21:37 (yukyu) さて、では今回ですが、プリプレイはまあなしで。ギルドスキルは全部持って行けるのでそういう方向で。 21:37 (y06_Avini) 講習に専念するなら、うちがギルマスやるかねぃ? 21:37 (yukyu) うん、お願いするよー 21:37 *hatchi join #アリアンエロッド漫 (~hatchi@zaqdadc364c.zaq.ne.jp) 21:38 (Y13_Mao) お願いしますのです 21:38 (yukyu) さて、というわけで、準備はよろしいですかー? 21:38 (y06_Avini) 他の3人の方々も、それで構わないかな? 21:38 *Loststar mode +o hatchi 21:38 (y06_Avini) は〜い 21:38 (Y11_Zero) うん 21:38 *D_EX_M join #アリアンエロッド漫 (~sage@p4238-ip01yosida.nagano.ocn.ne.jp) 21:38 *Loststar mode +o D_EX_M 21:38 (yukyu) ラベンダーさんもよろしうおすかー? 21:38 (Y06_Satsu) okですー 21:38 (yukyu) はい、それでは始めるのですよー、GMというか教官は私ゆきー 21:39 (yukyu) この×××め! いいか、その甘ったれた××を××してやるからな!(ハートマン軍曹 21:39 (yukyu) という感じではないので、ご安心してお楽しみください。 21:39 (yukyu)   21:39 (yukyu)   21:40 *y06_Avini topic : 蘇生 祝福 陣形 目利き 限界突破 天啓 21:40 (yukyu) アリアンロッド まんゆぅききゃんぺぇん 13.5話 「めためためめたぁな講習会」 21:40 (yukyu)   21:40 (yukyu)   21:41 (yukyu) さて、君たちは今、依頼によって、シーホース商会(ゆGMのNPCが経営する商会ですので、オリジナルです)の社屋に呼ばれています。 21:41 (yukyu) そこそこ大きな会社の、そこそこ大きな部屋に、君たちは通されています。 21:42 *nick kon-front → kon-ton 21:42 (Y11_Zero) はいな 21:42 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「ギルド、スリーエースのアーヴィニです。どうぞよろしく」慇懃に、礼をして 21:43 (yukyu) 【セト】「うむ、今日は良く来てくれたな」と、君たちに社長のセト=シーホースさんが挨拶をしてくれます 21:43 (Y06_Satsu) 【皐】「皐です、よろしくね〜」ちょっとほほえみながら、挨拶をする 21:43 (Y13_Mao) 【マオ】「お久しぶり、社長」 21:44 (yukyu) 【セト】「よろしく頼む。本日諸君らに集まって貰ったのは他でもない。我が社が近々発表する、冒険初心者……所謂凡骨冒険者向けの魔術教材を諸君らに試してほしい」 21:45 (yukyu) と、はじめてあった人には一礼を、一度あったことのある人にはふっふぅんと言う感じで挨拶をしてくれます 21:45 (Y11_Zero) 【ゼロ】「はみゅ」 21:45 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「初心者向けの教材の試用、危険性等は?」 21:46 (Y06_Satsu) 【皐】「人体実験は困るよぉ?」 21:46 (Y13_Mao) 【マオ】「相変わらず手広いというか、突拍子もないというか……やるねぇ、しゃっちょー」 21:46 (yukyu) 【セト】「危険性はほぼ皆無だな。具体的には様々なシチュエーションに応じた、冒険者の正しい対応を学ぶための教材だからな」 21:47 (yukyu) 【セト】「魔術幻影を用いて、あたかも実際にそのような状況に面したような現実感を味わいつつ、様々な状況への対処法を学ぶことが出来る、画期的な商品だ」 21:47 (Y11_Zero) 【ゼロ】「ははぁ、それはよろしいですねぇ。私も勉強になりそうです」 21:48 (Y13_Mao) 【マオ】「誰が監修してるんだろーか、それは」 21:48 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「あとは、初級冒険者が、それにどれだけの価値を見出すか、といったところか……ですか」 21:48 (yukyu) 【セト】「それで、新人と手練れの混在している諸君らのギルドであれば、対象となるユーザおよび技能を知り尽くした冒険者という立場からアドバイスができると思ってな」 21:49 (yukyu) 【セト】「監修は様々な冒険者にアンケートを採り、それを元に作成したものだ。そうだな、その価値を探る、という意味もある」 21:49 (yukyu) というわけで、セトの話によると 21:50 (yukyu) 魔法で作った幻影を使用して、様々な判定を行うような教材のテストプレイヤーになってほしい、とのことです。 21:50 (yukyu) さて、引き受けていただけますか? 21:51 (Y13_Mao) 【マオ】「さて、どうするボス?」 21:51 (Y11_Zero) 【ゼロ】「楽しそうですよー」わくわく 21:51 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「それを問う前に、対価を御伺いしたいのですが?」 21:52 (Y06_Satsu) 【皐】「やだって言ったら?」ちょっと悪戯っぽく言ってみる 21:52 (y06_Avini) まだ、報酬聞いてないしね 21:52 (y06_Avini) 考えてなかったら、言ったって事でいいよ 21:53 (yukyu) 【セト】「受けるも断るも、諸君らの自由だからな、無理強いは出来ぬ。他のギルドに依頼するとする。報酬は、おおよそ一人500くらいを想定している」 21:54 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「ならば、問題無いですね。御引き受け致しましょう」契約書にペンを走らせ 21:55 (yukyu) 【セト】「引き受けていただき、感謝するぞ。それでは、実際にこの部屋で試験をして貰うとしよう」と、社長が部屋の隅にいくと、部屋のすみにおいてある水晶がぱぁぁ、と光り出します 21:55 (Y13_Mao) 【マオ】「あちらは頭脳労働、こちらは肉体労働、と」 21:56 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「その水晶が?」 21:57 (yukyu) 【セト】「うむ、この水晶から幻影を照射する。全レッスンが終わるまで、俺は口を挟まないのでな。試験の方、よろしく頼むぞ、冒険者達!」 21:57 (yukyu) というわけで、部屋の中に、幻影が照射されて…… 21:57 (yukyu)   21:57 (yukyu)   21:57 (yukyu) というわけで、OPはさっくりやってしまいましたが。 21:57 (yukyu) ここからが、講習会のメインですのでー 21:57 (y06_Avini) は〜い 21:57 (yukyu) ラベンダーさんとサイフィスさんはガンバッテください。特にラベンダーさん(ばばば 21:58 (Y11_Zero) うぃーうぃ 21:58 (Y06_Satsu) はーい 21:59 (Y13_Mao) はいはーい 21:59 (yukyu) それでは…… 21:59 (yukyu)   21:59 (yukyu) レッスン1:敬意を払え もとい いろんな判定 21:59 (yukyu)   21:59 (yukyu)   22:00 (yukyu) さて、幻影が照射されると。 22:00 (yukyu) 広かっただけの部屋が、急に広い草原になってしまいます。 22:00 (yukyu) これが恐らく、幻影なのでしょう。 22:01 (Y11_Zero) 【ゼロ】「おおー」 22:01 (yukyu) と、それと同時に、君たちの眼前には、白い肌で、羽の生えた、小さな竜がふよふよしてます。 22:01 (Y13_Mao) 【マオ】「ふむ……良くできてるね」 22:02 (yukyu) 【しーほーすくん】「やあ、ボクはシーホースくん。この冒険者ガイドで、みんなにアドバイスをするガイド役だよ!」 22:02 (Y06_Satsu) 【皐】「わぁ・・・すごいね」ちょっと驚くように見つめる 22:02 (Y11_Zero) 【ゼロ】「…キュイちゃんの餌、今日のお昼の分忘れてましたね…」 22:02 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「それで、最初に。何をさせたいのだ?」 22:02 (yukyu) 【しーほーすくん】「今日はこれから、みんなと冒険の旅に出るんだ! その途中、色んな障害があるけど、みんなで力をあわせて、乗り越えよう!」 22:03 (yukyu) などと、テンプレ通りのセリフを喋ってくるマスコットさんです。 22:04 (Y13_Mao) 【マオ】「言いたいことだけ言うようになっているみたいだね」 22:04 (Y11_Zero) 【ゼロ】「はーい」 22:04 (Y11_Zero) きょしゅきょしゅ 22:04 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「つまり、暫く後に付いて行けばいいという事か」 22:04 (Y13_Mao) 【マオ】「じゃない?」 22:04 (yukyu) 【しーほーすくん】「それでは、準備ができたら、このボタンを押してね!」と、しーほーすくんのお腹にボタンが一つついています。 22:04 (Y06_Satsu) 【皐】「これ、ぬいぐるみじゃないの?」 22:04 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「そのようだな。初心者向けの教材に、過度な機構を詰め込んでコストを上げるわけにもいくまいて」 22:05 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「幻影だから、ぬいぐるみとも違うが。準備は既に済んでいるな?」皆を確認し 22:06 (Y13_Mao) 【マオ】「舌先三寸で高い教材を売りつけるのもありだけどね〜、コストは下げないとねぇ」 22:06 (Y13_Mao) 【マオ】「おっと、別に私は準備なんて要らないし」空の手をぷらぷら 22:07 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「買えもしない物を並べても、埃が積もるだけよ」くつくつと笑い 22:07 (Y06_Satsu) 【皐】「詐欺はだめですよぉ」 22:08 (Y13_Mao) 【マオ】「そこはそれ、どこかに借金させるくらいに乗せないと」 22:09 (yukyu) 【しーほーすくん】「それでは、準備ができたら、このボタンを押してね!」 22:09 (yukyu) 【しーほーすくん】「それでは、準備ができたら、このボタンを押してね!」 22:09 (yukyu) 【しーほーすくん】「それでは、準備ができたら、このボタンを押してね!」 22:09 (Y11_Zero) 【ゼロ】「まぁ、とりあえず押してみましょう〜」 22:09 (Y11_Zero) ぽちっとな 22:09 (yukyu) と、テンプレをなんかいも繰り返してきます。 22:09 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「冒険者に金を貸す? 死ねば回収できぬし、余程分の悪い賭けが好きな酔狂者だろうよ」 22:09 (yukyu) と、ボタンが押されると…… 22:09 (yukyu)   22:09 (y06_Avini) どうやら押された模様です 22:09 (yukyu) ふぁんふぁんふぁんふぁんふぁぁぁぁん 22:09 (yukyu) では、ここではまず、判定の行い方についてのレッスンです。 22:10 (yukyu)  行為判定の基本はnD6+[能力値]である。 22:10 (yukyu)  基準的なダイスロールは2D6であり、スキルやペナルティで上下に変動する。 22:10 (yukyu)  ダイス目で、6が2個以上出た場合は[クリティカル]となる。 22:10 (yukyu)  ダイス目のすべてが1だった場合は[ファンブル]となる。 22:10 (yukyu) この能力値、には、筋力、器用、敏捷、感知、精神、幸運がありますね? 22:11 (yukyu) 基本的には、判定はセッション中に、GMに指定された能力で行ってください 22:11 (yukyu) 例えば…… 22:12 (yukyu) 【しーほーすくん】「あ、危ない! こんな所に大きな岩が! こいつは力でどけないとどうしようもないぞ!」 22:12 (yukyu) 【シーホースくん】「君たちは【筋力】判定を行って、目標値6をクリアする必要があるぞ!」 22:12 (yukyu) などという風に、大抵の判定ではGMからどの能力で、どれくらいの値を出せばいいのか、という指示がはいります。 22:13 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「それは、各自か? それとも、誰かか?」 22:13 (yukyu) 【しーほーすくん】「岩は一つだから、誰かががんばって岩をおすんだ!」 22:13 (Y13_Mao) 【マオ】「まー、とてもわかりやすいご説明ですことー」 22:14 (yukyu) というわけで、筋力の高めなサツキさん。 22:14 (yukyu) 目標値6の、筋力判定に、挑戦してみましょうか? 22:14 (y06_Avini) おーっと、ここでGMの指定だーっ! 22:14 (Y06_Satsu) はーい 22:15 (yukyu) さつきさんの【筋力】は5。なので、2d6+5で、判定を行ってみましょう 22:15 (yukyu) 2d6+5 ちなみに、一応確認すると、ダイスを振りたい時には、これで 22:15 (Y06_Satsu) 2D6+5 22:15 (kuda-dice) Y06_Satsu -> 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 22:15 (kuda-dice) yukyu -> 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 22:16 (yukyu) うむ、これで、出目と能力値を足した達成値が、13となったので 22:16 (yukyu) 目標値6を、達成値13でクリア、ということになります。 22:16 (yukyu) 【しーほーすくん】「やったね! 無事に岩をどかすことができたよ! 22:16 (yukyu) というわけで、重そうだった岩は、いとも簡単にどけられます。 22:17 (Y06_Satsu) 【皐】「せーのー、よいっしょ〜」割と簡単に動かした 22:17 (yukyu) なお、今回は使う必要もありませんでしたが、 22:17 (yukyu) 場合によっては、これらの判定には フェイト をこめることができます。 22:18 (yukyu) フェイトをこめると、フェイト1点につき、ダイスが1つずつプラスされます。 22:18 *nick kunashi → M11Yorino 22:18 (yukyu) ただし、一回の判定には、最大で【幸運】分、1シナリオ中では、フェイトの最大値までしか使用できません。 22:18 (yukyu) 基本的に、シナリオ中でフェイトが回復することは有りませんので、よく考えて使用しましょう。 22:18 (yukyu) 少し難しそうな判定には、フェイトを込めて判定するといいでしょう。 22:19 (yukyu) 【しーほーすくん】「ああっ、今度は、さっきよりも大きそうな岩だ!」 22:19 (Y13_Mao) 【マオ】「はいはい」 22:19 (yukyu) 【しーほーすくん】「これは、少し難しそうだ……目標値【13】の筋力判定を行うんだ!」 22:20 (Y06_Satsu) 【皐】「こんどはちょっと重そうだぁ・・・」 22:20 (yukyu) 【しーほーすくん】「今度は、フェイトを使って、岩をどけてみよう!」 22:20 (yukyu) 【しーほーすくん】「君たちの運命を変える力なら、このくらいの岩、軽くどけれるよ!」 22:21 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「それでは、誰がやってみるかね?」 22:21 (Y06_Satsu) 【皐】「また私がやるの?」 22:22 (Y13_Mao) 【マオ】「ウチはパス。力仕事はねー」 22:22 (Y11_Zero) 【ゼロ】「じゃあ、わたしがやってみましょー!」 22:22 (Y06_Satsu) 【皐】「がんばれー」 22:22 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「初心者の講習としては前衛の役割だが。フェイトを温存したければ、私がやっても構わない」 22:22 (Y11_Zero) 【ゼロ】「はい、おー!」 22:23 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「ふむ、では任せよう」 22:23 (Y11_Zero) 【ゼロ】「あ、良いです良いです、頑張りたいです」 22:23 (Y11_Zero) 3ar+5 22:23 (kuda-dice) Y11_Zero -> 3D+5 = [3,3,4]+5 = 15 22:23 (Y11_Zero) 【ゼロ】「よい、しょ!」 22:23 (yukyu) 【しーほーすくん】「運命の力、の助けで、大きな岩でも、簡単に押し返すことができた!」 22:24 (Y13_Mao) 【マオ】「これは かんたん ?」 22:24 (yukyu) 【しーほーすくん】「また、フェイトは、例えば、失敗しちゃった判定をもう一回やり直したい時に、1点使うことで、ふりなおすことができるんだ!」 22:24 (Y06_Satsu) 【皐】「すごーい」 22:24 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「テキスト通りの台詞だろう。訊き返すだけ、無駄というものだ」 22:24 (yukyu) 【しーほーすくん】「ただし、ふりなおす前に判定に使用していたフェイトは、ふり直した後の判定では使えないから、中止するんだ!」 22:25 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「誤表記を発見。報告に含めておこうか」と、メモを取り 22:26 (yukyu) さて、ここまでは、目標値、が設定されている場合の判定です。 22:26 (yukyu) 次に、目標値が設定されていない場合、誰かと対決する時の判定について説明します。 22:26 (yukyu) このアリアンロッドの世界では、無機物ばかりを相手するとは限りません。 22:27 (yukyu) 例えば悪意を持った敵、はたまた逃げ回る動物、など、こちらに勝負をしかけてくるような状況が多々あります。 22:27 (yukyu) そういう時の判定ですが、基本的には、目標値が設定されている場合と同じになります、が。 22:27 (yukyu) もしも、達成値が対決相手と同じ場合。 22:28 (yukyu) この場合には、勝負をしかけられた側。 22:28 (yukyu) 例えば、追いかける人と、追いかけられる人がいた場合。 22:28 (yukyu) 追いかけられる人の勝利になります。 22:28 (yukyu) これを、受動側有利、といいます。 22:28 (yukyu) これは、攻撃の命中回避でも同じことですので。 22:29 (yukyu) 攻撃側と、回避側の達成値が同じになった場合には、受動側有利に従い、回避側が回避成功、となります。 22:29 (yukyu) また、このような勝負の場合、もしも、命中側および、能動的に行動を行う側が、ファンブルになった場合。 22:29 (yukyu) この時には、自動的に、命中側の敗北となります。 22:30 (yukyu) では、実際に対決の判定をやってみましょう。 22:30 (yukyu)   22:30 (yukyu) 【しーほーすくん】「ああ! こんどは、野犬がおいかけてくるぞ! ここは無駄な魔力を使いたくないね!」 22:30 (yukyu) 【しーほーすくん】「ここで、君たちは野犬と、【敏捷】判定で対決だ! 22:31 (yukyu) というわけで、対決ですので、こちらから、ダイスを振ります。 22:31 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「この場合は、全員で最低値という事になるのだろうな」 22:31 (yukyu) 2d6+4 敏捷判定 能動側 攻撃側 22:31 (kuda-dice) yukyu -> 2D6+4 = [4,3]+4 = 11 22:32 (yukyu) 【しーほーすくん】「相手は、すばやさ11だ! こいつから逃げるには、【敏捷】判定で11以上出さないと逃げれないぞ!」 22:32 (yukyu) 君たちは今回、受動側、攻撃を仕掛けられる側になりますので、相手と同じかそれ以上の出目で、勝利できます。 22:32 (Y13_Mao) 【マオ】「ふぅん?」 22:32 (yukyu) ので、【敏捷】判定で11以上出しますと、勝利することができます。 22:33 (y06_Avini) 敏捷2だから、うちが確実を期すならフェイト2ってところかのぅ 22:33 (Y13_Mao) うちはファンぶらない限り成功する 22:33 (Y06_Satsu) フェイト1点使用〜 22:33 (y06_Avini) うにょれうらぎりもの〜(マテ 22:34 (y06_Avini) フェイト2点使用 22:34 (y06_Avini) 4d6+2 22:34 (kuda-dice) y06_Avini -> 4D6+2 = [4,3,1,1]+2 = 11 22:34 (y06_Avini) マジヤバ 22:34 (Y06_Satsu) 3d6+4 22:34 (kuda-dice) Y06_Satsu -> 3D6+4 = [1,3,3]+4 = 11 22:34 (Y13_Mao) 【マオ】「じゃ、折角だからー」ダンシングヒーロー使用、いいかなGM? 22:34 (yukyu) うん、いいのよー 22:34 (yukyu) さて、ここで、ダンシングヒーローというスキルがでてきました。 22:35 (Y06_Satsu) 【皐】「わぁぁぁぁぁ」必死の形相で何とか逃げ切った 22:35 (yukyu) このスキルは、クラス:ダンサーの自動取得スキルです。 22:35 (yukyu) 効果は、CL回、判定に+1d6出来る、というスキルです。 22:35 *nick hatchi → hatchiway 22:35 (yukyu) DHと略されることが多々あります。 22:36 (Y13_Mao) 3D6+8 22:36 (kuda-dice) Y13_Mao -> 3D6+8 = [1,3,1]+8 = 13 22:36 (yukyu) このスキルを持ってる人はそこそこ多いことがあります。 22:36 (yukyu) もし、ダンサーにいくなら、是非使ってほしいスキルです。 22:36 (yukyu)   22:36 (y06_Avini) あとは、ゼロだね 22:36 (yukyu) さて、ゼロさんは? 22:36 (Y13_Mao) 【マオ】「ひらひら、とね」踊りつつ 22:36 (Y11_Zero) はい、いきますー 22:37 (Y11_Zero) 3d6+6 フェイト1 のこり3 22:37 (kuda-dice) Y11_Zero -> 3D6+6 = [4,3,5]+6 = 18 22:37 (yukyu) うむ、というわけで君たちは全力で逃げることができました! 22:37 (yukyu) 【しーほーすくん】「うん、これで君たちは無事に野犬から逃げれたよ!」 22:38 (yukyu) 【しーほーすくん】「こういう対決で負けると、デメリットがアル場合が多いから、がんばってかてるようにしよう!」 22:38 (yukyu) さて、これは少し番外編なのですが。 22:38 (yukyu) 判定にフェイトを使う、という話ですが。 22:38 (yukyu) 判定にフェイトを使うと、その分だけダイスが増加します。 22:39 (yukyu) このダイスが増える、というのは判定値が増えるというメリットの他に、 22:39 (yukyu) クリティカルが出やすくなる、というメリットがあります。 22:39 (yukyu) ダイスが2個と、ダイスが5個では、明らかにクリティカルの出る確率が変わってきます。 22:40 (yukyu) クリティカルの定義が、振ったダイスの中に6が2個以上あること。 22:40 (yukyu) ですので、2個よりも5個ふった方が、クリティカルは出やすくなります。 22:40 (yukyu) また、ファンブルも出にくくなります。 22:40 (yukyu) ファンブルの定義が、振ったダイス全てが1であること 22:40 (yukyu) ですので、5個全て1になるというのは、余程の神がかった運が必要になります。 22:42 (yukyu) というわけなので、あまりにも勝ち目がないけど、勝ちたい……! 22:42 (yukyu) そんな時には、フェイトを最大限こめて、クリティカルに頼るのもいいかもしれません。 22:42 (yukyu)   22:42 (yukyu)   22:43 (yukyu) さて、とりあえず基本的な判定の話は以上です。 22:43 (yukyu) 何か質問はありますかー? 22:43 (y06_Avini) 私はありません 22:43 (Y06_Satsu) バナナはおやつに入りますか〜?」 22:44 (yukyu) バナナを忘れた! ってのは無しですよ(何 22:45 (yukyu) ゼロさんも、ありませんかー? 22:45 (yukyu) なければ次、特殊な判定の仕方にいきますよー 22:45 (Y11_Zero) あ、だいじょうぶです 22:45 (Y11_Zero) はーい 22:45 (yukyu) はーい、では次、特殊な判定、にいきますー 22:45 (yukyu)   22:45 (yukyu)   22:45 (yukyu) レッスン2 いいか、4回、できるわけがない! と言って良いんだ   特殊な判定の仕方 22:45 (yukyu)   22:45 (yukyu)   22:46 (yukyu) 【しーほーすくん】「さて、これでみんな、判定のやり方はわかったね!」 22:46 (yukyu) 【しーほーすくん】「次は、ちょっと変わった判定のやり方だよ!」 22:47 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「変わった、ね」期待していなさそうに 22:48 (yukyu) 【しーほーすくん】「ここでは、トラップに関する判定と、危険を回避するための判定、それと、ちょっと頭を使う判定をやるよ!」 22:48 (yukyu) 【しーほーすくん】「ではまず、トラップに関する判定だよ!」 22:48 (yukyu) と、叫ぶと、今度は一転。回りが岩で出来た遺跡の内部になります。 22:48 (Y11_Zero) 【ゼロ】「ははーん」 22:49 (Y11_Zero) 【ゼロ】「つまり、私の出番ですね!」 22:49 (Y06_Satsu) 【皐】「ほへぇ〜」 22:49 (Y11_Zero) ふふん、と胸をどんと叩く 22:50 (yukyu) 【しーほーすくん】「では、まずはトラップを探す判定だよ!」 22:50 (yukyu) この、トラップ判定は、《ファインドトラップ》という、シーフの自動取得スキルを持ってる人 22:51 (yukyu) すなわち、シーフの人しか行うことができませんので、注意してください。 22:51 (yukyu) それで、今回はゼロとマオが判定を行うことができます。 22:51 (Y11_Zero) はいー 22:51 (yukyu) 今はゼロしかいないので、ゼロ、トラップ探知を行ってみましょう 22:51 (Y11_Zero) はいな 22:51 (Y11_Zero) 3ar+10 22:51 (kuda-dice) Y11_Zero -> 3D+10 = [1,5,2]+10 = 18 22:51 (Y13_Mao) 【マオ】「任せておこうかなー」 22:52 (Y11_Zero) 18ですね 22:52 (Y06_Satsu) 【皐】「がんばれ〜」 22:52 (Y13_Mao) 2d6+9 22:52 (kuda-dice) Y13_Mao -> 2D6+9 = [2,3]+9 = 14 22:52 (yukyu) 【しーほーす】「では……ああ、危ない! あんな所に落とし穴が!」と、しーほーすくんは、トラップを探すのを感じ取り 22:52 (Y13_Mao) 【マオ】「ウチはあくまで副業だからねー」 22:52 (yukyu) 落とし穴を指さします 22:53 (yukyu) 【しーほーす】「もしも、見つけられなかったら、落とし穴に墜ちてたかもしれないねっ」 22:53 (yukyu) で、トラップですが、このように、見つけて回避できるものと、そうでないものがあります。 22:53 (yukyu) 回避できないもの一部には、トラップを解除できるものもあります。 22:53 (Y11_Zero) 【ゼロ】「落とし穴です」 22:54 (Y06_Satsu) 【皐】「落とし穴〜、中には何があるのかな・・・」 22:54 (Y13_Mao) 【マオ】「奈落の底だったりしてね?」 22:54 (yukyu) それで、この解除出来るトラップを解除する、という行為は、特にクラスに関係なく行うことができます。 22:55 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「別のルートがある事もあるが。期待はせぬ方が身のためだな」>落とし穴の中 22:55 (yukyu) 【しーほーすくん】「さて、次は……ああっ、こんどはあんな所に扉があるよ! でも、どうやら鍵のトラップがかかってるみたいだ!」 22:55 (Y11_Zero) 【ゼロ】「そうですねー」 22:55 (yukyu) 【しーほーすくん】「この、鍵、のトラップはどうやら解除できそうだ! トラップ解除、してみよう!」 22:56 (yukyu) トラップ解除は、【器用】判定で行います。 22:56 (Y06_Satsu) 【皐】「解除って壊すの?」 22:56 (Y13_Mao) 【マオ】「壊したら、元も子もなくなるけどね」 22:57 (yukyu) というわけで、誰かやりたい人、やってみましょう(笑>トラップ解除 22:57 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「壊して通れる扉もある場合はあるがね」 22:58 (Y13_Mao) 【マオ】「ま、大抵は力押しに対抗する罠があったりするけれど」 22:58 (Y11_Zero) ん、誰もやらないならかちゃかちゃやっちゃおう(笑) 22:58 (yukyu) かっちゃかっちゃあけてしまおうw 22:58 (y06_Avini) ごぉごぉ♪ 22:58 (Y06_Satsu) 器用は4− 22:58 (Y11_Zero) 3ar+6 22:58 (kuda-dice) Y11_Zero -> 3D+6 = [4,3,5]+6 = 18 22:59 (y06_Avini) 流石本職 22:59 (yukyu) 【しーほーす】「うん、鍵が開いて扉は無事に開いた! これで、この先の道が開くよ!」 22:59 (Y13_Mao) ←本職じゃない子 22:59 (yukyu) というわけで、扉が開き、その奥へと進めます。 22:59 (Y06_Satsu) 【皐】「開いたー、プリンはどこだ〜」 22:59 (Y11_Zero) ゼロ「れっつごー」 23:00 (yukyu) さて、それでここまでが、トラップに関する判定です。 23:00 (yukyu) トラップを探すのはシーフにしかできませんが、解除するのは一応シーフじゃなくてもできます、ということは覚えておきましょう。 23:00 (yukyu)   23:01 (yukyu) さて、次ですが、次は【危険感知】と呼ばれる判定です。 23:01 (yukyu) これは、隠れているエネミーや何か不自然な状況など、様々な危険を感知するための判定です。 23:01 (yukyu) この判定は、【感知】判定で行うことができます。 23:01 (yukyu) また、どのクラスでもこの判定は行うことができます。 23:02 (yukyu) というわけで、実際にやってみましょう 23:02 (yukyu)   23:02 (yukyu) 【しーほーす】「さあ、君たちがその扉に入ると……はっ、何か、危険を感じる!」 23:03 (Y13_Mao) 【マオ】「言ってたら、意味無いよねこれ」 23:03 (yukyu) 【しーほーす】「だので、危険感知を行ってみよう! 目標値12の【感知】判定だ!」 23:03 *nick hatchiway → hatchi 23:03 (Y11_Zero) 【ゼロ】「あはは] 23:03 (y06_Avini) 全員かね? 23:03 (Y11_Zero) 2ar+5 23:03 (kuda-dice) Y11_Zero -> 2D+5 = [3,2]+5 = 10 23:03 (Y11_Zero) あ、だめですねっと、おおぅ 23:04 (yukyu) 全員だよーっ 23:04 (y06_Avini) 2d6+4 23:04 (kuda-dice) y06_Avini -> 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 23:04 (y06_Avini) おし、突破 23:04 (Y13_Mao) フェイト1点 23:04 (Y13_Mao) 3D6+6 23:04 (kuda-dice) Y13_Mao -> 3D6+6 = [5,6,5]+6 = 22 23:04 (Y06_Satsu) フェイト1点使用〜 23:04 (Y13_Mao) えー(笑 23:04 (Y06_Satsu) 3d6+2 23:04 (kuda-dice) Y06_Satsu -> 3D6+2 = [1,1,1]+2 = 5 23:04 (Y06_Satsu) はうぅううう 23:05 (Y11_Zero) おおお!? 23:05 (Y11_Zero) でたw 23:05 (y06_Avini) (−人−) 23:05 (yukyu) うむ、これが滅多にないと評判の、ダイス増えた状態でのファンブルです(笑 23:05 (yukyu) だが、大丈夫。 23:05 (Y13_Mao) なむー 23:05 (yukyu) ダイス4つでファンブル出したことのある人だって、ここの見学者に居るんだ。 23:06 (yukyu) ふぁいと、おーっ 23:06 (Y06_Satsu) 1/216ですよっ・・・ 23:06 (yukyu) 【しーほーす】「ここで、達成できた人は分かるんだ……こう、部屋の上からたらいが振ってきそうな気がする!」 23:07 (yukyu) 【しーほーす】「よけなければ、直撃してしまいそうだ!」 23:07 (Y13_Mao) 【マオ】「こりゃいいコントだ」 23:08 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「知っていても、回避できる自信は無いがね」 23:08 (yukyu) まあ、というわけで上からすとーん、と。 23:08 (yukyu) たらいが墜ちてきますが。 23:09 (yukyu) あくまで幻影なので、痛みはありません。 23:09 (Y06_Satsu) 【皐】「カーンって聞こえたよう・・・」 23:10 (yukyu) この危険判定は、GMから促される判定なので、あまりPCから催促することはありませんが、覚えておきましょう。シーフなどには、この判定値を増やすためのスキルもあります。 23:10 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「時間を喰われる以外の危害は無さそうだな」 23:10 (yukyu) さて、では次です。 23:10 (yukyu) 次は、アイテムやエネミーの鑑定、識別というお話です。 23:11 (Y13_Mao) 【マオ】「これで危害があったら売り物にならないんじゃないかね?」 23:11 (yukyu) これは、二つとも別の判定ですが、似ているので、まとめて説明します。 23:11 (yukyu) これらの判定は、【知力】判定で行います。 23:11 (yukyu) これらの判定値を増加させるスキルは、クラス:セージ、クラス:アルケミスト、に存在しています。 23:12 (yukyu) とと、アイテムの鑑定を行う判定を、アイテム鑑定、エネミーの識別を行う判定をエネミー識別といいます。 23:12 (yukyu) これらは、基本的に知力の高い人が行う行為なので、みなさんには……まあ、あまり関係ないですが(は 23:13 (yukyu) それで、これらの判定を行うと、アイテムやエネミーの詳細な情報を取得できます。 23:13 (yukyu) ただし、これらの判定を一度失敗してしまった場合。 23:14 (yukyu) この場合には、判定を失敗したPCは、そのシナリオ中で判定を行ったアイテムやエネミーに、二度と判定を行うことができません。 23:14 (yukyu) ので、注意してください。 23:14 (yukyu) 今回の講習会では、この判定をメインで使うであろう人は、経験者しかいないので、省略します。 23:14 (yukyu)   23:14 (yukyu)   23:16 (yukyu) さて、とりあえず、特殊な判定は以上です。 23:16 (yukyu) 何かご質問はありますか? 23:16 (y06_Avini) 特には 23:16 (Y06_Satsu) 特にないかなー 23:17 (Y13_Mao) ないですぅ 23:17 (Y11_Zero) うん、だいじょうぶ 23:18 (yukyu) さて、では次がメインというか、ラストの、戦闘に関するパートです。 23:18 (yukyu)   23:18 (yukyu)   23:18 (yukyu) レッスン3:黄金長方形のぱぅわぁ  戦闘ルール 23:18 (yukyu)   23:18 (yukyu)   23:19 (yukyu) さて、今度は、また舞台が変わって……コロシアムへと変化します。 23:20 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「仮想戦か。幻覚だとすれば、周りの被害が心配だが」 23:21 (Y11_Zero) 【ゼロ】「そのあたりはどうなんですかねぇ」 23:21 (yukyu) 【しーほーすくん】「ここでは、疑似戦闘を行いつつ、戦闘についての知識を教えていくよ!」 23:21 (Y13_Mao) 【マオ】「ま、そこは向こうさんが考えるんでしょ」 23:21 (yukyu) 【しーほーすくん】「ここでは、ボクと勝負、だよっ!」と、君たちから少し離れた所へと。 23:23 (Y13_Mao) 【マオ】「そりゃまた……やれやれ、キュイみたいなのがでるのかな」 23:23 (Y06_Satsu) 【皐】「建物とかは壊れちゃうのかな・」 23:23 (yukyu) というわけで、ここでは、ダメージを与えるスキル……は使っても、判定しか行いませんが、戦闘の流れを追いつつ、特殊行動についての説明を行います。 23:23 (y06_Avini) 了解 23:23 (yukyu) 【しーほーすくん】「勝負、っていっても、傷つけあったりはしないから、大丈夫だよっ」 23:24 (Y06_Satsu) 【皐】「なるほどー、じゃあ思いっきり引っぱたいても良いよねっ」なぜか、すごくうれしそうに 23:24 (Y11_Zero) 【ゼロ】「わかりました。いきますよー!」 23:25 (yukyu) というわけで、戦闘です。 23:25 (Y13_Mao) 【マオ】「やれやれ、と」手をぷらぷらしつつ 23:25 (yukyu) まず、戦闘の流れを追う前に、戦闘中に行える特殊行為について説明を行います。 23:25 (yukyu) まずは、隠密、です。 23:26 (yukyu) これは、メジャーアクションで隠密状態になる、と宣言することで、隠密状態になることができます。 23:27 (yukyu) この状態になると、スキルや魔法の対象になることがありません。 23:27 (yukyu) が、対象:範囲 のスキルの対象にはなってしまいます。また、範囲(選択)の対象にはなりません。 23:29 (yukyu) ただし、この状態には、敵とエンゲージしてる時にはなれませんので、注意してください。 23:30 (yukyu) また、相手がこの状態の時に発見したい、もしくは自分が見つけられそうな時には、【感知】での対決が発生します。 23:30 (yukyu) なお、この状態になった後、移動や攻撃などの行動を行った場合、隠密状態は解除されるので注意してください。 23:31 (yukyu) 隠密に関わるスキルはシーフやレンジャーのクラスに多数ありますので、一度見てみるのもいいかもしれません。 23:31 (yukyu) 隠密判定の具体例も、今回は省略します。 23:31 (yukyu)   23:32 (yukyu) 次に、エンゲージ、についてのお話です。 23:32 (Y06_Satsu) はーい 23:32 (Y11_Zero) ういー 23:32 (yukyu) エンゲージ、とは、戦闘マップにおいて、PCやエネミーが居る場所の話になります。 23:33 (yukyu) 今の状態ですと、エンゲージ状況は 23:33 (yukyu) [しーほーすくん] 5m [PCのみなさん] 23:33 (yukyu) というように現され、今のエンゲージ状況が、しーほーすくんのいるエンゲージと、PC全員の居るエンゲージがある、という風にわかります。 23:35 (yukyu) また、他者の居るエンゲージに移動することを、エンゲージする、ということがありますので、覚えておきましょう。 23:35 (yukyu) 【しーほーす】「それで、まず、ボクがそっちのエンゲージに移動するよー」 23:36 (yukyu) と、この場合、エンゲージ状況が 23:36 (yukyu) [しーほーすくん・PCのみなさん] 23:36 (yukyu) という1つのエンゲージだけになります。 23:36 (yukyu) それで、今。 23:37 (yukyu) しーほーすくん一人と、その敵である、PCのみなさん4人とのエンゲージになっています。 23:38 (yukyu) このような、1対複数でエンゲージが形成される場合、そのエンゲージは【封鎖】されます。 23:38 (yukyu) 【封鎖】されてしまうと、そのエンゲージから、抜け出すこと、即ち離脱することが無条件ではできなくなります。 23:39 (Y06_Satsu) BOX状態な訳ね 23:39 (yukyu) うぃー 23:40 (yukyu) で、離脱するには、【行動値】での勝負が発生し、それに勝利しなければ、離脱できなくなってしまいます。 23:40 (yukyu) この例も実際にはやりません。ので、このままエンゲージの説明を続けます。 23:41 (yukyu) それで、エンゲージしていることのメリットとデメリットを説明します。 23:41 (yukyu) まず、メリットですが、 23:41 (yukyu) ・射程:至近の攻撃が行える 23:41 (yukyu) ・相手を封鎖、もしくは足止めすることができる 23:42 (yukyu) ・対象:範囲(選択)のスキルの恩恵を受けやすくなる 23:42 (yukyu) という三つがあります。 23:42 (yukyu) コレを順番に説明すると、 23:42 (yukyu) ・射程:至近の攻撃が行える 23:42 (yukyu) これは射程:至近の攻撃は、相手とエンゲージしていなければ使うことができないため、当然のメリットです。 23:42 (yukyu) ・相手を封鎖、もしくは足止めすることができる 23:44 (yukyu) これは、相手の攻撃役とエンゲージすることで、HPや防御力の低い味方の元へ敵を移動させない、もしくは移動を遅らせる、と言うことができるからです。 23:44 (yukyu) 後ほど説明しますが、エンゲージから離脱するためには、多少手間がかかるため、敵への手間となります。 23:44 (yukyu) ・対象:範囲(選択)のスキルの恩恵を受けやすくなる 23:45 (yukyu) これは、複数の味方が固まっている場合、例えば、セージのスキル:ウィークポイント(味方の攻撃力を増加させる) 23:46 (yukyu) また、サモナーのスキル:サモン・アラクネ(範囲(選択)の味方のダメージを減らす)など、同じエンゲージに居る複数のPCを対象とした補助スキルの恩恵を受けやすくなるからです。 23:46 (yukyu)   23:46 (yukyu) 逆に、デメリットですが、 23:46 (yukyu) ・射程:至近以外の攻撃が行えない 23:47 (yukyu) ・自分の行動に制約がかかる 23:47 (yukyu) ・対象:範囲(選択)の攻撃に巻き込まれやすくなる 23:47 (yukyu) というものがあります。 23:47 (yukyu) ・射程:至近以外の攻撃が行えない 23:48 (yukyu) これは、魔法とキャリバー(クラス:ガンスリンガーのスキルで取得)以外の射程:至近以外の攻撃は、敵とエンゲージしている場合にはつかえないためです。 23:48 (yukyu) よって、射撃系のPCを使う場合には、エンゲージを行わない方が吉です。 23:48 (yukyu) ・自分の行動に制約がかかる 23:49 (yukyu) これは、メリットの2つ目で、相手の足止めが出来る、と言いましたが、逆に言えば自分も足止めされる結果となるため、自身の足枷にもなります。 23:49 (yukyu) もしくは、逆に相手に足止めされることもあります。 23:50 (yukyu) ・対象:範囲(選択)の攻撃に巻き込まれやすくなる 23:50 (yukyu) これは、敵の持つ対象:範囲(選択)の攻撃の対象として狙われやすくなるためです。 23:50 (yukyu) 複数人が固まっているエンゲージの場合、対象:範囲(選択)のスキルが猛威を振るうことが多いので、注意しましょう。 23:51 (yukyu)   23:51 (yukyu) 大まかに、以上のようなメリット・デメリットがあるので、敵の強さ、スキル、味方の構成などで、柔軟にエンゲージ方法や状況は変化させましょう。 23:52 (yukyu) 次に、このようなエンゲージから、離脱するための方法についてです。 23:52 (yukyu) また、エンゲージに移動するための方法です。 23:53 (yukyu) まず、エンゲージに移動する、他の敵や味方にエンゲージする場合には、 23:53 (yukyu) 戦闘でのマイナーアクションを利用することで、エンゲージすることができます。 23:53 (yukyu) ですので、移動後直ぐ攻撃! などが可能となります。 23:53 (yukyu) また、エンゲージする場合には、メジャーアクションの移動でもエンゲージはできます。 23:54 (yukyu) で、今度は逆に、離脱する場合です。 23:54 (yukyu) 離脱する場合には、マイナーアクションでは離脱できず、メジャーアクションでのみ、離脱が可能となります。 23:54 (yukyu) また、この時、エンゲージから離脱して、他の敵のいるエンゲージにエンゲージすることはできません。 23:55 (yukyu) ので、味方が襲われているので、このエンゲージを抜けて、そっちのエンゲージにいくぜ! 23:55 (yukyu) というヒーロー的行動はとれませんので、ご注意ください 23:56 (yukyu) 一部スキルでどうこうはできますが、それは例外ですので、お気を付けください。 23:56 (yukyu) これの実技は、戦闘の流れを説明するときに、改めてやります。 23:56 (yukyu)   23:56 (yukyu) 次は、飛行状態、についてです。 23:57 (yukyu) この状態は、一部エネミーの特殊能力、もしくはPCの特殊能力を使用することで、移行することのできる状態です。 23:58 (yukyu) それで、飛行状態のキャラクターは、飛行状態のキャラクターでなければ封鎖はできません。 23:58 (yukyu) ただし、エンゲージは可能です。 23:59 (yukyu) で、例えば 23:59 (yukyu) 【しーほーすくん】「ボクには翼があるので、ちょっと飛行状態になります」ふよふよ 23:59 (yukyu) で、先程は、飛行状態ではなかったため、飛行状態ではないキャラクター同士のエンゲージでしたが 00:00 (yukyu) 今度は、しーほーすくんが飛行状態となったため、この状況は封鎖状況ではなくなりました。 00:01 (yukyu) また、飛行状態のメリットとしては。 00:01 (yukyu) エンゲージから、マイナーアクションで離脱移動できるという点があります。 00:01 (yukyu) 逆に言えば、飛んでる相手とエンゲージしても、逃げられる恐れがある、ということです。 00:02 (yukyu) 【しーほーすくん】「つまりは、こういうことだねー」マイナーアクションで、エンゲージから立ち去るシーホースくん。 00:02 (yukyu) 飛行状態は戦闘以外でも、ダンジョンやら何やらで便利な働きをしてくれる状態ですので、 00:02 (yukyu) もしもパーティーに飛行状態に出来るスキルがあるなら、ばしばし使ってみましょう。 00:03 (yukyu)   00:03 (yukyu) そして、特殊行動のラストですが、行動、というよりは戦闘の特殊ルールですが、 00:03 (yukyu) 不意打ち、について説明します。 00:04 (yukyu) この不意打ち、というものは、言葉から想像がつくかもしれませんが、敵の不意を突いて行動を行う。 00:04 (yukyu) 即ち、自分が有利な状態で戦闘を始めるようなものです。 00:04 (yukyu) 戦闘中に不意打ちを行うようなこともありますが、戦闘の開始時に不意打ちする、もしくは不意打ちされる、ということが多いです。 00:05 (yukyu) で、不意打ちは、完全に、スル方にメリットが、される方にデメリットがあります。 00:05 (yukyu) 不意打ちスル側は、戦闘の、本ラウンドが始まる前。 00:06 (yukyu) 戦闘開始直前に、1度だけメインプロセス、すなわちマイナーアクションとメジャーアクションでの行動を行うことができます。 00:06 (yukyu) 手数が単純に増える、という良いメリットです。 00:06 (yukyu) では逆に、不意打ちされるとどうなるか。 00:06 (yukyu) この場合には、全てのリアクションダイスに、ー1dされます。 00:06 (yukyu) 要するに、回避や、プロヴォックへの対抗ダイスが、1つ減ってしまいます。 00:07 (yukyu) 不意を突かれたのでふるぼっこにされる、という酷い状況です。 00:07 (Y11_Zero) つまり、一方的に殴られる可能性に加えて、‐1dされると 00:07 (yukyu) そうなりますね>ゼロさん 00:07 (yukyu) 更に言うなら、後で説明する、バッドステータスの一部も回復できないので、バッドステータスがつけられると、大変なことになります。 00:08 (yukyu) ので、PCの皆さんは出来るだけ、出来るだけ、不意打ちを狙いつつ、不意打ちを回避するようにしましょう 00:08 (yukyu)   00:08 (yukyu)   00:08 (yukyu) さて、では、ここから、戦闘の実技というか、実際の流れを追っていきます。 00:09 (yukyu) しーほーすくん 5m PCのみなさん 00:09 (yukyu) という状況で、開始です。 00:09 (Y13_Mao) はーい 00:09 (y06_Avini) は〜い 00:10 (Y06_Satsu) はーい 00:10 (yukyu) というわけで、戦闘の流れは、セットアッププロセス→イニシアチブ→メインプロセス→イニシアチブ→メインプロセス→……→クリンナッププロセス、というようになります。 00:10 (yukyu) ので、まずは、セットアッププロセスからいきましょう。 00:10 *torazou quit (Ping timeout) 00:10 (yukyu) セットアッププロセス、ではタイミング:セットアッププロセス のスキルを使用することができます。 00:11 (Y13_Mao) ギルドスキルギルドスキル 00:11 (yukyu) 例えば、さつきさんの持っているプロヴォック、ですとか、セージのウィークポイント(味方の攻撃力を増加させる)というスキルがあります。 00:11 (Y06_Satsu) うん 00:11 *torazou join #アリアンエロッド漫 (~ikdy@126.51.215.220.ap.yournet.ne.jp) 00:11 *Loststar mode +o torazou 00:11 (yukyu) ですので、それらのスキルはこのタイミングで使用できます。 00:12 (yukyu) 基本的に、ここでのスキルを使う順番は、行動値の早い順に、という事が多いです。 00:12 (Y13_Mao) じゃ、ウチも使おうかな 00:12 (y06_Avini) しーほーす君の行動値は? 00:12 (yukyu) しーほーすくんは、行動値0です。 00:12 (yukyu) ので、セットアップスキルの使用順番は 00:12 (yukyu) マオ→ゼロ→さつき→アーヴィニ→しーほーす 00:13 (yukyu) という順番です。 00:13 (yukyu) では、マオから、使用するスキルがあるならどうぞー 00:13 (Y11_Zero) ないです 00:13 (Y11_Zero) っとごめん、速すぎた(笑) 00:13 (yukyu) うむ、行動順って言ってるから、ちょっとまとうw 00:13 (Y13_Mao) クイックステップ、ファイアステップをー 00:14 (yukyu) これらは、ダンサーのスキルで、使用者を強化するスキルです。 00:14 (yukyu) あまり皆さんには関係がないので、詳細は省略します。 00:14 (yukyu) では、判定が必要なら判定をどうぞ。 00:15 (Y13_Mao) 自動ですー 00:15 (yukyu) はい、で、この流れで、スキルについて、少し説明します。 00:16 (yukyu) スキルには、タイミング /判定/対象/射程というものがあります。 00:16 (yukyu) まず、タイミングですが、これはどのタイミングで使えるのか、という説明です。 00:16 (yukyu) マイナーアクション、メジャーアクション、セットアッププロセス、イニシアチブプロセス、などというプロセス単位から 00:17 (yukyu) ダメージロール直後、ダメージロール直前、判定直前、判定直後、などという細かいタイミングを指定するものがあります。 00:17 (yukyu) 基本的に、これらの直前、となっているスキルは、ダメージや判定のダイスを振った後にはつかえませんので、 00:17 (yukyu) 気をつけてください。 00:17 (yukyu) 不慣れなうちは、使用できることもありますが、注意してください。 00:18 (yukyu) 今回のPCでいうと、さつきさんのカバーリングがそうですね。 00:18 (yukyu) あれは、ダメージが決定する前でないと庇えないので、気をつけてください。 00:18 (Y06_Satsu) ふむふむ 00:20 (yukyu) で、次に判定。これはそのまま、どの値で判定をするか、です。 00:20 (yukyu) これは最初に説明した判定のうち、どれが当てはまるか、という話になるので、省略しますが、 00:21 (yukyu) 中には、自動成功というものがあり、その場合には、判定を行うことなく発動できます。 00:21 (yukyu) そして次に対象。これは、単体、範囲、範囲(選択)、シーン、とあります。 00:22 (yukyu) これは順番に、一体、1つのエンゲージにいるキャラ全て、1つのエンゲージにいるキャラから選択、その戦闘に参加しているキャラ全て、となります。 00:22 (yukyu) 範囲、と範囲(選択)ではかなり違うので、注意してください。 00:22 (yukyu) 前者では、味方を巻き込む可能性がありますが、後者では、味方を対象から除外することができます。 00:22 (yukyu) 逆もしかりです。 00:23 (yukyu) 最後に射程ですが、そのスキルの対象範囲です。 00:23 (yukyu) 至近、と書かれているスキルはエンゲージしないと使用できないスキルで、距離が書いている場合には、その距離でなければ使用できません。 00:23 (yukyu) ので、相手との位置関係には注意してください。 00:24 (yukyu) さつきさんのプロヴォックにも射程があるので、気をつけてください。 00:24 (yukyu)   00:24 (yukyu)   00:24 (Y06_Satsu) はーい 00:24 (yukyu) というわけで、説明が終わったので、元に戻します。 00:24 (yukyu) で、マオさんがセットアップ終わったので、次。 00:24 (yukyu) ゼロさん、セットアップはありますか? 00:24 (Y11_Zero) ありません 00:25 (yukyu) では、さつきさんとアーヴィニさんは行動値が一緒なので、相談して行動してください。 00:25 (yukyu) もし、ここで敵と行動が同じだった場合、大体のGMでは、PCから先に行動してもらいます。 00:25 (Y06_Satsu) とりあえずプロボックかなー 00:26 (yukyu) では、プロヴォックですね。 00:26 (Y06_Satsu) 精神で判定だよね 00:26 (yukyu) はい、プロヴォックは精神判定で対決となります。 00:26 (yukyu) ので、そちらから、どうぞなのですー 00:27 (y06_Avini) こちらは無いので、省略ですね>セットアップの行動 00:27 (y06_Avini) プロヴォ遠慮なくどうぞ 00:27 (yukyu) うぃー、というわけで、さつきさんの精神判定です。 00:28 (yukyu) 2d6+4で、判定をどうぞー 00:28 (Y06_Satsu) 2d6+4 00:28 (kuda-dice) Y06_Satsu -> 2D6+4 = [3,4]+4 = 11 00:29 (Y06_Satsu) どうだ〜 00:29 (yukyu) で、こちらは、それと対決なので、11以上出れば回避できます 00:29 (yukyu) 2d6+1 てやー 00:29 (kuda-dice) yukyu -> 2D6+1 = [1,5]+1 = 7 00:29 (Y06_Satsu) かったー 00:29 (yukyu) うむ、11には満たなかったので、こっちの敗北。即ち、プロヴォック命中ですー 00:30 (yukyu) プロヴォックの豆知識ですが、もしも、使われた相手に攻撃が出来ない場合には。 00:30 (yukyu) 違う相手にも行動出来てしまいますので。 00:30 (yukyu) 注意しましょう。 00:31 (yukyu) 【しーほーすくん】「攻撃、しないといけないですねー、挑発されちゃいましたー」 00:31 (Y06_Satsu) ふむふむ 00:31 (yukyu) で、こちらにセットアップスキルはないので、このまま終了です。 00:31 (yukyu) ちなみに、ギルドスキルの陣形、や限界突破、はこのセットアップで使用するので、注意してください。 00:32 (yukyu) 陣形を使うと、マイナーアクション相当の移動が一度行えます。 00:32 (yukyu) 限界突破を使うと、そのセッションに参加している、最もレベルの高いPCのCL分、全ての判定とダメージが増加します。 00:32 (yukyu) さて、ギルドスキルは、使いますか? 00:32 (y06_Avini) では、陣形を使用するでいいかな?>ALL 00:33 (y06_Avini) マイナー、使えた方が楽しいっしょ 00:33 (Y11_Zero) いーっし 00:34 (y06_Avini) 皐とマオの意見は? 00:34 (Y06_Satsu) 使えた方が良いかなー 00:34 (yukyu) ギルドスキルを使う時には、そのセッションでのギルドマスター代理の許可が必要となるので、使いたい時には許可申請を行いましょう 00:34 (y06_Avini) OK,過半数。陣形を宣言します 00:35 (y06_Avini) 行動値最高のマオ、どう動く? 00:35 (Y13_Mao) ウチも欲しかったのでOK 00:35 (yukyu) はーい。 00:35 (yukyu) しーほーす 5m 君たち 00:35 (yukyu) なので、好きに移動してくだしあー 00:35 (Y11_Zero) 接敵ー 00:35 (Y13_Mao) シーホースとエンゲージします。頑張れシーフ 00:35 (Y06_Satsu) ガチンコ準備っ 00:36 (Y06_Satsu) エンゲージ〜 00:37 (Y13_Mao) ……なんてガチンコパーティー 00:37 (yukyu) アーヴィニさんはどうしますか? 00:38 (yukyu) あーびにー? 00:38 (y06_Avini) っと、失礼。移動無しで 00:38 (yukyu) しーほーす・ぜろ・まお・さつき 5m あーう゛ぃに 00:38 (yukyu) と、このようになりました。 00:38 (yukyu) さて、限界突破は使いますか? 00:39 (yukyu) 使わないなら、次にイニシアチブプロセスに入ります。 00:39 (y06_Avini) では、使用しましょう。時間の問題もありますし 00:39 (yukyu) はーい、ではどうぞー 00:40 (yukyu) というわけで、限界突破を使用したので 00:40 (yukyu) 皆さんの判定値と、ダメージ値が、+6されます。 00:40 (Y13_Mao) はーい 00:41 (yukyu) というわけで、セットアッププロセス終了 00:41 (Y06_Satsu) はーい 00:41 (yukyu) で、次にイニシアチブプロセスにはいります。 00:41 (yukyu) ここは、行動値順を確認するプロセスとなります。 00:41 (yukyu) ここで使えるスキルには、行動順に関係なく行動する、というようなスキルがあります。 00:42 (yukyu) 基本的には、行動値順で行動すると思いましょう。 00:42 (yukyu) というわけで、13のマオさん、どうぞー 00:42 (Y13_Mao) はいはーい 00:43 (yukyu) で、ここでマオさんには、メインプロセス、が授与されます。 00:43 (yukyu) メインプロセス、はマイナーアクション一回と、メジャーアクション一回のセットとなっています。 00:43 (yukyu) マイナーアクションでは 00:43 (yukyu)  ・移動(【移動力】m移動) 00:43 (yukyu)  ・[タイミング:マイナーアクション]のスキル 00:43 (yukyu)  ・武器の準備(装備したり、手から落とすなど) 00:43 (yukyu)  ・バッドステータスの回復([重圧][転倒][マヒ]) 00:43 (yukyu) のような行為が。 00:43 (yukyu) メジャーアクションでは、 00:43 (yukyu)  ・移動(【移動力】m移動) 00:43 (yukyu)  ・離脱(エンゲージから離れて【移動力】m移動する) 00:43 (yukyu)  ・攻撃 00:43 (yukyu)  ・[タイミング:メジャーアクション]のスキル 00:43 (yukyu)  ・所持品の使用 00:43 (yukyu)  ・装備品の交換 00:43 (yukyu)  ・とどめを刺す 00:43 (yukyu)  ・ダンジョン内の探索([トラップ探知][トラップ解除][エネミー識別][アイテム鑑定]) 00:44 (yukyu) といった行為が行えます。 00:44 (yukyu) この中に出てくる語句は、バッドステータスと、とどめを刺す、以外は説明しているので省略します。 00:44 (yukyu) この二つは、後で説明しますねー。 00:44 (yukyu) というわけで、改めてマオさん、どうぞー 00:44 (Y13_Mao) ではー、マイナーアクションで《ウェポンクリエイト》。短剣を一本作ります 00:45 (Y13_Mao) 自動成功なので判定は無しです 00:45 (yukyu) はい、ではメジャーアクションではどうなさいますか? 00:45 *nick kon-ton → D10_Tama 00:45 (Y13_Mao) そのまま普通に斬りかかります。スキルがない 00:45 (yukyu) はい、では、命中判定をどうぞー。 00:46 (Y06_Satsu) ぱーんち 00:46 (Y13_Mao) フェイト1点、ダンシングヒーローものせてー 00:46 (yukyu) 普通の攻撃の命中判定の場合、特にスキルがない場合には、器用判定を、スキルがアル場合にはダイスや達成値が増えます。 00:46 (yukyu) また、スキルによっては、知力判定で命中判定を行えるようにするものもあります。これは上級サブクラスのスキルですね。 00:46 (yukyu) というわけで、命中判定どうぞー 00:47 (Y13_Mao) 5D6+6 00:47 (kuda-dice) Y13_Mao -> 5D6+6 = [4,2,3,2,3]+6 = 20 00:47 (Y13_Mao) 素敵な出目 00:47 (yukyu) 2d6+4 では、こっちは回避判定を行いますー 00:47 (kuda-dice) yukyu -> 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 00:47 (yukyu) それで、この回避判定も、スキルがあれば、回避ダイスが増えたり、達成値が増えたりします。 00:48 (yukyu) 具体的には、ゼロさんの持っているクラス:シーフで取得できる「バタフライダンス」があります。 00:48 (yukyu) 今回はこちらは何も持っていないので、普通にふりました。 00:48 (yukyu) で、圧倒的に値が足りていないので、 00:48 (Y13_Mao) あ、限界突破分を足してないオチ。やりがちやりがち 00:48 (yukyu) 命中です。 00:48 (yukyu) うむ、限界突破の値は、忘れやすいので、注意してください。 00:48 (yukyu) 忘れてて、後で足してください! ってのは認められにくいので、ご注意を。 00:49 (yukyu) また、もし、この状況でシーホースくんをカバーリングしたい場合には、 00:49 (yukyu) 今言わなければ、カバーリングはできません。 00:49 (yukyu) また、カバーリングの他に、自分のメインプロセスを放棄する代わりに、庇う、という行動もできます。 00:49 (yukyu) これは、緊急時以外には使うことがないでしょう。 00:50 (yukyu) というわけで、ダメージをどうぞー 00:50 (Y13_Mao) はーい 00:50 (Y13_Mao) 【マオ】「ま、せっかくだし少しはっちゃけとこうかね?」 00:50 (Y13_Mao) フェイト3点使用ー 00:51 (Y13_Mao) 2D6+12+2+6+3D6 00:51 (kuda-dice) Y13_Mao -> 2D6+12+2+6+3D6 = [4,3]+12+2+6+[1,5,4] = 37 00:51 (yukyu) フェイトは、このように、ダメージに込めることも出来るので、色々考えて使ってみましょう。 00:51 (yukyu) ダメージには、物理ダメージと、魔法ダメージの二種類と、HPダメージという例外が一つあります。 00:52 (yukyu) 基本的には、物理ダメージか魔法ダメージから物理防御力ないし魔法防御力を引いて、HPダメージを与える、という流れになるのですが 00:52 (yukyu) 中には、防御力を無視して、HPダメージをいきなり与える、というものもあります。 00:52 (yukyu) さつきさんに関係有りそうなスキルだと、モンクのペネトレイトブロウ 00:53 (yukyu) ゼロさんだと、ニンジャのバーストブレイクがあります。 00:53 (Y06_Satsu) なる〜 00:53 (yukyu) 単純に相手の防御力を超えれるので、便利なスキルです。 00:53 (Y11_Zero) ニンジャじゃないです(笑) 00:53 (yukyu) ああ、今後なりそうなクラス、でねw>ニンジャ 00:54 (yukyu) で、魔法以外のスキル、武器を使うような攻撃やスキルの場合には、基本的には物理ダメージ、となりますが 00:54 (yukyu) メイジの○○ウェポン、という名称のスキルを使われた場合。 00:54 (yukyu) この場合には、それらの物理ダメージが魔法ダメージになります。 00:54 (yukyu) 実例はあとで見せていただけると思います。 00:54 (yukyu) ともあれ、今はマオさん、ダメージの種類と、ダメージの宣言をどうぞー 00:54 (Y06_Satsu) ふむふむ 00:54 (Y13_Mao) 37点物理ダメージですー 00:55 (yukyu) それで、そこから、こちらの物理防御力を引いた差分が、HPダメージとなります。 00:55 (yukyu) ここで、プロテクション、やサモン:アラクネ、アイアンクラッド、といった、 00:55 (yukyu) ダメージを軽減するスキルがあれば、更にダメージを減らすことができます。 00:56 (yukyu) この辺は味方頼りになることが多いですので、自分一人でどうにか使用、デハナク味方にまもってもらいましょう。 00:56 (yukyu) さて、というわけでマオさんがメインプロセスを終了したので、次はゼロさんのメインプロセスとなります。 00:56 (Y11_Zero) はい 00:56 (yukyu) 正確には、メインプロセスの前にイニシアチブプロセスを挟みますが。 00:57 (yukyu) 今回はそのタイミングで使えるスキルを持っている人がいないので、省きます。 00:57 (Y11_Zero) うん 00:57 (Y11_Zero) マイナーでインヴィジブルアタックを使用します 00:57 (yukyu) というわけでゼロさん、マイナーアクションとメジャーアクションをどうぞー 00:57 (yukyu) はい。 00:57 (Y11_Zero) 命中ダイスが+1されて、MPを3消費します 00:58 (yukyu) このスキルは、ウォーリアで取得出来る、マイナーアクションで使えるスキルで、命中ダイスを+1dするものです。命中が不安なら取得すると吉です。 00:58 (yukyu) はい、ではメジャーアクションをどうぞー 00:58 (Y11_Zero) はい。メジャーアクションで《バッシュ》を発動。 00:58 (Y11_Zero) MP4が消費です 00:59 (yukyu) このスキルは、ウォーリアのスキルで、メジャーアクションで、SL分、ダメージダイスを増えた攻撃を行うスキルです。 00:59 (yukyu) ゼロさんのスキルレベル、SLは4なので、通常攻撃力に、ダメージダイスが4つ増えます。 01:00 (Y11_Zero) うい 01:00 (Y11_Zero) では、命中 01:00 (yukyu) というわけで、命中判定をどうぞー 01:00 (yukyu) この時の命中判定は、通常の武器を使った命中判定と一緒になります。 01:00 (yukyu) ので、○○マスタリー、などを持っているとダイスが増えます。 01:00 (Y11_Zero) 3d6+7+6 01:00 (kuda-dice) Y11_Zero -> 3D6+7+6 = [5,3,1]+7+6 = 22 01:01 (Y11_Zero) +1d6 01:01 (kuda-dice) Y11_Zero -> 1D6 = [4] = 4 01:01 (Y11_Zero) 26でし 01:01 (yukyu) それで、こちらは 01:01 (yukyu) 2d6+4 01:01 (kuda-dice) yukyu -> 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 01:02 (yukyu) さっきからダイス目面白いな、といいつつ26には達しないので、攻撃命中です。ダメージどうぞー 01:02 (Y11_Zero) 2d6+6+4d6 01:02 (kuda-dice) Y11_Zero -> 2D6+6+4D6 = [1,5]+6+[4,6,1,4] = 27 01:02 (Y11_Zero) 27点の物理ダメージです 01:04 (yukyu) はい、それでは、そこから物理防御を引いて、ダメージ貰います。 01:04 (yukyu) 【しーほーす】「うん、良い攻撃だねっ。でも、物理攻撃は、ちょっと、ききにくいなっ」 01:05 (Y11_Zero) 【ゼロ】「あやや」 01:05 (Y13_Mao) 【マオ】「なーる、道理で堅いわけだ」 01:06 (Y06_Satsu) 堅いのね 01:06 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「練習とは言え。自ずから弱点を喋る敵というのも、あまり居る物ではないがね」 01:06 (y06_Avini) では、先に動いていいかな?>皐 01:07 (Y06_Satsu) どぞー 01:07 (yukyu) では、アーヴィニさんのメインプロセスです。 01:07 (y06_Avini) では、マイナーでマジックブラスト。メジャーでアース・ウェポンを前衛3名に 01:07 (y06_Avini) 3d6+9 01:07 (kuda-dice) y06_Avini -> 3D6+9 = [5,3,6]+9 = 23 01:07 (y06_Avini) 成立 01:08 (y06_Avini) マオ、ゼロ、皐の武器攻撃のダメージが、「地」の「魔法ダメージ」になります 01:08 (y06_Avini) 以上 01:09 (Y06_Satsu) わーい 01:09 (Y13_Mao) はーい 01:09 (Y11_Zero) わー 01:09 (y06_Avini) これでしーほーすが地属性だったら泣く(ぁ 01:09 (yukyu) で、スキルのざっくりとした説明ですが。 01:10 (yukyu) マジックブラスト、は、メイジのスキルで、マイナーアクションで使用することで、メジャーアクションで使う魔術の対象を、対象:範囲(選択)にするというものです。 01:10 (yukyu) これを使う、使われた場合には、複数狙われる可能性があります。 01:10 (yukyu) また、メジャーアクションのアース・ウェポンは、メジャーアクションで使えるスキルで、 01:11 (yukyu) 1シーンの間、対象の武器攻撃によるダメージを「地」属性にするものです。 01:12 (yukyu) この他にも、火・風・水、にかえるスキルもあります。 01:12 (yukyu)   01:12 (yukyu) それで、このスキルを受けた注意点ですが、物理ダメージを与えるスキルは全て、魔法ダメージが与えれるようになります。 01:12 (yukyu) で、とうぜん、適応されるのは、魔法防御力になります。 01:13 (yukyu) この時、物理防御力を無視してダメージを与えるペネトレイトブロウ、では 01:13 (yukyu) 魔法防御力は無視できないため 01:13 *nick Fake_ → Fake_slp 01:13 (yukyu) 防御力無視ができなくなってしまう、という点にご注意ください。 01:14 (yukyu) 即ち、ペネトレイトブロウを使うなら、ダメージを魔法ダメージにするスキルの恩恵は受けない方が正解です。 01:14 (yukyu) これは、ちょっとした豆知識なので、さつきさんは、今後取る可能性もあるので、ご注意ください。 01:14 (y06_Avini) 訂正:物理ダメージを与えるスキルは、書き換わらない 01:14 (Y06_Satsu) はーい 01:15 (y06_Avini) 書き換わるのは「白兵攻撃」「射撃攻撃」「武器攻撃」を行うスキルです 01:16 (y06_Avini) なぜなら、ウェポン系は「武器攻撃」の属性を書き換えるスキルであり。武器攻撃の定義が、その3種だからです 01:16 (Y06_Satsu) ふむ 01:17 (y06_Avini) 純粋な、スキルによる攻撃は、「武器攻撃」では無いため、範疇に入りません。ファミリアアタックや、トリックアタックが、それに該当します 01:17 (y06_Avini) 以上 01:18 (y06_Avini) 蛇足ながら、失礼させて頂きました 01:18 (yukyu) いえいえー、間違いを訂正するのは願ってもないことなのですよー 01:18 (Y13_Mao) そーなのかー 01:19 (y06_Avini) 詳しくは、スキルの効果を参照なのですよ 01:20 (yukyu) というわけで、さつきさんの、武器攻撃、が魔法ダメージになりましたー 01:20 (yukyu) というわけで、次、さつきさんのメインプロセスですー 01:20 *NamelessC quit ("SEE YOU NEXT PLAY GOOD NIGHT...") 01:20 (Y06_Satsu) 張り手ー 01:21 (yukyu) マイナーアクション、メジャーアクション、での行動の宣言を、お願いしますねーっ 01:21 (yukyu) 特にスキルがなければ、スキルなし、でもー 01:21 (Y06_Satsu) スキルないのですよ。 01:22 (yukyu) では、その場合には、メジャーアクションで普通に攻撃、となりますね。 01:22 (yukyu) それでよろしいですかー? 01:22 (Y06_Satsu) うん 01:22 (yukyu) では、命中判定をお願いしますー 01:23 (yukyu) 限界突破が発動しているので、命中の達成値に+6、ですのでお忘れ無くー 01:23 (Y06_Satsu) 2D6+10かな 01:24 (Y06_Satsu) 2d6+10 01:24 (kuda-dice) Y06_Satsu -> 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 01:25 (yukyu) うむ、そうなりますねー 01:25 (yukyu) この時、コンフロントマスタリーを取得していれば、命中に+1dされるので、今後取得するといいかもしれませんね。 01:25 (yukyu) といいつつこっちの回避ー 01:25 (yukyu) 2d6+4 01:25 (kuda-dice) yukyu -> 2D6+4 = [5,1]+4 = 10 01:25 (yukyu) 命中ですー 01:26 (Y06_Satsu) わーい 01:26 (yukyu) というわけで、ダメージどうぞー 01:26 (Y06_Satsu) 2d6+2+4 01:26 (kuda-dice) Y06_Satsu -> 2D6+2+4 = [3,5]+2+4 = 14 01:26 (Y06_Satsu) 14点ー 01:27 (yukyu) 【しーほーす】「わわ、ボク、風属性のモンスターだから、それは素通しなんだっ。いたたた、降参、降参だよー」 01:27 (yukyu) と、白旗をあげてきます。 01:28 (yukyu) で、ここで、属性について説明をします。 01:28 (Y06_Satsu) うん 01:28 (yukyu) モンスターの中には、属性、を持つモンスターがいます。 01:28 (yukyu) この属性には、火、水、風、地、光、闇 01:28 (yukyu) という6種類があります。 01:29 (yukyu) それで、この属性にはそれぞれ、対抗属性というものがあります。 01:30 (yukyu) 対抗しているものは、 01:30 (yukyu) 火と水 01:30 (yukyu) 風と地 01:30 (yukyu) 光と闇、があげられます。 01:30 (Y06_Satsu) うん 01:30 (yukyu) 例えば、火属性を持つモンスターに水属性の攻撃を行った場合、そのダメージは素通しとなります。 01:30 (yukyu) 素通し、即ち、防御力を0として扱います。 01:31 (yukyu) ですので、もし相手が風属性なら地属性で、光属性なら闇属性で、火属性なら水属性で攻撃すると、ダメージは大きくなります。 01:31 (yukyu) 逆に、相手と同じ属性での攻撃。 01:32 (yukyu) 例えば、火属性に火属性で、風属性に風属性で、光属性に光属性で攻撃を行うと 01:32 (yukyu) その時、相手の防御力は倍になり、ダメージが通りにくいので、注意しましょう。 01:34 (Y06_Satsu) ふむふむ 01:35 (yukyu) さて、というわけで、しーほーすくんが降参したので、戦闘はここで終わりです。 01:35 (yukyu) さて、戦闘終了時には、ドロップ判定を行うことができます。 01:35 (Y06_Satsu) わーい 01:37 (Y13_Mao) わーい 01:37 (y06_Avini) フェイト残量申告〜 01:37 (y06_Avini) 3〜 01:37 (Y13_Mao) でもフェイト残り0 01:37 (Y06_Satsu) 4かな 01:37 (yukyu) それで、このドロップ判定は、基本的に2d6だけでおこないますが、ギルドスキルの目利き、がアル場合には1d増えます。 01:37 (y06_Avini) 皐、幸運は? 01:38 (Y06_Satsu) 3 01:38 (y06_Avini) じゃ、3つまでしか増やせないのは同じだね 01:38 (yukyu) そして、フェイトを使って、この判定を増量することもできます。 01:38 (y06_Avini) ゼロは、フェイトと幸運いくら? 01:38 (Y11_Zero) えーっと残り3で、幸運も3 01:39 (y06_Avini) 踏む。じゃあ、1点しか使ってない皐月、ドロップお願いします 01:40 (Y06_Satsu) 2d6だけね? 01:40 (Y06_Satsu) 2d6 01:40 (y06_Avini) これ以降判定無いと思うので、フェイトフルで 01:40 (Y06_Satsu) はーい 01:40 (y06_Avini) GMの説明を、まず読む 01:40 (Y06_Satsu) 6d6になるのかな 01:41 (y06_Avini) 目利きがギルドスキルにあるので、初期で3d うん、6d6だね 01:41 (yukyu) はい、フェイト3使うなら、そうなりますねー 01:41 (Y06_Satsu) じゃあいきますねー 01:41 (Y06_Satsu) 6d6 01:41 (kuda-dice) Y06_Satsu -> 6D6 = [2,6,6,4,5,1] = 24 01:41 (y06_Avini) お見事 01:42 (yukyu) うむ、その出目だと 01:42 (yukyu) 冒険者心得:今日学んだことをまた帰っても学べます。とても良い書物です。要するにルルブですね(何 01:42 (yukyu) が手に入ります(何 01:43 (Y06_Satsu) ふむふむ 01:43 (y06_Avini) GM〜,フェイト使い切り用に、エリア探知していい? 01:43 (y06_Avini) 裏で解決 01:43 (yukyu) 別にいいけど、今回は特別なので裏でいったとおり、経験値使用済みにかかわらず、点数でますー 01:43 (y06_Avini) 取り下げます 01:44 (y06_Avini) は〜い 01:44 (yukyu) と、いうわけで、シーホースくんを倒すと…… 01:44 (yukyu) 【しーほーす】「さて、ここまでで一通りは終わり、だけど……まだ説明してない、ばっどすてーたすについて、だけ最後に説明するねっ」 01:45 (Y13_Mao) 【マオ】「おや、親切設計だ」 01:45 (yukyu) というわけで、バッドステータスの説明です。 01:47 (yukyu) バッドステータスには、毒、重圧、マヒ、転倒、放心の5種類があります。 01:47 (yukyu) このうち、特別なスキルとか道具なしでも回復出来るのは、重圧、マヒ、転倒、放心、となっています。 01:47 (yukyu) 毒、にかんしては、アイテムかスキルがなければ、回復できません。 01:50 (Y06_Satsu) 毒はかなりやっかいなのね 01:51 (yukyu) まあ、シーン終わると、回復するものもありますが。 01:51 (yukyu) 戦闘中には回復しないので、大変なものもあります。 01:51 (yukyu) で、効果ですが 01:52 (yukyu) 毒:クリンナッププロセス(ラウンドの終了時)に3点のHPダメージ 01:53 (yukyu) 重圧:タイミング:メイキング、タイミング:パッシブ以外のスキルを使用できなくなる 01:53 (yukyu) マヒ:メジャーアクションを行えなくなる 01:53 (yukyu) 転倒:すべての行為判定のダイスが1個減少 01:54 (yukyu) +移動不可 01:54 (yukyu) 放心:すべての行為判定のダイスが1個減少 01:54 (yukyu) となっており、色々いやらしいです。 01:54 (Y06_Satsu) かなりやっかいだね 01:55 (yukyu) 特に重圧になっちゃうと、治しやすいのですが 01:55 (yukyu) 直るまでが厄介です。 01:55 (yukyu) 何せ、プロテクションとか、ガーディアンとか、アラクネとか 01:55 (yukyu) 防御系のスキルが使えなくなってしまうので 01:55 (yukyu) ダメージをそのまま喰らうしか…… 01:56 (yukyu) で、これらのバッドステータスの回復方法は、 01:56 (Y06_Satsu) うん 01:56 (yukyu) 毒:スキルもしくはアイテム 01:57 (yukyu) 重圧:マイナーアクションを使用することで解除。もしくはスキルかアイテム 01:57 (yukyu) マヒ:マイナーアクションを使用することで解除。もしくはスキルかアイテム 01:57 (yukyu) 転倒:マイナーアクションを使用することで解除。もしくはスキルかアイテム 01:57 (yukyu) 放心:ラウンドの終わりに自動回復。もしくはスキルかアイテム 01:57 (yukyu) となってます。 01:58 (yukyu) ここで言うスキルとは、アコライトのキュアなどで、アイテムは、解毒剤などがあります。 01:58 (yukyu) あと万能薬ですね。 01:59 (yukyu) これらのバッドステータスは、スキルによって与えられるものが殆どですね。 01:59 (yukyu) また、こちらから、スキルで敵にバッドステータスを与えることも出来るので、いやがらせもできます、が 01:59 (Y06_Satsu) なるほど〜 01:59 (yukyu) 敵によっては:バッドステータス無効 というスキルを持っていることもあるので注意が必要です。 01:59 (yukyu) また、さつきさんの場合。 02:00 (yukyu) モンクには、バッドステータスを受けた瞬間、即座に解除する、というスキルがあります 02:00 (yukyu) 名前は、インデュア、です 02:00 (yukyu) これを使うと、バッドステータスを受けた瞬間、1つだけ解除することができます。 02:00 (Y06_Satsu) 1個だけ選択・ 02:00 (Y06_Satsu) ? 02:01 (yukyu) 詳しくいうと、大体のスキルだと、1回のスキルで1つしか、バッドステータスは与えられないのですが 02:01 (yukyu) ごく稀に、複数のバッドステータスを一度に付与してくる敵もいます。 02:02 (Y06_Satsu) ふむふむ 02:02 (yukyu) で、前者の用に、1回のスキルで1つのバッドステータスの場合は、そのバッドステータスを解除すればいいのですが 02:02 (yukyu) 後者の用に、複数与えられた場合、そのうちの1つだけを解除できるスキルなのです。 02:03 (Y06_Satsu) なる〜 02:03 (yukyu) バッドステータス回復スキルを持ってる人が確実にパーティーにいるとは限らないので 02:03 (yukyu) そういうスキルを持っておくといいかもしれません。 02:04 (yukyu) 例えば、さつきさんの場合 02:04 (yukyu) カバーリングというスキルがあるので 02:04 (yukyu) 他の人にバッドステータスがつきそうなとき。 02:04 (yukyu) カバーリングして、それをインデュアで解除する、という戦法は有効な戦法です。 02:05 (Y06_Satsu) ふむふむ 02:05 (yukyu) ……で、勘違いしてたのですが、インデュアは全てのバッドステータスを一度に解除出来るので 02:05 (yukyu) 何個もつけられても問題ありません( 02:05 (yukyu) 一回で全部解除できます! 02:05 (Y06_Satsu) あ、そうなのね 02:05 (yukyu) すげえぜインデュア! 万歳インデュア! という感じです 02:06 (Y06_Satsu) すごいねっ 02:06 *hatchi quit ("Leaving...") 02:06 (yukyu) さて、というわけで、バッドステータスの説明はそんな所です。 02:06 (yukyu) ここまでで、何か質問したいことはありますかっ 02:07 (Y06_Satsu) 大丈夫かな 02:07 (y06_Avini) ありません 02:07 (yukyu) 一応、とりあえず個々までで全行程ですねー 02:07 (yukyu) なにか、これは説明した方がいいぞ! ってスキルとかあれば、それでも 02:08 (Y13_Mao) なにかあるかな 02:08 (yukyu) ないようなら、このままエンディングに入りますにゃー 02:08 (Y06_Satsu) はーい 02:08 (yukyu) ああ、ジョイフルとディスコードについて説明しておこうか 02:08 (yukyu) あとガーディアン 02:09 (yukyu) プロテクとかアラクネは説明したけどその辺してないしね。 02:09 (yukyu) というわけで、その三つと、あとインタラプトについて説明しておきます。 02:09 (yukyu) ・ジョイフル・ジョイフル 02:09 (M_Ren) インデュアは、バッドステータスを受けた瞬間、にしかそのバッドステータスについて効果が無い、ってのは補足したほうがいいかも 02:10 (yukyu) ああ、そのつもりで言ってたけど、そうだね 02:10 (M_Ren) 解除を後回しにして、他のバッステ受けたときに前のも一緒に解除、はできない 02:10 (yukyu) その辺はインデュアの注意ねー 02:10 (yukyu) 解除するときは、その時しないと無理よ、っていう 02:10 (Y06_Satsu) はーい 02:10 (yukyu) では、あらためて 02:11 (yukyu) ・ジョイフル・ジョイフル 02:11 (yukyu) このスキルは、バードのスキルで、行動済みの対象を再行動させるスキルです。 02:11 (yukyu) ですので、このスキルの対象になった場合 02:11 (yukyu) 自分がもう一度行動出来る、と思ってください。 02:11 (yukyu) 馬車馬のように働かされるなんて、可哀想な冒険者達です。 02:11 (yukyu)   02:11 (yukyu) ・ディスコード 02:11 (Y06_Satsu) あははー 02:12 (yukyu) バードのスキルで他の人のダメージに、+CLd6するスキル。 02:12 (yukyu) これは、ダメージロール直前にあたえるので 02:12 (yukyu) ディスコードあげるっ! 02:12 (yukyu) っていわれたら、自分の攻撃力があがるとおもってください。 02:13 (Y06_Satsu) うん 02:13 (yukyu) ・ガーディアン 02:14 (yukyu) サモナーのスキルで、対象の受けるダメージを 0 にするスキルです。 02:15 (yukyu) また、ダメージを0にするだけじゃなく、その攻撃で受けるバッドステータスも無効にしてくれます。 02:15 (yukyu) なお、ダメージを軽減する、のはなく、0、にするので。 02:15 (yukyu) ダメージ軽減スキル使えないよ、って言う攻撃をされても、使えます。 02:15 *kuda-dice quit (Ping timeout) 02:16 *kuda-dice join #アリアンエロッド漫 (~kudann@KHP222227254187.ppp-bb.dion.ne.jp) 02:16 *M11Yorino mode +o kuda-dice 02:16 (Y06_Satsu) ふむふむ 02:17 (yukyu) ・インタラプト 02:17 (yukyu) シーフのスキルで、スキルの発動を妨害するスキル。 02:17 (yukyu) このスキルを使うと、他の人が使用したスキルの発動を無効にできます。 02:18 (yukyu) つまりは、行動を一つ無駄にしてあげることが可能です。 02:19 (Y06_Satsu) 邪魔に使える? 02:19 (yukyu) そうですねー、邪魔ができます。 02:19 (yukyu) ゼロさんも持っているので、使いどころ次第ではその日のエース確定です。 02:20 (Y11_Zero) はははぁ、難しいスキルですね; 02:20 (yukyu) ただ、逆に言えば 02:20 (yukyu) 相手も、使ってくるかもしれないので、要注意です>上のスキル 02:20 (yukyu) 相手がこれらを持っていたら、どう戦うか、その辺はなれもありますが、ゼロさんとさつきさんの場合は、PTとよく相談すると良いと思います。 02:21 (Y13_Mao) インタラプト三枚とかはGMも泣きます 02:21 (Y06_Satsu) はーい 02:23 (yukyu) さて、ではEDいきますのよー 02:23 (yukyu)   02:23 (yukyu)   02:23 (yukyu) エンディング 02:23 (yukyu)   02:23 (yukyu)   02:23 (yukyu) そして、しーほーすくんが一通り説明を終えると 02:23 (yukyu) 幻影が消え、部屋の内装が元いた部屋に戻っています。 02:23 (yukyu) 【セト】「どうやら、無事終了したようだな」 02:24 (Y13_Mao) 【マオ】「ま、ね」 02:24 (Y06_Satsu) 【皐】「いろいろお勉強になったよっ」 02:24 (Y11_Zero) 【ゼロ】「けっこう、充実ですね」 02:25 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「だが、レッスン時間の短縮か、休憩が必要だな。人は長時間集中する事ができない」 02:25 (yukyu) 【セト】「そのようだな。思ったよりも時間がかかってしまった。ここは今後の課題として受け止めるとしよう」 02:25 (y06_Avini) と、言い回しの修正等、改善点を並べ立て 02:25 (yukyu) 【セト】「ともあれ、時間がかかりすぎてしまったからな。体験レポートを記載して貰いたかったが、それは後日提出してもらうとしよう」 02:26 (Y13_Mao) 【マオ】「ま、シチュエーションはあんなもんかね。胡散臭かったけど」 02:26 (yukyu) といいつつ、セト社長は、みなさんに一人600Gずつ渡してくださいます。 02:26 (yukyu) それと、トラベルガイドを一人に1冊渡してくれます 02:27 (yukyu) 【セト】「これは時間延長の、追加ボーナスというところだな」 02:27 (Y06_Satsu) わーい 02:27 (Y13_Mao) 【マオ】「流石、シャッチョー」 02:28 (yukyu) 【セト】「とりあえず、今日はお疲れ様だった。また、何かあれば今後も依頼を出させて貰うとしよう」 02:28 (yukyu) というわけで、今日の依頼は、ひとまずここで終わるのでした…… 02:28 (y06_Avini) 【アーヴィニ】「では、レポートの提出を以って、依頼完了という事でよろしいかね?」 02:28 (yukyu) 皆さんに、レポートという宿題を残して…… 02:29 (yukyu) 【セト】「ああ、レポートは詳細に頼みたいところだ。よろしくたのむ」 02:29 (yukyu) という、社長の要求も、あって…… 02:29 (yukyu)   02:29 (yukyu)   02:29 (yukyu) PS.その後1、2回ほどレポートの再提出があったかどうかは不明である。 02:29 (yukyu)   02:29 (yukyu)   02:29 (yukyu) というわけで、エンディング終了ですのよー、時間かかりすぎてごめんねー 02:29 (Y06_Satsu) お疲れ様でした〜 02:30 (y06_Avini) 詰め込んだテキスト考えれば、仕方ないトコだけどねぇ 02:30 (Y13_Mao) お疲れ様ー 02:30 (y06_Avini) おつかりゃ〜 02:30 (Y11_Zero) おつかれー 02:31 (yukyu) さて、というわけでー 02:31 (yukyu) 経験点ですがー 02:31 (yukyu) 思ったよりも時間がかかったので 02:31 (yukyu) 一人20点+互選分の経験点をあげましゅ。 02:33 (yukyu) というわけで、互選をどうぞ(ばばば 02:33 (yukyu) 行動の早い、マオさんからー 02:33 (yukyu)   02:34 (Y13_Mao) アーヴィニ:良い性格してるねぇ、このヒト。ま、ヒトのことは言えないか 02:35 (Y13_Mao) ゼロ:相変わらずの性格だね。放っておくとどうなることやら……それはそれで、面白そうだけど 02:36 (Y13_Mao) 皐:いや、なかなか抜けているね。見てて面白いからそのままでいてちょーだい 02:37 (Y13_Mao) GM:ご苦労様。ま、私でよけりゃこういう使い方してくれていいよ……ヒマならね 02:38 (yukyu)   02:38 (yukyu) 雑用がかりですね、わかりました(何 02:38 (yukyu)   02:38 (yukyu) 次、ゼロさんー 02:39 (Y11_Zero) アーヴィニさん:細々ーっとしたフォローありがとうございました。まとめ役おつかれさま 02:39 (Y11_Zero) 皐さん:今回はあまり絡めませんでしたが、奮起はつかめたかも。これからよろしくーです 02:39 (Y11_Zero) マオさん:ベテランさんのフォローはやっぱりありがたいのでしたー まだまだ青いですがヨロシク 02:40 (Y11_Zero) GM様:このような場を設置して頂いて、ありがとうございました 02:40 (Y11_Zero) 異常です 02:40 (Y11_Zero) 以上 02:40 (yukyu) 異常、終了。ブルーバックって怖いね 02:40 (yukyu)   02:40 (yukyu)   02:41 (yukyu) 次、アーヴィニさんー 02:41 (yukyu)   02:41 (yukyu)   02:41 (y06_Avini) 皐、ゼロ、マオ、長時間御苦労だった。今回は流石に、行動自体の幅が無くて欠点も長所も見出せなかったがね。 02:41 (y06_Avini) GM、事前打ち込みの量が半端ではないな。準備にはかなり時間が掛かっただろう。 02:41 (y06_Avini)    ただ、その書き出しの時間が長く、PLの待ち時間となって、PLのテンション維持が難しくなっている。 02:41 (y06_Avini)    セッションの性質として、仕方の無い所だが、一応指摘しておく。 02:41 (y06_Avini) 以上、4名に1票づつです。 02:41 (y06_Avini)   02:41 (y06_Avini)   02:41 (yukyu) うむー、まあ、今回は全部の説明だったから時間がかかったけど、次からは多分戦闘だけの講習会、かなー 02:41 (yukyu) ショートセッション形式での簡単な依頼で判定を覚えて貰うっていう 02:41 (yukyu)   02:41 (yukyu)   02:41 (yukyu) 最後、さつきさんー 02:43 (Y06_Satsu) アーヴィニさん 支援ありがとうございました。 02:43 (Y06_Satsu) マオさん いろいろなスキルがあるんだなあと感心しましたです。 02:43 (Y06_Satsu) ゼロさん ガチンコ?仲間としてがんばりましょ〜 02:43 (Y06_Satsu) GMさん いろいろな説明ありがと〜、戦闘の手順だいぶ分かってきました。 02:43 (Y06_Satsu) 以上です〜 02:43 (yukyu) はいー、今度、また戦闘部分だけのを、何かやるかもしれませんので、その時はぜひー 02:43 (yukyu) というわけで、互選は全員に行き渡りましたので 02:44 (yukyu) 全員23点ですねー 02:44 (yukyu) それで、MMPですがー 02:44 *kawasiman quit ("TakIRC") 02:44 (yukyu) コネクション:セト=シーホース(重ね取りは今回不可) 02:44 (yukyu) 初心者用冒険教材 02:44 (yukyu) トラベルガイド布教用にもう一冊 02:45 (yukyu) の、三つからお選びくださいー 02:45 (yukyu) で、選んだ後にー 02:45 (yukyu) 【PC名】【経験点23】【上納:】【手取り:】【報酬:600G+トラベルガイド】【MMP:】 02:45 (yukyu) の形式でお書きくださいー 02:45 (Y13_Mao) もう一冊とな 02:46 (y06_Avini) 20点は、フェイトも込みなのね? 02:47 (yukyu) うん、23はフェイト込み 02:47 (Y13_Mao) 保存用に一冊貰おうかな。一冊は書き込みしそうだし 02:48 (y06_Avini) 【PC名:アーヴィニ】【経験点23】【上納:6】【手取り:17】【報酬:600G+トラベルガイド】【MMP:コネクション:セト=シーホース】 02:48 (Y13_Mao) 【マオ=アルドゥ】【経験点23】【上納:4】【手取り:19】【報酬:600G+トラベルガイド】【MMP:トラベルガイドもう一冊】 02:48 (Y06_Satsu) 【皐】【経験点23点】【上納:1点】【手取り:22点】【報酬:600G+トラベルガイド】【MMP:コネクション:セト=シーホース】 02:48 *kawasiman join #アリアンエロッド漫 (~kawasiman@p3004-ipbffx02sasajima.aichi.ocn.ne.jp) 02:49 *M11Yorino mode +o kawasiman 02:49 (yukyu) ゼロさんはー? 02:49 (Y11_Zero) あっと、すみません。 02:49 (yukyu) とりあえず、GM29点+600G貰いますにゃー 02:50 (Y11_Zero) PC名:ゼロ】【経験点23】【上納:5】【手取り:18】【報酬:600G+トラベルガイド】【MMP:コネクション:セト=シーホース】 02:51 (yukyu) おつかれさまでしたー 02:51 (Y06_Satsu) おつかれさまでしたー