 00:21 (B08_shino) それはそのとき 00:21 (ball_GM) 遠いよ。大体100m以上は先( 00:21 (B08_azuma) MPP一本のもう 00:21 (B08_shino) 遠っ 00:21 (B08_azuma) 2d6 00:21 (kuda-dice) B08_azuma -> 2D6 = [3,5] = 8 00:21 (ball_GM) で、罠探知の結果は 00:21 (B08_shino) 【シノワール】「…というわけで光ってるのよー」 00:21 (B08_shino) とだけいっとこう 00:22 (ball_GM) このスイッチは間違った場所を押すとどうやら10d6のHPMPダメージを受ける電流が地面を流れる仕組みのようです 00:22 (ball_GM) 軽減は不可 00:22 (B08_Rami) 地面ってことは全体か。 00:22 (ball_GM) です 00:22 (B08_shino) 【シノワール】「正解の道から風でも吹いてないかしら」指でもかざして 00:23 (B20_Rinne) 【リンネ】「えげつないスイッチね……確率四分の一の冒険にしては割に合わないわ」 00:23 (B06_Ria) 【リア】「あんまり痛いのはご勘弁願いたいところね。」 00:23 (B20_Rinne) …地面、なら浮いてればダメージ通らないとかないかな( 00:23 (B08_shino) 【シノワール】「とりあえずスイッチは放っておいて、魔力の元を確認しに行きません〜?」 00:23 (B08_Rami) 【ラミリ】「手がかりは、遠くの光かな…全員で見に行ってみる?」 00:23 (B06_Ria) あたしも思った( 00:24 (B08_azuma) スイッチに触る時が問題あるのかね? 00:24 (ball_GM) 踏んだ時は地面に居るわけで( >リンネ 00:25 (B20_Rinne) ではGM 00:25 (B20_Rinne) 天啓を使います 00:25 (ball_GM) おっけー 00:26 (B20_Rinne) 東の方角をぷりーずてるみー 00:26 (ball_GM) 右( 00:26 (B06_Ria) 単純だった( 00:27 (B20_Rinne) 石版を正面にして? 00:27 (B08_Rami) やっぱり前が北だったか。 00:27 (ball_GM) 正面にして 00:27 (B20_Rinne) あいあい 00:27 (B08_azuma) あとは魔力の元を確認しに行くかか 00:28 (B20_Rinne) 【リンネ】「――ふぅん、愉快なカミサマとやらは、右が東だって仰ってるみたいね」 00:28 (B08_shino) 【シノワール】「わかりやすくていいわねー」 00:28 (B06_Ria) 【リア】「なら、話は早いわね。」 00:29 (B08_azuma) 【アズマ】「じゃあ…先に進みます?」 00:29 (B06_Ria) 右のスイッチをー、押しにいこー! 00:29 (B08_shino) 【シノワール】「行きましょうか」 00:29 (B20_Rinne) 【リンネ】「風を司る青竜は東の守護……なら、コイツが正解、ね」右のスイッチを、容赦なく刀の鞘でぽちっとな! 00:30 (ball_GM) そうすると東の方角でゴゴゴゴと音がしてそこから光が漏れ出し道が見える 00:30 (B20_Rinne) 【リンネ】「大正解!ってね」 00:30 (B06_Ria) 【リア】「なぞなぞは正解みたいね。 よかったわね、リンネ。 ここで外れてたらちょっと恥ずかしかったかも。」 00:30 (B08_Rami) 【ラミリ】「素直の仕掛けで助かったよ…じゃあ、いこっか」 00:31 (B06_Ria) 意地悪く笑いながら、その奥に興味を示し。 00:31 (B20_Rinne) 【リンネ】「全くね。正直ちょっと冷や冷やしてたかも?」リアの問いかけに、にんまりと笑みを返して「さ、先へ進みましょうか?」皆に、呼びかけ 00:31 (B08_shino) 【シノワール】「しかし……凝った作りにしたものねえ…」 00:32 (B08_azuma) 【アズマ】「…でも何で此処まで凝った作りにしたんでしょうか?…やっぱり永住する気とか?」 00:33 (B06_Ria) 【リア】「さあて、そろそろかしら? このお城のお姫様とのご対面は。」 00:33 (B08_Rami) 【ラミリ】「あう、危うく本来の目的を忘れちゃうとこだったね」 00:34 (B20_Rinne) 【リンネ】「随分と悪戯好きのお姫様のようだけどね」微苦笑を浮かべながら 00:35 (B06_Ria) 【リア】「どんな顔をしているか楽しみ。 行きましょう?」 00:35 (ball_GM)   00:35 (ball_GM)   00:35 (ball_GM)   00:35 (ball_GM) クライマックス:最深部 00:36 (ball_GM) 先に進んでみるとまた広い部屋に出て、そこにひょろひょろ飛んでる妖精が一匹 00:37 (ball_GM) 【妖精】「む〜、冒険者が入り込んじゃった上に悪戯罠も突破されてそろそろきそうだし、どうやって追い出そうかなぁ」と10歳くらいの少女な声でぶつぶつと 00:37 (ball_GM) (きゅー 00:38 (B08_shino) 【シノワール】「どうしたらいいんでしょうねえ?」のぞきこみ 00:39 (B20_Rinne) 【リンネ】「というか、もう直傍に来てるんだけどねー?」はん、と不敵に笑いながら、件の妖精の姿を確認する為視線を向けて 00:39 (B06_Ria) 【リア】「ペットって飼い主に似るのかしら。 あの教授さんも、同じこといってそうじゃない?」 00:39 (B08_azuma) 【アズマ】「アレが問題のフェアリー・・・・悪戯だったんだ」 00:40 (ball_GM) 各人の声に反応し振り向く、そして見える姿 00:40 (ball_GM) マッスルームにフェアリーの羽をつけたような、でも声がフェアリーという、そんな物体だった 00:41 (B08_shino) 【シノワール】「…………うっ(ほろり」その姿を見て哀れみの目を背ける 00:41 (ball_GM) 【妖精】「そこー哀れむなー!!」ムキー! 00:41 (B20_Rinne) 【リンネ】「――――そりゃ、嫌になって飛び出したくなる訳ね……正直、凄く未知の物体を見てる気分だわ」頬を軽く引き攣らせて――笑いを堪えている 00:42 (B08_Rami) 【ラミリ】「…うーん、笑えないな」 00:42 (B06_Ria) 【リア】「……錬金学って残酷ね。」 やれやれ、とばかりに。 00:42 (B08_azuma) 【アズマ】「あっあうー・・・御免なさいっ!」同じように哀れみの視線を向けていてたのを止め 00:43 (B20_Rinne) 【リンネ】「この場合、錬金術が残酷なんじゃなくて、あの教授が残酷なんだと思わないでもないけどね」 00:43 (B20_Rinne) まあ、と言葉を切って。そのフェアリー(?)の前に進み出る 00:43 (B08_shino) 【シノワール】「マッドなんとか、って感じの属性っぽいですものねぇ」 00:44 (B20_Rinne) 【リンネ】「ええと、あんたが教授のところから逃げ出したフェアリー、で間違いないのかしら?」 00:44 (ball_GM) 【妖精】「っていうか、あんたら何で此処にきてるんだー!ここら辺で好き勝手悪戯とかしようと思ってたのにー!」 00:44 (ball_GM) 【妖精】「げ、教授の手先Σ」 00:44 (B08_Rami) 【ラミリ】「いや、素直なトラップだから意外と簡単に抜けられたんだよ」 00:44 (B20_Rinne) 【リンネ】「黙りなさい、あんたに与えられているのは質問に答える権利と大人しくあたし等に連れ帰られる事だけよ」 00:45 (B06_Ria) 【リア】「というわけで、リアたちは教授の手先なの。 連れ戻すようにいわれているし、中々おてんば姫様みたいだし、丁度いいのかしらね?」 00:45 (B08_azuma) 【アズマ】「好き勝手に悪戯…それは良くないと思いますよっ!?」 00:46 (ball_GM) 【妖精】「おとなしく連れ帰られるつもりはないもん!ボクが何しようと勝手じゃんっ!」前半リンネ、後半アズマ 00:46 (ball_GM) ぱんっと手を合わせ 00:46 (B08_shino) 【シノワール】「まぁ…かわいいフェアリーからそんな……ごにょごにょ…な姿になったのは同情しますけれど…こちらもお仕事ですので…」 00:46 (ball_GM) 地面に手をつく 00:47 (B08_azuma) 【アズマ】「…えっと帰って姿を戻したいとは思わないんですかっ!?」 00:47 (ball_GM) そして皆の後方で練成陣が展開され 00:47 (B08_shino) 【シノワール】「戻してくれる保証が皆無だから…」 00:47 (B20_Rinne) 【リンネ】「全く、そういう所はあの教授そっくりね」その、錬成法を見てうんざりするように頭を振って 00:48 (ball_GM) 【妖精】「ゴーレム練成っ来いスリルゴーレム!」 00:48 (B08_Rami) 【ラミリ】「もともと失敗が原因だして、ひとまず…大人しくさせるしかないか」 00:48 (B06_Ria) 【リア】「如何する? リンネ。 まずは身体で判らせるようにしてしまおうかしら?」 00:48 (B08_azuma) 【アズマ】「ごっゴーレムってああやって作るんですかっ!?」 00:49 (ball_GM) 練成陣からゴーレムが出現する 00:49 (B20_Rinne) 【リンネ】「当然。我を通す、って事がどれだけ難しい事か。あの悪戯妖精にわからせてやる必要がありそうだし、ね」リアの言葉に首肯して 00:50 (B08_shino) 【シノワール】「まあ、話し合いでどうにかなる訳は無いと思っていましたから……こうなるのも当然の成り行きですねー」 00:50 (B20_Rinne) 【リンネ】「さて、それじゃあ諸君、ギルドマスター代行として、戦闘開始を宣言するわよ!気合入れていきなさい!」 00:50 (ball_GM) 【妖精】「むー、舐めきられてる。それもそれでむかつくー!いっくよー!」 00:51 (B06_Ria) 【リア】「じゃあ、決まり。 シンプルな問答で行きましょう? 妖精、さん?」 ことさらに妖精の部分を強調して、意地悪く微笑み、杖を構える。 00:51 *ball_GM topic : 【妖精】10m【PC】10m【ゴーレム】 00:51 (B08_Rami) 【ラミリ】「よし、行くよ…って、挟み撃ちっ!?」 00:51 (B08_azuma) 【アズマ】「うわっ!?」 00:51 (ball_GM) 配置はこうなります 00:52 (B08_shino) 【シノワール】「さて……どう致しましょう?挟まれてしまいましたが…」 00:53 (ball_GM)   00:53 (ball_GM)   00:53 (ball_GM) ■セットアッププロセス 00:53 (B20_Rinne) 【リンネ】「ニ正面、ってのは正直勘弁、ってとこだけど……そうね。アズマはゴーレムをお願いするわ。あたしが妖精に行くから」 00:54 (ball_GM) ■20:リンネ 00:54 (B20_Rinne) セットアップなんて関係ねぇ! なし( 00:55 (ball_GM) ■15:マッスルームフェアリー 00:55 (ball_GM) 【妖精】「まずは一発いっくよー!」はめた手袋の指をぱちんとならし 00:55 (ball_GM) 1d5 00:55 (kuda-dice) ball_GM -> 1D5 = [4] = 4 00:56 (ball_GM) なぜかシノに 00:56 (B08_shino) またΣ 00:56 (B08_Rami) 好かれてる 00:56 (ball_GM) 1d6  (1、3:ファイアボルト 2、5:ファイアクラップ 4:インフェルノ 6:フレイムクラック) 00:56 (kuda-dice) ball_GM -> 1D6 = [2] = 2 00:56 (ball_GM) ち( 00:56 (ball_GM) 1d6 00:56 (kuda-dice) ball_GM -> 1D6 = [5] = 5 00:56 (ball_GM) では命中いきます 00:57 (ball_GM) 3d6+16 00:57 (kuda-dice) ball_GM -> 3D6+16 = [5,4,3]+16 = 28 00:57 (B08_shino) 2d6+3 00:57 (kuda-dice) B08_shino -> 2D6+3 = [6,2]+3 = 11 00:57 (B08_shino) 無理無理 00:57 (ball_GM) そして起こる爆発 00:57 (B08_shino) 【シノワール】「きゃー!」 00:58 (ball_GM) 6d6+5d6+12 00:58 (kuda-dice) ball_GM -> 6D6+5D6+12 = [5,3,3,4,1,6]+[2,3,3,3,2]+12 = 47 00:58 (ball_GM) …ダメっぽそ( 00:58 (B06_Ria) 何はともあれあらくねー 00:58 (ball_GM) 47火魔抜けたら放心 00:58 (B06_Ria) 6d6+17 00:58 (kuda-dice) B06_Ria -> 6D6+17 = [3,5,6,4,1,2]+17 = 38 00:58 (B06_Ria) これはガキンの予感がするぜ 00:58 (ball_GM) 【妖精】「あ、不発っぽい」 00:59 (B08_shino) 【シノワール】「もー。枝毛になったら困るわ〜」 00:59 (B08_shino) かきーん 00:59 (ball_GM) ■8:アズマ シノワール ラミリ 00:59 (B08_azuma) なし 00:59 (B06_Ria) 【リア】「みたいね? 残念。 …そもそも、その体、逆に魔術使いにくいんじゃないかしら?」 00:59 (B08_Rami) なし 00:59 (B08_shino) エンサイクロペディア。ゴーレムに 00:59 (B08_shino) 4d6+21 フェイト2点 00:59 (kuda-dice) B08_shino -> 4D6+21 = [1,3,6,5]+21 = 36 00:59 (ball_GM) 【妖精】「山賊くらいならこのくらいでもよかったのにー」ぶーすか文句を垂れ 01:00 (B20_Rinne) 【リンネ】「見た目的には、殴った方が強そうだものね…」 01:00 (ball_GM) 成功 01:00 (ball_GM)   01:00 (ball_GM) スリルゴーレム    レベル30  行動値20  種別:人造生物 属性:なし 01:01 (ball_GM)   01:01 (ball_GM) 《シャイ○ングフィンガー》メジャー:射程至近 命中3d6+18 攻撃力23d6 無属性魔法 01:01 (ball_GM) 俺の拳が光って唸るな攻撃。光によるダメージはあるが勢いつけた拳分の威力はない不思議 01:01 (ball_GM)   01:01 (ball_GM) 教授特製反射装甲》DR直後:簡単に言えばソウルバスターのダメージを二分の一にしたヴァージョン 01:01 (ball_GM)   01:02 (ball_GM) マッスルームフェアリーがミの言葉を抜いた為にできたミスリルゴーレムの弱体ゴーレム 01:03 (ball_GM) でも基本装甲はミスリル並みなので注意が必要、そしてビームはない 01:03 (ball_GM)   01:03 (ball_GM)   01:04 (ball_GM) ■6:リア 01:04 (B06_Ria) では、マッスルフェアリーに。 01:05 (B06_Ria) フェイト1 メモコン。 01:05 (B06_Ria) 4d6+21 01:05 (kuda-dice) B06_Ria -> 4D6+21 = [2,1,2,5]+21 = 31 01:05 (B06_Ria) ひどいな( 01:05 (ball_GM) 30で成功( 01:05 (ball_GM)   01:05 (B06_Ria) あぶね( 01:05 (ball_GM)   01:05 (ball_GM) マッスルームフェアリー 種族:植物妖精  属性:風 Lv25 行動値15 01:06 (ball_GM) 《風の刃》メジャー:命中4d6+13 攻撃力7d6+80風魔法 射程:至近 01:06 (ball_GM) 《テンペスト5》メジャー:命中3d6+16 攻撃力17d6 01:06 (ball_GM) 《トリプルブロウ1》メジャー:命中4d6+15 攻撃力5d6+50 物理 01:06 (ball_GM) 《豪腕3》 01:07 (ball_GM) 《教授の錬金術手袋その1》セット :1d6のダイスを振り、その値をSLとした火魔術を放つ 01:07 (ball_GM)                   1d6(1、3:ファイアボルト 2、5:ファイアクラップ 4:インフェルノ 6:フレイムクラック) 01:07 (ball_GM)                   命中3d6+16 射程:使用魔術 01:07 (ball_GM)                   水属性ダメージを受けたり使用したりすると使用不可になる。雨の日は無能なんですから下がっててください 01:07 (ball_GM) 《フレイムロード5》 01:07 (ball_GM) 《ウィンドセイバー5》 01:07 (ball_GM) 《飛行能力》 01:07 (ball_GM)   01:08 (ball_GM) 教授の実験事故に巻き込まれたフェアリーとマッスルームが融合した不幸な子 01:08 (ball_GM) マッスルームの外見にフェアリーの羽と声というみょうちくりんなマッチング 01:08 (ball_GM) 何故だか原型のエネミーの能力を遥かに上回っている。 01:08 (ball_GM) 高い接近戦能力に強い風の魔術、風属性に関してはシルフにも退けを取らない、かも(風無効はできてないけど) 01:08 (ball_GM) 教授の錬金手袋も奪取して逃亡した為火魔術も駆使する(何が出るかは運任せ、威力も運任せだけど) 01:08 (ball_GM)   01:08 (ball_GM)   01:08 (ball_GM) ■イニシアチブプロセス 01:09 (B20_Rinne) っとまって! 01:09 (ball_GM) あ、陣形します? 01:09 (B20_Rinne) 陣形を 01:09 (ball_GM) どうぞ 01:09 (B20_Rinne) フェアリーにエンゲージ 01:10 (B08_azuma) スリルゴーレムにエンゲージ 01:10 (B08_shino) 移動せずー 01:10 (B08_Rami) 移動せず 01:11 *ball_GM topic : 【妖精・リンネ】10m【シノ、ラミリ、リア】10m【アズマ・ゴーレム】 01:11 (B06_Ria) 私も移動せずー 01:11 (B20_Rinne) 陣形は以上です 01:11 (ball_GM) これでおっけーかな 01:11 (ball_GM) では改めて 01:11 (ball_GM)   01:11 (ball_GM)   01:11 (ball_GM) ■イニシアチブプロセス 01:11 (ball_GM) ■20:リンネ 01:12 (B20_Rinne) 待機、で 01:12 (ball_GM) ■20:スリル 01:12 (ball_GM) 間違えた 01:13 (ball_GM) あ、あってた 01:13 (ball_GM) では 01:13 (ball_GM) もちろんアズマを殴る 01:13 (ball_GM) 【妖精】「やっちゃえゴーレム!」 01:13 (B08_azuma) 【アズマ】「やっぱりこっち来たーっ!?」 01:13 (ball_GM) シャイニンー! 01:14 (ball_GM) 3d6+18 01:14 (kuda-dice) ball_GM -> 3D6+18 = [2,2,3]+18 = 25 01:14 (ball_GM) 【妖精】「自分から突っ込んでただろー!」 01:14 (B08_azuma) 2d6+5 01:14 (kuda-dice) B08_azuma -> 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 01:14 (ball_GM) 23d6 01:14 (kuda-dice) ball_GM -> 23D6 = [2,2,2,1,3,4,2,5,3,4,2,3,2,3,6,4,5,1,1,6,2,5,2] = 70 01:15 (ball_GM) 70ム属性魔…カキンされそう(ノヘ 01:15 (B08_azuma) プロテク 01:15 (B08_azuma) 5D6 01:15 (B08_azuma) 5D6 01:15 (kuda-dice) B08_azuma -> 5D6 = [1,2,4,2,4] = 13 01:15 (B08_azuma) 低い(ぺにゃ 01:15 (ball_GM) 光る拳がアズマに迫る! 01:16 (B08_azuma) 12点と 01:16 (B06_Ria) あらくねー 01:16 (B06_Ria) いる? 01:16 (B08_azuma) いや無しで 01:16 (B06_Ria) おーけ 01:16 (ball_GM) 【妖精】「うわ、でたらめ装甲!?Σ」 01:16 (B08_azuma) 【アズマ】「くうっっっ!?」模造神性の羽で防ぐも突き抜けて 01:17 (ball_GM) ■15:マッスル 01:17 (B20_Rinne) 【リンネ】「現時点で存在が出鱈目気味なアンタに言われたかないでしょーねぇ」 01:17 (ball_GM) リンネに風の刃ー 01:17 (B20_Rinne) おう 01:17 (ball_GM) 【妖精】「うっさーーい!!」 01:17 (ball_GM) 4d6+13 01:17 (kuda-dice) ball_GM -> 4D6+13 = [4,6,5,6]+13 = 34 01:17 (ball_GM) 怒った( 01:17 (B08_shino) 怒りのクリだ 01:17 (B20_Rinne) クリティカルだと 01:18 (ball_GM) 腕を振るうと同時に巻き起こる風! 01:18 (B20_Rinne) フェイト1込めて! 01:18 (B20_Rinne) 4ar+12 01:18 (kuda-dice) B20_Rinne -> 4D+12 = [6,2,2,2]<最大値出現数:1>+12 = 24 01:18 (B20_Rinne) っちぃ 01:18 (B06_Ria) なんか変な意味で惜しい! 01:18 (ball_GM) 7d6+2d6+80 01:18 (kuda-dice) ball_GM -> 7D6+2D6+80 = [5,2,6,2,1,3,5]+[2,2]+80 = 108 01:19 (B20_Rinne) 【リンネ】「全く、短気だわねぇ…っと、こいつは流石にヤバいかも、ね…」 01:19 (B06_Ria) あ、あらくねーっ! 01:19 (ball_GM) 【妖精】「吹っ飛べー!!」怒りの風を確実に飛ばす! 01:19 (B08_azuma) プロテク、フェイト1 01:19 (B08_shino) が、ガデる? 01:19 (B06_Ria) 幾つ足りない? 01:19 (B20_Rinne) プロテクでいいさ 01:19 (B08_shino) でもレイジがあるか 01:19 (B20_Rinne) 加護込みでも10しかない( 01:20 (B20_Rinne) HPは68なんです 01:20 (B06_Ria) 30以上防げばいいのね。 なら何とかなるか。 01:20 (B08_shino) プロテアラクネの2つあれば生きてはいそう 01:20 (B08_azuma) 31防ぐ必要が 01:20 (B20_Rinne) うむ 01:20 (B08_azuma) 6d6 01:20 (kuda-dice) B08_azuma -> 6D6 = [2,3,5,5,3,2] = 20 01:20 (B06_Ria) ではアラクネー 01:21 (B06_Ria) 6d6+17 01:21 (kuda-dice) B06_Ria -> 6D6+17 = [5,4,1,6,3,6]+17 = 42 01:21 (B20_Rinne) 32点抜けか 01:21 (B06_Ria) 62点防御ッ 01:22 (B06_Ria) 【リア】「…やっぱり、力技のほうが得意そうね。 大丈夫、リンネ?」 01:23 (ball_GM) あ、あとごめん。妖精アンプリケイションSL3あります(。。(乗せ忘れ 01:23 (B20_Rinne) 【リンネ】「―――ッッッ!!やってくれるわねェ……」着物を刻む風の刃。所々露になった白磁の肌に、裂傷を幾つも作りながら。それでも楽しそうに哂う。 01:23 (ball_GM) ■8:シノワール アズマ ラミリ 01:24 (ball_GM) 【妖精】「会心の一撃だと思ったのに、しぶといー!」 01:25 (B08_shino) 【シノワール】「……あの手袋、やっかいです。また焼かれたらかないませんし…水びたしにして封じますー」マイナー:マジックオペレーション メジャー:エアリアルスラッシュ を妖精にー 01:25 (B08_shino) 3d6+18 01:25 (kuda-dice) B08_shino -> 3D6+18 = [2,1,6]+18 = 27 01:25 (ball_GM) 2d6+12 01:25 (kuda-dice) ball_GM -> 2D6+12 = [1,3]+12 = 16 01:25 (ball_GM) 【妖精】「Σげ!?」 01:25 (B08_shino) 6d6 水属性にして攻撃ですー。 01:25 (kuda-dice) B08_shino -> 6D6 = [1,1,4,5,5,3] = 19 01:26 (ball_GM) ぺちょんとダメージ抜けて 01:26 (ball_GM) 【妖精】「あー!?手袋がー!?」 01:26 (B08_shino) 【シノワール】「大気の中にも水分は含まれているのよ〜。ましてやこんな地下ならじめじめしているし…それを風で圧縮して集めればそのくらいにはっ」 01:26 (ball_GM) 濡れて使用不可になりました 01:26 (B20_Rinne) 【リンネ】「濡れたら火花は飛ばせない、って訳ね?」 01:27 (B06_Ria) 【リア】「中々面白い策ね、シノワール?」 01:27 (ball_GM) ■ラミリ 01:27 (B08_azuma) 【アズマ】「お見事っシノワールさんっ」 01:29 (B08_Rami) ディスアピア+サプライザル ミスリルの矢をリサイクルで。スリルゴーレムに攻撃。 01:29 (B08_Rami) 4d6+12+2 01:29 (kuda-dice) B08_Rami -> 4D6+12+2 = [1,1,6,4]+12+2 = 26 01:29 (ball_GM) 2d6+10 01:29 (kuda-dice) ball_GM -> 2D6+10 = [3,3]+10 = 16 01:30 (ball_GM) 中るっ 01:30 (B08_Rami) 7d6+18+5+7 サドンインパクト 防御無視っ! 01:30 (kuda-dice) B08_Rami -> 7D6+18+5+7 = [1,2,4,5,2,4,6]+18+5+7 = 54 01:30 (ball_GM) なにΣ 01:31 (B08_Rami) 【ラミリ】「こっちの矢なら硬いから貫けるはずっ!」物理54点です 01:31 (ball_GM) 矢はゴーレムの弱点を貫通していく! 01:31 (ball_GM) 【妖精】「な!?で、でもそのくらいならまだゴーレムはへっちゃらだもん!」 01:31 (ball_GM) ■アズマ 01:32 (B08_azuma) 【アズマ】「硬いから…之でっ!!」マイナー無しメジャーHW 01:32 (B08_azuma) 2d6 01:32 (kuda-dice) B08_azuma -> 2D6 = [3,4] = 7 01:32 (B08_azuma) +15と 01:32 (ball_GM) ■6:リア 01:32 (B06_Ria) では、マイナー無し。 メジャーダークウエポン、リンネに。 01:32 (B06_Ria) 2d6 01:32 (kuda-dice) B06_Ria -> 2D6 = [3,3] = 6 01:33 (B06_Ria) 闇属性魔化&相手回避−1d6効果 01:33 (B20_Rinne) 【リンネ】「ありがと、助かるわ」刀を掲げて、リアに背中越しに礼を告げる 01:33 (ball_GM) ■クリンナッププロセス 01:33 (B06_Ria) 【リア】「それでは2度、煉獄の刃をご贈呈、ってね。 リンネ」 01:33 (B20_Rinne) GMGM 01:33 (ball_GM) あ 01:33 (B20_Rinne) 待機とばすな( 01:34 (ball_GM) ■待機:リンネ 01:34 (ball_GM) ごめん(ノヘ 01:34 (B20_Rinne) いいよいいよー 01:34 (B20_Rinne) じゃあ、妖精にー…まあ、普通に斬る 01:35 (ball_GM) 【妖精】「む、来るか!」 01:35 (B20_Rinne) 3ar+10 01:35 (kuda-dice) B20_Rinne -> 3D+10 = [5,4,5]+10 = 24 01:35 (ball_GM) 回避は無理っ 01:35 (ball_GM) 【妖精】「って、刃が見えにっく!?」 01:36 (B20_Rinne) 【リンネ】「さ、この傷の返礼はキッチリとしてあげる……!!」闇を纏う刃で、擦れ違い様に薙ぎ払い 01:36 (B20_Rinne) 7d6+28 01:36 (kuda-dice) B20_Rinne -> 7D6+28 = [4,3,5,5,4,6,5]+28 = 60 01:36 (B20_Rinne) 60闇 01:37 (ball_GM) 【妖精】「いった〜!?でもまだ浅いもん!」確かに手ごたえはあったがまだ余裕があるようでわめく 01:37 (ball_GM) ■改めてクリンナップ 01:37 (B08_shino) 【シノワール】「わぁ、痛そう〜…でもまだ元気みたい…元がフェアリーとマッスルームだとは思えないわねぇ…」 01:38 (ball_GM) は飛ばしていいかなもう( 01:38 (B08_Rami) 【ラミリ】「奇妙な相乗効果が生まれてるみたいだね、でも…なんとかなりそう」 01:38 (B08_Rami) なしですね 01:38 (ball_GM) ■セットアップ 01:38 (ball_GM) ■20:リンネ 01:38 (B20_Rinne) 無し 01:38 (B06_Ria) 【リア】「確かに、その辺りは教授さんの教授たるゆえん、なのかもね?」 01:39 (ball_GM) ■8:アズマ シノワール ラミリ 01:39 (B08_Rami) ない 01:39 (B08_azuma) なし 01:39 (B08_shino) 【シノワール】「でも…弱点はその分わかりやすくなってるかも?」ウィークポイントを自分達のエンゲージに 01:39 (B20_Rinne) 【リンネ】「禍福は糾える縄の如し、か。不幸な目にあった事が今役に立つってのも皮肉なもんだわね」 01:39 (B08_shino) 2d6+11 01:39 (kuda-dice) B08_shino -> 2D6+11 = [3,5]+11 = 19 01:39 (B08_shino) 成功。1回+11です 01:39 (ball_GM) ■6:リア 01:40 (B06_Ria) スウィフトウエポンを使用。  ダークウェポン を、ラミリに。 01:40 (B06_Ria) 2d6 01:40 (kuda-dice) B06_Ria -> 2D6 = [5,3] = 8 01:40 (B06_Ria) 成功。 01:40 (ball_GM) ■イニシアチブ 01:40 (ball_GM) ■20:リンネ 01:40 (B06_Ria) 【リア】「それじゃあ、ラミリにもお裾分け。 その矢に、煉獄の加護を、ね。」 01:40 (B20_Rinne) 続けて妖精を斬る! 01:41 (ball_GM) く、こい! 01:41 (B20_Rinne) 3ar+10 01:41 (kuda-dice) B20_Rinne -> 3D+10 = [4,5,1]+10 = 20 01:41 (B08_Rami) 【ラミリ】「ふふん、この矢だったら…誰も避けられないね」 01:41 (ball_GM) まぁ、無理! 01:41 (ball_GM) 【妖精】「だー!見えにくいー!」 01:42 (ball_GM) ダメージどうぞっ 01:42 (B20_Rinne) 【リンネ】「さ、続けていくわよ――!!」瞬時、妖精の正面にその姿はあり。突き穿つような一撃を 01:42 (B20_Rinne) 7d+28 01:43 (kuda-dice) B20_Rinne -> 7D+28 = [2,5,2,6,1,3,4]+28 = 51 01:43 (B20_Rinne) 51闇を 01:43 (B08_shino) ウィーク含? 01:43 (B08_shino) リンネか 01:43 (B06_Ria) リンネは違うエンゲよー 01:43 (B20_Rinne) 【リンネ】「――閃奔、闇牙、ってね」 01:43 (ball_GM) 【妖精】「うぐ…さすがに何度も斬られると痛いんだってー!」 01:44 (B08_shino) 【シノワール】「それは…痛いわよねぇ……降参するって手はない?」 01:44 (ball_GM) 間合いを計ろうとするリンネの懐に飛び込み 01:44 (ball_GM) ■20:でもその前にゴーレム 01:44 (ball_GM) 【ゴーレム】「ウゴゴゴゴ…」シャイニンー! 01:44 (ball_GM) アズマに攻撃っ 01:45 (ball_GM) 3d6+18 01:45 (kuda-dice) ball_GM -> 3D6+18 = [2,6,1]+18 = 27 01:45 (B06_Ria) 言っちゃってる言っちゃってる( 01:45 (B08_azuma) 2d6 01:45 (kuda-dice) B08_azuma -> 2D6 = [5,4] = 9 01:45 (B08_azuma) むりー 01:45 (ball_GM) 23d6 01:45 (kuda-dice) ball_GM -> 23D6 = [4,3,2,5,6,2,2,1,6,1,2,5,6,5,3,4,5,2,3,6,4,3,4] = 84 01:45 (ball_GM) 84魔ー! 01:45 (B08_azuma) プロテクのみで 01:45 (ball_GM) 先ほどよりも強い光 01:46 (B08_azuma) 5d6 01:46 (kuda-dice) B08_azuma -> 5D6 = [3,3,2,2,3] = 13 01:46 (B08_azuma) 56防いで 01:47 (B08_azuma) 28貰う 01:47 (ball_GM) ■15:妖精 01:47 (ball_GM) リンネにお返しトリプルブロウっ 01:47 (B20_Rinne) きたかー! 01:48 (ball_GM) 【妖精】「あったれー!」 01:48 (ball_GM) 4d6+15 01:48 (kuda-dice) ball_GM -> 4D6+15 = [3,1,3,2]+15 = 24 01:48 (ball_GM) 4d6+15 01:48 (kuda-dice) ball_GM -> 4D6+15 = [6,3,5,3]+15 = 32 01:48 (ball_GM) 4d6+15 01:48 (kuda-dice) ball_GM -> 4D6+15 = [3,2,4,5]+15 = 29 01:48 (ball_GM) 24、32、29で 01:48 (ball_GM) 瞬時に繰り出す三連打っ 01:48 (B20_Rinne) それぞれの回避に、アヴォイドクロークの効果+2とフェイト1ずつ! 01:49 (B20_Rinne) 4ar+14 01:49 (kuda-dice) B20_Rinne -> 4D+14 = [6,2,2,1]<最大値出現数:1>+14 = 25 01:49 (B20_Rinne) 4ar+14 01:49 (kuda-dice) B20_Rinne -> 4D+14 = [1,1,2,4]+14 = 22 01:49 (B20_Rinne) 4ar+14 01:49 (kuda-dice) B20_Rinne -> 4D+14 = [3,5,2,6]<最大値出現数:1>+14 = 30 01:49 (ball_GM) 一発だけか…! 01:49 (B20_Rinne) 真ん中の一発貰い 01:50 (B06_Ria) やっほー流石りんねー! 01:50 (ball_GM) 5d6+50 01:50 (kuda-dice) ball_GM -> 5D6+50 = [2,5,4,3,5]+50 = 69 01:50 (B20_Rinne) 【リンネ】「っち、しっつこいわね…!!」 01:50 (ball_GM) 69物理 01:50 (B06_Ria) あらくねーっ 01:50 (ball_GM) 【妖精】「避けるなー!」 01:50 (B06_Ria) 6d6+17 01:50 (kuda-dice) B06_Ria -> 6D6+17 = [3,5,1,2,1,4]+17 = 33 01:50 (B20_Rinne) 26点抜け 01:50 (B08_azuma) プロテク 01:50 (B08_shino) 【シノワール】「そ、そりゃ殴られたら避けるわよねぇ……」 01:51 (B20_Rinne) ああ 01:51 (ball_GM) 二発目だけは何とかリンネを捉えて 01:51 (B20_Rinne) あずまんだいじょうぶ 01:51 (B08_azuma) おけ 01:51 (B06_Ria) ギリギリ保持で行くか。 じゃあ、次はガデか、きたら。 01:51 (ball_GM) 拳を打ち込むっ 01:51 (ball_GM) ■8:シノワール 01:52 (B08_Rami) まだまだカードは沢山あるの 01:52 (B20_Rinne) 【リンネ】「―――ッグ、うっ……っく、ふふふ……効いたわよ、今のはね…」唇の端から紅い雫を零しながら、静かに肩を震わせて 01:52 (ball_GM) 【妖精】「うわ、怖っΣ」 01:52 (B08_shino) 【シノワール】「では、ゴーレムを……風よ!切り裂け!」ゴーレムに、マイナー:エキスパート風 メジャー:エアリアルスラッシュ 01:52 (B08_shino) 3d6+18 01:52 (kuda-dice) B08_shino -> 3D6+18 = [2,4,6]+18 = 30 01:53 (ball_GM) 2d6 01:53 (kuda-dice) ball_GM -> 2D6 = [4,1] = 5 01:53 (B06_Ria) 【リア】「うふふ。 つついちゃいけないところをつついちゃった、かもね?」 術式でリンネを護り終え、その様子に。 01:53 (ball_GM) 中る 01:53 (B08_shino) 12d6+10d6+1d6+20+9 フェイト1点、マジックフォージ 01:53 (kuda-dice) B08_shino -> 12D6+10D6+1D6+20+9 = [3,6,6,2,6,5,6,3,4,3,3,2]+[3,2,3,3,1,1,2,3,1,4]+[2]+20+9 = 103 01:53 (B08_shino) 103風 01:53 (ball_GM) ぶっ 01:54 (ball_GM) 反射装甲もっていけー! 01:54 (B08_shino) 【シノワール】「くっ、跳ね返ってっ…」 01:54 (ball_GM) 【妖精】「あ、向こうもやばっ。装甲起動!」 01:55 (B08_Rami) インタラプト 01:55 (ball_GM) 52ほどかえs…(ノヘ 01:55 (B20_Rinne) 南無… 01:55 (B08_Rami) 【ラミリ】「動かないよ、もう壊したもん」 01:55 (ball_GM) 【妖精】「えええ!?Σ」 01:55 (B08_shino) 【シノワール】「……流石。素早いお手並みです〜。助かりました」ほっ 01:55 (ball_GM) ■ラミリ 01:55 (B08_Rami) 【ラミリ】「じゃあ、とどめといきますか」 01:56 (B08_Rami) ディスアピア+ダブルショット 一発目にリサイクルミスリルの矢でゴーレムに 01:56 (B20_Rinne) 【リンネ】「……なんか、少しアンタが気の毒になってきたわね…」痛ましいものを見る目で妖精を見つめながら、ポツリ呟き 01:56 (ball_GM) カモン 01:56 (B08_Rami) 3d6+12+2 一発目 01:56 (kuda-dice) B08_Rami -> 3D6+12+2 = [1,6,3]+12+2 = 24 01:56 (ball_GM) 両方中る 01:57 (B08_Rami) 4d6+12+2 さらに乾坤一擲の効果起動 01:57 (ball_GM) 17以上出せば確実にHIT 01:57 (kuda-dice) B08_Rami -> 4D6+12+2 = [3,2,1,6]+12+2 = 26 01:57 (B08_Rami) 2d6+18+5+11+7 一発目 01:57 (kuda-dice) B08_Rami -> 2D6+18+5+11+7 = [5,4]+18+5+11+7 = 50 01:58 (B08_Rami) 2d6+18+5+10+9d6 さらにブルズアイも宣言 01:58 (kuda-dice) B08_Rami -> 2D6+18+5+10+9D6 = [4,1]+18+5+10+[5,6,5,3,4,2,3,1,2] = 69 01:58 (ball_GM) うが 01:58 (B08_Rami) 両方闇魔法です。 01:58 (B08_azuma) 落ちたかな? 01:58 (ball_GM) いやいや 01:58 (ball_GM) まだ立ってる、所々ショートしながら 01:58 (B08_Rami) 【ラミリ】「まだ動くんだ…しつこいな」 01:58 (B20_Rinne) 流石のタフさだな 01:59 (B08_shino) 【シノワール】「流石に丈夫ですね〜。ゴーレムとしては一流の仕事です」 01:59 (B06_Ria) 頭部を破壊して失格にしてやればいいよ( 01:59 (ball_GM) 【妖精】「だー!魔法ダメージなんて卑怯ー!」 01:59 (ball_GM) ■アズマ 01:59 (B08_azuma) うに 01:59 (B20_Rinne) 【リンネ】「戦いに卑怯なんて言葉持ち出すあたり、温いわねぇ」 01:59 (ball_GM) そんなGFな 02:00 (B08_azuma) マイナー:レイジ メジャー:ぺネトレイトブロウ 02:00 (ball_GM) Σ 02:00 (ball_GM) こ、こい! 02:00 (B08_azuma) フェイト1 02:01 (B08_azuma) 4d6+9 02:01 (kuda-dice) B08_azuma -> 4D6+9 = [5,3,1,3]+9 = 21 02:01 (B08_azuma) 回避ダイス-1 02:01 (ball_GM) め、命中 02:02 (B08_azuma) 【アズマ】「汝は威光、右席より威を放つものっ!!」その拳を叩き込む 02:03 (B08_azuma) 2d6+16+15+42 02:03 (kuda-dice) B08_azuma -> 2D6+16+15+42 = [5,1]+16+15+42 = 79 02:03 (B08_azuma) 79装甲無視 02:03 (ball_GM) 【妖精】「げ、嘘Σ!?」 02:03 (ball_GM) 残りHP77だった( 02:03 (ball_GM) その拳が頭部を捉え… 02:04 (B08_azuma) おう(ほろり 02:04 (B08_shino) 本当に頭壊したw 02:04 (ball_GM) 内部に伝えられた衝撃で弾け飛ぶ 02:04 (ball_GM) ■6:リア 02:04 (B06_Ria) では、じょじょい。 02:05 (B06_Ria) りんねごー! 02:05 (B06_Ria) 2d6 02:05 (kuda-dice) B06_Ria -> 2D6 = [2,4] = 6 02:05 (B06_Ria) 成功。 02:05 (ball_GM) ■馬馬車JOJOリンネ 02:05 (B06_Ria) 【リア】「じゃあ、自分がつついた巣穴の後始末、お願いね?」 と、妖精に告げて。 02:06 (B06_Ria) 【リア】「というわけで、よろしく、リンネ。」 02:06 (ball_GM) 【妖精】「あと一撃中てれば倒せるもん!」 02:06 (B20_Rinne) 【リンネ】「嘘、なんて……言ってる暇あると思ってんの?」己の血を、月詠に垂らし呪を刻みながら。にぃ、と哂い 02:06 (B20_Rinne) マイナーレイジ、メジャーで斬り 02:06 (B06_Ria) はいここでディスコード予約しまーす。 02:07 (ball_GM) ぶは、容赦ねー!? 02:07 (B20_Rinne) 3ar+10 命中 02:07 (kuda-dice) B20_Rinne -> 3D+10 = [6,5,3]<最大値出現数:1>+10 = 24 02:07 (ball_GM) 1d6+12 02:07 (kuda-dice) ball_GM -> 1D6+12 = [4]+12 = 16 02:07 (ball_GM) 【妖精】「にゃっ!?」 02:07 (B20_Rinne) ダメージに残りフェイト1を 02:08 (B08_shino) 【シノワール】「ああ……」ふるぼっこを見ていられずに哀れむ 02:09 (B20_Rinne) 18d6+28+60 【リンネ】「さあ――覚悟、決めなさい?」 02:09 (kuda-dice) B20_Rinne -> 18D6+28+60 = [6,1,3,2,4,2,6,2,6,2,3,6,1,4,5,1,3,5]+28+60 = 150 02:09 (B20_Rinne) 150点闇とかでましたが( 02:09 (ball_GM) 30か40くらいオーバーキル( 02:09 (B20_Rinne) 【リンネ】「――外式、相剋――!!」 02:10 (ball_GM) 【妖精】「にゃあああ!?Σ」闇の刃に吹っ飛ばされ宙を舞う 02:10 (ball_GM) そして頭からずべしゃ(車○飛びとも言う 02:11 (B06_Ria) 【リア】「本当に、声だけは妖精してるわね?」 飛んで行くそれを見つめ。 02:11 (ball_GM) 【妖精】「うにゃぁ…」ぱたり 02:11 (B08_shino) 【シノワール】「声がかわいいのが余計に残酷よね……」 02:11 (ball_GM) 戦闘終了となります 02:11 (B20_Rinne) 【リンネ】「ったく――ああ、少し血が足りない気がするわねぇ…」吹っ飛び、落下する様を見ながら残心を解いて 02:11 (ball_GM) ドロップをどうぞ 02:11 (B08_Rami) フェイト残り2 02:12 (B06_Ria) フェイト残り1. 何も無きゃフェイトはヒール解放で使い切るー 02:12 (B20_Rinne) こっちはフェイト空ー 02:12 (B08_shino) (生死を確認しながらふるぼっこされた妖精をごそごそ)フェイト4点つぎこみ 02:12 (B08_shino) 6d6 02:12 (kuda-dice) B08_shino -> 6D6 = [4,4,4,3,6,5] = 26 02:12 (ball_GM) なんで 02:12 (ball_GM) ドロップだとそんなに出目いいんだー!w 02:13 (B08_azuma) 5 02:13 (B08_shino) 運命力! 02:13 (B06_Ria) 皆商魂たくましい( 02:13 (B20_Rinne) まあ、そういう因果なんでしょう( 02:13 (B08_azuma) 振るー 02:13 (B06_Ria) アズマ君ドロップお願いー、だねっ 02:13 (B20_Rinne) アズマおねがーい 02:13 (B08_Rami) じゃあ、アズマにお願い、こっちはMPPでつかいきるー 02:13 (B08_azuma) 一寸危険な予感 02:13 (B08_azuma) 5d6 02:13 (kuda-dice) B08_azuma -> 5D6 = [5,6,3,4,5] = 23 02:13 (B08_azuma) ・・・・ 02:13 (B20_Rinne) すばらしい 02:13 (B08_shino) うん。ステキな出目 02:13 (B08_Rami) 完璧だー 02:14 (B06_Ria) 【リア】「ほら、リンネ。 こっちを向いて、治療してあげるわ?」  と言うことで、背景でヒールを解放して使っていよう。 02:14 (ball_GM) 錬金コア20000GP  妖精 02:14 (B08_Rami) 【ラミリ】「ふぅ、でも…さすがに連射するのはきっついな」MPPをフェイト二点で 02:14 (B08_Rami) 4d6 02:14 (kuda-dice) B08_Rami -> 4D6 = [5,5,2,5] = 17 02:14 (B20_Rinne) 【リンネ】「あー、助かるわリア」振り向こうとして、ふら、とよろけ。刀を杖代わりになんとか立ったままで 02:15 (B08_azuma) 【アズマ】「……っっっ!怪我治さなきゃ…」打ち込んで外れた肩を直す為にヒールを使って 02:15 (ball_GM) スリル装甲 200GP×100 02:15 (ball_GM) スリル装甲の欠片( 02:15 (B08_azuma) おもっΣ 02:15 (B08_azuma) 派遣販売だ(うにうに 02:15 (B06_Ria) 【リア】「あら、平気? 血が抜けすぎたかしら。」 そんな様子に首を傾げつつ。 02:15 (B20_Rinne) ぎるどはーうす 02:16 (B06_Ria) ギルドハウスでもいいね 02:16 (B08_Rami) 【ラミリ】「この量は業者を呼んで引き取ってもらわないとダメだね」 02:16 (B20_Rinne) こんな重たいもの転送してしまえ 02:16 (B08_Rami) 押しつぶされる月奈さん 02:16 (B08_shino) 派遣販売で売りはらおうw 02:17 (ball_GM) そしてあたりは静寂に包まれる 02:17 (B06_Ria) まあ、派遣なりギルドハウスなりで処分した、という事で言いのかなっ 02:17 (ball_GM) おっけーです 02:18 (ball_GM) 残ったのは完全に目を回して気絶中のマッスル 02:18 (ball_GM) マッスルフェアリ 02:18 (B08_shino) 【シノワール】「どうやら気絶しているだけで死んではいませんね〜。転送して連れ帰りましょう」 02:19 (B20_Rinne) 【リンネ】「ああ、結構派手に出血したから…ま、何とか、ってとこかしら…さて」目を回したままのマッスルフェアリーを見やり「アレを連れて帰れば、依頼は完了ね」 02:20 (B06_Ria) 【リア】「ええ。 中々顛末が見ものね。 どうなるかしら?」 02:20 (B08_azuma) 【アズマ】「…えっと……どうなるんだろう?」うちはヒールでフェイト使ったと言う事で(うにうに 02:20 (B08_Rami) 【ラミリ】「ともかく、戻ろう…手当ても必要そうだし」 02:20 (B08_shino) 【シノワール】「まぁ、同情はすれども容赦はできませんでした…」 02:21 (B20_Rinne) 【リンネ】「ここまでしてくれたんだもの、精々、悲惨な喜劇でも見せてもらおうかしらね」は、と溜息を付きながら、刀を背負った鞘に納め「転送石、使うわよ…妖精連れて、近くに寄ってね」 02:21 (B08_shino) 【シノワール】「はい。撤収いたしましょう」妖精を引き摺りながらリンネの近くに寄り 02:22 (B08_Rami) 【ラミリ】「じゃあ、しゅっぱつ!」 02:22 (B08_azuma) 【アズマ】「あっ手伝います」シノワールを手伝いつつ 02:22 (B06_Ria) 【リア】「うふふ、それじゃあ、結末に向けて、ね。」 02:23 (B20_Rinne) 【リンネ】「さ、じゃあ行くわよ――」集まったのを確認し、取り出した転送石を、床に叩き付けて発動させて 02:23 (ball_GM)   02:23 (ball_GM)   02:23 (ball_GM)   02:23 (ball_GM) ED:教授の館にて 02:24 (ball_GM) いろいろありましたが戻ってまいりました館の中に 02:25 (ball_GM) 【教授】「あ、おかえりなさーい。結構早かったですね。素晴らしいです」ぽむっと手を叩いて笑顔で 02:25 (ball_GM) (きゅー 02:25 (B20_Rinne) 【リンネ】「散々、手を焼かせてはくれたけれど、ね。ま、連れ帰ってはきたわよ」 02:26 (B08_shino) 【シノワール】「依頼通り、つつがなく連れ返して来ました〜」 02:26 (B06_Ria) 【リア】「中々頭のいいこみたいね。 リア、ちょっとびっくりしちゃったわ。」 02:27 (B08_azuma) 【アズマ】「あの手袋って教授さんが作ったんですか?」 02:27 (ball_GM) 【教授】「並の冒険者じゃ返り討ちに会うのは目に見えてましたから、AAAに頼ったのは正解だったみたいですねー。噂どおりの実力でよかったです」 02:27 (ball_GM) 【教授】「ああ、試作品だけどねー。よくできてたと思う?」首かしげ>アズマ 02:28 (B08_shino) 【シノワール】「おかげで焼かれそうになりましたわ〜」 02:28 (B08_Rami) 【ラミリ】「濡らしたら壊れたけどね」 02:28 (B08_azuma) 【アズマ】「確かに良く出来てましたけど…危ないですから管理はちゃんとしてくださいよ〜」 02:28 (B20_Rinne) 【リンネ】「全く、物騒なペット探しもあったもんだわ……アンタも気をつけなさいよ、全く」額を押さえながら呻くように教授に告げて 02:29 (ball_GM) 【教授】「あはは、考えておきますね(笑顔」>管理ちゃんと 02:29 (B06_Ria) 【リア】「うふふ、なんだか近いうちに同じことがありそうな気がするってリアは思うの。」 02:29 (B08_azuma) 【アズマ】「考えるだけじゃ駄目ですよ?」 02:29 (ball_GM) 【教授】「えー」 02:30 (B08_shino) 【シノワール】「私もそう思うわ〜」>リア 02:30 (B08_Rami) 【ラミリ】「やらかしそうだね、今度はもっとすごいので…」 02:30 (B20_Rinne) 【リンネ】「ここで元凶を断っておくのがいいのかもね、もういっそ」 02:30 (B08_azuma) 【アズマ】「あう、いっいま凄く不満そうな…」 02:31 (ball_GM) 【教授】「結構大変なんですよー、いろんな問題児引きとったりしましたしー。というわけで、また何かあったらお願いすると思いますーその時はーね」 02:31 (B06_Ria) 【リア】「まあ、いいんじゃない? そのたびにお仕事があるって考えると、楽しいわよ?」 02:31 (B08_shino) 【シノワール】「まだ他にもいろいろいるってことなのね〜(にがわらい」 02:31 (B08_Rami) 【ラミリ】「そうだねぇ、動きの悪い的を壊すのは面白かったし」…にんまり 02:32 (ball_GM) 【教授】「さて、分離の実験もしませんとー。この度はほんとにありがとうございました。この子にはきっちりとおしおきはしておきますので(笑顔」 02:33 (B08_shino) 【シノワール】「……もう充分おしおきされてる気は致しますが…まあ、実験が成功するのを祈っています〜(汗」 02:33 (B08_azuma) 【アズマ】「治すのも忘れないで上げてくださいよ」 02:33 (B20_Rinne) 【リンネ】「まあ、今回は一般の人に被害を出さずに済んだ。でも、今後もそうだとは限らないって事。それだけは覚えておきなさいよ」 02:33 (ball_GM) 【教授】「その為の分離の実験ですからー」 02:34 (B08_Rami) 【ラミリ】「ま、上手くいくことを祈ってるよ、またヘンな事になっても困るしさ」 02:34 (B08_azuma) 【アズマ】「……何だかその笑顔が凄く不安ですけど…はぅ」 02:35 (ball_GM) 【教授】「それは重々承知はしてますよー」 02:36 (B06_Ria) 【リア】「じゃあ、教授さん。 もうあえない事を願っておく、と、これでいいのかしら?」  02:37 (B20_Rinne) 【リンネ】「っていうかできればこれが今生の別れである事を願いたいわ……ま、ともあれこれで依頼達成、ね」 02:37 (B08_shino) 【シノワール】「まぁ、何か実験用の素材を取って来て、というような物ならいいのですけどね〜」 02:37 (ball_GM) 【教授】「管理域からもれない限りはーですねー。あ、これは報酬ですーどうぞー」 02:37 (ball_GM) 7500GP入った袋を 02:38 (B20_Rinne) 【リンネ】「ん、確かに受け取ったわ」 02:39 (B08_azuma) 【アズマ】「…あう」 02:39 (B08_Rami) 【ラミリ】「…ふぅ、これ以上何かが起きる前に早く帰ろうよ」 02:39 (B06_Ria) 【リア】「それでは、今後ともごひいきに、ね。 うふふ。」 02:39 (B20_Rinne) 【リンネ】「それじゃ、色々遭ったけど……帰りましょうか」 02:40 (B08_shino) 【シノワール】「まいどありです〜。では、これからもごひいきに…」 02:41 (ball_GM)   02:41 (ball_GM)   02:41 (ball_GM)   02:42 (ball_GM) ○アフタープレイ 02:44 (ball_GM) エネミー点:95+トラップ点10=105/5=21 02:44 (ball_GM) ミッション点:60 02:44 (ball_GM) ボーナス:10 02:44 (ball_GM) 最後まで:1 02:44 (ball_GM) その他諸々:5 02:44 (ball_GM) 合計:96 02:45 (ball_GM) 基本96+フェイト+互選 02:45 (ball_GM) これで 02:45 (B20_Rinne) あいあい 02:45 (ball_GM) 互選のほうは挙手お願いしますー 02:45 (ball_GM) (できた人 02:45 (B08_shino) ノ 02:45 (ball_GM) ではシノさんから 02:45 (ball_GM)   02:45 (ball_GM)   02:45 (ball_GM) ○シノワール 02:46 (B08_shino) リア:アラクネのおかげで殆ど無傷でいられました。とても頼もしいサポートありがとうございます!王子とお幸せに!(ぇ 02:46 (B08_shino) アズマ:こちらもプロテク&丈夫な身体の安定感がステキでした。またかぼぱん姿を見る日を楽しみにしています(期待する目 02:46 (B08_shino) ラミリ:隠密コンボ。色々あってテクニカルで面白いですね〜。危ない所のインタラプトもありがとうございました! 02:46 (B08_shino) リンネ:ギルマス代行おつかれさまでした〜。最後もずばっとキメました。戦闘の演出がかっこいいですね。見習おう… 02:46 (B08_shino)   02:46 (B08_shino) 以上ですー 02:46 (ball_GM)   02:46 (B20_Rinne) ノ 02:46 (ball_GM) では 02:46 (ball_GM)   02:46 (ball_GM)   02:46 (ball_GM) ○リンネ 02:47 (B20_Rinne) リア:時折、言う事が無邪気で容赦なかった気がするわね。でも、アンタみたいなのはむしろ好ましいタイプかしらね。 02:47 (B20_Rinne)       アラクネや闇魔化、助かったわ。また一緒した時も、背中はよろしく頼むわね。 02:47 (B20_Rinne) アズマ:なかなか純朴な青少年ね。使う技も東方式に見えてどこか独特だし。 02:47 (B20_Rinne)     女ばかりの中で男一人、よく頑張ってくれたわ、お疲れ様ね。、 02:47 (B20_Rinne) ラミリ:相変わらずの弓の技、冴えていたわね。あの堅いゴーレムを穿つ一矢とは恐れ入るわ。 02:47 (B20_Rinne)     今後も、さらに腕を磨いていくんでしょうね。頼もしくもあり恐ろしくもあり、って感じだわ。お疲れ様。 02:47 (B20_Rinne) シノワール:なんていうか…掴み所がないというかマイペースというか。ただ、魔法を扱うものとしての技量は大したものだわ。 02:47 (B20_Rinne)       ただ、単独行動は謹んで欲しいわ。何かあってからじゃ、どうにもならない事だってあるから。 02:47 (B20_Rinne) GM:マッスルームフェアリーなんてとんでもない怪物を( 後、ハガレン自重な?(なんだと 02:47 (B20_Rinne)    まあ、面白かったぜコンチクショウ(笑) お疲れ様ーっ 02:47 (B20_Rinne) 以上で 02:47 (ball_GM) ふとやりたくなったんだもん( 02:47 (ball_GM)   02:47 (ball_GM)   02:47 (ball_GM) 次の方ー 02:48 (B08_Rami) ヘタだけど、なんとか 02:48 (ball_GM) では 02:48 (ball_GM)   02:48 (ball_GM)   02:48 (ball_GM) ○ラミリ 02:48 (B08_Rami) アズマ:想像以上に堅牢な防御、まさに王族の風格? 02:48 (B08_Rami) シノワール:的確に弱点をついたうまい戦い方、押さえが利いていて助かりました。 02:48 (B08_Rami) リア:ダイヤの獲得といい…王子様いじりといい、テクニックに磨きが掛かってきているような。ともあれ、お大事に。 02:48 (B08_Rami) リンネ:ほぼ一騎打ちで勝ちましたね、技の口上もお見事です。 02:48 (B08_Rami) 以上です。 02:49 (ball_GM)   02:49 (ball_GM)   02:49 (ball_GM) では次の方ー 02:49 (ball_GM)   02:49 (ball_GM)   02:49 (ball_GM) ○リア 02:50 (B06_Ria) リンネ:進行役お疲れ様。 突っ込み役、でもあったかしら。 02:50 (B06_Ria)     殆ど進行のほう任せてしまってごめんなさいね、リア、おかげで楽が出来たわ。 02:50 (B06_Ria)     刀での戦い、流石に様になっているわね、綺麗だったわ。 02:50 (B06_Ria)   02:50 (B06_Ria) アズマ:年上のはずなのに、反応が可愛いお兄さんよね。 02:50 (B06_Ria)     なんといっても凄く純真なんですもの。でも、だからこそ見えるものもあるのかもね? 02:50 (B06_Ria)     ガーダーに前衛に、戦闘では色々と役割が多くて頼りになるんだけれど。 02:50 (B06_Ria)   02:51 (B06_Ria) シノワール:ぽわぽわふわふわのお姉さんだったわね。 意外と行動派だったりするけど。 02:51 (B06_Ria)       得意属性に耐性を持つ相手が多い中、健闘してもらっちゃったわね。 02:51 (B06_Ria)       マジックオペレーションは予想外で、素直に驚いちゃった。 02:51 (B06_Ria)       でも、手袋、濡れたらそれで使えなくなるのは、リア、正直欠陥品だと思うわ。 02:51 (B06_Ria)   02:51 (B06_Ria) ラミリ:好奇心旺盛な感じの女の子、よね。 02:51 (B06_Ria)     いろんなことに興味を示したりしてたわね。 たまにブラックなこともいうけれど、それも味かしら。 02:51 (B06_Ria)     本来なら苦手なはずの硬い装甲の相手に一歩も引かずに戦えるのはやはり流石と言ったところね。 02:51 (B06_Ria)   02:51 (B06_Ria) GM:いい意味で予想外だったわ。  02:51 (B06_Ria)    こう、教授のキャラが今までのGMのキャラのイメージとずれまくってるので新鮮でした。 02:51 (B06_Ria)    あと、強欲な皆でごめんなさい( 02:52 (B06_Ria)   02:52 (B06_Ria)   02:52 (B06_Ria) 以上ー 02:52 (B06_Ria)   02:53 (ball_GM)   02:53 (ball_GM)   02:54 (ball_GM) ○アズマ 02:54 *Yakou0 quit ("Leaving...") 02:54 (B08_azuma) リア:何でも面白がる態度は余裕の現れかなぁ…あと強固な防御魔法が皆を守って花丸でしたよ 02:54 (B08_azuma) シノワール:冷静な判断で手袋を水浸しにしたのは小技が聞いてて凄く助かりました 02:54 (B08_azuma) ラミリ:的確な射撃でゴーレムを射抜く様は格好よかったですよー…なんだか最近一緒する事が多いですが頑張りましょう 02:54 (B08_azuma) リンネ:日本の剣術の様な剣の技の名前が格好よかったです…あと纏め役ご苦労様でした。 02:54 (B08_azuma) GM:教授さんはまたハッスルして余計な実験ですよ 02:54 (B08_azuma) いじょー 02:55 (ball_GM) 余計な実験すればいいんですか(おま 02:55 (ball_GM)   02:55 (ball_GM)   02:55 (ball_GM) では今度こそ 02:55 (ball_GM) 25000+20000+20000+200×100+7500=92500/5=18500 02:56 (ball_GM) 各人18500GPになります 02:56 (ball_GM) MMPは 02:56 (ball_GM) コネ:教授 02:57 (ball_GM) 錬金手袋その1 02:57 (ball_GM) スリル装甲 02:58 (ball_GM) あ、スリル装甲は追加報酬+1000GPの扱いで。記念品でほしい人はそのままどうぞ 02:59 (ball_GM) 【キャラ名】【総獲得経験点】【ギルド提供点】【キャラ獲得経験点】【お金】【MMP】 02:59 (ball_GM) これで 03:00 (B20_Rinne) 【リンネ】【総獲得経験点:106】【ギルド提供点:9】【キャラ獲得経験点:97】【お金:19500】【MMP:スリル装甲(追加報酬+1000(計算済)】 03:00 (B20_Rinne) これでーっと 03:02 (B08_azuma) 【アズマ】【総獲得:108】【ギルド提供点:11】【手取り経験点:97】【報酬:18500G】【MMP:コネ:教授】 03:03 (B08_shino) 【シノワール】【総獲得経験点:108】【ギルド提供点:10】【キャラ獲得経験点:98】【お金:18500G】【MMP:コネ:教授】 03:03 (B08_Rami) 【ラミリ】【総獲得:105点】【提供:9】【獲得:96点】【報酬:18500G】【MMP:錬金手袋】 03:04 (B06_Ria) 【リア=リーズメイル】【総獲得経験点:110】【ギルド提供点:11】【キャラ獲得経験点:99】【お金:18500】【MMP:コネクション:教授】 03:04 (B06_Ria) こうだねっ 03:04 (ball_GM) はいさー 03:05 (ball_GM) GM点は 03:06 (ball_GM) 110+11でいいんだっけ?(。。 03:07 (B08_azuma) かな 03:07 (B08_azuma) お金が18700だにゃ 03:07 (ball_GM) ありがとうございますー 03:07 (ball_GM) では、これにて本日のセッションは終了となります 03:07 (ball_GM) お疲れ様でしたー 03:08 (B08_Rami) おつかれさまーついに上級職に足を踏み入れられる。 03:08 (B20_Rinne) お疲れ様〜 03:08 (B08_shino) おつかれさまでした〜 03:08 (B08_azuma) おつかれさまー